Не, ну вообще я могу представить переход в N дней из точки А в точку Б когда условно ничего интересного не происходит – но кмк такое логично делать только когда нет проблем с припасами или тем чтобы их достать. Если проблемы очевидны ‐ то ну очевидно персонажи что то предпримут шоб еды добыть. В зависимости от местности и компетенции у них необязательно выйдет (привет отряд Торина), но во первых такие проблемы заслуживают некоторого отыгрыша, а во вторых ну можно же наказать за проёбы не фатально (увеличить время перемещения, если время важно – мол пока искали пожрать потратили пару лишних дней, или вон в днде есть истощение которое можно навесить на персонажей когда они всё таки доберутся), или навести на условных лесных эльфов с отдельным квестом по побегу из их тюрьмы в бочках. В общем хз зачем к путешествиям вообще систему прикручивать
Хотя в живой игре это сложнее наверное – я то представляю в текстовом формате где у мастера времени для импровизации по любому хватит, если он не совсем неспособен придумывать