Первый: это неосознанные последствия действий попаданца. К примеру, он попадает на Набу и начинает торговлю с другими планетами. Те пираты, которые в каноне не напали, тут решают напасть, так как торговых кораблей больше/шанс добычи выше. И вот новые пираты и напали на корабль Падме. Последствия неканонных действий, но малопредсказуемые и подчёркивающие, что попаданец оказывает влияние на мир, а не стоит в сторонке.
Второй вариант: она бы и так была бы спасена, но никто этой альтернативы не знает. К примеру, нападают на Падме, силы противника превосходящи, но подлетает корабль попаданца и умудряется сбить корабль пиратов. Герой, спас всех. Но никому неизвестно, что без попаданца несколько военных добрались бы до рубки управления пиратов и сумели уничтожить/захватить корабль, возможно пожертвовав жизнями. Из того, что в каноне реализовался план с вероятностью успеха в 5%, персонажам не будет очевидно что они и так бы победили.