Не, ну вообще я могу представить переход в N дней из точки А в точку Б когда условно ничего интересного не происходит – но кмк такое логично делать только когда нет проблем с припасами или тем чтобы их достать. Если проблемы очевидны ‐ то ну очевидно персонажи что то предпримут шоб еды добыть. В зависимости от местности и компетенции у них необязательно выйдет (привет отряд Торина), но во первых такие проблемы заслуживают некоторого отыгрыша, а во вторых ну можно же наказать за проёбы не фатально (увеличить время перемещения, если время важно – мол пока искали пожрать потратили пару лишних дней, или вон в днде есть истощение которое можно навесить на персонажей когда они всё таки доберутся), или навести на условных лесных эльфов с отдельным квестом по побегу из их тюрьмы в бочках. В общем хз зачем к путешествиям вообще систему прикручивать
Хотя в живой игре это сложнее наверное – я то представляю в текстовом формате где у мастера времени для импровизации по любому хватит, если он не совсем неспособен придумывать
#реал
Счастье есть. Его не может не быть.
Позавчера внучке исполнился год. Я залётная бабушка, живу далеко. За руль и вперёд, ветер мне в харю. Обнимаю её и такой трепет внутри, так всё замирает. https://disk.yandex.ru/i/uzaMHJVxa86nwA
Пою песенки, несу околесицу, а она смотрит внимательно. Внешне - копия сын, а ещё похожа на меня маленькую. И мне удивительно. И волнительно. А ну как вырастет такая же простодырая и доверчивая? Люблю её безмерно. Желаю счастья мирного, беззлобного. Чтобы шагалось легко.
Вот думаю, а какими были наши бабушки? О чём мечтали? Фанфиков они не писали, это точно, но ведь грезили о чём-то. Вот оно, колесо Сансары.
Не знаю, что хочу сказать сим постом. Жизнь бесконечна.