в компьютерных играх отклик от предмета всегда с анимацией и задержкой, например, чтобы перезарядить оружие показывают анимацию перезарядки, чтобы войти в дверь, медленно открывается дверь и тп
там это по-другому воспринимается, как часть реального мира, в котором все делается не сразу