Jules Mazarin
0 3 0 Фандом: Ришелье

Итальянский дипломат, католический кардинал. Соратник Ришелье и его преемник на посту первого министра Франции.
Greg Fecteau
0 0 0 Фандом: Poppy Playtime
Сотрудник с неизвестной внешностью, глава Игрового дома в Приюте.
Samuel Lee (Sam)
0 0 0 Фандом: Poppy Playtime
Сирота, житель Приюта. Был выбран доктором Уайтом для тестирования или экспериментов. Не был усыновлён.
Joseph
0 0 0 Фандом: Poppy Playtime
Сирота, житель Приюта, друг Кевина Барнса. Когда Кевина забрали из Дома-милого-Дома до начала протокола отбоя, Джозеф улизнул, подвергая сомнению действия учёного.
Jeremy
0 0 0 Фандом: Poppy Playtime
Сирота, житель Приюта. Был выбран для усыновления мистером и миссис Хартманн, но усыновление было отменено из-за неизвестных сложностей с "тестированием". Вероятно, был отобран для Инициативы Больших Тел или убит в ходе экспериментов.
Norm
0 0 0 Фандом: Poppy Playtime
Сотрудник с неизвестной внешностью, смотритель Полки в восточном крыле тюрьмы. Предположительный друг Коула Вона
Stanley
0 0 0 Фандом: Poppy Playtime
Сотрудник с неизвестной внешностью, хранитель Полки в северном крыле тюрьмы. Предположительный друг Коула Вона. Единственный хранитель Полки, знавший правду об экспериментах (то, что они не были созданы в лаборатории, а когда-то были сиротами).
Hunter
0 0 0 Фандом: Rain World

Ярко-красный слизнекот. Является исключительно плотоядным слизнекотом, способен поедать трупы любых существ, независимо от их размера. Летучие мыши, свисающие фрукты и вся еда (исключение составляет Попкорновое дерево), насыщающая Монаха и Выжившего, восполняют ему лишь 1/4 ячейки сытости. Для успешной гибернации требуется шесть единиц пищи из девяти доступных.
Gourmand
0 0 0 Фандом: Rain World

Упитанный бежевый слизнекот. В меру своей упитанности, Гурман медлителен, однако более инертен чем другие слизнекоты. Это позволяет заменить обычный бег трюками, придающими Гурману большую скорость. Один из наиболее удобных и простых в исполнении трюков — кувырки, которые Гурман может выполнять неограниченное количество. Причём во время кувырка любые копья, летящие в него, отражаются.
Survivor
0 0 0 Фандом: Rain World

Белый слизнекот. Проворное всеядное существо, одновременно хищник и добыча. Затерявшись в суровых и равнодушных краях, должен найти свой путь, используя остроумие и осторожность как свои главные преимущества.
Monk
0 0 0 Фандом: Rain World

Жёлтый слизнекот. Он медленнее бегает, бьёт слабее, хуже задерживает дыхание под водой, а каждая его атака копьём имеет случайный урон. Из-за пониженного веса может стать лёгкой добычей для паукопендр и живой травы.
Scavengers
0 0 0 Фандом: Rain World

Гуманоидные племенные нейтральные существа, населяющие многие регионы игры. Они могут носить предметы в руках, так же как и слизнекот, хранить несколько небольших предметов на своем поясе и несколько копий на спине. Головы мусорщиков слегка напоминают костяные маски и увенчаны рожками разнообразных форм и размеров. Будучи одними из самых умных обитателей Мира Ливней, мусорщики организованно охотятся, патрулируют и охраняют свои территории, собирают припасы, создают оружие и инструменты и даже поддерживают торговлю примитивными продуктами и инструментами.
Batfly
0 0 0 Фандом: Rain World

Вид безобидных существ небольшого размера, являются пищей для слизнекота.
Green Lizar
0 0 0 Фандом: Rain World

Зелёные ящеры массивнее, медлительнее и ленивее большинства своих сородичей. Являются одним из самых примитивных подвидов и не имеют каких-либо выдающихся особенностей за исключением высоких показателей здоровья и силы укуса.
Крайне территориальны и агрессивно реагируют на любых встреченных ящеров. Полностью игнорируются живой травой. В отличие от любых других ящеров, зелёные ящеры не убегают при виде стервятников, вместо этого отстаивая свою территорию (однако всё так же избегают королей стервятников); способны вырываться из захвата шестов-мимиков.
Yellow Lizard
0 0 0 Фандом: Rain World

Определяющей особенностью поведения жёлтых ящеров является их групповой интеллект и способность к коммуникации. Поодиночке каждый из членов стаи медлителен, довольно туп и в целом не представляет серьёзной угрозы слизнекоту. Охотясь в группе, они могут окружать жертву, загоняя в тупики и нападая коллективно.
Pink Lizar
0 0 0 Фандом: Rain World

Довольно распространенный подвид ящеров, встречающийся во многих регионах игры. Розовые ящеры практически не имеют каких-либо примечательных особенностей. Они передвигаются чуть медленнее слизнекота, относительно редко используют рывки, имеют средний показатель здоровья и в целом ничем не примечательны.
Розовые ящеры способны передвигаться по шестам чуть быстрее слизнекота.
Blue Lizar
0 0 0 Фандом: Rain World

Самый маленький и слабый подвид ящеров. Синие ящеры являются одними из самых быстрых разновидностей (большую скорость передвижения имеют только красные) и способны передвигаться по шестам и стенам. Высокая подвижность позволяет им догонять слизнекота практически на любой местности. Охотясь, периодически используют короткий язык для захвата добычи.
White Lizard
0 0 0 Фандом: Rain World

Подвид ящеров, имеющий тело белого цвета, чёрную голову и длинный язык. Обладает врожденной способностью к маскировке и может передвигаться по стенам и шестам быстрее многих других типов ящеров. Используют свои длинные гибкие языки при охоте.
Eggbug
0 0 0 Фандом: Rain World

Некрупное безобидное существо. Довольно подвижны и крайне пугливы, активно избегают контактов с другими существами, в особенности с ящерами. Предпочитают находиться в закрытых и полузакрытых пространствах. Способны передвигаться по стенам и потолкам и прыгать, уворачиваясь от копий. Обладают хорошей хваткой и часто пересекают прыжками обрывы.
Rain deer (Rabbit walker)
0 0 0 Фандом: Rain World

Крупное травоядное существо. Ареал обитания оленей ограничен одичавшими фермерскими массивами, где они свободно гуляют, пересекая многочисленные поля и овраги живой травы благодаря своим длинным ногам, которые настолько гладкие, что трава даже не может их схватить. И даже если по какой-то причине олень угодит в живую траву, он способен с легкостью вырваться из захвата.