- Разработчики отказались от собственного внутреннего движка в пользу UE5, что косвенно указывает на смену подхода к разработке в стиле "набрать индусов на аутсорс и клепать из ассетов", с предугадываемыми перспективами.
Ну и вторая, менее очевидная причина (отчасти приводящая к первой): после завершения активной разработки Phantom Liberty к Киберпанку, ядро команды разработчиков ушли из студии делать Blood of Dawnwalker (а кое-кто типа Багиньского вообще ушёл из индустрии).
Т.е. ситуация сильно напоминает уже известные прецеденты "Bioware эпохи DA Origins vs Bioware эпохи DA Veilguard".