Malin Fatal
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-вепрь. Лютовепри умны, сильны и агрессивны. Они убивают своих жертв, перерезая горло бивнями. Часто выступают в качестве телохранителей.
Matanсa Zumbido
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-электрический угорь. Матанка Зумбидо способны генерировать огромный заряд биоэлектричества. Судя по всему, Матанка Зумбидо очень ревнивы и не терпят измен. Также возможно, что они склонны к близкому восприятию травматических событий. Считаются одним из самых ужасных и чрезвычайно опасных видов существ.
Mellifer
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-пчела. Медоносы — пчелоподобные существа, которые живут роем. У них свой менталитет. Они живут в искусственных ульях в натуральную человеческую величину, построенных на чердаках домов, где собирают свой собственный пчелиный яд. Медоносы используют настоящих пчел для прикрытия, а также жало медоноса — шприц, которым они вводят пчелиный яд. Медоносы — вестники, они доносят тревожные вести из мира существ. Их единственными естественными врагами являются ведьмы. Mедоносы, как и свинорылы, единственные известные существа, у которых с Гриммами были хорошие отношения. Они открыто дружат, и даже было предположение, что они союзники, и медоносы взяли на себя роль вестников об угрозах в мире существ.
Murci?lago
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-летучая мышь. Cущество производит резкий звук, способный убить мужчину, женщину и даже зверя в считанные секунды.
Звук разрушает барабанные перепонки, взрывает глаза, ломает носовые перегородки, потрошит кишечник и разрушает все, что осталось.
Excandesco
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-феникс. Огневихри одни из самых опасных существ, поскольку к ним очень сложно подобраться из-за жара. Также им присуща любовь к поджогам, благодаря чему они обычно подаются в криминал.
Scharfblicke
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-сова. Обладает очень острым зрением, которому не мешает даже плохое освещение.
Stangebar
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-дикобраз. Острошкуры мирные и понятливые, как и их родственные виды падальщики, барахольщики и древогрызы. Но в отличии от них, острошкуры не пугливые и не трусливые, и им присуща доля жестокости. Впрочем, они агрессивны только когда их вынудить. Острошкуры предпочитают работу, которая позволяет быть на открытом воздухе и поближе к природе.
Jgerbar
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-медведь. Охотник — медведеподобное существо, история которого восходит к 900 г.н.э. Охотник может жить в обществе людей до тех пор, пока держится подальше от алкоголя. Большинство из них становятся политиками или юристами. Для обряда становления мужчиной Ро-Хац охотники используют немецкое оружие с вырезанными на нем головами медведей и деревянную медвежью лапу как орудие для потрошения.
Reinigen
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-крыса. Они похожи на крыс тем, что очень непривередливы и питаются падалью. Они мирные существа, как и их близкие родственники древогрызы, барахольщики и острошкуры, но в отличие от них (за исключением острошкуров) падальщики совсем не кроткие и не трусливые. Тем не менее, они очень осторожны в присутствии сильного существа, но могут быть очень темпераментными, особенно если что-то идет против их воли, и потеря терпения может повлечь агрессию. Также падальщики обидчивые и, вероятно, злопамятные.
Kenneth
1 0 0 Фандом: Гримм
Принц. Был прислан вместо погибшего Эрика Ренарда, его задачей было поймать и обезвредить Гримма, но он с ней не справился. Погиб от руки Ника.
Ged?chtnis Esser
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-осьминог. В современном мире пожиратели памяти часто исполняют роль шпионов, похищая важную информацию и торгуя ею.
Они панически боятся Гриммов, потому что, «скачивая» такие воспоминания, не могут контролировать их. Все убийства, совершённые Гриммом, являются им каждый раз, когда пожиратели памяти закрывают глаза, что приводит к серьёзному психологическому расстройству. Из-за своих особенностей, Гриммы не теряют память после манипуляций существа.
Geier
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-гриф. Стервятники — общинная раса, они живут и работают группами. Эти существа — садисты, чужие страдания доставляют им удовольствие. Они потрошат человека ради органов и крови, чтобы использовать потроха в качестве гомеопатических лекарств и возбудителей, и несут ответственность за поставку органов в мире существ. Ужасную практику потрошения можно сравнить с поведением реальных грифов как падальщиков, которые питаются трупами людей и животных, умерших в пустынях.
Varme
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-змея. Как правило, теплокрады безобидные существа, но нередко, если они не в состоянии сойтись с себе подобными в зимней спячке, крадут тепло людей посредством убийства. Зимой они особенно опасны, поскольку отчаянно борются за выживание, что приводит к многочисленным жертвам.
Dickfellig
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-носорог. Толстошкуры нечеловечески сильны и крепки. Они прирожденные боксеры и бойцы, и на бойцовских играх являются самым предпочитаемым выбором. В отличие от носорога, который полагается на свой нос для навигации, зрение толстошкура ничем не отличается от человеческого. Как и людям, им требуется некоторое время, чтобы привыкнуть к темноте.
Hasslich
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-тролль. Троллям присущ естественный интерес к мостам, и в человеческом мире они нашли свою нишу в управлении мостами. С древних времен главными врагами троллей являются древогрызы, поэтому во время строительства мостов тролли присматриваются к ним и отбирают лучшие. Тролли также считают, что все мосты принадлежат им, так что плату за использование любого моста они спрашивают, как правило, с древогрызов, и если те отказываются платить, тролли их убивают. Также им несвойственны угрызения совести, даже если убитые ими древогрызы не связаны со строительством, и тролли делают это для того, чтобы преподать пример другим. Тролли являются общинной расой и обычно взаимодействуют с себе подобными.
Phansigar
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-комодский варан. Большинство фансигаров являются служителями древнего культа богини Кали. Чтобы умилостивить её, они каждые три года приносят ей в жертву молодую пару. Сначала они придушивают жертв своим языком, а затем хоронят заживо.
Жертвоприношение проводится перед гигантским идолом, построенном в виде фансигара. Существа ограждают местность, определенную для ритуала, и убивают всякого, кто появляется на ней. На местах похищений оставляют маленькие копии таких же идолов.
Huntha Lami Muuaji
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-плоский червь. Как мужская, так и женская формы имеют свою личность и взаимодействуют друг с другом вне зависимости от физической оболочки. В конфликтных ситуациях существо способно быстро переключаться. В то время как начала его существуют в виде отдельных личностей, обе они эмоционально связаны и страдают, если не могут поддерживать связь, к примеру, в случае задержания трансформации.
Skalengeck
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-ящерица. Как защитный механизм, кожа чешуехвоста выделяет неприятный запах — едкий, но безвредный. Запугивание своей добычи — обычное поведение для чешуехвостов. Их вид не отличается особым интеллектом или широкими знаниями — они агрессивны, иррациональны и любят насилие. Большинство чешуехвостов являются преступниками, начиная от грабителей и наркоманов и заканчивая наемными убийцами. Их излюбленная сфера деятельности: наркотики и токсины.
Volcanalis
1 0 0 Фандом: Гримм
Демон стихии. Вулканалис живет в огненных горах и часто становится причиной яростных извержений. улканалисы обитают в действующих вулканах или там, где магма выходит на поверхность. Они охраняют свою «собственность» — камни, лежащие рядом с его обителью. Демоны жестоко мстят тем, кто забирает камни. Кажется, что они очень тесно связаны с землёй и могут чувствовать «собственность» на большом расстоянии. Вулканалисы двигаются под землёй, чтобы настигнуть жертву, и выходят на поверхность в последний момент. Иногда Вулканалисы берут в качестве прислужников существ, чтобы те предупреждали людей о хозяине, который гневается, если украсть его «собственность».
Frau Pech
1 0 0 Фандом: Гримм
Сильная ведьма, которая помогает Адалинде вернуть свой дар, но в результате козней погибает, а ее сила переходит к Адалинде.