![]() Вчера, когда я искал что-то зачесть или посмотреть, мне посоветовали коротенький сериал "По ту сторону изгороди"(Кстати дальше будут офигеть какие спойлеры для тех, кто не смотрел). Когда я начал смотреть его, мне практически сразу пришла на ум некая ассоциация, а именно с небольшой игрой "The Path". Казалось бы общего у них не так много, только лес и монстр в этом лесу, но я явно почувствовал некий общий паттерн. Кусочки из мелких деталей, создающие атмосферу, правила игры в этом странном месте настолько походили друг на друга, что и конец должен был стать похожим. А потом я повспоминал некоторое количество других вещей, и понял, что этот паттерн в общем то повторяется раз за разом, снова и снова. Это то, что можно назвать Лимбом или Чистилищем, кому как удобнее, и вот в чем он состоит:
1) Герои попадают в некое место, или пространство. Для зрителя это пространство обладает определенными, хотя и не всегда очевидными свойствами. Пространство бесконечно, но в то же время оно ограничено. Для меня ближайшей аналогией будет пространство за горизонтом событий черной дыры, когда граница есть, но любое направление внутри нее не может пересечь эту границу. И самое главное, изнутри заметить это невозможно. 2)Это место неправильно. В нем начинают нарушаться все привычные законы. Вначале немного, потом все больше и больше. Но самое жуткое, что взамен сломанной привычной обстановки не дается ничего. Все попытки получить объяснения проваливаются.Любая попытка построить какую-либо систему правил этого мира рушится буквально на следующем шаге. Мир как будто просто сползает в бесформенный хаос, полностью теряя какую-либо внутреннюю связность. 3)Знаете почему в первом пункте мне пришла ассоциация с черной дырой? Потому что внутри этого пространства есть еще кое-что. Оно может быть живым чудовищем, а может быть просто неким темным слепым пятном на карте, оно даже может не иметь конкретной точки своего существования, но оно всегда есть. Безликое нечто, по своей сути являющееся центром этого ненормального мира, и незаметно стягивающее на себя все остальное.Каждое движение только приближает героя к нему. Выбраться невозможно. Спрятаться невозможно. Убежать невозможно. Оно всегда где-то рядом, ему не нужно даже прилагать каких-то усилий, герои неизбежно сами попадут к нему. 4)Рано или поздно, приходит понимание, что цель этого ненормального мира, лишенного казалось бы всех правил и законов, только одна: герой должен перестать думать. Перестать сопротивляться, перестать искать объяснения, признать этот мир нормальным, забыть все остальное. И тогда все пойдет спокойно и размеренно, он просто продолжит жить в этом мире, для него все будет идти своим чередом и он даже не вспомнит, что раньше он всему этому удивлялся. И, конечно, он уже не сможет вернуться назад. Потому что в своем, старом мире, он мертв. Перечисленные четыре пункта настолько часто встречаются во всяких вариацию на тему снов/комы/загробного мира, что это действительно становится странным. Причем такой паттерн характерен не только для европейских произведений, но и в аниме вполне себе встречается.У меня даже есть такое ощущение, что в основе этого лежат какие-то физиологические основы, потому что если подумать, то таких миров, построенных на основании вышеизложенных правил, реально много. #размышления 30 октября 2016
7 |
![]() |
Экспекто Дементум Онлайн
|
я за 2 минуты вспомнил минимум 5-6 произведений с таким построением, а если подумать так можно вообще целый список составить.
|
![]() |
|
Все тырят друг у друга, поэтому концепции и совпадают
|
![]() |
Экспекто Дементум Онлайн
|
uncleroot
Не, эта концепция кочует туда-сюда уже черте сколько времени, меняя только детали и оставляя сущность |