↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


4 июня в 21:39
Матемаг

В посте речь о телепорте магов. Выше в обсуждении уже спрашивали о возможности телепортировать что-то ещё. Нет, без этого. И не мечники, а всё-таки маги, впрочем, ничто не мешает иметь при себе какой-нибудь артефактный кинжал, но как будто бы в поединке телепортёров это срабатывает только тогда, когда ты точно знаешь, что вы пересечётесь. Т.е. против очень предсказуемого противника или против противника, у которого единственный вариант телепорта (как это обеспечить - я хз).

Ну короче мне вот этот вариант ближе, так что буду про него, если вы не против :)

Так ну да, скорость чар имеет первостепенное значение.
Мне кажется, разумно считать, что схватить за руку или тыкнуть кинжалом быстрее каста или «ответного телепорта».
Скорость полета чар, подозреваю, не слишком велика — примерно если видеть кастующего, то увернуться с помощью телепорта можно гарантированно.

Пойдем с конца. Если противник оказался вплотную, то вы получаете удар кинжалом (или вас телепортируют — я предпочитаю эту версию, тк это гарантированная смерть — в отличие от удара кинжалом, которому, если не попало в сердце / в глаз и пр. понадобится время, за которое можно и файербол схлопотать — да и кинжал всетаки и поворачивать надо и пр.)
Значит надо сделать так, чтобы противник рядом не оказался, но попытаться оказаться рядом с ним — например специально немного задержаться на одном месте давая ему возможность атаковать и открыться. Напоминает этакое фехтование, только с телепортом. Однако, более рискованное даже — ибо если финт не удастся, то надо будет закапывать.


Еще!
Если имеются какие-то «руны» типо мин, которые срабатывают на всех, кроме самого заклинателя, то ближний бой считай отпадает (если ты не уверен на 100 проц, что быстрее своего соперника). Их нужно расставлять там где появляешься. Придется помнить все места, где когда-либо появлялся противник. В таком случае это начинает напоминать какую-то ультра быструю игру в го — надо занять рунами важные позиции поля боя. (Но это создает предсказуемость! Если открыта важная позиция — противник непременно захочет закрыть ее, м?)
Очень стратегическое.

Что делать, если вдруг противник был на этом поле боя еще до схватки — вопрос открытый.
Всякие стандартные ходы со сбиванием колонн и обрушением потолков могут также помочь.
Установка магических «растяжек»?
Это тоже звучит крайне захватывающе, если честно.


Еще! Короче если можно телепортироваться только в видимое пространство, то можно погасить свет, ахах. Ну или ставить стенки, загораживая те или иные части поля боя.
Потенциал зеркал тоже огромный. Можно вешать магические зеркала, чтобы расширить поле зрения.
Красивое.


В Наруто еще была такая фишка с расставлением меток как маяков для телепортации. Нельзя было телепортироваться туда, где нет метки. Тоже любопытно.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть