Damala
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Эльфийка, некромант. Дамале было одиннадцать, когда кусок горящей лавы из близлежащего вулкана уничтожил ее дом. Семья сгорела на глазах девочки, а сама она получила множественные ожоги. Ее спас демон, поэтому она служила ему подобным с вечной преданностью (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Lamentia
0 0 1 Фандом: Might and Magic

Некромант. Была зачата во время эксперимента отца, решившего превратить себя в лича. Обладала врожденным даром к некромантии и жутким взглядом, способным проникать глубоко в душу (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Masqua
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Некромантка из криган. Вывела теорию, согласно которой некромантия является ключом к покорению мира благодаря доселе неизвестному таинственному заклинанию, способному призвать души всех, кто когда-либо умер. Найти это заклинание — тайная цель всей ее жизни (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Mezizto
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Некромант. Намеревался стать бессмертным при помощи некромантии, однако его не прельщала перспектива провести вечность в облике отвратительного лича либо жалкого вампира. Он надеялся узнать тайну смерти и открыть способ избежать ее (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Archimemnon
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Был бедным рыбаком, когда его призвали на службу в армии. Ему не претила идея сражаться за родину, однако каждый день, проведенный вдали от моря, вызывал в нем тоску. Получив увольнение, пустился в странствия в надежде когда-нибудь скопить достаточно золота на постройку собственного маяка (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Mardigo
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Вступал в сражения вне зависимости от шансов на успех. Такое отношение принесло ему множество невероятных побед, но и его неудачи были выдающимися (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes Magic IV: Winds of War).
Mierna
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Познакомилась со своим будущим женихом во время тренировочного боя, но молодой человек погиб в схватке с варварами короля Килгора. После этого Мирна почти ни с кем не общалась, полностью посвятив свою жизнь военной карьере (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Crimson King
0 0 0 Фандом: Темная Башня
Древнее существо, стремящееся разрушить существующий порядок путем разрушения Темной Башни. Существует как минимум в двух ипостасях — телесной, заточенной в Темной Башне, и другой, обитающей во дворце Алого Короля.
Инфернальное существо, ассоциирующееся со злым началом Дисом, противник порядка и света, так называемой Белизны. Противостоит Роланду Дискейну в серии «Тёмная Башня» и другим протагонистам в смежных произведениях.
Mia
0 0 0 Фандом: Темная Башня
Дух-захватчик, завладевший телом Сюзанны Дин в «Волках Кальи». Изначально бессмертный дух, схожий с суккубом, она увидела и полюбила младенца и захотела иметь своего (неизвестная сила удерживала её от того, чтобы слишком приближаться к ребёнку, которого она любила, и взять его себе). Цель Миа в плане Уолтера и Алого Короля — выносить ребёнка Роланда; пророчество предсказало, что этот ребёнок убьет Роланда.
Убита и съедена своим ребёнком, Мордредом, вскоре после его рождения.
Odetta Holmes
0 0 0 Фандом: Темная Башня
Первая субличность Сюзанны Дин. Очень культурна, очень воспитанна, борец и активист за права чернокожих в шестидесятые, так что за манерами и культурным обхождением — стальной стержень.
Morded Deschain
0 0 0 Фандом: Темная Башня
Сын Роланда и демона-оракула, выношен Сюзанной, рожден Мией. Результат плана Алого Короля об исполнении Пророчества Эльда. Обладает встроенным ключом к Башне — в человеческом обличье— родимое пятно на пятке, в паучьем виде — пятно на спине.
Похож на отца, когда человек. Умеет превращаться в паука и пожирать все и вся. Да, и Мию слопал, и Флэгга слопал, и дохлую лошадь слопал. Потому что кушать хочет. Создание глуповатое по юности и неопытности, злое и голодное.
Pimli Prentiss
0 0 0 Фандом: Темная Башня
Пимли Прентисс — руководитель Алгул Сьенто. Описывается как высокий лысеющий человек, имеющий избыточный вес. Пимли (при рождении получил имя Пол, но принял имя тахинов Пимли во время введения в должность) был призван Алым Королём для организации работы Алгул Сьенто, тюрьмы для разрушителей, свою должность он занял благодаря объявлению в газете. Пимли не является уроженцем мира, где существует Алгул Сьенто, а прибыл туда с параллельной Земли, весьма похожей на нашу, на которой он работал тюремным охранником.
Убит Роландом Дискейном во время рейда на Алгул Сьенто. Будучи смертельно раненым, смог убить выстрелом в голову Эдди Дина, чем прекратил существование ка-тета Роланда.
Sheb McCurdy
0 0 0 Фандом: Темная Башня
Тапер в городах Меджис и Талл, человек небольшого роста, склонный к выпивке. Бывший любовник Элис. В Талле совершил покушение на Роланда, но отделался сломанными запястьями. «Стрелок».
Jamie De Curry
0 0 0 Фандом: Темная Башня
Стрелок, член первого ка-тета Роланда. Арбалетчик. Обладет крупным дефектом внешности (в комиксах — невус на щеке, в "Ветре сквозь замочную скважину" Роланд зовет его Джейми-Красная Рука). Следопыт, разведчик, обладет некоторыми медицинскими знаниями. Убит в битве на Иерихонском Холме
Tamara
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Сестра-близнец Теры. Была скромной и вежливой девушкой, чьи поступки всегда были взвешены и точны. Ее бы ждала блестящая научная карьера, не попади она в армию по наущению своей сестры. Пока сестра рисковала жизнью на поле боя, Тамара была рядом, оберегая единственного близкого человека (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Zambu
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Присматривал за почтовыми голубями в эрафийской армии до того дня, когда банда огров напала на лагерь королевы Катерины. Он поднял с земли брошенный меч и пришел ей на помощь. В тот день он стал великим героем и, к своему величайшему сожалению, не мог отделаться от преследовавшей его славы (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Bloomberg
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Священник. Получив в глубоком детстве сотрясение мозга, стал подвержен пророческим видениям, однако ему не хватало мудрости, чтобы понять их до конца. Для этого он присоединился к церкви, где его эксцентричный нрав терпели лишь из-за небольшой группы поклонников, полагающих, будто он установил контакт со священным оракулом (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Lemmar
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Возможно, был чересчур смазлив для священника, зато ни у кого не было такого числа прихожанок. Свято чтил долг и дисциплину, равно как и моральные ценности, не обращал внимания на симпатию девушек, охотно посещавших его проповеди (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Michael
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Священник. С неохотой признавал, что чересчур амбициозен для священнослужителя. Он вовсе не жаждал власти, однако, глядя на упадок и недальновидность сильных мира сего, чувствовал, что обязан взять все под контроль, прежде чем орден распадется (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Anium
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Эльф, лучник, старший советник. С началом Расплаты этот харизматичный эльфийский военачальник невзирая на преклонный возраст вернулся на службу, чтобы помочь своему народу (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).