Phillipe Roache
1 0 0 Фандом: Вселенная монстров

Лидер французского спецподразделения. Управлял убийством первого Годзиллы, а также руководил операцией по уничтожению Хамелеона.
Logrus
1 1 0 Фандом: Хроники Амбера
"...Я все глубже сплетал руку с Логрусом, пока мои конечности не стали такими, каких я желал — как хорошие стальные перчатки, сильнее металла, более чуткие, чем язык, в точках приложения силы... Из тела Логруса, радугой плавающего во мне и передо мной, я вызывал еще большие силы и влил эту энергию в перчатки, а облик Логруса вновь сменил форму, лишь только я это сделал..." (Мерлин)
По своим свойствам схож с Огненным Путём и представляет собой бесконечно изменчивое отображение Хаоса. Но если для того, чтобы пройти Путь достаточно быть родичем правящему дому Амбера, то для прохождения Логруса нужно нечто большее, чем просто быть рождённым в Пределах Хаоса — нужно изменяться вместе с ним и при этом удерживать свою суть, удерживать порядок не сохраняя никакого порядка — только так можно пройти Образ Хаоса, не обезумев и сохранив свою жизнь. Кроме того, если Огненный Путь статичен, то Логрус изменчив и подвижен как и весь Хаос.
Luna
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Вампир, рыцарь смерти. Всегда была ненадежной союзницей, поскольку на поле битвы вела себя непредсказуемо (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Archilus
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Вампир, некромант. Некогда растратил все состояние на поимку одного могущественного вампира, дабы заставить его превратить себя в нежить. Завершив трансформацию, он "отблагодарил" вампира, вышвырнув его под лучи солнца. Теперь у этого хладнокровного и весьма терпеливого некроманта есть целая вечность, чтобы вернуть былое богатство (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Felina
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Некромантка из криган. Молодая, своенравная и крайне безответственная демоница. Редко задумывалась о последствиях своих действий и делала только то, что ей нравилось (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Dallas
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Утверждал, будто прибыл из параллельного мира, но не мог толком объяснить свое чудесное появление. На поле боя превращался в расчетливого безжалостного командира, не терпящего поражений, даже когда исход сражения зависел от случая (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Dalt
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Бесцельно скитался по свету, строя планы не дальше, чем на день вперед, и не боялся рисковать на поле боя (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
В ранних переводах встречается вариант имени Далт.
Nathaniel
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Был высокомерным снобом, после, командуя небольшим отрядом у границ Эрафии, в течение двух лет защищал простолюдинов от нашествия варваров, познал смирение и понял, насколько сильным может быть крестьянин (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Laine
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Готовился принять духовный сан, но отец уговорил его поступить на службу в эрафийскую армию. Будучи старшим сыном в семье, он не имел права ослушаться, хотя впоследствии сожалел о принятом решении, чувствуя духовную пустоту (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Blaine the Mono
1 0 0 Фандом: Темная Башня
Изначально "Блэйн" — программа-искусственный интеллект, управляющая техникой в Ладе и окрестностях. Обладает практически бесконечным ресурсом памяти, от чего, в сравнении с обычным человеком, знает всё. Причём знания включают в себя данные о разных реальностях и мирах. Так как практически вся техника, включая замки дверей, лампы освещения и даже газовые плиты, подключены к одной сети, имеет неограниченную власть в городе. В том числе и как "большой брат", который всё видит и слышит.
После того как "мир сдвинулся с места", жители города Лада постепенно выродились и деградировали, утратив знания о технологиях и даже назначении окружающих предметов. Так как многие из существующих механизмов пришли в негодность и не работали, чаще всего у местных жителей Блэйн ассоциировался со сверхзвуковым монорельсовым поездом, курсировавшим по ветке Лад-Топика и всё ещё исправно функционировавшим. По этому местные стали его называть Блэйн Монорельс или просто Блэйн Моно.
Dandelo
1 0 0 Фандом: Темная Башня
Психический вампир, который питался эмоциями. Появляется в последней книге цикла. Под именем Джо Коллинза заманил Роланда и Сюзанну в свой коттедж на Одд Лэйн и накормил их обедом. После этого он сообщил, что перед тем, как попасть в All-World, он выступал на сцене, как сатирик. Роланд попросил Дандело продекламировать что-нибудь из его репертуара, и Дандело рассмешил Роланда так, что последний чуть не умер от смеха. До того, как он смог высосать из Роланда его жизненные силы, Дандело был убит Сюзанной двумя выстрелами в голову.
Leslie
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Священник. Была писцом при дворе богатого влиятельного герцога. Ее наниматель высоко ценил интуицию Лесли, позволявшую ей с ходу определить характер и намерения человека. Как-то раз ее наблюдательность спасла герцогу жизнь — она нашла двух убийц, едва увидев их в одном из коридоров замка (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Luppi Antenor
1 0 0 Фандом: Блич

Арранкар и шестой (Секста) эспадой армии арранкаров Сосуке Айзена. Он сменил раненого Гриммджоу Джагерджака и был эспадой до своей смерти от его же рук.
Merlith
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Лучник. Когда он был ребенком, его деревня сгорела во время битвы лесных стражей с нежитью. К счастью, один из эльфов нашел его рядом с телами родителей. Впоследствии воин усыновил его, воспитав его первоклассным лучником (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Aleta
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Друид. Была слепа от рождения, научилась ориентироваться во тьме по многоголосию звуков и запахам леса. Один из друидов выяснил, что ее слепота — следствие злобной шутки феи, и вылечил девушку, однако она все равно частенько закрывала глаза, чтобы послушать голос леса (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Arebell
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Эльф, друид. Ее привлекали чужестранцы и иные земли, поэтому она неустанно путешествовала, утоляя жажду познания. У нее никогда не было родного дома и друзей, поэтому Расплата мало что изменила в ее образе жизни (Heroes IV, Heroes oIV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Eleece
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Жизнь друида была наиболее разумным вариантом для Элис, обожавшей проводить время в саду. В ее руках зацветало даже самое хилое растение, а красота ее роз стала легендарной (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Iscandel
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Эльф, молодой амбициозный друид, мечтавший как можно скорее стать членом правящего совета. Считал, что в этом его призвание, и всячески старался приблизить тот день, когда он будет наравне со старейшинами и поведет свой народ к великой славе (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Lowell
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Друид. Его уважали за высокий интеллект, однако цена мудрости была высока — ему часто приходилось запираться в одиночестве, целиком посвящая себя изучению книг. Подобно отшельникам, он нередко проводил время в лесу, охотясь за знаниями. По его словам, нет цели выше (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
В ранних переводах встречается вариант имени Лоэлль.
Hänsel
1 1 0 Фандом: Black Lagoon

Брат-близнец Гретель. Наемный убийца — как и сестра — имеющий серьезные проблемы с психикой.