![]() Как менялись некроманты в серии игр "Heroes of Might and Magic"?
Некроманты, пожалуй, самые загадочные и зловещие персонажи любой серии игр. Интерес к ним не утихает и по сей день. К слову, само понятие "некромантия" существовало и задолго до возникновения жанра фэнтези. В мифах Древней Греции, еврейской Библии этим словом обозначали, как правило, гадателей, сродни современным медиумам. Они вызывали духов умерших только, чтобы расспросить о том, что ожидает людей в будущем, и те часто прорицали. Некромантией занимались абсолютно любые персонажи - античный герой Одиссей в царстве Аида или Аэндорская Ведьма, вызвавшая по просьбе Саула дух пророка Самуила. Даже врач Лэмюэль Гулливер из повести Джонатана Свифта общался с духами исторических личностей, когда гостил на острове Лапута! Но на данный момент полномочия некромантов несколько расширились - мало того, что они стали отдельным классом среди магов, так и из простых гадателей трансформировались чуть ли не в архетип Тёмного Лорда, способного воскрешать мёртвых и управлять ими. А потом и захватить весь мир, коль того его душа пожелает. Впервые таинственный персонаж как самостоятельный класс появился в рамках игры "Dungeon&Dragons", но потом перекочевали в другие известные вселенные. В рамках игры "Heroes of Might and Magic" некроманты официально появились во второй части, действие которой происходит на планете Энрот. Впервые мы узнаём про некромантов в игре "Герои Меча и Магии II: Войны за Наследие". Они просто трактуются как тёмные маги, которые командуют армиями нежити (в основном, состоящих из скелетов) и способны постоянно пополнять свои ряды с помощью уникального навыка - некромантии. Во второй части в качестве первого некроманта в сюжете упоминается некая Дарлана, но никакой внятной предыстории у этого персонажа попросту нет. Но своё полноценное развитие некроманты получили только в третьей части игры под названием "Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии". Тогда и произошёл дебют самого известного персонажа всей саги "Героев" - Сандро, который буквально кочевал с одной планеты на другую в различных основных сюжетных линиях. Но об этом чуть позже. Теперь некромант описывался как обладатели магии смерти, которая медленно высасывает жизнь из своих владельцев, в конечном итоге превращая их в новый на тот момент самостоятельный класс - Личей. В рамках игры впервые появилась фракция Некрополис, и армию нежити пополнили такие существа, как Зомби, Вампиры, Костяные Драконы и пр. Располагается Некрополис в центральных районах континента планеты Энрот - Антагарича, в основном - в королевстве Дейя. Главный антагонист 3 части игры является Король-Лич (не путать с одноимённым персонажем вселенной Warcraft!) по имени Финнеас Вилмар. Этот персонаж описан как жаждущий власти тиран, напоминающий Императора Палпатина из "Звёздных Войн". Он стремился расширить свои владения и продвинуться по служебной лестнице, но роковая встреча с Сандро спутала ему все карты - последний часто манипулировал Личом и использовал как тупую и послушную марионетку. Единственное, что Финнеас сделал самостоятельно - это возжелал отомстить своему бывшему ученику, королю Николасу Грифонхарту за изгнание некромантов, воскресив того в качестве покорного слуги - ревенанта. И то это стоило Вилмару жизни. Да и сам Николас после того, как Финнеас погиб от его руки, тоже оказался не подарок. В считанные месяцы он устроил зомби-апокалипсис, воскресив тысячи скелетов, и его первой жертвой стал Рыцарь Смерти с именем ханаанского бога смерти - Мот. Затем он едва не стёр Эрафию с лица земли, благо вмешалась Катарина и натравила на него его же приспешника, Лорда Хаарта, который тоже был Рыцарем Смерти и разделял его взгляды и даже цели у них были общие. Концовка вышла неправдоподобной - несмотря на все преступления, совершённые в состоянии нежити, дух Николаса Грифонхарта непонятно за какие заслуги всё-таки обрёл покой и вознёсся на небеса. Все некроманты третьей части игры не просто становились такими, какие они есть, а проводили специальный обряд посвящения - Ритуал Бесконечной Ночи, который причинял персонажам душевные и физические страдания, связанные с отказом от человечности. Говорили, что только самые жадные, амбициозные и бессердечные некроманты смогут преодолеть это напряжение. Самым первым из некромантов, кто провёл ритуал, был Лич - Этрик Безумный (известный также как Этрик из Бракады). Что касается Сандро, то в "Героях меча и магии" он - довольно-таки неоднозначный персонаж. Упоминается он и во второй части, но там относится к классу Чернокнижников, а вот в качестве некроманта дебютирует именно в третьей и получает интересную предысторию. Сандро показан как ученик Этрика, который принял его с неохотой, узрев в нем склонность к тёмной стороне магии. Также у Сандро был друг Джеддит, который встал на сторону зла, но его истории мы так и не узнаем. Тем не менее, став некромантом, Сандро пошёл по пути Финнеаса Вилмара, ещё задолго до знакомства с ним. А затем лично спровоцировал цепь роковых событий - убийство Николаса Грифонхарта, вторжение некромантов в Эрафию и Бракаду, положившие начало Войн за Восстановление, после которых правителем королевства Дейи стал Арчибальд Айронфист (Железный Кулак), а также сформировался культ Хаарта. Первоначально внешность Сандро была совсем не такой, какой мы ее знаем. Он был довольно хилым, с оранжевыми волосами и лицом, покрытым веснушками. Он видел в этом слабость и покрасил волосы в черный цвет, а затем своими знаниями некромантии сжег черты лица, превратившись в живой труп. Четвёртая часть игры "Героев меча и магии" показывает нам, что планеты Энрот, которая изначально была колонизирована Древними, а затем - и Криганами - узурпаторами, развязавшими новую захватническую войну, больше нет. Пророчество гласило, что если могущественный артефакт - Ледяной Меч - когда-нибудь столкнётся с древним оружием энротцев - Клинком Армагеддона, то это будет означать конец света всему миру. Так впоследствии и свершилось, повлекло за собой целое катастрофическое событие, известное как Расплата. Разрушительное заклинание, выпущенное двумя мечами, вызвало извержение вулканов , землетрясения и колоссальный взрыв структуры планеты. Большая часть основных персонажей третьей части игры погибла, остальные же, включая и самого Сандро, успели открыть портал и сбежать в новый мир - Аксеот. Там возникли новые королевства - Паледра, Великий Аркан, Бракада, Аранорн, Пиратское Королевство и Некросс, соответственно. В рамках 4 части игры класс некромантов остался почти что без изменений. Упоминалось о существовании некой Гильдии Некромантов (также известной как Орден Некромантов), которая почти захватила мир Энрота, а после того, как разразился местный Рагнарёк, члены культа либо погибли, либо затаились и разбежались кто куда. Из всех магов смерти конкретно в этой части внимание фокусируется именно на истории Гаулдота/Голдота Полумёртвого. Стоит сказать, что Голдот - это самый противоречивый, проработанный и далеко не однозначный персонаж вселенной "Героев меча и магии". Он не псих, не маньяк, не одержимый, не унылый и шаблонный злодейский злодей, жаждущий абсолютной власти, да и показан, как весьма рассудительный человек, разительно отличающийся от других некромантов, которые не знают и не хотят знать границ своим деяниям. История Голдота печальна - он показан как сирота, которого ещё на Энроте насильно удерживал в склепе вампир Лоскан и неоднократно пил кровь, пока мальчика не спас Лич Калибарр, непонятно откуда взявшийся. Так, мимо проходил. Подобно Квай Гону из "Звёздных Войн", увидевшему в Энакине большой потенциал стать джедаем и выкупил его у толдарианца Уотто, Калибарр увидел в сорванце скопление невероятной магической энергии, тоже решил выкупить его у Лоскана, а когда тот отказался, натравил на него рыцаря-крестоносца. Калибарр сделал Гаулдота/Голдота своим учеником и личной марионеткой впридачу. Оба состояли в Гильдии Некромантов (или в Ордене), пока не произошла трагедия. Библиотека загорелась, и Голдот, пытаясь отыскать и спасти своего учителя, едва не пал жертвой пламени и отравления дымом. Чудом уцелел во время пожара, хоть и половина его тела изрядно обгорела, лишь заклинание спасло от неминуемой гибели. Сбежав в Аксеот, как и другие некроманты Энрота, Голдот был вынужден скрываться в лесу и вести образ жизни Маугли или Робинзона Крузо. Но одними ягодами, жуками и грибами, из которых и состоял его рацион, сыт не будешь, и поэтому парнишка пустился во все тяжкие, воруя еду у местных фермеров. Попав в королевство Витросс, где оказывается, до него орудовал местный Джек Потрошитель и Чикатило в одном флаконе, то и дело убивая невинных детей, Голдот украл двух цыплят из курятника и прямо посреди ночи был схвачен с поличным. Злые крестьяне с вилами и факелами тут же окрестили его "упырём" и "Пожирателем детей" и учинили над голодным и измождённым персонажем настоящий самосуд - привязали к столбу и чуть не сожгли заживо. Вторично. Хорошо, хоть не избили толпой, не опорочили честь в зарослях борщевика и не сбросили в колодец, попутно побивая камнями! Голдоту пришлось колдовать во второй раз и чудом удалось убежать - сначала в лес, потом - на кладбище. Но вто время никаких психологов не существовало, чтобы помочь справиться с бушующей внутри него яростью после публичного унижения и попытки убийства, и вскоре Голдот вернулся в Витросс с армией нежити, сжигая город дотла и убивая всех вокруг. Ему удалось скрыть совершённое им же преступление от властей и уйти безнаказанным. Также он сжёг на костре Лорда Мардора, который когда-то едва не привёл смертный приговор в действие. Затем воскресил его и сделал командиром армии. Гаулдот Полумёртвый сам едва не стал тираном и разрушителем всего Аксеота в целом. Единственный добрый поступок, что он совершил - спас жрицу Алану от домогательств одного вампира, уже успевшего убить её отца. И то вскоре Голдот фактически взял ее в заложники. Из-за стокгольмского синдрома девушка привязалась к некроманту, тщетно пыталась вернуть его на светлую сторону, дала ему и простое человеческое общение, дружбу, пыталась исцелить его раны. Но, узнав о том, что Лич Калибарр всё-таки жив и требует провести ритуал для себя, Голдот цинично использует Алану в своих целях, сознательно обманывает её и убивает. Не своими руками, а действием артефактов, необходимых для проведения ритуала. Стоит отдать должное - когда Алана прощается с жизнью, Голдот хоронит её с почестями и не раскрывает ее местоположения своему учителю, чтобы тот не превратил ее в нежить и послушную марионетку. Когда Сэр Мардор отправился к западным границам королевства Великого Аркана, чтобы исследовать местность, сообщил Голдоту о том, что западные территории совершенно беззащитны и нарисовал стратегический план атаки, некромант похвалил его и отказался от планов космократии. Он стал единоличным правителем Некросса, королевства, которое основал после побега с Витросса. С трудом уняв свою жажду возмездия, Голдот Полумёртвый поставил пред собой другие цели - найти и объединить всех сбежавших с Энрота после Расплаты некромантов, даже подавил восстание Криганов. Но и этого было явно недостаточно. К тому же, он хотел создать утопический мир, где живые и мёртвые жили бы в мире и согласии, довольствовались малым. Голдот знал другого некроманта - Сандро - понаслышке и почти повторил его судьбу. Однако, считал ранний успех Лича в завоевании Антагарича и сокрушительное его поражение в событиях перед Войнами Восстановления как дисбаланс между созиданием и разрушением. Также палки в колёса вставил тот факт, что его учитель Калибарр едва не пошёл по пути Криган и Николаса Грифонхарта, приказав Голдоту раздобыть Посох Дэдвуда и запереть всех детей Некоррума в загонах. Лич больше никогда не открывался Голдоту и не проявлял интереса к управлению Некроссом, оставался запертым в своих секретных покоях, и его тело нежити начало разрушаться. Голдот решил пробраться в покои Калибарра, где он обнаружил, что Лич беседует со странным существом через магический портал и называет его "Хозяином". Тем существом был не кто иной, как Бог Смерти. Его внешний вид описан как «нечеловечески высокая фигура, замаскированная в черный плащ, который тянулся за ним, как призрачный свадебный поезд, живущий своей собственной жизнью». Личность Бога раскрывается в рамках другой игры - "Crusaders of Might and Magic", где он известен под именем Некрос (очень "оригинально", нечего сказать!). Голдот с ужасом узнал, что Калибарр и его "Хозяин" задумали нечто очень скверное - уничтожить всё живое на Аксеоте, как когда-то произошло с Энротом и пошёл на предательство, стараясь помешать планам Лича осуществиться. Он убил последователей и охрану Калибарра, освободил похищенных детей и отбил Некоррум. Народ обрадовался, и Голдот снова стал королем. Злой лич был слишком самонадеян и полагался на силу Посоха Мертвого Леса, но в итоге Голдот победил Калибарра. Армия Лича также была уничтожена, но Голдоту это не понравилось. Ему было грустно, что ему пришлось убить человека, который спас ему жизнь и от которого он всему научился и предпочитает думать, что лучше бы Калибарр сгинул во время Расплаты, а не от его руки. Так легче. В заключение добавим, что Голдот Полумёртвый - это не зло и не добро, это - мертвец со своим видением мира. Именно мира, а не вечной войны против всех, кто не такой. Он не раз мечтал о своём королевстве, которое стояло бы вечность, не влезало бы в конфликты, в то время как другие глупцы строили и рушили раз за разом королевства вокруг него. Ведь бессмертие и нужно для вечной, спокойной жизни, а не для вечной войны против всех и подавления всего инородного. Создатели игры хотели добавить сюжетную линию супружества Голдота и какой-то калеки девушки (не помню ее имени), но эта история так и осталась за кадром, да и выглядела бы странно. Также отмечу, что один из лидеров группы "Король и Шут", Андрей Князев, написал песню по мотивам истории Голдота Полумёртвого. По крайней мере, описание внешности и первая часть куплета совпадают, за исключением сюжетной линии с разговорами с Луной, пытками святой инквизиции, которым подвергся лирический герой и наслал на деревню и город чуму, гибель урожая и лютые заморозки. К тому же, текст "Некроманта" был УЖЕ написан задолго до выхода игры, но имел иной сюжет, а потом был полностью переписан. К сожалению, компания, которая выпускала серии игр "Герои меча и магии", обанкротилась, и права на вселенную и бренд приобрела студия Ubisoft. Она не стала дополнять уже существующий мир - Аксеот - новыми сюжетами, и практически с нуля создала новую планету под названием Асхан (Ашан/Эшан). Поменялась и структура повествования - если первые 4 части игры составляла научная фантастика вперемешку с жанром фэнтези, то в пятой части оставили последний, и то - с отсылками к китайской и европейской мифологии и христианской эсхатологии. И вышло так, что планета не существовала ранее, а оказалась сотворена одним из Драконов-Богов, которые до этого жили в Космическом Яйце и питались магией. Пока Драконица Асха упорядочивала и сотворяла мир, названный в ее честь, ее братец Ургаш постигал возможности магии. А затем разразились Войны Творения, где брат-дракон создал демонов и восстал против сестры и её творений - шестерых Стихийных Драконов, которые создали себе в поклонение целые расы, включая и людей. Ургаш терпит поражение и становится изгнан в огненное ядро планеты, которое позже будет известно как Шио, аналог Преисподней. Ослабленная сражением, Драконица Порядка погружается в недра Луны, дабы исцелиться и восстановить силы. Впоследствии появляется местный аналог Будды - Сар-Илам, который достигает сознания Асхи и вскоре жертвует собой и замуровывает Шио. Достигнув просвещения, он становится Седьмым Драконом, и летоисчисление ведётся уже от его титула. По сюжету игры, Асха имеет три лика (аспекта): Рождение (Мать), Судьба (Дева) и Смерть (Старуха), которые соответствуют трём фазам луны. Это очень похоже на описание древнегреческих Мойр, богинь Судьбы. Ей самой никто не поклоняется. Аспекту Смерти соответствует тотемное животное - Паук, а в серии игр шестой части и "Dark Messiah" и вовсе появился странный персонаж, соответствующий Прядильщикам из Warcraft 3 - странный гибрид человека и паука, Мать Намтару. Кстати, имя своё это странное существо получило от Намтара, демона судьбы/смерти в древнейшей месопотамской мифологии. Некромантия в мире Асхана уже трактуется как секта магов, которые после смерти их учителя - Сар-Шаззара - учинили раскол. Если раньше маги не поклонялись драконам, то теперь их по какой-то причине заинтересовал аспект Смерти, одно из трёх ликов Асхи, что потом спровоцировало созданию Культа Паука. Пока одни маги развлекались и экспериментировали и, подобно доктору Моро, создавали орков (гибрид демонов и людей) и зверолюдей, другие основали некромантию – школу Изначальной магии, изучающую разрушение тела и превосходство духа. Некроманты верят, что поиск магических знаний без надлежащего почтения к Богине-Дракону приведёт к полному уничтожению Асхана в целом. Некроманты принимают эликсиры долголетия, получаемые из яда священных пауков Богини Асхи, последствия принятия которого крайне негативно воздействует на их организм. Снадобье превращает их в «Азаккус» (Личей), иссушая плоть, превращая несчастных магов в мумию и окрашивает их глаза в ярко-зелёный цвет. Теперь уже не нужно лезть из кожи вон и проводить ритуалы, чтобы стать некромантом. Некоторые Личи получают особое благоволение Асхи и перерождаются «Акшарами» то есть - вампирами. Чтобы яд Паука их не убил, они вынуждены пить кровь. Вампиры считаются высшей формой некромантии в мире Асхана и становятся Рыцарями Смерти. Основоположником некромантии Асхана по праву можно считать Белкета, Ангела Смерти, который соответствует Танатосу из греческой мифологии. Он очень стар и мудр, даже по стандартам ангелов, обучил искусству некромантии магов из Семи Городов, став первым архонтом. Даже участвовал в Войне Древних - на сей раз - против Безликих, завершившейся Сумеречным Заветом. Изгнанный за инакомыслие, Белкет отправился в уединение и начал изучать тёмную магию, чтобы лучше понять, как Сар-Илам смог путешествовать через Пустоту и достигнуть просвещения. Но персонажа вскоре убили в прямом смысле - герой фракции Академия Волшебства - путешественник Маахир - уничтожил ангела в 813-822 ГСД, когда разразилась Война Сломанного Посоха между некромантами и городами Серебряной Лиги. Учениками Белкета были Вейн и Сандро. Первого превратили в вампира против воли, а историю второго существенно переписали. Началось с того, что ему дали собственное имя - Алехандро де ла Сегадора, герцогское происхождение. Мол, персонаж родился в 444 ГСД в герцогстве Быка в семье графа Видала де ла Сегадора и его уже четвёртой по счёту жены. От предыдущих браков у герцога было несколько дочерей, а когда родился Сандро, его мать умерла при родах. И уже не безмерная жажда власти привела к нравственному падению Сандро, а изучение беспредельных возможностей магии Пустоты, по сравнению с которой Асхан казался ему тюрьмой, Боги-Драконы были низведены до уровня обычных паразитов, а учения Белкета о некромантии - не более, чем философия. Естественно, такой подход ко всему вызвал шквал негодования. Сандро стал объектом всеобщей ненависти асханцев, а потом и вовсе оказался изгнан. Личом он стал после неудачной попытки воскресить умершую сестру Альму, и магия Пустоты частично стёрла его самого. В шестой части "Героев меча и магии", в зависимости от выбранного пути, некромант по мере развития персонажа может сменить класс. Если некромант выбирает путь Крови, то становится Жнецом. Жнецы верят, что жизненные силы – всего лишь ресурс, который нужно использовать для защиты священного цикла. Души совершают переход, а Асха всё обращает во благо. Такого мнения придерживался и самый оригинальный персонаж игры - Арантир. А тот, кто выбрал путь Слёз, был известен как Упокоитель. Это так называемые Проводники душ и талантливые целители среди некромантов, способные использовать жизненную силу как живых, так и мёртвых. Упокоители искренне преданы культу Паука, и уважают аватар Асхи - Мать Намтару. В 7 части игры Некроманты трактуются уже как Волшебники Дома Вечности – могущественные заклинатели, использующие Изначальную магию и магию Тьмы и Воды, чтобы привести врагов в ужас, ранить, замедлить или заморозить перед тем, как поднять их из мёртвых и сделать частью своих войск. А какие некроманты из серии этих игр нравятся лично вам? 10 сентября 2023
1 |