Dazzle
1 0 0 Фандом: Dota
Перед получением титула жреца теней каждый юный послушник ордена Дезун должен пройти серию ритуалов. Последний из них, ритуал теней, представляет из себя опасное путешествие в мир Нотл, непредсказуемую реальность, откуда возвращается далеко не каждый, кто посмел войти. Одни из тех, что возвращались, теряли рассудок. У других открывались странные способности. Но так или иначе, всякий, кто попадал в мир Нотл, бесповоротно изменялся. Ведомый мыслями о просвещении, Дазл был самым юным претендентом на прохождение ритуала за всю историю своего племени. Поначалу орден отверг его кандидатуру, говоря, что он слишком молод. Однако Дазл было не отговорить. Все-таки рассмотрев что-то особенное в упорном послушнике, старейшины согласились на проведение ритуала. Дазл выпил священное зелье, и сел у огня, пока остальные члены его племени исполняли ритуальный танец. В отражении мира Нотл, куда он попал, понятия света и тени были перепутаны и смешаны между собой. Поэтому исцеляющий свет, приятно мерцающий в темноте, на самом деле воплощение зла, а самые кошмарные свершения проводятся в ослепительной вспышке великолепия. Интуиция старейшин оказалась пророческой: Дазл оказался жрецом теней, подобных по силе которому его народ никогда не видел. С силой, способной как исцелять, так и убивать. И теперь он использует свои способности, чтобы укреплять союзников и сокрушать врагов.
Silencer
1 1 0 Фандом: Dota
Часть седьмого и последнего поколения тщательно спланированной селекции, Нортром был выведен древним орденом Эол Драяс, чтобы стать величайшим из магов, которых когда-либо видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество, кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания, боевым магом, который принес бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова. Пока он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хазхадальских пустошей, наставники ордена ждали, когда способности Нортрома проявят себя. В то время, как остальные ученики оттачивали свои таланты в обращении с огнем, или льдом, или в сотворении чар, Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, а он так и не нашел своей области магии. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», — провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех ее видов. Одного за другим Нортром обезмолвливал юных магов и одерживал победу поединок за поединком, покуда не остался стоять в одиночестве. Пророчество было исполнено. Именно он — величайший маг Эола Драяса.
Invoker
1 1 0 Фандом: Dota
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Инвокер. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Вечная Ловушка — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Инвокер — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.
Amy Benson
1 7 1 Фандом: Гарри Поттер
Магловская девочка, жившая в приюте вместе с Томом Риддлом. Вместе с ним посещала пещеру, ставшую позднее прибежищем медальона Слизерина
Billy Stubbs
1 7 0 Фандом: Гарри Поттер
Магл, живший в приюте вместе с Томом Риддлом. Стал жертвой его издевательств.
Mrs. Cole
1 11 1 Фандом: Гарри Поттер
Начальница приюта, в котором свои детские годы провел Том Риддл.
Nancy Callahan
1 0 0 Фандом: Город грехов
Танцовщица и звезда "Kadie's Saloon". В детстве едва не стала жертвой Рорка-младшего, но была спасена Джоном Хартиганом.
John Hartigan
1 0 0 Фандом: Город грехов
Полицейский, классический случай "честного служаки, которому до пенсии пара дней". Спасает Нэнси от Рорка-младшего.
Ethan Roark
1 0 0 Фандом: Город грехов
Безжалостный коррупционный сенатор, фактически является правителем города.
Alarich Wallenquist (the Kraut)
1 0 0 Фандом: Город грехов
Преступный воротила Бэйсин-сити, обладающий немалым влиянием.
принцесса Форбарра - дочь Дорки
1 2 1 Фандом: Вселенная Майлза Форкосигана
Имени в каноне не упомянуто. Рождена от первой жены императора Дорки, урожденной Форратьер; поздний ребенок, сильно младше своего родного брата Юрия. В середине гражданской войны против Юрия Эзар женился на ней для укрепления своего и своих детей права на трон; к этому моменту ей было уже за сорок. Мать кронпринца Зерга. Впоследствии была удалена от двора и заточена в крепость под предлогом (или по причине) душевной болезни.
Sango
1 8 0 Фандом: InuYasha
Охотник на демонов. Родилась в деревне, где был создан Шикон. Присоединилась к компании Инуяши, чтобы уничтожить их общего врага — Нараку.
1 2 0 Фандом: InuYasha
Повелительница Ветра — первое порождение Нараку, созданное из части его тела. Умеет командовать ветром с помощью веера, который носит с собой.
Chester King
1 5 0 Фандом: Kingsman: Секретная служба
Глава организации Kingsman. Должность в организации — Артур. Впоследствии присоединился к Валентайну. Погиб от руки Эггси, который проявил смекалку и ловкость рук.
Michelle Unwin
1 1 0 Фандом: Kingsman: Секретная служба
Мать Эггси. Боится своего сожителя Дина — отчима Эггси, который избивает ее, а также руководит бандой.
В комиксе является сестрой Галахада, зовут Шэрон.
Dean Baker
1 0 0 Фандом: Kingsman: Секретная служба
Отчим Эггси, отец его сестры, терроризировал район и свою жену. Груб, любит выпить и подраться.
Yorath Al-Bekhir
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Некромант, предполагаемый посол Белкета на переговорах с Империей, превращенный в полуупыря Тареком аль-Квахаром, для того чтобы в переговорах под видом Йората мог участвовать Сандро (Heroes Online).
Вероятный вариант имени — Йорат аль-Бехир.
Azkaal
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Демон, один из военачальников, едва не уничтоживший Асхан. Был схвачен Сарой и Михаилом и вселен в Кирилла (Heroes VI).