![]() |
1 макси
18 июня 2023 |
![]() |
Искусство глинтвейна 2
3 января 2023 |
![]() |
Конкурс уползания
26 декабря 2022 |
![]() |
30 произведений
26 декабря 2022 |
![]() |
3 года на сайте
27 сентября 2022 |
Был на сайте 1 сентября в 00:12 | |
Звание: | Злодейский художник |
Зарегистрирован: | 26 сентября 2019 |
Рейтинг: | 3931 |
Места в сети | |
ВКонтакте | ![]() |
Ficbook | ![]() |
#писательское
Вчера спрашивала про ситуацию с ориджами. Мне кажется, все не очень утешительно… 🗿🗿 Так вот. Как насчет объединиться ради взаимной критики и обсуждения? Нам в одну сторону, если вы пишете или пока только придумываете джен оридж, размышляете над мирозданием вымышленной вселенной, хватаетесь за прикольные детали и любите плести интриги. 4 Показать 20 комментариев из 39 |
#писательское
Скажите, а вы выкладывали на этот сайт ориджи? Имеет смысл? Кто-нибудь их читает? Расскажите про свой опыт Показать 20 комментариев из 24 |
#наруто
Я вот решила удариться в ностальгию и прочитать всю мангу Наруто первый раз до конца. Вообще довольно забавно, что манга иногда кинематографичнее, чем аниме. Как вообще такое возможно? Но ладно, не об этом. Как я понимаю, Саске это персонаж половиной людей любимый и половиной презираемый. Но мне тут пришла в голову упоротая теория. На реалистичность вообще не претендую, но противоречий вроде нет, и это теперь мой хедканон. Какие решения он принимает? 1) Саске уходит из деревни. Глупо? Да. Логично? Возможно. Логика: Орочимару нужно переродиться, и я ему скажу, что 100% с этим согласен. Тогда он меня научит всему, и я стану сильнее и смогу его потом убить, а если не смогу, то так мне и надо. Так и случается. 2) Саске объявляет, что вступит в Акацуки и уничтожит Коноху. Глупо? Да. Логично? Возможно. Логика: Обито зачем-то нужна моя помощь, так что я сделаю несколько упоротых заявлений, чтобы он поверил, что я ему 100% помогу. Потом когда я буду пытаться узнать правду про Итачи и слечу от этого с катушек (а это, не будем наивными, неизбежно случится), он мне поможет не умереть. Ну и когда шаринган испортится, он мне поможет с этим тоже. А потом я короч от него уйду. Так и случается. И если в это поверить, происходящее становится дико смешным, так как получается, что Саске принимает 100% логичные решения, строит планы, которые идеально срабатывают, но при этом все его решения все равно фундаментально феерически глупые 🎉. Почему? Все эти решения игнорируют человеческие отношения как факт. Они исходят из предположения, что все вокруг злодеи и его ненавидят. Но дело в том, что иногда это правда (Обито, Орочимару и пр.), а иногда нет. До того, как он начинает действовать к нему не так уж плохо относятся в деревне. А вот к концу из-за его собственных действий, его изначальное предположение становится правдой. Добро пожаловать в проклятый мир, который сам же и создал. Это очень забавно и 100% в характере. Свернуть сообщение Показать полностью
5 Показать 20 комментариев из 45 |
#история #писательское
Римляне в сенате: Наши сограждане творят вот такие и такие красочные ужасы, вы представляете, какой это кошмар? Мы должны что-то с этим сделать... Историки: Я понял! (записывают) "Римляне творили вот такие и такие красочные ужасы" 16 Показать 9 комментариев |
#писательское
Книжки: Почему одни и те же герои всегда в центре событий??? Это сюжетная дыра!! Тем временем история: Семилетняя война в Европе началась после того, как один офицер двадцати лет, не знающий французского, случайно подписал очень плохие условия сдачи какого-то форта в лесах Огайо. Этим офицером был Джордж Вашингтон. 8 Показать 10 комментариев |
#писательское
Сравнения. - Стрелы как дождь - "фу штамп" - Дождь как стрелы - "о!" 7 Показать 2 комментария |
#писательское #архетипы
Архетипы 5: исследователи Типологий персонажей придумано бесчисленно много, начиная с героев-антигероев, элайнментов, стадий мономифа и заканчивая всякими психологическими теориями. В этой серии хочу обсудить некоторые из них. Примеры или предложения для следующего пишите в комментах. Исследователи Искатели правды и приключений Главная мотивация: истина - люди их не очень интересуют (друг мне друг, но истина дороже) - ответственность вторична, главное - истина - много вопросов, на которые они ищут ответы 1. Исследователь Исследователь Личности просиживающие все время в лаборатории, разгуливающие с рюкзаком по болотам или даже прорубающие себе путь в джунглях. Любую кнопку, где сказано “не нажимать” они нажмут с особенной гордостью. Они будут лезть вперед к неизведанному, упадут за край земли и затеряются в глубинах космоса. Их не волнуют ни риск, ни деньги, ни власть — им нужны только ответы. В своей геройской инкарнации могут быть отважным первооткрывателем или рассеянным профессором, в виде антигероя сошьют новое существо из трупов, а в качестве злодея будут с радостью ставить эксперименты на людях. 2. Разочарованный Исследователь Иногда исследователь узнает то, чего никогда не хотел знать. Эти ответы породят только больше вопросов и будут являться в ночных кошмарах. Возможно, это была какая-то дверь мироздания, которую никогда не нужно было открывать, возможно, это открытие приведет мир к краху, возможно, последствия оказались слишком тяжелыми. 3. Всеведущий Исследователь Он знает совершенно все. На все вопросы у него уже есть ответы, его поиск истины подошел к концу. Теперь остается только раз за разом убеждаться в собственной правоте. Свернуть сообщение Показать полностью
2 |
#писательское
Вот бывают твисты, которые вызывают противоречия (часто из-за того, что не планируются заранее). И очень часто эти противоречия во вред, но иногда как будто бы на пользу? В ГП мы узнаем, что Снейп хороший и любит Лили всю жизнь. Но это не очень вяжется с его мелкими подколками в сторону Гарри, некоторые из которых просто какие-то ребяческие. Очевидно, когда писались все эти подколки, автор еще не знала, что Снейп окажется таким важным и таким хорошим. Людям, которые Снейпу симпатизирует, это не нравится, так что, если я не ошибаюсь, в фиках про Снейпа это часто исправляют. Еще гораздо жестче, когда такой же твист делается наотмашь. У нас есть злодей, который не просто сделал что-то противное, а реально очень плохое и мы его сильно не любим, а потом оказывается, что он был более-менее хорошим все это время, но часть плохого никак не объясняется. И тут либо мы хихикаем с мыслью что "ну это же полный бред", но, если мы вдруг верим в твист в рамках конкретной истории, то оказываемся почти в положении других ее персонажей, которые испытывают по отношению к этому "хорошему" злодею очень противоречивые чувства. И от этого как будто бы история цепляет больше? Заставляет эмоционально вовлекаться? Что вы думаете? Иногда противоречия в твистах - это плюс? Свернуть сообщение Показать полностью
3 Показать 20 комментариев из 46 |
#писательское #архетипы
АРХЕТИПЫ 4: безумцы Типологий персонажей придумано бесчисленно много, начиная с героев-антигероев, элайнментов, стадий мономифа и заканчивая всякими психологическими теориями. В этой серии хочу обсудить некоторые из них. Примеры или предложения для следующего пишите в комментах. Безумцы Наслаждающиеся процессом, гедонисты без цели Главная мотивация: удовольствие - могут быть как изначально бездельниками, так и бездельниками идейными и познавшими тщету - ратуют за здоровый эгоизм - глобальных целей не имеют, планов не строят 1. Безумец Безумец Пока паладины и стратеги следуют глобальным целям, а разбойники демонстративно плюют на глобальные цели — безумцы даже не подозревают об их существовании. Разбойничье стяжательство им тоже скорее чуждо, за слишком большими успехами они не гоняются, но и на грани выживания не находятся. Эти товарищи просто видят хорошее вокруг и хватают то до чего могут дотянуться. Наслаждаются процессом и живут моментом. Тянутся ко все большим удовольствиям, более редким деликатесам и пр. В зависимости от предпочтений могут представать как жизнелюбивым эпикурейцем и душой компании, так и чуть ли не худшими злодеями из всех. Именно они в образе злодеев совершают бесцельные убийства потому что им это нравится или тратят много времени на то, чтобы помучить жертву. Там где стратег сделает все быстро и эффективно, безумцы растянут удовольствие. 2. Ответственный Безумец Неожиданно оказывается, что стремление с сиюминутному имеет настолько ужасные последствия, что удовольствия никакого не получается. В таком случае безумец неожиданно решает задуматься о будущем. В таком случае от постоянных гонок за счастьем, безумец может перейти к циклам чередования аскезы и полного разгула. В лучшем же случае накладывает на свои радости некоторые ограничения или хотя бы предпринимает какие-то меры, чтобы в порыве кутежа не разрушить свою жизнь окончательно. 3. Дзен Безумец Товарищ, который попросту удовлетворен своей жизнью и ничего ему больше не надо. Стабилен как камень, ленив, как будто бы даже мудр. Может посвящать время наблюдениям за водопадом или пламенем свечи. Не спрашивает себя никаких вопросов о добре и зле. Целей не имеет, страданий тоже. Свернуть сообщение Показать полностью
3 |
#писательское #архетипы
АРХЕТИПЫ 3: стратеги Типологий персонажей придумано бесчисленно много, начиная с героев-антигероев, элайнментов, стадий мономифа и заканчивая всякими психологическими теориями. В этой серии хочу обсудить некоторые из них. Примеры или предложения для следующего пишите в комментах. Стратеги Расчетливые личности с холодными глазами Главная мотивация: цель - часто рождены в среде нестабильной, возможно с предательством - утилитаризм - суждения о морали по итоговой полезности действия для цели - добра и зла нет, а цель - есть 1. Стратег Стратег Есть цель, которая очень важна и оправдывает средства (почти все, многие или, по крайней мере, некоторые). К цели надо идти презрев все сложности, иногда также исподтишка манипулируя всеми участниками событий. Часто больше всего ценят себя за рациональность, а эмоции подавляют почти с ненавистью. Любят Макиавеллевские сентенции, взгляд на мир имеют мрачный, людям не доверяют, любят все контролировать и быть самым умным в комнате. В антигеройской версии часто получаются из падших паладинов и преследуют благую цель, в злодейской версии преследуют цель неприятную для главного героя или в большой мере эгоистическую. 2. Несовершенный Стратег Стратег, который уже не так уверен в важности своей цели, или тот, которому пришлось столкнуться со своими ограничениями и неопределенностью, и который теперь сомневается в достижимости цели. Злодей ли, антигерой ли — ему в этот момент плохо, он сомневается в себе, делает больше ошибок, неожиданно с отвращением обнаруживает у себя эмоции, пытается распутать клубок и, когда это не получается, либо пытается закрыть на все глаза и идти дальше, либо меняет цель, либо отказывается от цели и уходит из стратегов целиком и полностью. Для антигероя это также момент больших вопросов, а не приносит ли он зла больше, чем оправдывается целью (особенно, если достичь ее невозможно) - и что же теперь делать, когда даже утилитаристская совесть пришла его обглодать. 3. Неисповедимый Стратег Кукловод с туманными целями куда-то довести вообще всех, до самого последнего человека. Воплощает какое-то свое видение, о правильности которого, разумеется, никого не спрашивает, а, может быть, единственной целью видит доказательство какого-то тезиса. В зависимости от разумности итогового видения, может представать как почти гением, так и наглухо безумным. Свои поступки с позиции добра и зла не оценивает вовсе. Свернуть сообщение Показать полностью
2 |
#писательское #архетипы
АРХЕТИПЫ 2: разбойники Типологий персонажей придумано бесчисленно много, начиная с героев-антигероев, элайнментов, стадий мономифа и заканчивая всякими психологическими теориями. В этой серии хочу обсудить некоторые из них. Примеры или предложения для следующего пишите в комментах. Разбойники Жуликоватые личности, несколько эгоистичные и с моралью гибкой, почти незаметной Главный мотиватор: безопасность - часто рождены на улице и в грязи, откуда более-менее отскребали себя сами - безответственные - сами за себя, иногда за друзей - редко задаются глобальными вопросами 1. Разбойник Разбойник Этого персонажа отличает неуважение к высоким идеалам, глобальным идеям и, разумеется, к частной собственности. Больших целей не имеют, мир не судят и выводов не делают, ко всему относятся философски. Могут мошенничать, обманывать, воровать, брать взятки и даже убивать по необходимости. Часто пытаются просто выжить и заработать на приятный вечер в конце недели, иногда также пытаются заработать на безбедную старость на теплых островах, но, как истинные азартные игроки, успевают потерять все так же быстро, как заработали. Если окажутся героем, то неизменно натыкаются на сюжет, в процессе которого им приходится делать то, чего они сами от себя никогда не ожидали. Если будут злодеем - во время глобальных событий продолжат действовать ради наживы. 2. Благородный Разбойник Разбойник с принципами, который ворует у богатых и иногда даже раздает бедным. Обычно обращаются к воровству по обстоятельствам, хотя начинали как будущие рыцари и того и гляди могли стать паладинами. Иногда также мучаются от своих прегрешений на разбойном поприще. В геройской инкарнации, неотразимы, оболганы правительством и герои баллад простого народа. В антигеройской инкарнации иногда увлечены также местью за потерянную жизнь. В виде злодея заходят слишком далеко в дурных поступках или их моральные принципы распространяются не на всех. 3. Хтонический Разбойник Трикстер, который играет людскими пороками, так что в конечном итоге жертвы его обмана сами оказываются виноваты в своих бедах. Цели преследует смутные, возможно, хтонические. В самом чистом случае, зла не творит, так как сам ничего не делает и целей не имеет, да и добра не творит по тем же причинам. В жизни почти наблюдатель. При особенно удачных шутках, рискуют окончательно разозлить короля (или верховного бога) и оказаться на плахе. Свернуть сообщение Показать полностью
|
#писательское #архетипы
АРХЕТИПЫ 1: паладины Типологий персонажей придумано бесчисленно много, начиная с героев-антигероев, элайнментов, стадий мономифа и заканчивая всякими психологическими теориями. В этой серии хочу обсудить некоторые из них. Примеры или предложения для следующего пишите в комментах. Паладины Рыцари на белом коне и с жесткими деонтологическими моральными кодексами. Главная мотивация: добро - чаще рождены в относительном благополучии и даже в благородных семьях - гиперответственные - за семью, королевство и пр. - даже если злодеи, все равно считают, что поступают правильно 1. Паладин Паладин Это персонаж без сомнений, страха и упрека, с жестким моральным кодексом. В позитивных историях будет исполнен оптимизма и не будет сталкиваться с какими-либо вопросами. В мрачных историях окажется, что моральные принципы распространяется почти только на его сторонников. Упиваться победами не будет, эмоций лишних не испытывает, свой в доску, в особенно запущенных случаях может быть невинен как ребенок и так же жесток. Иногда мастер двойных стандартов, к "своим" относится со всей душой, к "чужим" без жалости. Часто наивен, но не глуп. Может даже осознавать свои двойные стандарты, но считает, что такой уж порядок вещей. Паладин может быть протагонистом - и крошить орды орков без каких-либо мук совести. Или же антагонистом - и тогда главному герою придется несладко. 2. Падший Паладин Это персонаж с жестким моральным кодексом, который он раз за разом оказывается неспособен соблюдать. В своей геройской инкарнации может начать как самый обычный паладин в сияющих доспехах, но по ходу событий смягчить моральный кодекс, пережить крушение идеалов, остаться без максимализма, но с кучей вопросов, как жить дальше, на которые в конце арки, вероятно, найдет ответ. В более злодейской инкарнации может продолжать прикрываться паладинскими доспехами как фиговым листком, игнорировать собственные нарушения своего же кодекса или оправдывать их благой целью, но при этом в тайне ненавидеть себя и по-инквизиторски фанатично охотиться за всеми, кто делает ровно те же вещи, что и он. 3. Просветленный Паладин Как и в прошлом случае, этот персонаж сделал вывод, что его жесткий моральный кодекс невозможен к исполнению в реальном мире. Однако, вместо того, чтобы менять кодекс, этот персонаж предпочитает собственное совершенствование - и покидает реальный мир к чертовой матери, прежде чем (как он считает) этот мир сделает из него злодея. Если он церковник, то, вероятнее всего, отрицает материальное существование или считает, что мир создал дьявол. В любом случае он не делает ничего, медитирует на горе над своим самурайским мечом, пишет скрижали в пустыне или лечит медведей в лесу. 4. Смиренный Паладин Опять же жесткий моральный кодекс оказался невыполним, но герой починил его, признав свою несовершенность как отдельного слабого человека и отказавшись думать о долгоиграющих последствиях или глобальных победах и поражениях. Для него важно творить добро здесь и сейчас. Может казаться не от мира сего, делает только то, что соответствует его моральным принципам невзирая ни на что. Много прощает, понимает людей, добр к врагам, всем окажет помощь, иногда также не переводит стрелки вагонетки и спасает злодея, который потом убьет кого-то из его друзей. Свернуть сообщение Показать полностью
3 Показать 4 комментария |
#ересь
Патриархат и матриархат Какое-то время назад я писала шуточный дневник темного эльфа. Я старалась сохранить какие-то канонические черты волшебных народов, но лор конкретно того мира придумывала на лету и от балды. Кто-то мне сказал, что у темных эльфов обычно матриархат. И пошло-поехало. Примешалась эволюционная теория, и получилось кое-что неожиданно забавное. Часть Первая. Семейная структура и стратегии. Матриархат - значит есть женщина-глава семьи. А вот какая у этой семьи структура? Подумаем. Зачем нужна семья? С эволюционной точки зрения - для заботы о потомстве и обеспечения его выживания. Чтобы передать гены, заботиться имеет смысл только о потомстве, которое несет твои гены. Причем больше всего нужно заботиться о тех, в ком твоих генов больше. Важный момент. Если Он и Она вместе заводят детей, то Она точно на 100% знает, что это Ее ребенок, который несет Ее гены, а вот Он гарантировать этого не может. Теперь предположим есть Он, Его единоутробная сестра (одна мать, но разные отцы) и ребенок Его единоутробной сестры. Ребенок Его единоутробной сестры 100% несет часть Его генов, а, если точнее, 1/8 Его генов. Его собственный ребенок несет 1/2 Его генов. Так что заботиться о нем с эволюционной точки зрения выгоднее. До тех пор, пока можно гарантировать супружескую верность - то, что ребенок действительно Его. А если этого по какой-то причине сделать нельзя? Если есть еще один кандидат на отцовство ребенка, то ребенок Его с вероятностью 1/2 и в таком случае несет 1/2 его генов. В матожидании, получается 1/4. Заботиться о ребенке с еще один альтернативым кандидатом в отцы все еще лучше, чем заботиться о ребенке единоутробной сестры. Но что если кандидатов будет больше? Если кандидатов в отцы более 4, то с эволюционной точки зрения заботиться о ребенке единоутробной сестры становится выгоднее, чем заботиться о ребенке, с матерью которого была связь. Как только эта критическая точка пройдена, стратегия привычной патриархальной семьи, когда двое живут вместе и воспитывают детей, становится невыгодной. Наиболее выгодная стратегия теперь - формировать "кланы", связанные родством по материнской линии. Это и есть матриархальная семья, в которой единоутробные братья и сестры воспитывают детей вместе. Итог. При большом количестве беспорядочных связей, матриархальная семья становится более выигрышной стратегией, чем патриархальная. В этой семье единоутробные братья и сестры будут жить вместе, воспитывая детей. Забавным образом это соответствует другим частым чертам темных эльфов - клановость и, как бы это, легкость нрава. Часть вторая. "Традиционные семейные ценности" "Традиционные семейные ценности" при матриархате и патриархате, как это бы ни было смешно, будут противоположны. На чем держится патриархальная семья? На супружеской верности. Соответственно, "традиционные семейные ценности" при патриархате - любовь к одному человеку, супружеская верность и воздержание. То есть, утрируя, беспорядочные связи - плохо. Любить любимого человека - хорошо. А на чем же держится матриархальная семья? На неверности. Соответственно, "традиционные семейные ценности" при матриархате - беспорядочные связи без глубокой привязанности, измены, промискуитет. То есть, утрируя, беспорядочные связи - хорошо. Любить любимого человека - плохо. Слишком смешно. Свернуть сообщение Показать полностью
2 Показать 12 комментариев |
#тайны_канона2 #деанон
Мой был Еще одна встреча Спасибо огромное всем, кто прочитал мою работу и отдельное большое спасибо за комментарии! 6 |
#тайны_канона2 #странные_обзоры
В тени неокончательной победы Чернушка, сер. Если вы любите шок за эмоции - то вам обязательно понравится. Отличное начало, наклевывающийся конфликт - сплошное наслаждение. В середине, к сожалению, оказалось, что конфликт был персонажей против сюжета. Переворот Френка автору продать не удалось. Дальше мы наблюдаем за тем, какой Дамблдор плохой, но не очень логичный. Объяснение, почему нельзя было убить было неубедительным. Причина того, почему дело должно было быть раскрыто - тоже. Лестрейджи на удивление покладисты. В целом - неубедительно. Канон? По очень секретным документам Волосок к волоску Очень образно, но сильно на любителя. Мне всегда не нравится, когда пожирателей изображают совершенно лишенными каких-либо рычагов. Во-первых, это скучно. А еще я почти уверена, что в каноне никто не рассказал Темному Лорду про то, что Гарри был в поместье. Белла как раз хотела вызвать повелителя, когда герои ворвались в гостиную. А кто наябедничал здесь? Ему жить надоело? Держите крысу! Канон? А я вот нашла вроде невязку. Грань возможного О, а мне нравится :) Мимимишный Снейп - это всегда хорошо. Отлично написано. Арку ищу. Нашла: про Снейпа сказали хорошее и ему приятно. Ну или: фух, чуть не умер. Мне кажется, арка слабовата. Канон? Если хочется верить в лучшее. Свернуть сообщение Показать полностью
6 Показать 1 комментарий |
#тайны_канона2 #странные_обзоры
Продолжаем разговоры по душам. Дисклеймер: автор обзора скучен, не слишком умен, облачен в белое пальто и не претендует на объективность. Не друзья Люблю истории про шпионов, так что за идею двумя руками. К несчастью, основное впечатление: Северусу Снейпу снова тринадцать. За такое впечатление... ...спасибо нашему дорогому Альбусу, пусть ему на том свете вечно икается... Канон? Хммм... Одна из многих Согласна с некоторыми комментаторами - вторая часть намного лучше, чем первая. Теплый и ламповый кусочек жизни. В целом, опять-таки, буду, по своему обыкновению, брюзжать. Вот здесь нам показали кого-то другого и совсем не Джинни. Джинни у нас кто к последним книгам? Отвязный том-бой на метле. А здесь героиня - грустная цветочная девушка-интроверт с книжкой. Канон? Не для меня, ненененене. Семьдесят два Я ужасный фанат историй про мародеров. Так что мне, конечно, понравилось. Забавная история. Хитроумный идальго Сириус решает отметить день рождения Джеймса не смотря ни на что. А по ходу нам покажут мимолетом драму всех персонажей. Слабые места для меня - все-таки отсутствие в работе сюжета. Это просто зарисовка или фотография момента. Канон? Вот да. Тайны Дамблдоров Прошу прощения, эта история не для меня, я слишком плохо знакома с каноном "Тварей". Слишком много персонажей упоминается в ограниченном тексте, и это очень сложно. С другой стороны, в комментариях хвалят образность текста - и вот вообще не за зря. Так что если вы знаете что-то про "Тварей" - прочитать очень стоит. Канон? А я не знаю канон ;_; Свернуть сообщение Показать полностью
7 |
#тайны_канона2 #странные_обзоры
Так Никогда раньше не делала обзоров конкурсов, но когда-нибудь же надо попробовать в первый раз. Начну с разговоров по душам, все не успею. Дисклеймер: автор обзора скучен, не слишком умен, облачен в белое пальто и не претендует на объективность. Акцио "Комета" Между Петуньей и Верноном получилось химии больше чем между Лили и Джеймсом. Первый эпизод - самое лучшее, что есть в этом рассказе. Вернон Дурсль проявляет самоиронию - неслыханное дело. Я этот кусочек советую всем прочитать, потому что он великолепен и того очень-очень заслуживает. В противовес этому, второй эпизод делает больно. Сценка должна была, кажется, показать нам счастливую жизнь Джеймса и Лили, но вместо этого, вторая фраза, которую мы слышим от Лили это: Чем это так несёт? Ау. Больновато. Мне кажется, они разведутся. Остаток рассказа хороший, но с первой сценой не сравнится. Канон? Наверное нет. Дурсли слишком обаятельны. Но мы, если честно, не против. Дорогая Лили, я... Быт как всегда жесток и однообразен. Если вы любите такие истории, то вам непременно понравится. Драма оригинальная - огромный плюс. Такой идеи я нигде еще не видела, так что история заслуживает внимания. Другой вопрос в том, что мне хочется крикнуть "не верю". Мне кажется странным, что Петунья так сходу переключается, такие вещи скорее годами-годами по малому накапливаются. Канон? Непонятно. Вам решать. Миллион причин ненавидеть магию и одна - чтобы простить Эту историю есть за что любить, но я ее полюбить не смогла. Мне всегда не нравится, когда вывод в том, что жизни обычного человека радоваться нельзя по определению. Драма хорошо показана, но ничего нового в ней рассказать не получилось. Канон? Вполне может быть. Колина жалко. Министерство магии желает вам приятного вечера Приятного мало, конечно, для пожирателей. Задумка очень забавная. Воплощение - мне показалось недостаточным. Но это моя вина, я ожидала какой-то тарантиновский разговор в духе "в Париже биг мак называется ле биг мак". Что-то парадоксальное такое. Но это блин очень сложно, так что никаких вопросов. Канон? Автор сказал, что нет. (продолжение следует) Свернуть сообщение Показать полностью
8 Показать 3 комментария |
#писательское
Ох уж эти экшн-сцены. Либо язык бедный, либо темп неправильный, либо "вуух" не получается, либо вообще не понятно, что происходит, либо пустая иносказательная чушь, либо отчет о повреждениях друзей, врагов и окружающего пространства, либо накала нет, либо фальшивая истерика, либо унылая задача о перемещении н объектов вокруг друг друга, либо "кажется здесь пропущена строчка", либо слишком много крови, либо "бабочка летела и умерла". Сложно. Все время что-то не так. Пишете подробные экшн-сцены? Какие у вас лайфхаки? Или если вы читатель -- были ли какие-то куски, которые вам запомнились как примеры или, наоборот, антипримеры? 1 Показать 12 комментариев |
Показать 1 комментарий |
#кино
Кажется ли вам, что Кристофер Нолан -- это будущий реально великий режиссер? Мне кажется да. Режиссерское мастерство состоит из двух частей -- способность рассказать историю и довести ее до катарсиса, и способность визуально стилизовать реальность до пронзительного эффекта, чтобы и она тоже работала на историю. К примеру, Кубрик обладает и тем, и другим. Его кадры божественно красивы, и его сюжеты идеально построены -- в сочетании эффект усиливается. Допустим, фильм "Цельнометаллическая Оболочка" - визуально искусство минимализма с симметричными центрированными кадрами. Это дает ощущение конвейера или механизма, что идеально соответствует теме. Зак Снайдер - мастер визуала (и слоумоушна). Его вдохновение приходит из компьютерных игр. Некоторые его кадры смотрятся как кат-сцены, и дают очень странное почти иммерсивное ощущение, которого нет ни в каких других фильмах. К сожалению, истории Зака Снайдера не достойны его как художника. Нолан, разумеется, мастер рассказать историю, начинал как тот, кто не заботится о визуальной составляющей совсем. В его ранних фильмах картинка незамысловата до примитивности. Сценарий полагается преимущественно на диалоги или словесные объяснения. С такими фильмами как "Начало" и "Темный рыцарь" ситуация немного меняется -- но, если не брать отдельные легендарные кадры, в среднем, все по-прежнему просто. "Дюнкерк" - это фильм совсем без диалогов, с Оскаром за операторскую работу. Нолан уже не тот, что раньше. Думаю, скоро появится фильм Нолана, который соединит в себе и визуал и историю - и это будет легендарно. Свернуть сообщение Показать полностью
4 Показать 8 комментариев |