|
#тэг_для_скрыта
Пост для публичных чтений. Здесь можно выть, орать и ругаться, особенно на ГХА, Заязочку, Калмиуса и Владарга, в общем, новая болталка гиенария, так как старая у нашего матриарха - Гексаниэль - будет закрыта. Вывеска над крышей гиенария Также здесь можно спойлерить, материться и неограниченно валяться никаким в салате Если кто-то хочет, чтобы его публично зачли, оборзели и отгигиенили, оставляйте заявки в комментах (вдруг кто-то возьмется) Перевод обзора на ГП и МРМ - ссылки на все части (и ссылки на следующую часть перевода там, в комментах) Обзор Мальчика-Которого-Нет - 1 часть Обзор Она пахла круассанами Обзор Кастелян - 1 часть Обзор Тень Гигантской Кошки - 1 глава и часть 19 с разбором метлы Обзор Школьный Демон. 1 курс - 1 часть Обзор похотливой бабки Гермы и Шамана в Зверополисе Обзор Чайная церемония фей Обзор Драконий Лорд Обзор Монстр с нежным сердцем Обзор Волк в драконьей шкуре Ждет разбора: 21 августа 2023
21 |
|
Вот например
Показать полностью
Вот краткая выжимка сути видео без лишних вступлений: [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=_IOcoVKC_tc) **Главный вопрос: Зачем Волт-Тек (Vault-Tec) сбросили бомбу?** В видео утверждается, что ядерный удар был инициирован самой корпорацией по нескольким прагматичным причинам: * **Неизбежность войны и контроль:** Руководство Волт-Тек пришло к выводу, что ядерный конфликт из-за ресурсов неизбежен. Чтобы не ждать хаотичного конца, они решили возглавить катастрофу, сбросив бомбы первыми, чтобы контролировать тайминг и условия апокалипсиса. * **Устранение конкурентов («Менеджмент»):** Идеолог Бад Аскинс считал, что лучшее оружие — это время. План состоял в том, чтобы заморозить лояльных младших менеджеров («Почки Бада» / Bud’s Buds) в Убежище 31. Переждав конкурентов и хаос на поверхности, они должны были проснуться и возглавить мир, где останется только «эффективный менеджмент» Волт-Тек. * **Эксперименты:** Убежища продавались другим корпорациям как площадки для неэтичных экспериментов, которые были невозможны при действующих законах (тесты психотропных газов, создание суперсолдат-мутантов, социальная инженерия). Апокалипсис давал «чистый лист» для этих исследований. **Мотивация персонажей:** * **Бад Аскинс:** Фанатик идеи «менеджмента», решивший пережить всех в виде мозга на колесиках, чтобы построить общество из своих подчиненных. * **Барб Говард:** Не была злодейкой-идеологом, а действовала из страха за семью. Зная о неизбежности конца, она работала в системе, чтобы гарантировать мужу и дочери место в «хорошем» (управленческом) убежище. --- И сука у автора ни разу не возникло вопроса, а чего на самом деле добились. И как вообще чего-то могли добиться? 1 |
|
|
Desmоnd
Переждав конкурентов и хаос на поверхности, они должны были проснуться и возглавить мир, где останется только «эффективный менеджмент» Волт-Тек. "Я восхищён вашей логикой" (с) 2 |
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация
Именно. Ну то есть вопрос "хотя бы приблизительно как это вообще могло получиться" - слишком сложно. Итак, у вас есть абсолютный контроль. Вы делаете так, чтобы потерять всё, включая этот самый контроль, теряете абсолютно все свои силы и влияние, зато пройдёт какие-то пара-тройка лет - и вы сможете горсткой неприспособленных к жизни белых воротничков появиться в изгаженном и полном радиации мире чтобы... блядь, чтобы что? Сука, ни при каком развитии событий у них не было ни малейшего шанса добиться даже сотой доли того, что у них было. Я не про мощь и власть - это-то как раз по пизде пошло полностью, чисто даже обычный бытовой комфорт. 1 |
|
|
Desmоnd
чтобы... блядь, чтобы что? Чтобы любой суровый фермер, переждавший пиковый момент в подвале, смог вас просто взять в рабство. 3 |
|
|
По итогам анализа транскрипта видеоэссе, вот концентрированная суть разбора сериала Fallout от Amazon.
Показать полностью
Главный тезис автора: сериал пытается найти баланс между двумя разными лагерями фанатов — любителями «классики» (Fallout 1, 2, New Vegas) и поклонниками видения Bethesda (Fallout 3, 4). Сюжет разворачивается на Западном побережье (территория первых частей), но создан под надзором Тодда Говарда, что создает уникальную смесь стилей. ### Сюжетные линии как отражение разных стилей игры Автор видео проводит параллель между тремя главными героями и разными подходами к геймплею во франшизе: * **Люси (Жительница Убежища):** Олицетворяет классическое «первое прохождение» и старые части игры (Fallout 1/2). Она наивна, харизматична, носит комбинезон не снимая (как Выходец в каноне) и обладает «доброй кармой». Её линия с Убежищем 33 раскрывает традиционную для серии тайну: убежища создавались не для спасения, а для социальных экспериментов Vault-Tec. [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=dNDdehJ7Sio) * **Максимус (Оруженосец Братства Стали):** Олицетворяет Fallout 3, 4 и Tactics. Это персонаж с «нейтральной кармой», эгоистичным взглядом и тягой к луту («тащит всё, что не прибито»). Его роль оруженосца высмеивает игровую механику инвентаря: в играх спутники часто используются игроком просто как «мулы» для переноски тяжелого снаряжения. [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=dNDdehJ7Sio) * **Гуль (Купер Ховард):** (В транскрипте он упоминается вскользь как третья часть трио, но акцент сделан на общей атмосфере). ### Атмосфера и проработка мира Сериал удачно передает ключевые, но часто игнорируемые аспекты вселенной Fallout: * **Цинизм и черный юмор:** Автор хвалит сериал за сохранение «похабности» и безумия оригинальных частей (Black Isle). В играх всегда был взрослый контент (от порноактеров в Fallout 2 до перков вроде «Мастера Камасутры»), и сериал не стесняется показывать это, в отличие от более стерильных проектов Bethesda. [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=dNDdehJ7Sio) * **Визуальный ряд и детали:** Быт Убежищ показан отлично, включая проблемы инцеста из-за малого населения. Декорации и реквизит (от Пип-боя до силовой брони) передают вес и материальность мира. * **Абсурдность:** Передана атмосфера «дикой пустоши», где драма соседствует с фарсом (вроде совокупления с курицей или безумных экспериментов в Убежище 4 в стиле фантастики 70-х). [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=dNDdehJ7Sio) ### Итог Сериал успешно адаптирует не просто лор, а само *ощущение* от игры. Он смешивает эстетику Bethesda (дизайн, силовая броня как танк) с духом Black Isle/Obsidian (черный юмор, социальная сатира, безумные случайные встречи). Создатели поняли, что Fallout — это не только ретрофутуризм, но и циничная сатира на человеческие пороки. |
|
|
Desmоnd
Сериал успешно адаптирует не просто лор, а само *ощущение* от игры. Он смешивает эстетику Bethesda (дизайн, силовая броня как танк) с духом Black Isle/Obsidian (черный юмор, социальная сатира, безумные случайные встречи). Создатели поняли, что Fallout — это не только ретрофутуризм, но и циничная сатира на человеческие пороки. Брехня брехливая. 1 |
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация
Чтобы любой суровый фермер, переждавший пиковый момент в подвале, смог вас просто взять в рабство. Ну почему сразу в рабство? Можно еще и съесть, перед этим выебав - благо чистенький холёный менеждер будет збс смотреться независимо от пола.1 |
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация
Брехня брехливая. Я играл только в первые две и в Тактикс. Как по мне - атмосферу игры всрали так сильно, что просто сил нет. Никакого ощущения пустошей. Любой Безумный Макс и ещё миллион старых постядерных апокалипсисов даёт в миллион раз больше ощущения фолаута. |
|
|
1 |
|
|
На тебе еще чуть спгс. Блядь, попросил добавить ббкод чтобы сохранить форматирование, но дал дураку стеклянный хуй когда указал все доступные.
Показать полностью
Основная идея видео: Сериал Fallout — это не просто адаптация игры, а глубокое размышление о свободе воли, детерминизме и влиянии среды на личность, показанное через конфликт двух главных героев. 1. Аллегория игрового процесса Люси Маклин — олицетворение первого прохождения. Игрок (герой) впервые попадает в мир, ему все интересно, он изучает правила и пытается понять хаос вокруг. Гуль (Купер Говард) — олицетворение силового прохождения. Это игрок, который знает механики, видел все исходы и без раздумий жмет на курок, чтобы быстрее достичь цели. 2. Социальная сатира Сериал критикует корпоративную культуру (Vault-Tec). Бункеры — это не спасение, а товар. Корпорации готовы продать "конец света" и создать иллюзию безопасности, лишая людей свободы ради прибыли. 3. Главный философский конфликт: Детерминизм vs. Свобода воли Центральная тема строится на противостоянии взглядов Люси и Гуля на человеческую природу. Позиция Гуля (Детерминизм): «Я — это ты, милая. Просто подожди и увидишь». Гуль считает, что среда полностью формирует человека. Он был достойным человеком, но Пустошь сделала его чудовищем. Он уверен, что Люси неизбежно сломается под давлением обстоятельств и станет такой же жестокой, потому что выбора нет — бытие определяет сознание. Позиция Люси (Индетерминизм / Свобода воли): «Даже если я такой стану, в тебя я не превращусь». Люси верит, что человек сам творит свою судьбу вопреки обстоятельствам. Она убеждена, что можно сохранить человеческое лицо и моральные принципы даже в аду постапокалипсиса (философия, близкая к экзистенциализму Сартра). 4. Открытый финал и синтез идей В конце сезона происходит сдвиг парадигм: Люси совершает жестокий поступок (убивает мать, ставшую диким гулем), что зеркалит действия Гуля (убийство Роджера), за которые она его осуждала. Она уходит в Пустошь вместе с Гулем. Это оставляет вопрос открытым: сломала ли ее среда, или это был ее осознанный тяжелый выбор? Истина, вероятно, посередине: мы зависим от обстоятельств, но сохраняем способность принимать решения. |
|
|
То есть блядь ради прибыли, снова-здорова. Охуенные предпринимательские скиллы, прямо в палату мер и весов.
1 |
|
|
Desmоnd
глубокое размышление *медленно переваривает* сломала ли ее среда, или это был ее осознанный тяжелый выбор? Мы уже знаем. Ни то и ни другое. И без хлеба. |
|
|
Desmоnd
ради прибыли Нам больше нечего производить, покупать, и никому ничего не продать, зато теперь у нас нет конкурентов и на нас не давят никакие законы! АБСОЛЮТНАЯ ВЛАСТЬ! 1 |
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация
Нам больше нечего производить, покупать, и никому ничего не продать, зато теперь у нас нет конкурентов и на нас не давят никакие законы! АБСОЛЮТНАЯ ВЛАСТЬ! Ну а то что у нас не осталось ни сил ни возможностей, а нас могут урыть любые дикие уёбки, которые прокрадутся в убежище (кстати, я охуел от второй серии когда они вылезли через вентиляцию наружу - потому что туда мог пролезть снаружи кто угодно) и нас всех выебут и перемочат - это так, детали. Главное у нас есть влааааааааасть.2 |
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация
Desmоnd Чтобы любой суровый фермер, переждавший пиковый момент в подвале, смог вас просто взять в рабство. Ага, вот он я и моя семья, ми шестнадцать детей, у нас поле кукурузы, мы имеем оружие ( потому что это Америка, и это Фоллаут, у каждого хотя бы 10-мм пистолет)- и тут из бункеры выходят какие-то хрены в комбезах, про которых все знают, что это полные лохи, к жизни неприспособленные ( больше того. это белые воротнички двухвековой давности), и пытаются мною управлять. Жопой своей управляй, собака сутулая. 1 |
|
|
Люси Маклин — олицетворение первого прохождения. Игрок (герой) впервые попадает в мир, ему все интересно, он изучает правила и пытается понять хаос вокруг. А п факту это дура. которая нихера не знает, нихера не умеет, и "добра" в виде идиотизма. Если что, я в первом прохождении трешки нечаянно убил беглую проститутку, перепутав кнопки и вызвав ВАТС. В результате я попртил карму, стал богаче в крышках, но ситуацию пр себя интерпритировал так, что я на поверхности напуганный, случайно убил. Гуль (Купер Говард) — олицетворение силового прохождения. Это игрок, который знает механики, видел все исходы и без раздумий жмет на курок, чтобы быстрее достичь цели. Это дебил, который стреляет буквально в всех, и непонятно, как он контактами оброс. Эт все равно что игрок ходит по локациям, и мочит просто всех.Сериал критикует корпоративную культуру (Vault-Tec). Бункеры — это не спасение, а товар. Корпорации готовы продать "конец света" и создать иллюзию безопасности, лишая людей свободы ради прибыли. Чтобы прибыль никак нельзя был реализовать, ага.Ладно бы еще убежища это тест-площадки, куда людей загнали, и не выпускать, снаружи мир и все окей, а там внутри эксперименты. Открытый финал и синтез идей В конце сезона происходит сдвиг парадигм: Люси совершает жестокий поступок (убивает мать, ставшую диким гулем), что зеркалит действия Гуля (убийство Роджера), за которые она его осуждала. Она уходит в Пустошь вместе с Гулем. Что в этом жестокого? Вообще-то издавна известен удар милосердия, а законы запрещающие эвтаназию сгинули вместе со старым фильмом. Более того, дикие гули это безмозглые опасные хищники, не люди какими были. Убить гуля - это все равн чт убить кротокрыса, болотника, я-гая или обезумевшего робота. более того, я думаю мама Люси не хотела бы быть безумным гулем, а упокоиться с миром. Главный философский конфликт: Детерминизм vs. Свобода воли Нет, это похождения дебилов, которые ведут себя как дебилы, говорят и делают дебильные, а значит мне как зрителю не близки, и даже хорошие посылы исходящие от них искажаются. Как я могу проникнуться добротой Люськи, если оона на каждом шагу делает что-то тупое?В сериале максимум эстетика сохранена. но и то всрата. Более того, везде понаставлены брошенные машины - я вижу, это машины пятидесятых, видим со свалок, ноо нигде нет машин похожих на концепты пятидесятых. 1 |
|
|
А, ну и у мохавских курьеров. Но там игромех, ибо обсидианам дали движок тройки.
|
|
|
voss22
Я кстати анклавовцев валил как Купер братишек. У меня был прокачан снайпер, а мегаимбовая воздушка Red Ryder Special имела крутые криты и тратила мало АП. То есть я был такой хрен в броне, в руках держал смешную пукавку из которой валил все что движется - от смертокогтя до Фрэнка Хорригана. И ходил, звеня металлическими шариками, коих набирал на Базаре под завязку. 1 |
|