Ryoba Aishi
0 0 0 Фандом: Яндере Симулятор
Главный персонаж и протагонист режима 1980-х годов в симуляторе Яндере. Она является 10-м членом семьи Айши и матерью Аяно Айши.
В сюжетном режиме она на 10 недель уезжает со своим мужем за границу, преследуя журналиста.
Она появится три раза: в одной из концовок игры, в эпизоде после титров и в режиме 1980-х годов.
Jokichi Yudasei
0 0 0 Фандом: Яндере Симулятор
Джокичи Айши (урожденный Юдасей) — муж 10-й представительницы семьи Айши, Риобы Айши, и отец Аяно Айши.
Он является персонажем сериала 1980-х годов, в котором учится в Академии. Он и его жена находятся за пределами страны в течение десяти недель в режиме 202X, потому что его жена охотится на журналиста, как указано в записи Basement Tape #10.
Kaguya Wakaizumi
0 0 0 Фандом: Яндере Симулятор
Первая соперница и одна из студенток, которые посещали Академию в режиме 1980-х. По сюжету игры, она была второй соперницей Риобы.
Moeko Rakuyona
0 0 0 Фандом: Яндере Симулятор
Вторая соперница и одна из студенток, которые посещали Академию в режиме 1980-х. По сюжету игры, она была третьей соперницей Риобы.
Honami Hodoshima
0 0 0 Фандом: Яндере Симулятор
Третья соперница и одна из студенток, которые посещали Академию в режиме 1980-х. По сюжету игры, она была четвертой соперницей Риобы.
Sumiko Tachibana
0 0 0 Фандом: Яндере Симулятор
Четвертая соперница и одна из студенток, которые посещали Академию в режиме 1980-х. По сюжету игры, она была пятой соперницей Риобы.
Bart
0 0 0 Фандом: Beholder
Ключевой персонаж Beholder: Conductor. Является одним из проводников поезда "Поставщик Решимости". Представлен опытным, хоть и несколько рассеянным проводником поезда. Знает о многих тонкостях работы проводника, но ввиду возраста ему тяжело исполнять должностные обязанности, от чего он засыпает прямо на рабочем месте. Несмотря на это, Барт показан патриотично настроенным гражданином, например, гордясь работой поезда.
Arthur Mitchell
0 0 0 Фандом: Beholder
Является одним из работников Министерства. Крайне забывчивый человек. В каждом разговоре он показывает свою глухую рассеянность, не вспоминая никого и ничего, кроме факта своего первого рабочего дня на новом месте. Проблема с памятью также влечёт за собой несерьёзность Митчела ко многим событиям в его жизни. 32 года.
Karl Stein
0 0 0 Фандом: Beholder
Главный герой Beholder, чиновник, управляющий многоквартирного дома.
Hector Medina
0 0 0 Фандом: Beholder
Главный герой Beholder: Blissful Sleep. управляющий многоквартирного дома. По документам 85 лет, на деле же меньше 65.
Evan Redgrave
0 0 0 Фандом: Beholder
Главный герой Beholder 2, сын Калеба Рэдгрейва. Представлен как общительный и вежливый человек, способный расположить к себе многих собеседников. В зависимости от действий игрока, Редгрейв может как оставаться тактичным в общении до конца, так и проявлять грубость в некоторых случаях. От этого могут зависеть и другие случаи поведения протагониста, как, к примеру, его отторжение к убийствами людей или же наоборот, явное проявление садизма (что особенно показывается во взаимодействиях с Де Сальво). Стоит отметить, что Эван быстро приспосабливается к окружающей рабочей среде, наделён скорочтением книг и быстрому обучению использования полученных навыков.
Frank Schwartz
0 0 0 Фандом: Beholder
Главный герой Beholder 3. Неподневольный и слабый духом человек, но который достаточно учтив к людям. Имеет склонность иногда говорить лишнее и задавать ненужные вопросы. Тем не менее, Шварц лжёт достаточно грамотно и убедительно, быстро ориентируясь в ситуации и обладая нужными профессиональными знаниями. Однако его характер по продвижению по игре может претерпеть изменения. В более позднем сюжете, Фрэнк становится увереннее и более целеустремлённее, особенно это становиться заметно в аккурат финальных концовок игры.
Francis Kentaro
0 0 0 Фандом: Beholder
Основной персонаж Beholder: Conductor. Является одним из пассажиров поезда "Поставщик Решимости". Харизматичный и красноречивый артист. Хорошо поёт и превосходно играет роли, что доказывают не только слова других персонажей и его самого, но видимый в нём талант. Однако его настоящая личность, проявляемая в диалогах с ним, демонстрирует его подло и грубо, на примере одного из заданий в игре, в котором он обманывает одну из официанток. Несмотря на то, что сам Кентаро хорошо поёт патриотические песни, он презирает их и считает "чушью".
Hans Meinhardt
0 0 0 Фандом: Beholder
Персонаж Beholder 3. Является одним из работников Министерства. 44 года. Представлен грубым, но работящим человеком. Он дотошен к исполнению должностных обязанностей и критикует тех, кто ими пренебрегает. Предпочитает работать с наименьшим количеством человек. Вкупе с этим, Майнхардт показывает себя как человек явно консервативных взглядов. Вне рабочих тем, чиновник становиться куда более резким в речах, отказываясь отвечать на личностные вопросы.
Georg Dreyman
0 0 0 Фандом: Beholder
Ключевой персонаж Beholder. Является одним из жильцов дома. Муж Криста-Марии Дрейман. 45 лет. Ранее, до переезда в Великое Государство, работал инспектором на кпп. Курит, занимается спортом, любит рыбалку.
Alloysius Shpak
0 0 0 Фандом: Beholder
Персонаж Beholder. Является одним из жильцов дома в Beholder. Кардиохирург. 47 лет.
Andrzej Rothaar
0 0 0 Фандом: Beholder
Персонаж Beholder. Является одним из жильцов дома. Ждёт повестки на фронт в обход указам отца. Скрипач. 21 год.
Anton Grubits
0 0 0 Фандом: Beholder
Является одним из жильцов дома. Двойной агент. Так как работает на правительство, обладает юридической защитой, поэтому все рапорта на него будут отклонены. 45 лет. Пьёт, курит.
Bastian Volner
0 0 0 Фандом: Beholder
Персонаж Beholder. Является одним из жильцов дома. 45 лет. Главный инженер.
Jones Popanedo
0 0 0 Фандом: Beholder
Персонаж Beholder. Является одним из жильцов дома. 40 лет. Боцман на угольной барже. Курит, пьёт, играет в азартные игры.