Mogul Kamir
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Могул Камир захватил власть в племени в возрасте тринадцати лет, убив в поединке вождя, своего дядю. К пятнадцати годам Камир по праву завоевания возглавлял более двадцати племен, но его жажда битвы все еще не была удовлетворена. Желание воевать было настолько сильно в сердце Камира, что он искал более достойных соперников, поэтому он был приглашен на прием к Королю Канасана, Лорду Аттилы. Мудрый Король рассказал Камиру о доблестных армиях Имперской гвардии и посулил молодому воину жизнь, наполненную битвами по всей галактике, сражения с такими врагами, подобных которым для испытания своих навыков он не сможет найти на Аттиле. Камир принял это предложение с усмешкой.
Ни один конь не способен вынести неутолимую жажду битв Камира и те, кто не погиб от полученных ранений на поле боя, умирали от истощения. Даже выносливые потомки Аттиланских боевых коней были насмерть загнаны постоянными нападениями и контратаками Камира. Адептус Механикус смастерили для Камира кибернетического жеребца, который не ведает усталости, никогда не убегает и не истекает насмерть кровью — дар, преподнесенный великому Аттиланскому воину за его подвиги в освобождении промышленного мира Локсар IV от нашествия некронов.
Могул Камир обладает вспыльчивым и жестоким характером, это отражается и в его варварской внешности. Глупец тот, кто не выказал достойного уважения Вождю Аттилан, но те, кто может смотреть сквозь дикарские меха и племенные шрамы, видят храброго и хитрого союзника, способного единственной атакой повернуть ход битвы.
Nork Deddog
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Огрин, ставший легендой ещё при жизни. Его боевые способности столь же поразительны, как и его умственное развитие. По меркам Огринов Норк — настоящий гений; он может написать свое собственное имя (Н — эта Норк), сосчитать до четырех (большой палец все еще сбивает его с толку) и даже разговаривать короткими предложениями. Столь выдающееся развитие индивида его расы неизбежно привлекло внимание Комиссаров, и уже вскоре Норк был переведен на другое место службы. После всестороннего обучения Норк Дедог был назначен во Второй Катаканский Полк, сражавшийся на Балоре.
Норк лично спас жизни более чем сотни офицеров, и, благодаря этому, были достигнуты победы на дюжине миров. У Норка обширная коллекция медалей, лавровых венков, упоминаний в списках отличившихся и личных подарков, включая Комиссарскую фуражку, подаренную ему Аароном Блестом, которая стала его отличительным знаком во время Диммамакской войны. Норк продолжает служить вовсе не ради этих безделушек (хотя он очень гордится своими большими блестящими пуговицами), а ради чувства удовлетворенности, что он сражается за друзей.
Knight Commander Pask
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Рыцарь-командор Паск — наиболее известный танковый ас Кадии. Он обладает врожденным талантом танкиста, и провел свой боевой танк Леман Русс через сотни кампаний, прославляясь все больше с каждой одержаной победой.
Паск — прирожденный охотник на танки. Нет такой машины, с которой не бился Паск. Он хорошо знает уязвимые точки врага, и его меткость позволяет послать тяжелый снаряд боевой пушки точно в слабобронированные места, взрывая боекомплект и топливные баки, уничтожая танк изнутри.
Рыцарь-командор сыграл решающую роль во время резни на Святой Сирилии, записав на счет своей роты не менее четырех машин типа Титан. Сам Паск уничтожил чудовищную машину «Вечные Муки» Один-единственный снаряд пробил черную грудь Титана и попал в ядро плазменного реактора. Последовавший за цепной реакцией взрыв поглотил проклятую машину.
Десятилетиями Паск командовал разными модификациями Леман Русса, и освоил их все. Он знает возможности и пределы всех орудийных систем, которые способен нести этот бронированный гигант, и лишь безрассудный дурак смеет вставать у него на пути.
Fuegan
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Фуеган обучался искусству войны в Храме Азура, под присмотром Азурмена в те далекие времена, когда зародились Аспекты Воина. Первые Экзархи, Азурии, основали храмы Воинов аспекта, которые можно встретить повсюду на мирах-кораблях эльдар. Фуеган основал храм Огненных Драконов и обучал их искусству воевать с помощью огня и пламени. После разрушения Азура, Фуеган исчез на многие столетия, прежде чем снова появиться во время последней битвы на Хараншемаше, мире крови и слез. После этого конфликта Фуеган исчез в Паутине и до сих пор путешествует по ее тайным туннелям, выслеживая врагов своих древних предков. Традиционно считается, что он будет последним погибшим Лордом Фениксом, после чего все они соберутся для последней битвы, Рана Дандра.
Фуеган вооружен тяжелой и смертоносной Огненной Пикой и носит Огненный Топор. Это древнее оружие сияет багрянцем и хранит жар кузни. Оно никогда не остывало с того самого дня, как было создано, а руны на его поверхности корчатся в ужасной агонии.
Maugan Ra
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Альтанзар был одним из многих больших и маленьких миров-кораблей, переживших Грехопадение. Он благополучно перенёс психические ударные волны, уничтожившие миры эльдар, но впоследствии попал в зону гравитационного влияния Глаза Ужаса. Несмотря на то, что эльдар Альтанзара доблестно боролись с приближавшимся Хаосом, они были бессильны спастись от грядущей участи, и через пять сотен лет после Грехопадения их мир-корабль был поглощён Варпом. Ни одна душа не спаслась из его цепких когтей, за исключением Лорда Феникса Мауган Ра, Жнеца Душ, могущественнейшего Экзарха Храма Тёмных Жнецов.
Когда Азурмен учил своих собратьев военным искусствам, Мауган Ра ушёл в сторону дальше всех. Он разработал причудливые и таинственные оружия, ничуть не похожие на клинки его братьев, тёмные и губительные артефакты, способные убивать врагов издалека. С развитием своих умений, Мауган Ра понял, что даже самое разрушительное оружие может быть использовано с точностью скальпеля. Это привело к созданию Маугетара, также известного как Жнец, а позже — и к появлению Аспекта Тёмного Жнеца.
Morai-heg
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Ее роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
Dog
0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life
«Домашний» робот Аликс Вэнс, спроектированный и собранный её отцом Илаем Вэнсом для её защиты, когда она была ещё ребёнком.
Arne Magnusson
0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Лидер Белой Рощи. Формальный член научной команды «Чёрной Мезы», один из выживших после Инцидента в «Чёрной Мезе», и руководитель Сопротивления.
Griggs
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Повстанец. Медик на подземной базе Сопротивления. Появляется в «Half-Life 2: Episode Two».
Gus
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Водитель грузоподъёмника в «Чёрной Мезе». Появляется только в первой игре.
Gina Kross
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Научная сотрудница и руководитель тренировочных курсов с 4-м уровнем допуска. Старший физик, назначенная на обработку аномальных материалов в Лабораторию аномальных материалов в Научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза».
Одна из главных героинь «Half-Life: Decay»
Colette Green
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Научный сотрудник с 4-ым уровнем допуска в Научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» в Лаборатории аномальных материалов.
Одна из главных героинь «Half-Life: Decay»
Rosenberg
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Учёный, работающий в Чёрной Мезе. Впервые появляется в «Half-Life: Blue Shift»
Gretchen Berg
0 1 0 Фандом: Герои
Студентка Арлингтонского университета, соседка по комнате Клэр Беннет.
Способность: не обладала.
Lauren Gilmore
0 0 0 Фандом: Герои
Агент ЦРУ, работала ранее с Ноем Беннетом.
Способность: не обладала.
Jeremy Greer
0 0 0 Фандом: Герои
Подросток.
Способность: управление жизненными силами людей (может либо убивать их, либо лечить).
Emma Coolidge
0 0 0 Фандом: Герои
Глухая работница больницы в Нью-Йорке.
Способность: синестезия (может видеть звуки).