![]() |
voss22 Онлайн
28 декабря 2024
|
На втором ярусе неоконченной постройки над воротами базы снова обозначилось шевеление. Шрам глянул через плечо. Там у бруствера из наваленных горой железнодорожных шпал замерла человеческая фигура со снайперской винтовкой наперевес. Вот боец повернул голову, пристально глянул на наемника внизу, пару секунд изучал его, потом снова выпрямил шею. Во всём этом отрывке веет васянскими модами, где скины сталкеров меняли на модельки персонажей из Halo, Crysis, Half-Life и других фантастических и фэнтезийных сеттингов. Я вообще решительно не понимаю, зачем Крячко пытается в новеллизации наклепать что-то своё, что-то, чего в игре не было. Его задача, как писателя, состояла в том, чтобы лучше раскрыть чувства главного героя и окружающих его персонажей, с которыми в игре пусть и можно поговорить, но через диалог с которыми столь глубоко почувствовать их характеры не получается. Книга-новеллизация - идеальное решение для того, чтобы УГЛУБИТЬ сеттинг, а не расширить.В этот момент солнце выглянуло из разрыва туч и осветило землю, залило лучами раскрошенный бетон и одинокую фигуру свободовца. На миг Шраму что-то показалось странным, почти ненормальным в этом снайпере. Наверное, диковинный шлем, наподобие каски робота-полицейского из старого американского фильма… И тут до Шрама дошло. На шлеме бойца не имелось прорези для глаз. Вообще. Просто гладкое, ровное забрало, поблескивавшее в лучах вечернего солнца. Совсем не похоже не поляризованное стекло или особый металлизированный пластик. Может быть, там есть какие-то окуляры видеокамер? Но, черт побери, зачем снайперу какие-то ухищрения кроме глаз и прицела оружия? Не на шутку заинтригованный, Шрам даже повернулся, чтобы повнимательнее рассмотреть странного бойца, но он, заметив это внимание, которое ему явно не понравилось, уже отступил в тень за своей спиной, растворившись в ней. 1 |