![]() |
Lita_Lanser Онлайн
|
Blinch_x
Это было к слову про динамику: там дело даже не совсем в том, чтобы именно мелкие детали прописывать, а в том, чтобы получалась кинематографичная картинка, сочная такая. То есть, скажем, представить, как если бы это на камеру снималось, то что приблизилось бы, что отдалилось. И заставить читателя это увидеть «как надо», что ли |
![]() |
Blinch_xавтор
|
Lita_Lanser
То есть, как я понял, держать фокус повествования на общем плане, иногда раскрывая детали чего-то вблизи, чтобы дёргать за нужные чувства читателей? |
![]() |
Lita_Lanser Онлайн
|
Blinch_x
Да, типа того. И выбрасывать воду ненужную, — то есть, такие описания, которые вам потом никак не пригодятся и не создают конкретную атмосферу, оставаясь как бы мусором по краям дороги. Вроде, например, каких-то «базово принятых» описаний-штампов. Дамблдор и лимонные дольки… Дамблдор и свистящие приборы в кабинете… все это должно как-то играть, иначе просто мешает. Все знают, как выглядит кабинет Дамблдора. А что именно в восприятии героев там выделяется..? — и так далее АПД.: Крупный план и внимание к смене кадра добавляют +1000 к иммерсии и реалистичности, это не просто «дёргание за ниточки»)) |
![]() |
Blinch_xавтор
|
Lita_Lanser
Дамблдор и лимонные дольки… Дамблдор и свистящие приборы в кабинете… все это должно как-то играть, иначе просто мешает. Все знают, как выглядит кабинет Дамблдора. А что именно в восприятии героев там выделяется..? — и так далее Описывать Дамблдора и лимонные дольки нужно только в том случае, когда он их почему-то не ест :) |
![]() |
Lita_Lanser Онлайн
|