↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Хогвартс: Права Администратора (гет)



Автор:
Фандом:
Рейтинг:
R
Жанр:
Попаданцы, ЛитРПГ, Приключения, Юмор
Размер:
Миди | 129 954 знака
Статус:
Закончен
Предупреждения:
AU, ООС, Читать без знания канона не стоит
 
Проверено на грамотность
Что, если мир Гарри Поттера — это всего лишь игра? Гиперреалистичная MMORPG на стадии закрытого альфа-теста. А ты — один из её разработчиков, случайно застрявший внутри. Сначала это кажется раем: чит-коды, безграничная власть, возможность перекроить мир по своему желанию. Но любая игра имеет своего владельца. И когда ты слишком увлекаешься редактированием чужого кода, будь готов к тому, что однажды за тобой придёт ROOT_ADMIN. И у него будут свои планы на твой аккаунт.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава

Глава 4: Скука смертная и перемотка времени

Месяц в Хогвартсе пролетел как один день. Для Алекса, по крайней мере. Он упивался своим всемогуществом, исследуя его границы с азартом учёного и беспринципностью ребёнка, дорвавшегося до запретной игрушки. Прозрачность, телепортация, мелкие манипуляции с объектами — всё это стало для него рутиной. Он знал, какое бельё предпочитает профессор Макгонагалл (строгое и практичное), мог за долю секунды оказаться в любой точке замка и научился устраивать такой переполох на уроках, что даже Пивз смотрел на него с немым восхищением, подозревая в нём какого-то высшего духа хаоса.

Но, как и любая игрушка, эта тоже начала надоедать. Первоначальный восторг сменился пресыщением, а затем и откровенной скукой. Адреналин от ночных вылазок иссяк. Унижение Малфоя вызывало лишь мимолётную усмешку. Даже возможность безнаказанно подглядывать за студентками в самые интимные моменты утратила свою остроту, превратившись в механическое действие, совершаемое от нечего делать.

Алекс был богом в мире картонных декораций, повелителем кукол, чьи реакции он мог предсказать на сто шагов вперёд. И это было невыносимо скучно.

Ему не хватало вызова. Риска. Настоящей опасности.

В поисках новых ощущений он обратился к разделу команд, который до сих пор игнорировал. Раздел, помеченный грифом //player.state. Там была одна строчка, которую Лео особенно рекомендовал в своём сообщении.

//player.set_godmode(true)

Режим Бога. Полная неуязвимость. Никакой урон, ни физический, ни магический, не мог ему повредить.

«Что ж, — подумал Алексей, сидя на берегу Чёрного озера и лениво швыряя в воду камни, которые зависали в воздухе по его команде. — Если мир не может бросить мне вызов, я сам его найду».

Ночью, когда замок затих, он отправился туда, куда боялись ходить даже самые отчаянные старшекурсники. В Запретный лес.

Алекс не стал использовать невидимость. Наоборот, он хотел, чтобы его заметили. Он шёл по тёмной, заросшей тропе, под ногами хрустели сухие ветки. Воздух был густым и холодным, наполненным запахами влажной земли, гниющей листвы и чего-то дикого, звериного. Из темноты на него смотрели десятки невидимых глаз.

Он активировал режим Бога. В его сознании вспыхнуло короткое системное сообщение: GODMODE: ON. Никаких внешних эффектов не было, но он почувствовал, как по телу разливается странное ощущение несокрушимости, словно он был выкован из стали.

Его цель была конкретной. Он знал из игровых файлов, где находится одно из самых опасных мест в окрестностях Хогвартса — логово акромантулов, гигантских пауков, потомков Арагога.

Он нашёл его довольно быстро. Глубокая низина, окутанная густой, липкой паутиной, которая свисала с деревьев, как погребальные саваны. Земля была усеяна костями животных и, как с ужасом отметил Алекс, чем-то подозрительно похожим на человеческие. Из лощины доносилось мерзкое щёлканье и шуршание сотен лап.

Алекс шагнул прямо в паутину. Она рвалась под его напором, как ветхая ткань.

Его появление не осталось незамеченным. Из тени огромного валуна выползло чудовище размером с небольшую лошадь. Его тело было покрыто густой чёрной шерстью, восемь молочно-белых глаз смотрели на незваного гостя с нескрываемой злобой, а массивные хелицеры щёлкали, источая яд.

— Человек, — проскрипел акромантул голосом, похожим на скрежет камней. — Ты забрёл не туда. Ты станешь пищей для моих детей.

За ним из темноты начали появляться другие пауки, поменьше, но не менее отвратительные. Они окружили его, отрезая путь к отступлению.

Алекс ухмыльнулся.

— Боюсь, сегодня у ваших деток будет разгрузочный день.

Первый паук бросился на него. Это была слепая, яростная атака. Разработчик даже не стал уворачиваться. Он просто стоял и ждал. Огромные, острые как бритва клыки с силой вонзились ему в плечо. Вернее, попытались вонзиться.

Раздался звук, похожий на скрежет металла по камню. Клыки акромантула соскользнули с кожи Алекса, не оставив даже царапины. Паук ошарашенно отшатнулся. Его молочно-белые глаза выражали полное недоумение.

— Что?.. — просипел он.

Алекс лениво отряхнул плечо.

— Я же говорил.

Остальные пауки, видя замешательство своего вожака, набросились на него со всех сторон. Он чувствовал, как их клыки тщетно пытаются пробить его неуязвимую плоть, как их лапы скребут по его мантии. Это было похоже на то, как стая чихуахуа пытается загрызть танк.

Алексей рассмеялся. Это было весело. Первые пять минут.

Он прошёл сквозь толпу пауков, как ледокол сквозь тонкий лёд, разбрасывая их в стороны. Он дошёл до самого центра логова и сел на покрытый мхом камень, скрестив руки на груди. Акромантулы, поняв тщетность своих попыток, окружили его на почтительном расстоянии, злобно щёлкая и не понимая, с чем столкнулись.

Через полчаса Алексу стало скучно. Абсолютная неуязвимость оказалась ещё более унылой, чем абсолютное всемогущество. Риска не было. Вызова не было. Была лишь демонстрация превосходства, которая быстро теряла всякий смысл.

Он встал и, не обращая внимания на пауков, пошёл прочь из леса. Он добрался до Гремучей ивы. Огромное дерево, почувствовав его приближение, тут же ожило. Его тяжёлые ветви со свистом обрушились на него. Первый удар должен был бы переломать ему все кости. Но он лишь почувствовал лёгкий толчок, словно его пихнул в плечо прохожий. Ветви с треском бились о его тело, но не причиняли никакого вреда.

Алекс стоял под градом ударов, глядя на звёздное небо, и чувствовал, как его захлёстывает волна экзистенциальной тоски.

Он прошёл все стадии. От восторга до пресыщения. От пресыщения до скуки. Теперь он достиг дна. Он был всемогущим, бессмертным богом в мире, который больше не мог его ничем удивить. Всё веселье, вся радость открытия испарились, оставив после себя лишь пустоту.

Он вернулся в свою спальню в подземельях Слизерина и лёг на кровать, даже не раздеваясь. Алекс смотрел в каменный потолок, слушая, как за окном в глубинах озера шуршит вода. И впервые за всё время пребывания здесь он почувствовал себя не богом, а заключённым. Запертым в роскошной, интерактивной, но абсолютно предсказуемой тюрьме.

«И что дальше? — думал он. — Проживать так день за днём? Год за годом? Смотреть, как эти дети растут, сражаются с Тёмным Лордом, женятся, заводят своих детей… Всё по сценарию, который я знаю наизусть? Это не жизнь. Это ад».

Он снова вызвал консоль, но на этот раз искал не развлечений. Алексей искал выход. Он листал список команд, одну за другой, пока не наткнулся на раздел, который раньше пропускал.

//time_control

Внутри было несколько команд: ускорение, пауза, перемотка. Но одна привлекла его внимание своей сложностью.

//time.load_snapshot(save_point_ID)

Загрузить снимок времени. Сохранение и загрузка. Он вспомнил, как сам предлагал эту функцию для отладки сложных, разветвлённых квестов. Тестеры могли создавать «точки сохранения» в ключевых моментах сюжета, чтобы не проходить всю игру заново, если что-то пойдёт не так.

И тут его осенило.

Он может не просто наблюдать. Он может не просто ломать, может переписывать.

Он может проматывать скучные недели учёбы, ускоряя время. А если ему не понравится результат его вмешательства, он всегда сможет «загрузиться» с последней точки сохранения и попробовать снова. Это была не просто песочница. Это была полноценная монтажная студия, где он был и режиссёром, и сценаристом, и главным редактором.

Вся тоска и апатия испарились в одно мгновение, сменившись новым, интеллектуальным азартом. Алекс понял свою ошибку. Он пытался развлечь себя, ломая физику мира. Но истинная красота и сложность этого мира были не в физике. Они были в истории. В персонажах. В их взаимоотношениях.

Веселье было не в том, чтобы быть неуязвимым для монстров. Веселье было в том, чтобы самому стать монстром, который перекраивает чужие судьбы.

Он сел на кровати, его глаза горели в полумраке. Он, Алексей, ведущий квест-дизайнер, уставший от корпоративной рутины и тупых правок от начальства, получил шанс всей своей жизни. Создать свой собственный, идеальный канон.

И он знал, с чего начнёт.

Его всегда раздражал каноничный финал для золотого трио. Рон и Гермиона? Абсурд. Два совершенно разных человека, чьи отношения строились на постоянных ссорах и недопонимании. Нет, логичной, правильной парой всегда были Гарри и Гермиона. Герой и его верная, умная соратница. Равные партнёры.

«Операция „Гармония“ начинается», — прошептал он в тишину спальни.

Он создаст первую «точку сохранения» прямо сейчас. //time.create_snapshot(save_ID: pre_harmony_01). Если что-то пойдёт не так, он всегда сможет вернуться в эту ночь, к этому моменту осознания.

Его больше не интересовали прозрачные мантии и летающие тарелки. Его интересовали сердца и умы. Алексей собирался провести самый масштабный и дерзкий эксперимент в истории этого мира. Он заставит Гарри Поттера и Гермиону Грейнджер влюбиться друг в друга. А для этого нужно было для начала нейтрализовать главную помеху.

Рона Уизли.

И у Алекса уже была пара идей, как превратить верного друга в безобидного, одержимого чем-нибудь дурачка, который не будет путаться под ногами.

Впервые за долгое время он засыпал с чувством осмысленной цели. Игра только начиналась. И на этот раз ставки были куда выше, чем простое развлечение. На кону стояла сама история. Его история.

Глава опубликована: 08.07.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
20 комментариев из 25
TBreinавтор
snakearies
Иллиарнекъ
К сожалению, так детально я не прорабатывал. ;(
История не совсем об приколах Алексея в мире ГП. Скоро увидите.
Здравствуйте, здравствуйте, здравствуйте!🎇🌛✨
Счастливого вам Турнира Трёх Волшебников!🎉☠️✨
И пусть удача всегда будет с вами!🥳🎊✨
о в порче ингредиентов для оборотного нет смысла, ведь это событие не произойдет, так как оно варилось для того, чтобы проникнуть в гостиную Слизерина
Нифига!
Оно варилось, чтобы девочка Гермиона потешила свое эго - попробовала сварить зелье из учебника для 6 курса.
Кто всерьез может решить, что преступник будет бахвалиться своими преступлениями?!
Нехватка ЕЩЁ одной главы или дополнить эту, речь о самом "исправлении" т.е. чего ждет Алекса и как оно будет воплощено, просто выбросит назад, если тело на месте и живо вместе с неким наказанием или что?
TBreinавтор
dmitro_379
Это затравка на продолжение. Детали специально не описаны. Планируется вторая книга.
тепло, которое растеклось по всему телу, смывая остатки страха и здравого смысла
Какая прелестная фраза! Просто жемчужинка.
А как чемпионов обратно в будущее вернули?
А был бы он не разрабом а саппортом - первым делом бы спросил свой id, группу, список групп и т.д. )) за четыре года не озаботиться рутовыми привилегиями - фу-фу-фу)))))
А как чемпионов обратно в будущее вернули?
Колдунством.
Там пропали во время аппартации, тут появились. Игра ведь.
Иллиарнекъ
Блин! Я б на это посмотрела)))
TBreinавтор
Зеленый_Гиппогриф
Спасибо за вопрос! Рад, что вы так внимательно читаете и замечаете такие детали.

Вы совершенно правы, заметив, что это нетривиальная задача. На самом деле, в тот момент, когда Гарри и Седрик оказались в прошлом, они создали небольшую временную аномалию. Вернуть их было не так-то просто.

Официальная версия, которую скормили "Ежедневному пророку" — их вернули с помощью обычного министерского портала. Но на самом деле... Дамблдору пришлось приложить немало усилий (и использовать пару очень древних артефактов из своего кабинета), чтобы "вытянуть" их обратно в нужную временную точку, не нарушив ткань реальности.

А может быть... им помог наш общий знакомый, который понял, что его шутка зашла чуть дальше, чем он планировал? ;) Алекс ведь не хотел, чтобы его любимые персонажи застряли в прошлом. Возможно, ему пришлось сделать ещё одну небольшую, незаметную "правку" в коде реальности, чтобы создать для них путь домой.

Оставим это небольшой загадкой, которая показывает, что даже у всемогущего администратора не всё всегда идёт по плану.
TBrein
Ещё вопрос - как Джинни стала пассивной носительницей части души ТМР, если админ дневник тиснул у неё сразу же? Или разрабы ей изначально этот статус авансом вписали, полагая, что контакт с дневником все равно произойдёт в дальнейшем?
TBreinавтор
Зеленый_Гиппогриф
Вы задали вопрос, ответ на который не знает даже сам Алекс. И это самое интересное.
С точки зрения Алекса, всё логично: разработчики заранее прописали Джинни статус, чтобы сюжет работал. Он действовал, исходя из этой уверенности. Он — квест-дизайнер, он знает, как строятся такие системы. Алекс был уверен, что использует дыру в логике, оставленную его же коллегами.
Но что, если это не так?
Что, если статус "носительницы" появился у Джинни не "авансом" и не из-за "резонанса"? Что, если в тот самый момент, когда Алекс украл дневник, кто-то другой — тот, у кого есть права ROOT_ADMIN, — незаметно для Алекса внёс эту правку в код Джинни?
Зачем? Чтобы позволить Алексу и дальше играть в свою игру. Чтобы посмотреть, как он выкрутится из ситуации, которую сам же и создал, сломав квест. Чтобы подтолкнуть его к более активным действиям и посмотреть, на что он способен.
Возможно, таинственный "Владелец" с самого начала вёл свою, куда более сложную игру, используя Алекса как пешку и незаметно "помогая" ему, когда его действия заходили в тупик. Алекс думал, что он использует лазейки системы, а на самом деле, возможно, он сам шёл по пути, который для него проложили.
Ваш вопрос вскрыл нестыковку, которая может оказаться не ошибкой, а первым намёком на то, что всё гораздо сложнее, чем кажется главному герою. Спасибо, вы смотрите в самую суть
Показать полностью

Ваш вопрос вскрыл нестыковку, которая может оказаться не ошибкой
Фича, значит...
Название второй главы - прозрачные мантии. Чтобы посмотреть на голые тела женщин нпс, наш герой едет в школу, где львиная доля народа - несовершеннолетние. Кого он там осматривать собрался? Далее названия и первого абзаца читать не смог. Удачи
наш герой едет в школу, где львиная доля народа - несовершеннолетние. Кого он там осматривать собрался?
1 курс - 11 лет.
3 - 13 лет
5 курс - 15, 6 курс - 16, 7 курс - 17 лет.
Вот их и собрался осматривать. Как нормальные мальчишки в школе и пионерском лагере.
И в бане. Опять же, парню еще женитьба предстоит. Хотелось бы видеть - на ком.
Bombus
Спасибо за разъяснение. Все стало понятно
TBreinавтор
Zobemaroo
Спасибо большое, что уделили время моей истории и поделились своими мыслями.
Вы затронули очень важный и абсолютно справедливый момент. Действия главного героя во второй главе намеренно сделаны отталкивающими и аморальными. Это не случайность, а ключевая часть его образа и дальнейшего развития.
Идея в том, чтобы показать, как обычный, в целом неплохой человек начинает стремительно терять моральные ориентиры, получив абсолютную власть без последствий. Для него, как для разработчика, весь мир — это просто набор кода, а люди — продвинутые NPC. Он начинает с «безобидных» читов на деньги, а затем его любопытство и чувство безнаказанности толкают его на всё более сомнительные поступки. Вуайеризм в Хогвартсе — это как раз демонстрация этой моральной деградации. Он не едет в школу специально для этого, он попадает в главный сеттинг мира Гарри Поттера, который, по своей сути, является школой. И уже там, на месте, его тёмная сторона берёт верх.
Эта история с рейтингом R не только из-за откровенных сцен, но и из-за исследования таких сложных и мрачных тем, как злоупотребление властью и размытие границ между игрой и реальностью. Действия героя не являются одобрением такого поведения, а наоборот — его критикой и демонстрацией того, во что может превратиться человек без сдерживающих факторов.
Я прекрасно понимаю, почему такая завязка может быть неприятна и оттолкнуть от дальнейшего чтения. В любом случае, я очень ценю ваш фидбэк. Удачи!
Показать полностью
TBrein
Спасибо за разъяснения, удачи.
Zobemaroo
Похоже, он осмотрел всех обитательниц замка, начиная с Джинни и заканчивая Минервой.
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх