Lausenschlange
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-змея с раздвоенным языком, острыми зубами, раскосыми глазами и чешуйчатой кожей.
Живоглот захватывает своих жертв, как удав, и, как правило, охотится на небольших существ, таких как барахольщики.
Genio innocuo
1 0 0 Фандом: Гримм

Эти существа являются проблемой для таксономии. Когти существа полезны для рытья земли, но не для обороны. Добрая раса — умная, сострадательная, не склонная к насилию. Плохая осанка из-за слабых мышц. Узор на коже варьируется в зависимости от семьи существа.
Stefania Vaduva Popescu
1 0 0 Фандом: Гримм

Королева цыган Румынии, она помогала Адалинде проводить сложный ритуал по возврату ведьминских сил.
Wendigo
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-вендиго; свирепое существо-людоед. Из его пасти смердит горелым мясом.
Jinnamuru Xunte
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-муха. Он ослепляет невинных, кормится их слезами, как опийный наркоман.
Wildermann
1 0 0 Фандом: Гримм

Также известный как бигфут, сасквоч, йети, снежный человек — существо-гоминид.
Schinderdiv
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-бородавочник. Живодёр использует грубую силу и протыкает своих жертв острыми как бритва бивнями.
Krampen
1 0 2 Фандом: Гримм

Существо-анти-Санта. За несколько дней до Рождества Крампус хватает непослушных детей, бьёт их хлыстом, бросает их в мешок. Уносит в лесную чащу и вешает на самом высоком дереве. В канун зимнего солнцестояния Крампус съедает детей.
Lоwen
1 0 0 Фандом: Гримм

Эти львиноподобные существа были вынуждены бороться друг с другом на больших аренах и Колизеях древних римских времен. Изменилась лишь практика боя и место, но в целом всё осталось прежним и по сей день. Древние римляне предпочитали видеть борьбу львиногривов с другими существами из-за их невероятной силы и свирепости.
Malin Fatal
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-вепрь. Лютовепри умны, сильны и агрессивны. Они убивают своих жертв, перерезая горло бивнями. Часто выступают в качестве телохранителей.
Matanсa Zumbido
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-электрический угорь. Матанка Зумбидо способны генерировать огромный заряд биоэлектричества. Судя по всему, Матанка Зумбидо очень ревнивы и не терпят измен. Также возможно, что они склонны к близкому восприятию травматических событий. Считаются одним из самых ужасных и чрезвычайно опасных видов существ.
Excandesco
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-феникс. Огневихри одни из самых опасных существ, поскольку к ним очень сложно подобраться из-за жара. Также им присуща любовь к поджогам, благодаря чему они обычно подаются в криминал.
Stangebar
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-дикобраз. Острошкуры мирные и понятливые, как и их родственные виды падальщики, барахольщики и древогрызы. Но в отличии от них, острошкуры не пугливые и не трусливые, и им присуща доля жестокости. Впрочем, они агрессивны только когда их вынудить. Острошкуры предпочитают работу, которая позволяет быть на открытом воздухе и поближе к природе.
Reinigen
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-крыса. Они похожи на крыс тем, что очень непривередливы и питаются падалью. Они мирные существа, как и их близкие родственники древогрызы, барахольщики и острошкуры, но в отличие от них (за исключением острошкуров) падальщики совсем не кроткие и не трусливые. Тем не менее, они очень осторожны в присутствии сильного существа, но могут быть очень темпераментными, особенно если что-то идет против их воли, и потеря терпения может повлечь агрессию. Также падальщики обидчивые и, вероятно, злопамятные.
Kenneth
1 0 0 Фандом: Гримм

Принц. Был прислан вместо погибшего Эрика Ренарда, его задачей было поймать и обезвредить Гримма, но он с ней не справился. Погиб от руки Ника.
Ged?chtnis Esser
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-осьминог. В современном мире пожиратели памяти часто исполняют роль шпионов, похищая важную информацию и торгуя ею.
Они панически боятся Гриммов, потому что, «скачивая» такие воспоминания, не могут контролировать их. Все убийства, совершённые Гриммом, являются им каждый раз, когда пожиратели памяти закрывают глаза, что приводит к серьёзному психологическому расстройству. Из-за своих особенностей, Гриммы не теряют память после манипуляций существа.
Phansigar
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-комодский варан. Большинство фансигаров являются служителями древнего культа богини Кали. Чтобы умилостивить её, они каждые три года приносят ей в жертву молодую пару. Сначала они придушивают жертв своим языком, а затем хоронят заживо.
Жертвоприношение проводится перед гигантским идолом, построенном в виде фансигара. Существа ограждают местность, определенную для ритуала, и убивают всякого, кто появляется на ней. На местах похищений оставляют маленькие копии таких же идолов.
Huntha Lami Muuaji
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-плоский червь. Как мужская, так и женская формы имеют свою личность и взаимодействуют друг с другом вне зависимости от физической оболочки. В конфликтных ситуациях существо способно быстро переключаться. В то время как начала его существуют в виде отдельных личностей, обе они эмоционально связаны и страдают, если не могут поддерживать связь, к примеру, в случае задержания трансформации.
Skalengeck
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-ящерица. Как защитный механизм, кожа чешуехвоста выделяет неприятный запах — едкий, но безвредный. Запугивание своей добычи — обычное поведение для чешуехвостов. Их вид не отличается особым интеллектом или широкими знаниями — они агрессивны, иррациональны и любят насилие. Большинство чешуехвостов являются преступниками, начиная от грабителей и наркоманов и заканчивая наемными убийцами. Их излюбленная сфера деятельности: наркотики и токсины.
Volcanalis
1 0 0 Фандом: Гримм

Демон стихии. Вулканалис живет в огненных горах и часто становится причиной яростных извержений. улканалисы обитают в действующих вулканах или там, где магма выходит на поверхность. Они охраняют свою «собственность» — камни, лежащие рядом с его обителью. Демоны жестоко мстят тем, кто забирает камни. Кажется, что они очень тесно связаны с землёй и могут чувствовать «собственность» на большом расстоянии. Вулканалисы двигаются под землёй, чтобы настигнуть жертву, и выходят на поверхность в последний момент. Иногда Вулканалисы берут в качестве прислужников существ, чтобы те предупреждали людей о хозяине, который гневается, если украсть его «собственность».