> И то, можно соответсвенно экипировать этого спецназовца...
А к этому есть движение в каноне, вспомните что производили близнецы Уизли - защитные мантии)
> Собственно, если следовать логике МТА, то магия нах не нужна. Можно взять "баррет" и пулей 12.7мм вынести мозги мама на расстояние в 3 километра.
Как говорится, самое лучшее ПВО - наши танки на аэродроме противника.
Самый лучший прием - тот, на который враг в принципе не сможет ответить... См. судьбу Антиоха Певерелла.
Необязательно маггловская винтовка. Вот в крайней главе Вальпургиева рассвета описано крайне любопытное устройство. Метла+магвзрывчатка+магическое средство наведения))
> По этому, маги, скорее всего, реагируют не на вспышку, а на движения противника.
Собственно, я это и учел в расчетах. Но это не многое меняет. Все равно нужно время на реакцию.
>1. Маги могут ориентироваться не только на зрение/слух для распознания заклинаний и контроля поля боя. Да, в каноне это ярче всего проявляется не в дуэлях, а в контактах с дементорами - но некое сверхчувственное восприятие весьма вероятно.
Указаний на это нет никаких, но теоретически возможно. И очень хорошо показано в ином фандоме.
>2. Маги могут думать не мозгом. В смысле, физиологически не мозгом. Мозг у них, если вспомнить про призраков, портреты и ментальные фокусы - что-то между материальным якорем и коробкой передач. Поэтому вопросы реакции и времени осознания надо прорабатывать глубже, исходя из своего хэдканона.
Не факт что они при жизни думают чем-то еще помимо мозга. И все равно должно быть время реакции на проход сигнала от глаз к мозгу, от мозга к руке... и на преобразование сигнала от нервного импульса в импульс магический, для магических структур.
>3. У магов сложные отношения с временем и интуицией. Получение информации против хода времени - ...
Это... да.
>4. Заклятия модифицируемы. Как минимум аналог линейки D&D - невербалка, упрощённый жест, скоростное/массовое кастование, беспалочковые вариации - есть.
Да. Предел модификации неясен, но видимо существует. Аваду никто невербально не использует...
>5. Марионеточники и любители бить по площадям есть, пусть и не слишком часты. Не следует предполагать соблюдение дуэльных правил всегда - адское пламя и големы...
Это сильно усложняет ситуацию, но база остается. Два мага друг против друга - это практически сферический конь в вакууме.
Ханна Принц:
Гарри Поттер + Реван = Тёмный Лорд на минималках!
Вы думали, что знаете, кто главный злодей в Хогвартсе? Ха! В этой истории Гарри Поттер не просто выживает на кладбище — он решает, что быть мальчи...>>Гарри Поттер + Реван = Тёмный Лорд на минималках!
Вы думали, что знаете, кто главный злодей в Хогвартсе? Ха! В этой истории Гарри Поттер не просто выживает на кладбище — он решает, что быть мальчиком-который-выжил слишком скучно. Гораздо интереснее стать мальчиком-который-захватит-галактику!
Гарри Поттер теперь ситх. Палочка? Фи, прошлый век! Теперь он поднимает надгробия силой мысли.
Реван в теле Гарри. «Где моя армия, мой флот, мой трон?!» — кричит он, глядя на Хогвартс.
Волдеморт воскресает... и тут же получает по лбу обломком могильной плиты. «Это что за лоскутное творчество?» — удивляется Гарри-Реван.
Дамблдор теряет очки. В прямом и переносном смысле.
Петтигрю варится в котле. Теперь он знает, каково быть ингредиентом.
Читайте, как Гарри Поттер становится главным инженером Хогвартса, а Волдеморт — призраком с комплексом неполноценности!
«Спасибо, Великая, за юное тело... и за то, что не Малфой!»
«Ночь, кладбище, яркий серп луны» — фанфик, после которого вы будете бояться не Тёмных Лордов, а того, что ваш сосед по парте — ситх.
Реклама не одобрена Министерством магии и Советом Джедаев. Дамблдор в шоке.