Askin Nakk Le Vaar
1 0 0 Фандом: Блич
Квинси и штернриттер «D», «The Deathdealing», Ванденрейха. Является членом Элитной гвардии Яхве, также известной как Шуцстафель "Отряд охраны".
Shiba Ganju
1 1 0 Фандом: Блич
Душа, живущая в Руконгае. Он член клана Шиба, а также младший брат Куукаку и Кайена.
The King of souls
1 3 0 Фандом: Блич
Символический король Общества душ, имеющий абсолютную власть над ним. Его сын — Яхве.
Hyоsube Ichibee
1 0 0 Фандом: Блич
Командир королевской охраны и глава всех шинигами. Он носит титул «Бонза, называющий настоящее имя».
Духовный меч — Ичимонджи ("Один символ").
Angirasu
1 2 0 Фандом: Вселенная монстров
Вымышленный гигантский динозавр-кайдзю, первый враг Годзиллы.
Ангирус внешне отдалённо напоминает ехидну и анкилозавра. Перемещается на четырёх лапах. Тело и хвост покрыты шипастым панцирем. На носу короткий рог, напоминающий рог цератопса. На макушке располагается ещё шесть рогов, образуя подобие короны. Морда вытянутая и слегка приплюснутая спереди. Во рту располагаются острые зубы.
Logrus
1 1 0 Фандом: Хроники Амбера
"...Я все глубже сплетал руку с Логрусом, пока мои конечности не стали такими, каких я желал — как хорошие стальные перчатки, сильнее металла, более чуткие, чем язык, в точках приложения силы... Из тела Логруса, радугой плавающего во мне и передо мной, я вызывал еще большие силы и влил эту энергию в перчатки, а облик Логруса вновь сменил форму, лишь только я это сделал..." (Мерлин)
По своим свойствам схож с Огненным Путём и представляет собой бесконечно изменчивое отображение Хаоса. Но если для того, чтобы пройти Путь достаточно быть родичем правящему дому Амбера, то для прохождения Логруса нужно нечто большее, чем просто быть рождённым в Пределах Хаоса — нужно изменяться вместе с ним и при этом удерживать свою суть, удерживать порядок не сохраняя никакого порядка — только так можно пройти Образ Хаоса, не обезумев и сохранив свою жизнь. Кроме того, если Огненный Путь статичен, то Логрус изменчив и подвижен как и весь Хаос.
Jarvis
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь смерти. На первый взгляд казался простым обаятельным рыцарем, однако под красивой оболочкой скрывалось темное сердце. Для него не было ничего святого, и с каждым днем он все глубже увязал в своих темных помыслах (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Archilus
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Вампир, некромант. Некогда растратил все состояние на поимку одного могущественного вампира, дабы заставить его превратить себя в нежить. Завершив трансформацию, он "отблагодарил" вампира, вышвырнув его под лучи солнца. Теперь у этого хладнокровного и весьма терпеливого некроманта есть целая вечность, чтобы вернуть былое богатство (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Sark
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Криганин, некромант. Провел тысячу лет в образе демона-искусителя, принявшего человеческий облик в надежде пополнить ряды союзников Кригана, и с блеском выполнил поставленную задачу. Стремился достичь власти посредством некромантии (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Dallas
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Утверждал, будто прибыл из параллельного мира, но не мог толком объяснить свое чудесное появление. На поле боя превращался в расчетливого безжалостного командира, не терпящего поражений, даже когда исход сражения зависел от случая (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Marcius
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Война выдернула его из неторопливой фермерской жизни. Получил звание рыцаря и многие годы сражался на стороне королевы Катерины (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Oyssin
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Рыцарь. Его воспитанием занимался отец-лесник, который научил его уважать и защищать природу. Все, кому выпало сражаться с ним плечом к плечу, утверждали, что лучшего товарища не найти, если не принимать в расчет его эксцентричность (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Leslie
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Священник. Была писцом при дворе богатого влиятельного герцога. Ее наниматель высоко ценил интуицию Лесли, позволявшую ей с ходу определить характер и намерения человека. Как-то раз ее наблюдательность спасла герцогу жизнь — она нашла двух убийц, едва увидев их в одном из коридоров замка (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Neska
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Много лет была арбалетчицей в одном из эрафийских отрядов самообороны. Для этого ей пришлось выдать себя за юношу, поскольку крестьянки не допускались на военную службу. Эльфийский целитель, лечивший ее после очередного ранения, раскрыл ее тайну и предложил ей встать в ряды эльфийских лесных стражей, где она могла бы сражаться за общее дело, не скрывая истинной внешности (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Shyn
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Лучница. Дикарка, росла в пустоши без всяких контактов с цивилизацией, до тех пор пока ее не обнаружил эльфийский рейнджер. Он научил ее говорить, обращаться с луком и жить среди себе подобных, однако она чувствовала себя значительно комфортнее в обществе лесных животных (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Theritos
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Лучник. Был хвастлив, однако его чванливость с лихвой окупалась бойцовскими качествами. Даже во время схватки он продолжал оскорблять соперника до тех пор, пока тот, поддавшись гневу, не совершал фатальную ошибку, открывшись для смертельного удара. Многие из союзников Теритоса тоже были не прочь избавиться от заносчивого стрелка (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).