|
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая в 23:59
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
А так такая способность позволяет при проверке навыка которым персонаж владеет автоматически пройти какую нибудь проверку с не слишком задранной сложностью – сложность выше 15 это же по нарративу системы что то прям весьма сложное емнип, это не (компьютерный) пасфайндер где сложность за 20 дело обычное – потому что и механ предоставляет больше бонусов к броскам как понимаю
|
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
Или если расширять до спасбросков и бросков атаки – получить второй успех от смерти, сбросить не особо могучее заклинание, или попасть в рядовую монстру – у гоблина скажем вот как раз 15 кд, а бонус попадания у нормального персонажа, если он не накидан катастрофически неудачно ниже +5 не будет. Ну ок, у мага какого нибудь может и будет – но это потому что обычный маг не заточен под физический бой – а попадание заклинаниями у него будет вполне хорошим
|
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
А ограничение в долгий отдых сделает это не той штукой которую можно абъюзить, особенное если вводить опционалку на удлинение таймингов
|
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
Начал набрасывать про деньги
Показать полностью
• Шильд — не слишком крупная золотая монета, чеканящаяся на монетных дворах Вортмута. С одной её стороны изображён гербовой щит лордов-протекторов, давший монете название, с другой пустой трон. Играет роль золотой монеты во всех связанных с ценами игромеханических вопросах. Равна 10 серебряным шиллингам или 100 медным пенсам • Вортмутский шиллинг, в обиходе известный как просто шиллинг– серебряная монета, считающаяся основным платёжным средством на территории Протектората и за его преедоами. На одной из её сторон изображают лицо нынешнего лорда-протектора, с другой торговые весы: герб города Вортмут. Играет роль серебряной монеты во всех связанных с ценами игромеханических вопросах. Равен 1/10 золотого шильда или 10 медным пенсам • Пенс, он же круг – крупная медная монета с изображением андореанского священного круга, служащая в качестве разменной мелочи. Играет роль серебряной монеты во всех связанных с ценами игромеханических вопросах. Равен 1/10 шиллинга или 1/100 шильда. ××× Более редкие денежные единицы и платёжные средства которые могут встретиться в игре, как в свободном использовании так и в старинных кладах : • Соверен – толстая золотая монета эпохи Старого Королевства, с изображением лица монарха с одной стороны и герба Мидхолда с другой. Соверены чеканящиеся при разных королях имеют разную ценность (обычно тем большую чем старше монета – более поздние соверены имеют меньший вес и содержат меньше золота), но все они ценятся больше нежели золотые шильды. Один соверен может быть равен сумме от 4 до 12 шильдов • Дрейк – очень древняя монета из электрума, изображающая летящего дракона и некогда используемая в Драконьей Империи в качестве основной валюты (и тогда носившая другое, ныне забытое имя). Теперь встречается только в древних кладах – хорошо сохранившиеся дрейки ценятся в основном в качестве коллекционной ценности, в то время как обычные менялы едва ли дадут за них больше чем полшильда за штуку. • Ассигнация ВРК, она же рудная бумажка: бумажная ассигнация, которой Вортмутская Рудная Компания платит зарплату своим рабочим (в основном дварфам). В Рудниках и других горнодобывающих городках находящихся под управлением ВРК принимается по указанной на ней стоимости, в иных местах годится разве что на растопку или подтирание задницы. 2 |
|
|
Гилвуд Фишер, тейк тен вообще у всех есть, это если персонаж в принципе хорошо способен делать то, что делает, и шансов не преуспеть у него меньше, чем преуспеть.
|
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
Lados
Гилвуд Фишер, тейк тен вообще у всех есть, это если персонаж в принципе хорошо способен делать то, что делает, и шансов не преуспеть у него меньше, чем преуспеть. Не помню такого чет. Это применяется только для пассивных вроде, да и то там какая то другая схема, не? Чет 8+БМ+модификатор или какт так |
|
|
Гилвуд Фишер, в пятом это по-моему порезали, в паське всегда есть, но в принципе это для проверок типа знаний-умений.
Есть ещё тейк 20 - если у меня это профильный навык (например, я вор и надо вскрыть замок), у меня есть время и никто не лезет под руку. |
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
Может это из дмг опционалка конечно, там их много и выучи их все пойди
|
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
Есть ещё тейк 20 - если у меня это профильный навык (например, я вор и надо вскрыть замок), у меня есть время и никто не лезет под руку. Вообще чисто технически, я как мастер гипотетической игры вообще не считаю что в таких случаях чёт проверять надо1 |
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
Если это не какой то еба уникальный замок способный убить при вскрытии
|
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
Проверка в таких случаях кмк вообще нужна только если вот в замке ловушка, он какой то очень нестандартной конструкции, время тикает или тип того. Причём в последнем случае провал на проверке должен бы означать не "ты не сумел вскрыть" а скорее "ты провозился слишком долго", "ты наделал шуму" или "ты дебил и сломал все свои отмычки, покупай новые". Если давать крит на навыки то единица будет "ты дебил и сломал замок, хуй теперь его откроешь"
1 |
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
Да и вообще заговор починка у кого нибудь в партии решает проблему поломки замков и инструментов – но тут уже нужно чтобы игрок с оным заговором додумался его использовать
2 |
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
в пятом это по-моему порезали В пятёрке оно жирно звучит просто как будто – на ранних уровнях ты со своим средним бонусом +5 ко всему важному (а если хорошо накидал или наминимаксил то и больше) будешь всё проносить если каждый раз брать десятку можно |
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
В пасфайндере судя по компьютерной реализации как будто в целом и проверки посложнее, и возможностей нахватать бонусов к броскам побольше, поэтому там оно уместно. Хотя в компьютерном это вот емнип надо брать и это то ли черта, то ли способность барда что ли
|
|
|
Гилвуд Фишер, наверное, да, есть такое.
|
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
Я вот так людей сформулировал в общем
• Живучий. Люди известны как существа отчаянно цепляющиеся за жизнь даже в самых непростых ситуация. Когда вы теряете сознание и совершаете спасброски смерти, первый ваш спасбросок считается автоматически успешным. Вы должны завершить продолжительный отдых прежде чем сможете воспользоваться этой особенностью снова • Людская старательность. Совершая проверку навыка, бросок атаки или спасбросок вы можете сделать значение выпавшее на d20 равным 10. Вы должны завершить продолжительный отдых прежде чем сможете воспользоваться этой особенностью снова 1 |
|
|
Но тейк тен можно тоже не каждый раз, там всякие ограничения есть
|
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
• Митрельмарк, или марка – древнедварфийская шестиугольная монета из мифрила. Самая редкая монета в известном мире: по видимому каждая из них представляет собой ручную работу и несет на себе уникальное изображение. Считается что древние цари дварфов вручали эти монеты в качестве знака своей милости и обещания оказать подателю любую услугу. В Мидхолде, в частных коллекциях, хранится около трех десятков таких монет. Каждая марка уникальна и за неё готовы платить многие тысячи шильдов.
• Цверггульден или просто гульден – толстая квадратная золотая монета использовавшаяся дварфами Каменных Залов для внешней торговли. Украшена тонкой рунной вязью по краю и изображениями – иногда этот изображения дварфов – как древних царей, так и представителей простых рабочих профессий, иногда – различных подземных зверей и чудовищ. Никогда не была подвержена порче и содержит огромную долю золота, ныне идёт по цене примерно 1 гульден к 25 шильдам • Цвергдалер, или талер – основная внешняя монета древних дварфийских государств – толстый серебряный треугольник с руническими надписями. Не очень дорогая монета, идущая по цене 1 талер к 5 шиллингам или половине шильда |
|
|
Гилвуд Фишер, как говорится, следы былого величия, да...
|
|
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
|
Lados
Это же в сущности постапок, там такого много должно быть |
|