Tara
0 0 0 Фандом: World of Darkness

Бруджа 9-го поколения. Нынче Принц Сан-Диего, ранее — барон этого города, ранее — анарх.
Ruth McGinley
0 0 0 Фандом: World of Darkness

Малкавиан 9-го поколения, примоген в Далласе. Недавнее вторжение Шабаша из Мексики обеспокоило Рут. Она видит в нем угрозу для своей власти. Рут не слишком беспокоиться насчет Камарильи, однако она верит, что эта организация намного лучше, чем Окончательная Смерть среди стай Шабаша.
Aisling Sturbridge
0 0 0 Фандом: World of Darkness

Тремер 10-го поколения, верховный регент капеллы Пяти районов. С середины 20 века много путешествовала по США. Последним городом пребывания Айслинг была Атланта, где она присутствовала в качестве помощника регента, пока ее внезапно не вызвали в Нью-Йорк. Она прямо на месте была назначена на новую должность, пока кто-то развеивал прах ее предшественника на пляже Шипшед. С всеобщего согласия она стала регентом в ноябре 1996 года.
Harold Goodston
0 0 0 Фандом: World of Darkness

Вентру 8-го поколения по прозвищу Изгой. При жизни был хомидом галлиардом. В 1860 году пробираясь во вражеское логово стая Гарольда столкнулась с несколькими вампирами. Схватка была проиграна, а схвативший из вампир решил дать оборотням Становление. Трое умерло, но Гарольд выжил. Гарольд верно служил своему хозяину в течение следующих 11 лет. После того, как в Чикаго отбушевала Ночь Дьявола, на смену Максвеллу пришел Лодин. Его агенты убили сира Гарольда, а попытки Гарольда отомстить не были успешными. На следующих два десятилетия Гарольд выпал из общества Сородичей. Он скрылся в канализации, взял себе имя «Изгой» и стал пытаться достичь Голконды.
Изгой вернулся в общество в середине девяностых пытаясь разрешить катастрофический конфликт между оборотнями и вампирами Чикаго.
Count Ormonde
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Сетит 9-го поколения. Ведет суетное и одинокое существование, переезжая из города в город в поисках развлечений и очередной Большой Вечеринки, его часто путают с Тореадором, Вентру или даже Ласомбра, поэтому он спокойно может путешествовать по территориям Камарильи и Шабаша.
Rebekah (Ventrue)
0 0 0 Фандом: World of Darkness

Вентру 5-го поколения (с помощью диаблери). Одна из наиболее известных диаблеристок. Инконню.
В течение двух столетий после вступления в Инконню Ревека занимала должность наблюдателя Чикаго. После гибели Лодина город впал в продолжительную эпоху перемен. Однако Ревека и сама оказалась не имунна к переменам — возросшее присутствие анархов пробудили в ней примитивные и неотвратимые инстинкты, ее старые воспоминания всплыли на поверхность и подвигли ее пересечь линию между наблюдением и действием.
Mahatma
0 0 0 Фандом: World of Darkness

Капподикиец 4-го поколения, Инконню, наблюдатель Стамбула. Махатма был связан с историей Византии столько, сколько помнит кто-либо из Каинитов, возможно еще до того, как сюда прибыла Теус, истинная основательница города. Учился у Саулота пути Голконды. Махатма пытается достичь Голконды, но еще не преуспел в этом. Однако он верит, что близок к ней как никогда прежде. Голос Саулота давно оставил его, однако он верит, что достаточно силен, чтобы закончить этот путь самостоятельно. Теперь Махатма наблюдает за Каинитами Стамбула и ищет тех, кто по его мнению достоин спасения.
Josef van Nocenti III
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Черный Маг из Неблагого Двора. Мечает уничтожить всех Китэйнов.
Terrence Devereaux
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Возглавляет армию еретиков-Даунтэйнов в войне, призванной положить конец королевствам Китэйнов на Земле. Он искренне верит, что это абсолютно необходимо для восстановления естественного порядка вещей. Тем не менее, Китэйны отказываются принимать эту истину, продолжая сражаться за выживание во враждебном и чуждом им мире.
Vik Stryker
0 0 0 Фандом: World of Darkness

Гару из Молчаливых Странников. До Второй Мировой Войны вместе с двумя напарниками из Подменышей был известным наемником и путешественником. После Войны был осужден как коммунист и заключен в тюрьму. После освобождения потерял своего волка. Позже стал частным следователем и открыл офис возле Каэрна Центрального Парка. Стоит только тварям Вирма начать угрожать невинным, Вик Страйкер покажет этим слугам тьмы, что старый добрый крест — это подходящее противовес для фетишей Бейнов и когтей Танцоров Черной Спирали.
Abnatha the Laughing One
0 0 0 Фандом: World of Darkness

Некогда почитаемый Теург, Абната был последователем Пожирателей Мертвых и пополнял свою мудрость мертвыми знаниями, добытыми из поглощенных мозгов мертвецов. Бейн Осквернителя захватил тело Абнаты в облике болезни. Эта порожденная Вирмом болезнь проявлялась в смертельном облике «куру» (kuru) — чрезвычайно редкой болезни, ранее встречающейся только в племени форе (Fore) на островах Новой Гвинеи. Абната стал предпочитать аромат мозгов, добытых из живых черепов.
Watchers in the Deep
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Последние 50 лет странники по Глубокой Умбре рассказывают о столкновениях с загадочной расой. Представители этой расы явно и пугающе походят на земных глубоководных обитателей, вроде кальмаров, осьминогов и каракатиц. Они все — беспозвоночные и радиально симметричные (в противоположность двусторонней симметрии, характерной для людей и других позвоночных животных Земли). Они обладают щупальцами и эти щупальца могут иметь привычные присоски, зазубренные шипы, и даже еще более необычные черты (некоторые выжившие рассказывали о кожистых хлыстах или мускульных усиках, держащих энергетическое оружие). Каждый выживший упоминал злобность холодных голубых глаз этих созданий.
Kid Fears (Dream Spirits)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Эти кошмары получили свое прозвание за свою внешность — темные силуэты, размытые лица за окном, искривленные тени с грацией змей. В некоторых случаях Детский Страх принимает облик школьного хулигана, жестокого родителя, безумного клоуна или страшного незнакомца. Несмотря на название, Детские Страхи беспокоят и взрослых. Это забытые фобии, которые мы переросли. Детские Страхи, в отличие от Печального Счастья, ищут контакта с теми, кто достаточно глуп, чтобы попасть в Умбру.
Night Terror (Dream Spirit)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Ночные Кошмары приходят, когда спящий вспоминает или думает о чем-либо настолько жутком, что это буквально может убить. Маги, отправляющиеся в Майю самостоятельно, иногда сталкиваются с этими духами лицом к лицу. Мастера Разума, специализирующиеся на магии снов, иногда ставят на стражу собственных снов Ночные Кошмары, которые они контролируют. Такие «сторожевые псы» опасны, но эффективны.
Bitter-Sweets (Nostalgia Epiphlings)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
У этих духов нет видимой формы. Чаще всего они описываются, как искра в воздухе и гнетущее ощущение ностальгии и потери. Несколько Нефанди, осознав, чем они позволили себе стать, после встречи с Печальным Счастьем покончили жизнь самоубийством.
Nemesis (Guilt Epiphlings)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Немезида проявляется как воплощение возмездия или как свидетельство грязных дел. В Умбре эти духи парят неподалеку от Загробных Миров, проверяя, достойны ли странники пройти. Там Немезиды похожи на ужасающих и прекрасных женщин, сотканных из яркого, до боли, света.
Shanti (Peace Epiphlings)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Встречавшие их исследователи говорят об исцеляющих ветрах, успокоившихся сердцах и утихших страстях, где бы эти Явления не пролетали. В Умбре эти духи обычно похожи на полупрозрачную волну, радужное облако или архетипный образ, вроде голубя или дерева. Неважно, какую они примут форму, Шанти свободно плывут в постоянном бризе.
Trinity Spirits
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Младшие Обитатели Теней. В случае Энтропии эти духи часто становятся демонами, Спектрами или Осквернителями, поощряющими все виды разложения. На другом конце треугольника Стазис порождает как Узорных Духов, которые плетут соединяющие Теллуриан воедино сети, и духов Парадокса, страшащих магов. Крайняя Динамика ведет к проявлениям Хаоса, которых иногда называют духами Вильда.
Pattern Spirits – Geomids
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Узорные духи Геомиды имеют одну из трех форм: Информационные, Боевые и Структурирующие. Первые воплощают единицы информации, которые могут быть получены кем-либо с подходящими навыками. Вторые защищают остальных или уничтожают чужаков, пытающихся уничтожить их территории. Структурирующие Геомиды дают информацию и стабильность другим творцам Паутины. Все три вида напоминают различные разноцветные геометрические формы.
Color Strings
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Цветные Полосы напоминают нити вечно меняющихся цветов. Эти маленькие Обитатели Теней обожают компанию, и особенно — людей, над которыми они могут шутить. Цепляясь за одежду, снаряжение или открытую кожу, Полосы переливаются всеми цветами радуги, или болтаются в воздухе перед лицом «гостя». Эти непостоянные проводники часто приводят странников к неким ценным открытиям или в ловушки.