![]() |
сегодня в 12:32
|
Гламурное Кисо
Ну тут, как говорится каждому своё. Я не знаю что там у зумеров, но факт остаётся фактом, попытки искать новую аудиторию для одиночных игр у всех крупных компаний заканчиваются провалом, а попытки подыграть ностальгии миллениалов, приносят успех. В сетевых немного по-другому, но проблема сетевых игр вскрылась в том, что аудитория не постоянна, и перетекает из одной в другое достаточно быстро, что рождает проблему хоть какого-то планирования для игры, и в то же время, это (долговременное планирование) ключевой фактор выживания сетевых игр, за исключением тех самых, которые выстрелили ещё во времена миллениалов и всё ещё обладают их внушительной базой. |