|
BufferOverflow Онлайн
|
|
|
В МЕ стреляют не лазерами, а разогретыми металлическими шариками небольшого диаметра, который благодаря скорости наносит немало ущерба. Поэтому у оружия есть отдача и перегрев
http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5 |
|
|
BufferOverflow Онлайн
|
|
|
Цитата сообщения asm от 13.01.2015 в 15:46 >> Поэтому у оружия есть отдача и перегрев скажите это масс эффект 2.)) А там всего этого нет? Насколько я помню, ни термозаряды ни отдачу там никто не отменял |
|
|
BufferOverflow Онлайн
|
|
|
В игре есть, без стабилизатора на некоторых пушках игры нет. Более того, отдача - основное ограничение оружия, если верить вики
|
|
|
BufferOverflow Онлайн
|
|
|
Цитата сообщения clf3 от 19.01.2015 в 14:11 Там эффектом массы все компенсируется Поиграй в МЕ разок - увидишь отдачу |
|
|
BufferOverflow Онлайн
|
|
|
Вот интересно, почему Гарька не учится трангрессировать? С его стороны, боец, способный быстренько прыгнуть за спины врагам - это практически читер
|
|
|
BufferOverflow Онлайн
|
|
|
Цитата сообщения Borland30 от 02.03.2015 в 21:20 Ага, скажи это Касуми с ее особенным умением - удар из тени.)) То же самое, только лучше (ибо быстрее и от технического умения не устанешь). Быстрее? Касуми надо заныкаться, дойти (не факт что не заметят), а Гарька рррраз! И уже за спиной |
|
|
BufferOverflow Онлайн
|
|
|
Да? Мне больше кажется сомнительной идея перемещений Касуми. Всё описанное подходит к ней куда больше. Её легко могут задеть шальной пулей, её могут увидеть (в фике говорилось, что мантия Гарри скрывает надёжнее), бегает она не со скоростью света, в конце концов. Это только в игре красиво выглядит.
В то время как Гарька может скакнуть в безопасность, за спины врагов (туда-то они не стреляют, а свои предупреждены) + Гарька сразу может выбрать хорошую и удобную точку, к примеру, вышка, турель или просто очень далеко. Трангрессия мгновенна в отличие от Касуми, никто из врагов не успеет переместиться. Снайпер за спиной и к Касуми относится, но на этот случай есть кинетические щиты + Гарька может сразу же свалить, а Касуми нет. Так что имхо, Гарьку нужно раскачивать как разведчика - прыгает в удобную даль, снимает вражин из-за спины из снайперки... эх, только учиться долго, но получился бы крутой боец. |
|
|
BufferOverflow Онлайн
|
|
|
Цитата сообщения Amell от 03.03.2015 в 16:55 Balbes во всём что вы сказали (извиняюсь что влажу в чужой спор) есть один минус,жирный,толстый и очень большой,это хлопок.при трансгрессии происходит,хлопок причём довольно громкий.а во времена боевых действий,когда нервы на пределе и реагируют на любой шум очередью из автомата,мне кажется Гаррик умрёт ещё быстрее чем касуми))..плюс,это концентрация,а у Гарри с ней,так себе) Хлопок да, я сам об этом думал. Но хлопок не мешает в случае больших расстояний (ГП-снайпер), а на малых - так этих хлопков в перестрелках... |
|
|
BufferOverflow Онлайн
|
|
|
Это всё конкретные неудобные случаи, так можно всё что угодно охаять. Отверткой можно глаз выколоть, шалью можно подавиться. Вот запереть всех в цинковом гробу, окружить миллионом солдат - гарькино умение ведь всех не спасёт, да?
В той же ситуации врагом может быть не трое а десяток и они тупо не слышат ничего из-за пальбы. А ещё у них может быть за спиной родная база, откуда могут прийти только свои. Так что трангрессия - очень полезный инструмент, которому можно найти сотни применений. А то что можно трангрессировать прямо под огонь - ну так на то людям и нужны мозги |
|