↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
1020 комментариев
Lados Онлайн
Расскажи про карфагенских орков, ну!
В плане, Карфаген - это ж куча всего, от охуенных мореходов до олигархии "уровень Гис" до человеческих жертв
Lados
Ну на самом деле Карфаген они скорее в плане названий и имён, но мореходы неиронично хорошие — Голодное Море с водоворотами только они стабильно преодолевать могут, например, а еще у них есть боевые мамонты – но вообще конкретно вот эти ребята с Оркеи и западных морей это серые орки – они натурально мраккультисты, приносящие жертвы совершенно демоническому богу Оркобалу, он же Серый Бог. Серая кожа вообще признак существ затронутых его порчей (есть вот там на югах Непросветная Чащоба, в ней живут местные дроу которых он ухитрился скорраптить), и ммм отбитая психопатия именно черта этой порчи. Есть орки не серые – на Опустошенном Юге кое какие кочуют и в кое каких других местах. Вообще серые орки настолько кровожадные уебаны что в этом плане даже не карфагеняне, а скорее вовсе ацтеки – Серому Престолу Оркобала они там такие жертвоприношения приносят, что охуеть можно. Правит ими как бы священный царь-жрец с титулом великий орка, но на деле скорее всего вопросики решают олигархи-рабовладельцы (в конце концов чем больше рабов у тебя тем больше жертв ты принесёшь, тем больше тебя будет любить Оркобал, как то вот так. А еще рабы могут работать, да). Соответственно их прям ненавидят все соседи, от разнообразных викингосов, до кельтодварфов – собственно вот колонии там и тут они тыкают чтобы рабов захватывать как раз. Но проблема в том что Оркея это слишком хорошо организованное государство чтобы её могли одолеть разрозненные варвары, а ещё там Оркобал почти напрямую защищает свою паству – выхлопами из своего вулкана там, волнами и водоворотами, в общем это весьма неприступный остров. Викингосы впрочем всё равно набегают с целью внезапно даже не столько грабить, а с целью освобождать сородичей и всех кого найдут из рабства, потому что участи быть рабом у орков даже врагу не пожелаешь. А ещё иногда туда собираются чем то вроде священных походов разные эльфы, ведомые своей причудливой судьбой и переживаниями о том что их предшественники так и не выкорчевали это зло.

Говоря о выкорчевали гда то очень давно у орков была богатая и очень широкая империя на югах – нынешний Опустошенный Юг это её прежний центр, но вообще вот все южные моря под ними были, тогда Оркобал был ещё нормальным богом, а орки были нормальным Карфагеном, но попытавшись хакнуть законы мироздания, Оркобал низвергся до силы уже демонической ‐ обзавёлся вот собственной порчей (она Серой Чумой называется – и собственно её суть в том что она уничтожает у разумного существа всякую эмпатию, и делает его в целом алчнее, злобнее и хуже). Когда Серая Чума лезущая с юга затронула кое кого из эльфийских племён (остатки коррапченых эльфов потом собственно в Непросветной Чащобе укрылись) – тогдашний царь-царей-эльфов-и-не-эльфов (да у царственных эльфов Эрианеля подразумеваются околоперсидские вайбы, хотя персы у меня есть от них отдельные) собрал союз из ваще всех всех всех эльфийских народов и начал Великую Войну против Оркобала и Серой Чумы – которая была долгая, кровопролитная и закончилась тем что маги эльфийских народов выжгли нахуй сердце орочьего государства и заперли Оркобала где то в других планах, остановив распространение порчи. Потом они методично истребляли серых орков на островах и побережьях, пока не загнали за Голодное Море и сами совсем не выдохлись. Иногда на эльфов снисходит что то вроде зова закончить начатое, и эльфы разных народов собираются в войско и идут воевать на Оркею – но это очень печальные и глупые походы на самом деле.

В общем вот как то так.
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а кто персидские вайбы?
Lados
Ну Эрианель, царственные эльфы на юге, с фиолетовыми крышами. Ещё они финикийцы видимо тоже, и все ещё эльфы – в общем мутная фэнтези эклектика, но титул царя царей эльфов и не эльфов я подрезал и адаптировал, да. А ещё их местный Александр очень сильно разбил и унизил – там вот выше есть царство Эрам, это буквально потомки насильно взятых людьми Ареона в жёны эльфийек

Но вообще Персия в большей степени это Мазра, на самом деле – это на юго-востоке, за Гирканским морем
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, и я так понимаю, эти царственные эльфы распались?
Lados
Гилвуд Фишер, и я так понимаю, эти царственные эльфы распались?
Они все ещё существуют, и их цари всё ещё носят свой пафосный титул. Просто почти никто не признаёт их власти над собой, но пафоса там столько что посольства между ними и Аристеей это совершенно эпический цирк понтов полагаю. Но вообще Эрианель достаточно сильное царство по нынешним меркам, у них много магов, и скажем практически все магические безделушки попадающие на мировые рынки их производства
Хотя справедливости ради аристейцы свою магическую науку и производство тоже налаживают потихонку, но им мешает внутренняя нестабильность
А эльфы ничем серьёзным не торгуют на самом деле – ну в дндшных механиках могут продать плюс первые мечи какие нибудь, и то если перед ними очень унизиться на государственном уровне, но вот не больше того
Но заглядывая в будущее и за пределы карты – где то на юге ( на самой карте можно заметить их первые колонии ‐ и Адонаан, царство местных евреев которые их родичи но с другой религией и оттого вынужденные в недалёком прошлом от них переселиться севернее) расположен Халифат Драконокровных (нет, это не дндшные драконорождённые, но я не вполне уверен кто именно, но определённо это местные арабы) – в ближайшие условно сто лет, как мне представляется, они и Адонаан сметут, и негров Мавронезии и Эрианель в том числе
Но пока Халифат это такой отдаленный гром, который никого пока не беспокоит (а напрасно)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, рептилоиды, короче, всех сожрут.
Но это грустно, без эльфиков мир беднее станет.
Lados
Они не единственные эльфы же
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, тогда ладно)
Хотя, конечно, прикольная культура
Эльфийских королевств и княжеств у меня немало сохранилось, как ни странно, а есть и бродячие эльфы
Ну на самом деле у меня кстати была мысль о том что у по крайней мере части эльфов может быть что то вроде, ммм, не телепортов, но типа возможности ходить миром духов в другие эльфийские царства (такие врата не общедоступны, но на уровне государств разные эльфы ими иногда пользуются для торговли и внутриэльфийской дипломатии), и впринципе если эрианельский царь царей не будет вести себя так как они обычно себя ведут - то он может и подкрепления получить (впрочем не уверен что они остановят Халифат, но отсрочить падение смогут) и по крайней мере эвакуировать часть своего народа. Думаю это не первые эльфы которые так сделали. Но хватит ли у царственных эльфов сил свою гордость конечно заткнуть, вот вопрос
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, это всегда вопрос, да.
Они ж царственные.
С другой стороны, царь заботится о подданных...
На самом деле это конечно звучит как хороший сюжет для игры за эльфов ‐ неторопливой такой, с таймскипами в десятилетия
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, неторопливое... а халифат как же?
Он-то ждать не будет
Lados
Слушай, средняя днд партия происходит в течении внутриигровых, ну, месяцев, а нормальное завоевание до Гирканских гор, ну, займёт десятелетия, может даже что то около века. Чтобы Халифат дошел до эльфов им нужно будет Адонаан победить, негров (а эти негры нихуя не дикари в набедренных повязках – Бенези это буквально негритянская Венеция, например) , мавронезийский деспотат, а ещё там рядом есть пустыня в которой живут песчаные орки и наверное много кто ещё, если они вдруг зачем нибудь решили бы Адонаан обойти
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ы!
Негритянская Венеция звучит прям охуенно.

Но сроки я бы поправил - а то реальный Халифат до Индии дошёл чот лет за двадцать, например.
Но между тем у меня на фоне этой мысли, надумался некий общеэльфийский праздник, в честь которого эльфийские владыки открывают врата между своими царствами и эльфы свободно ходят в гости к сородичам, что позволяет им в целом помнить что они все одна большая семья, хоть и со своими обидами. Что в теории позволило бы игрокам в этой игре играть любым эльфом которого я только придумаю (играть прям одной расой никто кажется не любит, а тут фактически были б разные, хотя и все они эльфы), стартовав с проведения вот этого самого праздника
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а сколько у тебя эльфов и чем они отличаются?
Lados
Дохуя, я сам всех не знаю
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну хоть самых прикольных!
Вот есть эти типа околоперсы с имперскими амбициями, а кто еще?
Ну то есть из того что я вот навскидку могу перечислить – есть вот царственные эльфы, есть облачные живущие в летучих замках и путешествующие в них по миру, торгуя, собирая знания и вот это всё, есть выживающие эльфы Арбореи и скрытые эльфы Гальбии которых люди считают вымершими, а они вот нет, есть оссианские эльфы зомбированные собственно Лесом Оссиан, есть орихалковые эльфы в Валадских горах, есть разные государства такого, классического лесноэльфийского образца, есть эльфы варвары с дубинами, есть пустынные эльфы кочевники (и возможно где то в пустынях за краем карты пустынные эльфы-негры-древние-египтяне), есть полуночные эльфы с городами в северных горах, а есть снежные эльфы которые че то такое то ли финны, то ли чукчи, то ли чёт такое, и они кочуют по пустошам севера, считая себя первым рубежом против то ли тамошних великанов, то ли чего похуже из за северного края карты. Есть дроу в конце концов, но они не в счёт
Ещё есть морские эльфы с полинезийскими вайбами с городами на спинах гигантских черепах или китов, есть морские эльфы на кораблях, есть эльфы-речные-цыгане
Возможно ещё выжили какие то из степных эльфов – но их местные степняки (которые по сути дндшные хобгоблины, но я их как нибудь по другому хочу назвать) ещё при автократоре Хризме в ту постареонскую эпоху которую я поминал в прошлом обсуждении, разбили и вырезали – такшт они как и паланди Гальбии считаются вымершими
О, кстати, есть подземные эльфы которые великие мастера (Тор Мальдам, врата которого можно найти на карте, это их королевство) , но это не свитковые двемеры, они конечно и кузнецы тоже, но в целом они скорее ассоциированы с живыми самоцветами (привет нарнийский Бисм) и в целом те еще, ммм, хозяева медных гор полагаю, я их особо не думал пока
У меня есть два микротекста про царственных и одних из их относительно близких соседей, но они возможно несколько устаревшие в отдельных аспектах

– Царственные эльфы, они же пурпурные эльфы, они же Владыки Утреннего Дома. Самоназвание: эри (что переводится как нечто между "народ" и "владыки", если упрощать то выходит как раз "царственные" ). Древняя эльфийская цивилизация, в незапамятные времена царствовавшая в обширной империи на юго-востоке известной Ойкумены, властвуя над множеством эльфийских и человеческих племён. На пике своего могущества царственные эльфы расширяли свою власть далеко за пределы своих естественных притязаний – подчиняя себе некоторые из царств Закатного и Полуденного Дома, облагая данью людских правителей и вождей и считая себя не менее чем полноправными властителями мира. С тех самых пор владыки народа эри носят титул царя царей эльфов и не эльфов и считают себя верховными государями надо всеми государями и не менее чем распорядителями судеб племён и народов – и хотя более молодые, амбициозные и могущественные страны часто полагают самомнение эри раздражающим и нелепым – с царственными эльфами всё ещё приходится считаться – их мастерство в магических искусствах и по сей день остаётся непревзойдённым: едва ли не половина всех волшебных предметов в мире (и совершенно точно лучшие из них) выходят из рук эрийских мастеров, а боевые маги царственных эльфов всё ещё считаются лучшими в мире, хотя и являют собой лишь тень в сравнении со своими предками.

×××

– Оронди – дикие горные эльфы Колыбели Рассвета, состоящие в родстве по Дому с эльфами царственными и издавна являющиеся верными их вассалами, служащими царю царей в качестве отборной пехоты. Оронди отличаются высоким ростом, крепким сложением и искусностью в обращении с большими топорами, палицами, боевыми молотами, охотничьими и метательными копьями, их воины известны бесстрашием и трепетным отношением к своей чести. Оронди почитают духов земли, воды и неба, а их общество возглавляют шаманки ведущие с духами беседы. Традиционные причёски оронди представляют собой длинные, убираемые под шапки косы. Как и иные эльфы Утреннего Дома оронди немного смугловаты, их волосы черны и в обычных условиях вьются.
Показать полностью
Облачные эльфы, они же фаньяр – эльфы наиболее возвышенные и отрешённые от смертных дел – живут в летающих, поднятых в небо магией, замках, предпочитают деянию созерцание и философские рассуждения, держат летающих зверей в качестве верховых и знают язык птиц. Спокойные и созерцательные – облачные эльфы находятся в вечном странствии, и одновременно с тем почти всё время пребывают в своих домах, путешествуя на поднятых в небеса могущественной магией дворцах и замках, не ведая установленных земными государями границ и спускаясь на землю лишь чтобы обменять товары купленные в дальних странах, пополнить припасы и вновь отправиться в путь. Фаньяр известны по всему миру, в первую очередь как весьма ловкие торговцы, доставляющие самые диковинные товары, но помимо этого они считаются великими мудрецами
Речные эльфы даэнир – вечные кочевники, путешествующие по речным просторам известного мира на своих плавучих домах даэ, порой заходя в человеческие порты чтобы поторговать и узнать местные новости, а потом разнести те по всей реке. Даэнир славятся весёлым и жизнелюбивым нравом, умением торговаться похлеще своих небесных кузенов фаньяр, а также музыкальным и танцевальным мастерством – оказываясь в человеческом селении речные эльфы часто дают представления, в ходе которых поют песни, аккомпанируя себе на виэррах (особая даэнирская тростниковая флейта, по слухам обладающая волшебными свойствами) и иных инструментах, танцуют со зрителямию а их чароплёты показывают колдовские фокусы. Люди однако не слишком доверяют речным эльфам, полагая их ворами и похитителями людей ‐ что разумеется не является чистой правдой, хотя их представления частенько привлекают местное ворье, а кое-кто из зрителей, увлечённых даэнир самостоятельно уплывает вместе с ними – чему сами эльфы не считают нужным мешать
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, клёвое!
Особенно мне нравятся эльфы-полинезийцы, Бисм (всегда хорошо) и фаньяр.
Паланди – древнейший (быть может за исключением циклопов), народ Гальбийских Островов (на их наречии Островов Паланори), вытесненный в горы сначала орками, затем дварфами и в конечном счёте людьми. Скрытные, недоверчивые и таинственные – сейчас балендо, как их называют среди гальбо, считаются среди местного населения скорее байкой, хотя то что осталось от их дворцов, мостов и статуй нередко можно встретить там и тут по всем островам, однако мало кто отваживается сунуться в эльфийские руины поскольку те считаются проклятыми – да и ценного в них ничего уже много веков как не осталось.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а там еще и циклопы есть?
А вот это из прям старых версий, хотя общая концепция не изменилась

Полуночные альвы, или берёзовые эльфы, сами себя они в настоящее время называют ôlfeyn - северный эльфийский народ, обитающий в Долине Полумесяца и ближних к ней горах. Полуночные альвы высоки ростом, белы кожей, белы волосом и белы глазами. Считается что от связи полуночных альвов и людей-нордлингов пошло племя тунглманнов - которое почитает полуночных альвов как старших детей своей лунной богини - а сами альвы не видят необходимости в том чтобы переубеждать тех, и находят забавным почтение оказываемое им. Их города выстроены из дерева, в светлых берёзовых рощах на берегах реки Ивен - укреплённые чарами деревянные стены этих городов редко отражают нападения горных орков, снежных гоблинов и хладосердых дварфов, а также иных чудовищ северных гор. Полуночные альвы известны отстранённым задумчивым нравом, любовью к серебру и ночному образу жизни. Они разводят мохнатых лунных быков, выпасая их на горных склонах и носят одежду из их шерсти, окрашивая её в серебряные и голубые тона и расшивая орнаментами, месяцами и звёздами. Полуночные альвы известны также тем что играют с башен гимны луне на трубах, флейтах и барабанах в ночные часы, сопровождая их протяжными песнопениями - эти обряды помимо прочего ограждают их поселения от врагов.
Показать полностью
Lados
Гилвуд Фишер, а там еще и циклопы есть?
Были. Там есть циклопическое море, циклопические острова (и на них монастырь Циклопеон), остатки их сооружений там и тут, но самих их истребили так давно что хрен даже знает когда
Полагаю кстати, истребили орки, в период своего расцвета, потому что как минимум в Гальбии они точно были
(Потому что на самом деле люди в ту эпоху по морям не особо то ходили, а эльфы хотя и враждовали с великанами в целом – но конкретно с циклопами вряд ли особо активно и яростно – те были по великаньим меркам довольно миролюбивые чуваки. Хотя на Арборее местные эльфы нуменди я думаю с ними всё же воевали)
Особенно мне нравятся эльфы-полинезийцы
Вот блин я их даже вроде набрасывал, но видимо именно они остались на старом планшете
Если не на стёртой памяти на ноуте
Гилвуд Фишер
Эльфийских королевств и княжеств у меня немало сохранилось, как ни странно, а есть и бродячие эльфы
Насколько они (не) похожи на эльфов дарксана?
Fluxius Secundus
Гилвуд Фишер
Насколько они (не) похожи на эльфов дарксана?
С дарксаном не знаком, но вон собственно выше – даэнир и фаньяр из этих самых бродячих (хотя конечно скорее плавучих и летучих)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, жаль, конечно, но полагаю, они морской аналог даэнир?
Или они типа маори, воинственные и стремные?
Lados
Они, ммм полуголые и татуированные охотники на морских чудовищ, при этом приручающие часть морской живности (гигантских черепах, китов там, вот такое) в качестве своих кхм, кораблей и наверное каких нибудь дельфинов как лошадей. Но в любви к странствиям они на даэнир похожи, да. Часть из морских как мне сейчас представляется всё же пересела на корабли из дерева и в целом оцивилизовалась

А воевать никто из эльфов особо не любит – они готовы в случае нужды, некоторым нравится ммм битва как искусство, но в целом эльфы, как бы это, довольно эмпатичные и добрые существа, убивать других разумных им не нравится, и если на них не нападать и не быть инфернальным злом, они нападать не будут.

Гилвуд Фишер
По описанию ощутимо менее упоротые и мразотные.
Стандартный пакет вопросов по расологии - кто сколько живёт, кто с кем смешивается, что в итоге получается.
Стандартный пакет вопросов по магии - кто может колдовать, что именно может/насколько тяжело, какие компоненты для колдовства критические. Что может средний колдователь, что могут крутыши. Какие виды магии бывают и как к ним относятся. Во имя Сандерсона - чего магия не может прям ну вообще, а что не может только по общему мнению.
Стандартный пакет вопросов по расологии - кто сколько живёт, кто с кем смешивается, что в итоге получается.
Ох, мне бы понять какие расы у меня вообще есть. В целом я этот мир в какой то момент думал под днду, и поэтому они с одной стороны в общем стандартные, с другой я человек выебывающийся поэтому могу уходить куда то не туда.

Эльфы вот живут очевидно долго, но не бесконечно, при этом есть разница между разными их племенами, но с чем именно она связана я не знаю. Размножиться они могут полагаю почти с любым гуманоидом, и в целом выйдет скорее тот гуманоид, но со своими приколами, я думал для этого отдельное происхождение "альвлинг" запилить. При этом эльфийская кровь может выстрелить спустя поколения, это не ммм генетическая штука, а волшебная.

Дварфы живут меньше людей, но не радикально, пятьдесят лет для них как для человека ну, семьдесят, вот как то так. После смерти каменеют, но не мгновенно. Они определённо могут размножаться с людьми – скажем местные испанцы гальбо отличаются кряжистостью и невысоким ростом именно потому что они смешанного происхождения. Полудварфы в целом я думаю люди людьми, только невысокие и повышенно волосатые. Но возможно я буду ещё думать как дварфов сделать лучше.

Орки... я не знаю – возможно от орка рождается только другой орк, но я не думал.

Гномы различного толка, ни с кем кроме сородичей размножиться кмк не могут – и вообще не уверен что они размножаются именно половым путём – потому что гномы это ммм мелкие духи (феи если угодно, но пасфайндерской трагедии в них нет) воплотившиеся в материальном мире. Гоблины такие же феи, только более разрушительные.

Про остальных, кем бы они ни были, щаз не скажу, да и в этом всём не до конца уверен
Показать полностью
кто может колдовать, что именно может/насколько тяжело, какие компоненты для колдовства критические. Что может средний колдователь, что могут крутыши. Какие виды магии бывают и как к ним относятся. Во имя Сандерсона - чемо магия не может прям ну вообще, а что не может только по общему мнению.
Сложный вопрос. В целом дндшная, если я буду водить именно по днд – но на самом деле мне не нравится дндшная магия и я хотел бы сделать её более редкой, более мистической и более связанной с личностью заклинателя. Но с другой стороны пилить ещё и свою всратосистему я не потяну, такшт хз.

А вот чего может... ну скажем божественные чудеса считаются магией? Скажем так, совсем уничтожить мир не может даже языческий бог какой нибудь – но изрядно встряхнуть его, навалять изрядной части богов и сам сделаться богом смог как минимум один человек ‐ Ареон Великий. Но он магом в классическом понимании не был и вопрос почему и как он это сумел я думаю стоит оставить без ответа, даже если б я ответ знал
Колдовать может кто угодно, но у некоторых народов есть предрасположенность
Возвращаясь к расам.

Пока безымянные степняки (в целом что-то типа дндшных хобгоблинов, только в отличии от они не родственники собственно гоблинам) живут недолго – сорок лет это глубокая старость. Зато правит ими уже несколько веков как, с тех самых пор когда они прибыли из за края карты, вечный каган Таркул, которого они почитают как если и не бога, то как сына богов уж точно. Как и почему он ещё не умер никто не знает – но аристейские послы у него бывавшие и тайком проверявшие на, говорят что он точно не нежить. Они могут смешиваться с людьми – в Уларском ханстве и Онгирском царстве это медленно, но происходит. В общем человеческая кровь в этих связях сильнее и получаются скорее страшненькие люди, хотя в первых поколениях недолговечные. Но надо понимать что самим степнякам ни люди, ни кто то ещё привлекательными обычно не кажутся, как и наоборот. Химии скажем так нет.

Серые орки живут незначительно побольше чем люди – что то около ста лет, плюс если активно фармить жертвоприношения Оркобал и долголетия накинуть может, песчаные и лесные (я их из орков переименую потом, но надо будет подумать во что) в общем наверное могли бы жить так же, но у них так себе условия жизни и их очень редко до старости хватает. Про размножение, пожалуй так – серые орки как существа проклятой природы не могут размножиться с кем то ещё, да и друг с другом у них это выходит труднее чем скажем у людей – хотя возможно это из за того что чтобы делать детей нужно трахаться нормально, а не бдсм перформансы во славу Оркобала устраивать. Лесные и песчаные могут иметь потомство от людей и вероятно дварфов – но получится просто орчонок.

Гномы (надо бы убрать что ли их государства, они из прежних версий пришли и не очень соответствуют нынешнему моему видению расы) и гоблины могут жить веками – опять же как существа фактически в дндшных механиках подписанные бы как "фея". Они не совсем бессмертны, в материальном мире старятся и смертны даже боги и духи – это одна из скреп мироздания, и из за этого боги лично на землю обычно не ходят, им смертность ощущать не нравится, даже когда речь об аватаре которая всё же не равна личному спуску с небес и её смерть не смертельна (но болезненна) для основной сущности, но могут жить как бы не дольше эльфов (эльфы всё же скажем так на ступеньку дальше от фей-предков, хотя их предки были значительнее чем гномьи) – а ещё для гнома/гоблина и любого существа вот этой природы (да и для эльфа, я думаю, кстати) смерть это не совсем то же самое что и для человека – они целиком уходят в мммм, являющийся родиной фей мир грёз и снов, не оставляют после себя трупов, и могут родиться оттуда снова, каким бы образом не размножались. Причём гном переродившийся в очередной раз я думаю может помнить прошлые жизни достаточно отчётливо, а более материальный эльф наверное всё таки не помнит (хотя имеются духовные практики позволяющие приоткрыть память).

Из той же фейской когорты тролли на севере, это не только большие тупые увальни, и вообще для северян тролль это будет полный синоним феи полагаю – у них как у народа нет конкретной общей формы (зато есть собственный тролльконунг и его двор в Троллеборге) и игромеханически они могут быть представлены разными расами – ну то есть условный гном-ниссе и условная хульдра оба будут формально троллями. Тролли могут иметь потомство с кем угодно примерно по той же схеме что и эльфы – но эта возможность конечно ограничена физическими масштабами – тролль великан не умеющий в уменьшаться (а они иногда умеют) человечью женщину порвёт скажем. Живут тролли соответственно довольно долго.

А вот огры это скорее просто потомки великанов с кровью фей и людей – они по человеческим меркам здоровенные, но в общем скорее масштабов, ну Горы, скажем. Огры мужики людских или там дварфийских баб скорее сожрут, а вот огрихи иногда ебут пойманных мужиков до смерти и рожают впоследствии полуогров, которые сильные, тупые и я думаю занимают нишу чего то вроде дндшных полуорков. Чистокровный огр может прожить около полутора веков, думаю, полукровка вполовину меньше.

Зверолюди разных типов могут размножаться только внутри собственного подвида (псоглавец с таврокефалом потомства не поимеют), но некоторые из них сезонно склонны, кхм, ебать всё что движется – звериная кровь-с. С другой стороны многие из них, скажем Железные Псы (чем отличаются от обычных псоглавцев) считают что потакать низменным инстинктам недостойно разумного существа. Сроки жизни тут гуляют, но в среднем меньше человеческих.

Нимфы (как обобщение довольно многих женских духобаб), которые по сути порождения кхм, природной скажем так стихии, вообще не имеют мужских особей, но способны родить от почти любого гуманоида с которым могут спариться чисто физически – правда подозреваю что всегда, или почти всегда, только другую нимфу (с другой стороны мне нравится мысль что иногда может родиться мальчик отцовской расы с отдельными волшебными свойствами унаследованными от матери). Плюс есть некоторые различия в зависимости от подвида. Нимфы живут долго, но после смерти растворяются в мире и едва ли возродятся снова, как то делают феи
Показать полностью
Кст я тут понял что окаменевающие после смерти дварфы концептуально и, как бы это сказать – типически – могут быть близки к нимфам, лол, появившись из камня и земли и возвращаясь в них со смертью. Такая, раса живущая здесь и сейчас, не имеющая посмертия по сути вовсе и наверное и не очень понимающая концепцию этого вашего посмертия и зачем за него так трясутся
Кстати вот долго не мог сформулировать чем именно дварфы не карликовые люди – а вот хорошо же выходит
Гилвуд Фишер
А что с посмертием у людей и к ним приравненным? А с разного типа некромантией и воскрешением? Это может приличный сельский поп вовремя или нужно звать йоба-кардинала?
Fluxius Secundus
Я не вполне уверен на самом деле. С одной стороны у язычников определённо есть своё посмертие – его качество и суть зависят от требований и хотелок его богов, там по идее довольно разнообразное. Некроманты скорее всего отправляются в очень нехорошее небытие, но эта концепция думалась для другого сеттинга, а демонопоклонники (причём по идее даже те кому по расовой принадлежности не положено) низвергаются в демонические бездны своих хозяев, которые вообще за пределами мироздания

С другой – Вседержитель тоже существует, и у него есть свой рай (который в рамках его веры, которой я названия пока толком не придумал, считается неизмеримо совершеннее и благостнее чем все чертоги мелких божков) – и один из важных догматов его веры заключается в том что глобальная задача каждого из его детей это проложить путь, или построить лестницу до него из кирпичиков добрых дел и иных одобряемых вещей. В целом я эту веру не особо продумывал, но мне кажется что глобально опять же постулируется что и боги и духи тоже дети Вседержителя, и все они однажды построят пресловутую лестницу и когда глобальная общность мира достигнет рая, вот тогда всё будет заебись, бесплатно, в кайф и вообще не надо будет умирать. А дальше уже, я думаю, расхождения идут на тему того индивидуален ли каждый путь, что важнее: строить свою лестницу личной праведностью, или строить общую делами прощения и принятия (и можно ли делиться стройматериалами), существуют споры о том как это всё устроено для нелюдей (и есть ли у тех же дварфов душа вообще), но это всё уже глубины богословия. Ада в этой вере я полагаю не предусмотрено, если не служить злым богам которые приберут в свой мирок, или паче того демонам, но предполагается, полагаю, что после смерти душа продолжает свой путь – но сама уже этих метафизических кирпичей не генерирует, а вот молитвы живых для неё могут нагенерировать.


Но всё это на самом деле вопрос веры, и как говорится версий масса – никто камеру к душе не подвешивал чтобы следить в прямом эфире. Смертные вообще мало что знают о метафизических механиках мироздания и язычник объяснил бы это по другому, а дварфы большей частью не поняли бы о чём речь,

А с воскрешением, вот щаз оставим возможность поставить это на днд рельсы и уйдём к тому чего мне бы хотелось в идеале – так вот я не уверен что воскрешение как таковое вообще возможно, монотеисты точно не воскрешают – даже если бы это было возможно, то это великое святотатство вырывать человека из рая если он дотуда дошёл, или с его пути если пока ещё не дошёл. Язычники кмк воскресить во плоти не могут – но в очень судьбоносные моменты жрецы могут выпросить у богов помощи и защиты – и некоторые из них могут временно прислать скажем на защиту своего храма условных эйнхериев
Показать полностью
Но если возвращаться к днд механикам, у сельского попа кмк хорошо если один уровень в классе клирика, и то не факт
Гилвуд Фишер
Если верить таблицам опыта, в днд классах многолетней упорной работой вполне реально уровня до десятого (и пятого круга) подняться. Лет за тридцать, конечно, но.
Сельский поп (или сельская ведьма) впрочем скорее будут в нпс-классе Адепта. Ну может в мультиклассе с клириком у попа и экспертом у ведьмы.
Fluxius Secundus
Но при этом клерики с магией вроде как большая редкость
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, вообще интересно, отсутствие воскрешения мне нравится, хотя патичке, конечно, придется прописывать исключения какие-то.
Lados
Гилвуд Фишер, вообще интересно, отсутствие воскрешения мне нравится, хотя патичке, конечно, придется прописывать исключения какие-то.
Или не убивать их, лол
Ну если очень не хочется шоб сдохли
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, так убьются без посторонней помощи...
Ну, там же спасброски есть, если целенаправленно не добивать и дать им хилить друг друга то не должны (а ухитрятся, ну, сами ебланы). Можно ишо собственную систему сделать, но если я это сделаю, она будет скорее всего фатальнее, лол. Хз, у меня опыт то не такой большой, но как будто прям до конца убиться в дынде довольно трудно. Особенно вот знаешь, вспоминая самодельные ролки одного моего старого товарища, где никаких спасбросков не было и можно было откинуться просто потому что кубы на первую же атаку по тебе легли так что тебе ебло копьём проткнули и даже хилер не успел вмешаться, а уж если доходило до массовой драки с применением магии... вроде про легендарную кабацкую резню я даже рассказывал. Хотя справедливости ради в таком формате ты либо страдаешь, либо потно вывозишь на удаче или поняв как повысить шансы выжить (на последнем там персонаже, лол, я играл стрелком во первых, во вторых навыка магии от расы мне не хватало чтобы кастовать, но хватало чтобы детектить других магов – и прежде чем игра сдохла я пытался зафокусить вражеского мага на стене с помощью нпс стрелков), либо перестаёшь делать сложное ебло и делаешь простых персонажей без больших планов и зацепок на будущее.
Показать полностью
Думаю кстати, что в целом подобный подход, даже если это просто дында без воскрешений, должен бы заставить игроков как то думать куда их персонажи голову суют
А в нашей с ним игре кстати, из которой отчасти (очень далеко, но все же) растут ноги вот этого моего мира (потому что я в какой то момент решил чутка его расширить и остапа понесло как говорится), я блин до сих пор помню поединок с каким то местным дружинником (и надо понимать что товарищ мой был по тем временам странный человек и его боевые неписи имели статы раза в два так лучше персонажей игроков, емнип он просто создавал их вбрасывая все очки в боёвку, и давая надбавку за опыт ещё) и это был весьма такой интересный экспириенс когда я всё таки чисто на бросках рандомайзера его всё таки заковырял уже ножом, в ходе катаний по земле.
Кстати я вот задумался на тему дынды, кто нибудь новую редакцию читал? Мне вот интересно, сохранили ли они драконо-расизм? А то чё это всякие метталические драконы они понимашь типа добрые, а ЦВЕТНЫЕ, включая ЧЁРНЫХ нуваще злые. Только из за цвета кожи!
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, вообще интересно, да.
Игра без воскрешений и с реальным риском...
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, это какую?
Там пятая все ещё, и драконорасизм вовсю сохраняется, да
Lados
Гилвуд Фишер, это какую?
Там пятая все ещё, и драконорасизм вовсю сохраняется, да
Ну которая вот в прошлом году выходила и нет нет ваще совершенно не новая, просто типа пятёрку подрихтовали. Она как то называется, но я не помню.

Хотя им виднее конечно, что новая, а что допил старой
Мне кстати интересно всегда было могут ли разноцветные драконы поебаться и обзавестись потомством (и каким оно будет)
А вообще днда без воскрешений это буквально весь мой днд опыт, лол. Откуда на первых уровнях воскрешения то. И внезапно ни разу не сдох, только вот пару раз в нокауте полежал
А ещё можно подрезать механику порога смерти из компьютерного пасфайндера (ну типа если ты откинулся первый раз, то после боя ты поднимешься со специальным состоянием, сдохнув под которым ты собсна ну, уже до конца сдохнешь и нужно будет воскрешать, и которое снимается долгим отдыхом) – она вообще системонезависимая. Можно как нибудь её докрутить с помощью травм из дмг там, или самому каких приколов выдумать.
Гилвуд Фишер
Ну если очень не хочется шоб сдохли
Можно водиться нежитью. Или язычниками, которым плевать на запрет воскрешение Генрить при смерти персонажей новых.
А вообще воскрешения в днд, как мне кажется, как раз добавляют атмосферности во многом. Как и то, что они вопрос денег в первую очередь - тут, так сказать, не дикари, а развитый магический киберпанк.
Про платность жреческих услуг мне кст не очень концептуально нравится – потому что культы, ну, разные – в большинстве в общем ладно, логично что церковь хочет бабла, но по моему довольно странно если клирик какого нибудь доброго и человеколюбивого бога откажет в излечении потому что человек бедный. Эт вообще должно бы лишать сил за явное несоответствие принципам. Ладно ещё цена расходуемых маткомпонентов – церкви всё таки не всегда богаты, но за трату ячеек плату брать какт некрасиво было бы кмк, они после отдыха отрастут блин
Бля, я вспомнил все эти сборы донатов по телеку – типа мальчику Васе очень нужно дорогостоящее лечение, деньги скидывать сюда – и в каком нибудь околостёбном сеттинге ящитаю могли бы какие нибудь глашатаи собирать пожертвования на маткомпоненты для лечения или воскрешения мальчика Васи...
На самом деле через глашатаев и объявления это конечно выглядит как черноватый такой юмор, но неиронично благотворительность "на лечение неимущих" должна быть полагаю распространённой штукой
Причём как бы даже не с вероятностью с каким нибудь законодательным закреплением, и правом для каких нибудь добрых жителей города Невервинтер побить и выкинуть за стены мастера который не жертвует на услуги жрецов для неимущих такой то процент от дохода, вот чёт такое
Или авантюриста, лол. Чтобы игроков касалось.

Хули вообще искатели приключений не должны быть выведены в отдельное сословие со своими правами, обязанностями и требованиями – какому нормальному обществу нужны стремные чуваки с оружием и магией которые к общине не принадлежат, ни перед кем толком не отвечают, баб портят и вообще подозрительные насквозь.
Гилвуд Фишер
Про платность жреческих услуг мне кст не очень концептуально нравится – потому что культы, ну, разные – в большинстве в общем ладно, логично что церковь хочет бабла, но по моему довольно странно если клирик какого нибудь доброго и человеколюбивого бога откажет в излечении потому что человек бедный. Эт вообще должно бы лишать сил за явное несоответствие принципам. Ладно ещё цена расходуемых маткомпонентов – церкви всё таки не всегда богаты, но за трату ячеек плату брать какт некрасиво было бы кмк, они после отдыха отрастут блин
С одной стороны да, а с другой партии обычно не то что бы нищие - порогово успешные приключенцы обычно как раз довольно денежные ребята, пусть и расходы пропорциональные и кассовые разрывы частые. А благотворительность для бедных задумана.
Так что даже очень доброму богу если не деньгами взять, то припахать таких проблем я не вижу.
Fluxius Secundus
Да понятно что вся экономика днд под авантюристов заточена, но в теории подозреваю услуги для кого угодно небесплатны
Хули вообще искатели приключений не должны быть выведены в отдельное сословие со своими правами, обязанностями и требованиями – какому нормальному обществу нужны стремные чуваки с оружием и магией которые к общине не принадлежат, ни перед кем толком не отвечают, баб портят и вообще подозрительные насквозь
Добро пожаловать в Гильдию Авантюристов из jrpg. Вот ваш деревянный жетон, объявления для деревянных и условия для известнякового на стене.
Гилвуд Фишер
Fluxius Secundus
Да понятно что вся экономика днд под авантюристов заточена, но в теории подозреваю услуги для кого угодно небесплатны
Жрец доброго бога, думаю, спеллслоты на благотворительность обычно таки тратит. Но на единоверцев и особенно обращаемых, за которых ему экспа капает.
Но кстати вся эта ситуация несколько обосновывается общинностью средневековых обществ, полагаю, да. Храмы города Невервинтер могут бесплатно лечить городскую бедноту – потому что на это платят свой процент гильдии и ремесленники, но они ведь не платят за лечение подозрительных приблуд
Fluxius Secundus
Добро пожаловать в Гильдию Авантюристов из jrpg. Вот ваш деревянный жетон, объявления для деревянных и условия для известнякового на стене.

Или так, но это слишком банально и анимешно, или скажем у капитана команды авантюристов должны быть бумаги от каких нибудь официальных лиц доказывающие что вот означенные лица в таком то числе имеют права оказывать услуги такого то и такого то рода, по ценам не выше установленных, с уплатой налога и процента на благотворительность, обязуются и клянутся не чинить на землях лорда такого или города сякого разбоя и насилия, не учинять блуда непотребного, за исключением специально установленных мест, и не применять магии на добрых жителях и подданных, а за это они имеют право собственно на работу по профессии авантюриста, на приобретение и ношение оружия, волшебных палочек и ярких одежд в пределах юрисдикции документа, и на продажу трофеев членам гильдии скупщиков
На самом деле звучит как забавный экспириенс конечно, я б поиграл
Играл я какт в днду по ведьмаку, был краснолюдом наемником и половину игры пытался вдолбить нашему ведьмаку долбаёбу что нужно письменные контракты заключать, а не на честное слово полагаться... впрочем я там с этого ведьмака как персонаж конечно вообще временами обтекал на тему "как он ещё с голоду не сдох" и "ну неудивительно что их цех вымирает", потому что дяденька был на редкость, кхм, прекраснодушный
и ярких одежд
По аналогии с ландскнехтами можно предположить, что авантюристам можно любую одежду носить, без обычных ограничений.
И тогда, кстати, приобретают смысл бронекупальники - это именно показатель того, что обладательница достаточно крута, чтобы ходить публично без исподнего и не рисковать изнасилованием/домогательствами, раз, и не заебется все это постоянно стирать, потому что владеет кантрипом престиджитации, два.
Fluxius Secundus
Ну бронекупальники чисто практически неудобные при этом.

Но в лавках волшебников ящитаю может продаваться броня и одежда которая сама по себе удобная, но по волшебному слову включает иллюзию наряда из сексшопа
Гилвуд Фишер
А для практических целей в нее заложена чара броня мага.
Прямо на дело при этом вполне вероятно идут не в ней, в ней форсят в городе. А что непрактично - так в этом и смысл.
Вообще довольно любопытным ящитаю должен быть ммм впи геймплей в типичном днд мире
впи геймплей
?
С решением в основном проблем типа "заспавнилось племя гоблинов", "очередная банда приключенцев устроила дебош в таверне", "урожай потоптал великан"...
Ну и разумеется так как игроков несколько - при всём этом попытками набутылить друг друга ради земель, денег и славы, подсыланием дебоширящих приключенцев и ебущих коров гоблинов на земли соседа, вот чёт такое
И периодически вынужденными альянсами потому что по окрестностям дракон ебучий летает и требует девственниц и золота
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, звучит прикольно.
Lados
Не очень правда понятно как именно это должно играться и обсчитываться
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, половина наверное на мастерский произвол?
Lados
Мастерский произвол не очень хороший инструмент при противостоянии игроков друг другу
Потому что закончится всё срачем и обидками с вероятностью
А я тут откопал неоконченные заметки по одному из дварфиских племён

Описание:

Суровые, воинственные и отважные – клановые дварфы обитают в горах Севера, в стране которую в честь них прозвали Страной Кланов – бесконечно воюя как с соседями, так и друг с другом за честь, славу и те немногие богатства что можно достать в этих суровых землях. Часто целые дружины и банды клановых дварфов отправляются на юг чтобы служить в качестве наёмников у людских владык. Когда клановые дварфы всё таки не воюют – они устраивают грандиозные охоты на чудовищ (самой славной охотой считается охота на дракона) или шумные празднества с громкими песнями под звуки волынки и рога, дикими плясками, кулачными боями, а также неумеренным поглощением награбленного в Нижних Землях пива – во всяком случае так о клановых дварфах обычно считают люди. И хотя подобные стереотипы взялись совсем не на пустом месте, ибо воины кланов и в самом деле любят драться, охотиться и пировать – а тяга дварфийского племени к людской выпивке уступает только их любви к людскому же хлебу, однако все же среди клановиков есть и ремесленники и торговцы, молодые члены клана занимаются выпасом скота на горных склонах, а каменщики возводят пусть и грубые, но довольно мощные крепости для защиты клановых владений от посягательств врагов. Клановые дварфы часто захватывают рабов в Нижних Землях и во владениях других кланов – дабы те трудились в шахтах, возделывали скудные поля и занимались недостойными истинного дварфа ремёслами, однако из за сурового климата, скудности ресурсов и нежелания дварфов заниматься честным трудом, клан редко способен прокормить в зиму ещё и рабов, поэтому обычно клановики стараются взять за пленников выкуп до наступления первых заморозков. В плохие годы невыкупленные рабы часто умирают от голода, но когда зима выпадает сравнительно мягкой и клан награбил достаточно добра летом и осенью – они вполне способны её пережить.

Внешний вид:

Клановые дварфы – наиболее коренастые и низкорослые из всех дварфийских родов, однако в среднем они сильнее и тяжелее своих сородичей. Их кожа очень светлого оттенка, глаза чаще всего голубые или зелёные, а волосы каштановые либо рыжие ‐ в изобилии растущие по всему телу. Среди клановых дварфов принято отпускать длинные бороды, при нужде затыкаемые за пояс или убираемые под одежду – длинная борода считается знаком мужественности и дварф никогда не бреет её со дня вступления во взрослую жизнь. Знатный и богатый клановый дварф обычно тщательно ухаживает за своей бородой, заплетая её в косы и украшая драгоценными кольцами и проволокой, в то время как небогатый, как говорят, особенно холодной зимой заворачивается в свою бороду вместо плаща.

Клановые женщины, как и прочие дварфийки – не отличаются особой красотой по человеческим меркам – приземистые, толстые (дварфы считают что чем толще женщина тем она красивее), при том весьма плоскогрудые и волосатые немногим менее своих мужчин (впрочем бород у них всё же нет – хотя иногда вырастают довольно заметные усы), с грубыми чертами лица и, обычно, довольно скверным характером – крайне редкий ценитель из иных народов способен оценить подобную женщину. Клановые дварфийки с таким же рвением как и их мужья свои бороды – отращивают и украшают косы ‐ длина косы считается среди них таким же показателем зрелости и статуса как и мужская борода, а в случае необходимости косу обвязывают вокруг пояса.

Общество и обычаи:

Клановые дварфы, что логично, имеют клановое устройство общества. Клан составляет родоплеменную общину, во главе с таном – самым опытным и прославленным из воинов клана. Должность это пожизненная, хотя и не наследственная – нового тана после смерти прежнего избирают всем кланом, также тана могут сместить если он показал себя слабым или трусливым.

Дварфийский клан состоит из дварфов возводящих родословную к общему прародителю, однако это не означает равенства между его членами – некоторые семьи, чьи предки добились больших богатств и славы, считаются более знатными чем прочие – в то время как потомки недостойных связей, обесчещенных линий и приёмышей из других кланов по своему положению находятся лишь немногим выше нежели рабы – их редко берут в походы и принуждают заниматься чёрной работой ‐ вплоть до работы в шахтах и на полях в кланах испытывающих недостаток рабов и еды. Такой дварф теоретически способен подняться по социальной лестнице, добившись уважения вопреки своему происхождению, однако это происходит нечасто – куда больше распространено бегство во владения людей, где подобные дварфы, зовущие себя бесклановыми, ищут себя на стезе низкооплачиваемых наёмников, лесных бандитов или рабочих. Дварфы кланов относятся к бесклановым довольно скверно – в крупных людских городах Севера нередки случаи когда наёмные дружины и торговые ватаги клановиков устраивают драки со своими бывшими родичами, поселившимися среди людей, а вспыльчивый, буйный и гордый нрав дварфов с обеих сторон делает подобные схватки особенно кровавыми.
Показать полностью
Lados Онлайн
Ощм такие себе шотландские горцы)
Lados
Дык дварфы это кельты разного рода и есть, да. Иногда на меня нисходит идея другие, некельтские их колена попытаться придумать, но потом она начинает казаться мне неудачной
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, им идёт)
Lados Онлайн
А есть голые дварфы, расписанные синей краской?
Lados
ВОЗМОЖНО
Точно есть дварфы валлийцы с бардами, микрокоролевствами и особо мощными на тему героических предков ПОНТАМИ и лесные дварфы типа такие себе галлы, с кое какими ответвлениями. Ещё есть тележные дварфы ездящие целыми, ну тоже наверное кланами, на таких себе вагенбургах и нанимающихся туда и сюда и вероятно, кхм, болотные выживальщики-мутанты с фейскими пактами – и те и те потомки древнего королевства Гвенесс, которое наполовину утопил напрочь, а наполовину обратил в ебучее болото из вражды с местным корольком некий морской бог, это уже такая себе отсылка на бретонцев. Ещё есть вассальные Аристее дварфы валады, это очень эфемерная из за моей необразованности, но всё де отсылка на Галатию. Может и другие какие есть. Когда то дварфы жили и в Гальбии, но они ассимилировались с местными людьми и стали народом гальбо, которые по всем свойствам всё же люди.

Есть мысль (на севере я ткнул несколько городов подписанных как моржовые дварфы) сделать такую себе отсылку на иббенийцев в виде не кельтского колена на северном краю карты, еще сделать южное колено и каких нибудь натурально пещерных цвергов, но эти мысли мне то приходят, то уходят и я в них очень не уверен
Ваще кстати хочу как свойство дварфам (ну клановикам и валлийцам в основном, но может быть и остальным) прикрутить родословные на выбор с отдельными игромеханическими бонусами. Ну то есть клановый дварф выбирает себе собственно клан из парочки заготовленных, а ммм валлиец себе прародителя (или может даже нескольких) из легендарных героев. Не знаю, в рамках днд механики это может определять пресловутые бонусы к характеристикам, но можно добавить владений, может быть заговоров или типа того, но в большей степени оно конечно чтобы понтоваться.
Lados
А есть голые дварфы, расписанные синей краской?
Кстати если мы говорим о днде то ящитаю примерно так должен дварф варвар выглядеть, лол
(И без того чтобы снять штаны, разукраситься и насрать в волосы... ну чем они их там обрабатывали) он в бой может и пойдёт, если уж припрёт, но в ярость впадать не будет, во. Полагаю если я куда нибудь с таким сунусь, сопартийцы рады не будут, конечно)
Lados Онлайн
Кстати если мы говорим о днде то ящитаю примерно так должен дварф варвар выглядеть, лол
Идеально.


(И без того чтобы снять штаны, разукраситься и насрать в волосы... ну чем они их там обрабатывали) он в бой может и пойдёт, если уж припрёт, но в ярость впадать не будет, во
Потому что неприлично!
Потому что неприлично!
И опасно! Эта ж вся раскраска по идее типа оберег такой наверное
Если идти в бой без неё и в штанах, эдак и убить могут
Если замаксить нужные характеристики, чсх, это и игромеханически работать будет – у варваров же буквально защита без брони есть
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, логично, да.

И опасно! Эта ж вся раскраска по идее типа оберег такой наверное
Типа того, но она скорее "делает врагов слабыми"-оберег
Немного нытья. Почему люди так любят единого бога тупо Единым называть (а его церковь делать просто "ну католики")...

Не то чтобы у меня было сильно лучше конечно, я его Вседержителем зову (могу впрочем Пантократором, учитывая что эта религия аристейского происхождения – но аристейская церковь с другой стороны не единственная, в Фригондии в общем уже фактически своя, у гальбийцев думаю довольно специфический извод должен быть с кучей языческих пережитков, они вообще странные, ну и хочется конечно добавить больше ответвлений отсылающих своим наличием на экзотические церкви и ответвления ирл – но я не уверен куда и как их пихать, и надо же придумать хотя бы на уровне пары слов чем именно они друг от друга отличаются. Хотя непосредственно официального момента местной великой схизмы может ещё и не было), но хотя бы не Единым блин, и у меня они не только католики!
Lados Онлайн
Вообще между прочим ну понятно что это лень прорабатывать, но ящитаю что чтобы привлечь внимание и сделать сеттинг немного ярче при этом не прикладывая никаких особо усилий, было бы достаточно взять подобному хрустальному дракону не католическую, а православную эстетику и терминологию. Что довольно иронично ‐ в нашем неворцерковленного в среднем российском обществе (ну для меня лично например) это выглядело бы самобытней и необычнее и запомнилось бы ярче чем очередные безликие фэнтези-католики. Не то чтобы фэнтези католики были плохи, конечно, это всё ещё как минимум понятный образ который легко визуализирует кто угодно, и этим они удобны, но всё таки
Lados
Гилвуд Фишер, потому что https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ChristianityIsCatholic
Ну ладно, но почему Единый то, чё не Творец, Господь, Демиург там, можно и имя придумать в конце концов
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, может, потому что Толкин?
Lados
У Толкина он таки Эру Илуватар.

Что конечно переводится, но хто ж в такие детали вникает
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, тоже да.
Не знаю, может, потому что максимально нейтрально и меньше всего шансов нарваться на иск от обиженок?
Lados
Во всратых днд партиях в российском интернете то?
Эт я просто описание очередного "сеттинга на коленке" увидел, и понял что я этого Единого уже видел не единожды...

И претензия не к тому что на коленке, у всех свои задачи – а к тому что фантазию люди не включают
Немного нытья. Почему люди так любят единого бога тупо Единым называть
Эру же.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а в рунете - потому что Эру Единый же.
Что довольно иронично ‐ в нашем неворцерковленного в среднем российском обществе (ну для меня лично например) это выглядело бы самобытней и необычнее и запомнилось бы ярче чем очередные безликие фэнтези-католики. Не то чтобы фэнтези католики были плохи, конечно, это всё ещё как минимум понятный образ который легко визуализирует кто угодно, и этим они удобны, но всё таки
У католиков всего больше универы, стопиццот орденов, включая воинствующие, инквизиторов и суперпупершпионов, плюс латынь для русского уха пафоснее и загадошнее церковнослава.
Впринципе скажем вот в той игре где я был одержимой злодейкой, он таки Демиургом кстати был, а его религию обозвали демиургопистизмом, что конечно сосмыслом и оригинально, но как понимаешь мы как игроки в чате переделали это в демиургопиздизм (а последователей в демиургопиздитов), а в самой игре нам подогнали возможность обзывать их "книжниками" и какими то ещё вариантами. Ну вернее мне подогнали потому что я спросил а как мне собственно как честной язычнице их называть, не знаю как с вопросом справлялись другие игроки
плюс латынь для русского уха пафоснее и загадошнее церковнослава.
Греческий в общем не то чтобы хуже в непонятности и загадошности? Не, ну хотя латинские песнопения конечно отменно пафосные, но в ролках текстом впринципе часто ли другие языки используют. В конце концов средний игрок хорошо если английский знает (а я лично даже его не знаю)
У православных кстати Византия есть, как образ, между прочим, тоже по идее довольно мощный, яркий и узнаваемый. Хотя не так чтобы ебать популярный, конечно
Lados
Гилвуд Фишер, а в рунете - потому что Эру Единый же.
Я его вообще Илуватаром называю, ну или Эру если мне лень печатать. То что он Единый я конечно как бы помню, но это не то чтобы само по себе приходит на ум первым
Кстати говоря о греческом – то именно в текстовом формате всякие молитвы и песнопения вот этими вот их буквами выглядели бы позагадошнее латыни – она то хотя бы читаемая, а тут такое, непонятное, но при этом выглядящее полузнакомо, как будто вот стоит напрячься и ты это сможешь прочитать, что кмк оптимально для таких вещей ‐ одновременно и нихуя непонятно и не слишком чужеродно.

Даже немного жалко в этом плане что я не лингвист и языков не ведаю, думаю визуально это было бы отличным решением. Хотя может только бесило бы, с другой стороны, меня обычно бесит когда люди прям нарочито выёбываются знаниями
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, дык можно копировать же
Или вообще как в незабвенном Экзайле, писать английские слова греческим алфавитом...
Ну вообще чисто технически можно в гуглпереводчик вбивать текст
То что выйдет херня – ну да, но заметят это... хорошо если вообще заметят
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, дык.
Писать русские слова греческим алфавитом тоже весело. Кто заметит, тот поймет, кто не заметит - увидит кросивое.
С другой стороны эт конечно из разряда всех этих меметичных тупых надписей на псевдорусском из иностранных фильмов
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, на греческом читает значительно меньше народа
Гилвуд Фишер
У православных кстати Византия есть, как образ, между прочим, тоже по идее довольно мощный, яркий и узнаваемый. Хотя не так чтобы ебать популярный, конечно
Он мощный, но кажется вообще про другое. И ощутимо более сниженный. При этом отдельные интересные эксплуатации, конечно, есть, и даже классные, но они, мм, специфичные - https://author.today/reader/71435/581203
Поковырялся немного в карте, кой чё убрал, кой чё переименовал, кой чё поименовал, в общем подозреваю что хер заметишь
Редактирую карту. Одна из родившихся в процессе идей - у клановых дварфов есть внутреннее разделение на красные кланы, зелёные и кланы морской волны (полагаю по характерным цветам тартанов) - красные совсем упоротые вояки-налётчики, зелёные пытаются более менее импортировать цивилизацию, ну во всяком случае они строят какие никакие города, вероятно именно у них есть какая никакая пахотная земля, и они по идее ведут торговлю.

А у морских вообще своя атмосфера - у них в их королевстве довольно специфическое (и чсх большей частью дружеское) соседство с викингосами и эльфийским, ммм, за неимением лучшего определения, рыцарским орденом Серого Дозора, купившим у одного из их королей в своё время земли для своих башен и крепостей - потому что орки по соседству очень объединяют и в общем очень создают контекст
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну да, если все время лезет срань, то подружишься с кем угодно
В рамках ещё одного сюжета для этого сеттинга – партия как группа налётчиков (викингосов, эльфов, дварфов вот, может там ещё мелких народов каких) отправляющаяся на Оркею чтобы вытащить оттуда недавнюю партию рабов (включая вероятно своих близких и друзей, да).

И прикрутить туда игромеханический скрытый счётчик воздействия на игроков Оркобала – типа если творишь на его острове (где его власть почти физическая) что то что он одобряет (ну там жестокость ради жестокости, пусть даже и к оркам, жадность до искушений в виде богатства, ну всё такое вот) туда капают циферки, а преодолев некий порог на игрока вешается эффект Серой Чумы и он со временем прекращает быть игроком и превращается в злобного серокожего непися от орка отличающегося ну, разве что чисто физиологически...
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а это смешно, да.
Учитывая, как люди любят играть убивашек-расчленяшек...
Lados
Ну, справедливости ради, эффекты местности должны быть достаточно известны, такшт предупредить то придётся. Но задача мастера тут конечно диллемы подкидывать
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, предупредить да, но сколько шансов, что проигнорят...
Думаю мысль. Воюют ли орки наёмниками... ну то есть для отсылки на Карфаген штука логичная, плюс орков наверное не так уж много, плюс это неплохая штука с точки зрения распространения своей порчи — сегодня ты ради проклятого золота воевать готов, завтра ради выгод сходить в храм, послезавтра участвуешь в оргиях и режешь рабов на алтарях и вот ты уже полноценное чудовище. Впринципе некоторая часть северян и дварфов, ну, вполне готова будет заработать, не слушая байки о том что там де страшное и пиздец вообще? Дварфы впринципе в посмертие не верят и вероятно могут быть довольно ммм нигилистичны в своих моральных воззрениях – а викинги они в любом мире викинги и есть.

Кроме того я подозреваю орки и торговлю вести должны – в тех местах куда их готовы пускать (а они хорошие мореходы, по морю могут доплыть куда угодно где на карте обозначено и даже дальше), да и чужих торговцев припёршихся в их города возможно тоже не сразу под нож пустят – особенно если конкретный торговец привозит какие нибудь редкие и ценные товары. Может для пущей безопасности конечно стоит озаботится чем то вроде охранной грамоты от жрецов или местных торговых заправил (впринципе между этими фракциями внутри орочьего государства должно быть нехилое бодание – тем более учитывая то что сама суть орочьей порчи в хронической психопатии и спинокинжальном расстройстве в том числе — вообще как относительно организованное государство в варварском мире они могли бы наверное добиться куда большего, если бы не тратили большую часть времени на то чтобы убивать и кидать в том числе и друг друга)
Показать полностью
Кстати о воскрешениях и вот таком всём. Как мысль – воскресить чисто концептуально возможно только существо фейской природы (ну там эльфа, гнома, тролля какого) потому что они в целом не так чтобы умирают и магия в данном случае просто ускорит естественный ход вещей
Возможно впрочем что и демонические сущности вроде Оркобала могут временно выпнуть находящуюся у них в лапах душу обратно в её тело (а могут подменить демоном – хотя в данном случае разница для окружающих несущественная), но в таком случае кмк выйдет уже вовсе нежить, да и тело, как я полагаю то водится у большей части местной нежити, будет гнить и разваливаться в ускоренном темпе.

Хотя о том как работает некромантия я пока не уверен ‐ но мне нравится мысль о том что труп анимируется подселяемым внутрь него злобным духом, вероятно чаще всего демонической природы (но за нежить и этих духов кмк должен отдельный демонлорд отвечать), хотя я в целом допускаю идею что труп может позаимствовать фея, нематериальный природный дух или дух из царства какого нибудь языческого божка (будь то человечий дух или ммм аборигенный для того царства). Но в общем принцип тут одинаковый, и тело всё ещё будет разрушаться ‐ тела вообще не предназначены для таких манипуляций.

Но кстати если пилить под это свою систему магии – то разумеется люди должны придумать свою всратую магию с алхимией, ритуальным призывом духов разного рода и помещением их во всякое ‐ не столько трупы сколько предметы там, алхимически выращенные гомункулы (я вообще считаю что алхимики не зелья лечения гнать должны, это занятие для примитивных и необразованных бабок знахарок, травников и всяких аптекарей, а активно лезть в магически-божественные высокие сферы и заниматься чем то эдаким, раздвигающим границы здравого смысла и законов божьих и людских). Святотатство конечно изрядное – но вообще то у них может быть свой шизотерический взгляд на мироздание. Я впринципе не хочу чтобы игроки знали как объективно устроена вселенная (да и сам не уверен что знать хочу), а уж внутри мира всякая религия и философия я считаю должна давать свою версию
Показать полностью
Гилвуд Фишер
Чтобы купить что-нибудь ненужное, нужно сначала продать ненужное. В смысле, или орки злобная недоговороспособная отморозь-отморозь, от которой все волком воют, как ацтеки на стероидах, или нормальное торговое государство, которое партнёров не режет и вообще заботится об имидже, а нужные расходники у каких-нибудь дагомейцев покупает.
Качественная нежить имхо гнить как раз не должна, гниение - это ведь тоже форма жизни. Разрушаться и изнашиваться может, но тут должен быть простор для оптимизации искусства некроманта.
Алхимики могут стремиться к физическому бессмертию и вообще культивации. И переносить собственные души в гомункулов - с разным успехом.
Fluxius Secundus
Ну вот надо думать как это может работать. По сути они конечно отморозь, но в целом думаю могут быть отморозью как будто способной в то чтобы казаться чем то договороспособным. Особенно учитывая что ближайшие соседи ну, сами не светочи морали. Но вопрос сложный, то да
Качественная нежить имхо гнить как раз не должна, гниение - это ведь тоже форма жизни. Разрушаться и изнашиваться может, но тут должен быть простор для оптимизации искусства некроманта.
Я полагаю это скорее именно изнашивание, а не гниение должно быть – потому что ускорять процессы физиологические дух внутри не должен, а вот разрушать вместилище просто за счёт , хм, условно напряжения магических энергий (причём это наверное не только трупов касается, просто трупы сами по себе недолговечная штука) было б логично. Такшт я думаю оптимизация "некромантии" это переход с останков на более прочные вместилища.

Но вообще у меня есть некоторая проблема концептуальной вписываемости идей, потому что положим скучную трупоподнимательную некромантию я в целом не очень люблю, но мне в целом нравятся штуки типа разгворов с мёртвыми, всякие привидения и тому подобные идеи – но я не уверен в том что полномочий смертного колдуна впринципе хватит на то чтобы дотянуться хоть до какого то посмертия и как то провзаимодействовать с его обитателями
Алхимики могут стремиться к физическому бессмертию и вообще культивации. И переносить собственные души в гомункулов - с разным успехом.
Мне ещё очень нравится идея из той игры где я играл некромантом (и где мастер и эту идею никак не развивал, только краем помянул, да и то не удивлюсь если откуда то спиздив), что алхимики стремятся создать настоящую жизнь.

В целом это может быть история про в целом уподобление божественному (и может быть теоретическое достижение божественности на земле) через познание всяких секретов мироздания – в таком разрезе это даже не обязательно про создание жизни (это может быть одна из теорий), но и может быть про углубление в другие аспекты – хотя как оные другие аспекты сделать достаточно алхимическими это конечно хороший вопрос
но я не уверен в том что полномочий смертного колдуна впринципе хватит на то чтобы дотянуться хоть до какого то посмертия и как то провзаимодействовать с его обитателями
Ну а почему бы и нет?
Вообще последнее время в приложении к фэнтезийным магическим религиям (где клирики такие кастеры, в смысле) мне нравится концепция еретической теургии - где колдун именно что не имеет авторизованных полномочий, но за счёт искусного хакерства делает врезки по сути подворовывает силу у богов. Как класс архивиста в днд
или еретические классы у, мнэ, специфического, но кмк во многом интересного Авады
Fluxius Secundus
Ну кстати у меня есть идея что неплохо бы разделить вседержителево священничество и жречество языческих культов (а по хорошему и схожие сословия у нечеловеческих народов), чтобы священник (или монах, но в общем служитель культа) был вообще не кастер а, хм, чудотворец и его действия были буквально молитвами к Богу (на которые не всякий раз ответят – там наверху, чем бы на самом деле тот верх ни был, вообще то по идее принципы есть, плюс должна влиять искренность молитвы и праведность священника ‐ и вот ладно праведность, а искренность как игромеханически чекать я даже не знаю).

А жрец это именно кастер который знает нужные обряды и заклинания чтобы воззвать к тому или иному (а возможно и не одному, если конкретный культ не дробится на много отдельных) богу и его царству, в общем мне даже нравится идея что эти обряды бог отключить ему не может даже если жрец дохуя отступник (но при некоторых условиях бог его может покарать различными методами).

А у церквей единобожников в таком разрезе наверное должна существовать старая добрая традиция обвинять друг друга в неистинности священства и что оппоненты это просто культ какого нибудь божка подменяющий веру обрядом и пользующийся магией чтобы обманывать паству.

А вот как это все реализовать я даже не знаю, особенно если всё же не выёбываться с системой и взять днду. Разве что пиздить игроков чтобы они по разному один класс ролеплеили, но это чёт всратое
Показать полностью
(Ну или просто обвинять в магии, без культа божка – маги то и светские существуют, а разница не всегда наверное очевидна, рулбуки с классами в головы персонажей не вшиты)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, это логично, да.
Обвинять в колдовстве было и святых в реале модно.
А жрец это именно кастер который знает нужные обряды и заклинания чтобы воззвать к тому или иному (а возможно и не одному, если конкретный культ не дробится на много отдельных) богу и его царству, в общем мне даже нравится идея что эти обряды бог отключить ему не может даже если жрец дохуя отступник (но при некоторых условиях бог его может покарать различными методами).
Мне нравится идея, что отключить конкретного жреца/колдуна при большом желании можно, но нет смысла, потому что требует прямо-таки ощутимо больше сил потратить, чем заимствуется. Но если достать, то отрубить доступ или даже выдать 220 в usb можно. Но обычно проще или послать парней с дубинами объяснить политику партии и отправить отрабатывать, или вообще забить.
А в днд так-то есть и нпс класс адепта, который божественные заклинания получает и без обращения к конкретному покровителю, и жрецы какого-нибудь Ао, которому класть на всё.
Класс в старых редакциях наверное, в нынешней есть совсем нпс класс напарника-кастера который может на выбор заклинания от одного из нескольких классов кастовать (и к которому никак не прописано как именно нарративно его трактовать) и неписи из монстрятников всякие которые подразумевают что они клерики (но обсчитываются как и все неписи по упрощённой схеме – у них даж ячеек нет емнип), а бога опять же подобрать по обстоятельствам.

С другой стороны книга мастера даёт варианты трактовки жрецов и религии как таковой, где в целом поясняется что необязательно следовать классической схеме – и во всратом приключении про мир фей тоже есть емнип буквально "жрица всего хорошего без конкретного бога".

А про конкретно Ао я точно читал (не уверен в книге по нынешней редации или по третьей тоже) что у него концептуально нет никаких жрецов и свои культы буде те появляются он тупо игнорирует. Ну и тащемта ему не на всё срать, он же в допотопных редакциях вмешался когда тройка придурков чёт там важное для мироздания спиздила, разжаловав нахуй всех богов и устроив пресловутое Смутное Время, последствия которого вон и по сию пору разгребают, и вроде потом именно он для пятой редакции воскресил и эту тройку и Амонатора и ваще всех всех всех кого их лорописцы вспомнить сумели (а за Амонатора воскрешённого мне несколько обидно – во второй Балде история умершего бога была довольно грустной и цепляющей, и ящитаю в таком качестве он был интереснее чем "у нас теперь несколько солнечных богов и ваще он возродился из Латандера, но Латандер тоже живой и вроде бы отдельный, отъебитесь вообщенам надо прописать сюда ещё трансгедеров и однополые браки"). В целом как я понимаю он такой бог торильского мироздания, которому срать на всё что живёт, но почему то не срать на то будет ли мир как таковой существовать (и в целом мудак ‐ хотя кто там не – я пытался книжку про Смутное Время начать и сломался на том что буквально все персонажи прям кринжовые такие мудаки, уровень дамбигадского фика буквально). Хотя ну наверное от наличия мироздания его собствное существование зависит или типа того, не знаю. Для условно библейского бога ему слишком насрать на людишек какт
Показать полностью
Впрочем справедливости ради схема с "богам ваще насрать как их силой пользуются" в Фаэрун с его богами уебанами вписывается, да. Но в драгонлансе вот как будто добрые боги ну, выглядят не совсем уж безразличными эгоистами (вообще там Паладайн в какой то из более поздних книжек собой пожертвовал емнип чтобы Такхизис то ли уничтожить, то ли просто обезвредить)... С другой стороны Истару Короля Жреца они позволяли существовать довольно долго – но сколько я помню они прям пытались донести до жречества что это всё уже нихуя небогоугодно и до добра не доведёт, просто никто их уже не слушал. С другой стороны кастовалку до самого Катаклизма жрецам долбаёбам они вроде бы не отрубали, хотя насчёт самого КЖ не уверен
А вообще в пятёрке жреческие заклинания вообще кто угодно взять может – есть черта позволяющая взять два заговора и первоуровневое заклинание от одного из классов на выбор, и жрец там в списке тоже есть, а никаких пояснений про то откуда он их берёт – нету.

И какой то из подклассов барда сколько помню может изучать заклинания любых классов в ограниченном количестве
(Что в общем правильно – потому что позволяет мастеру и игроку самим придумать ответ на этот вопрос в соответствии с их игрой и сеттингом)
Кстати не то чтобы это имело значение – но я тут на фоне соседнего обсуждения чёт подумал что мегагорода пресловутого Фаэруна могут отчасти иметь смысл. Не экономический правда (не уверен что они смогли бы себя прокормить за счёт огрызков земли вокруг), но вообще волшебная медицина в теории способствует тому чтобы и детская смертность не была такой уж большой и бабы рожали эффективнее – то есть народонаселение в целом должно плодиться сильнее... хотя с другой стороны при маленькой детской смертности и скорее всего наличии волшебной и алхимической контрацепции (а также равноправии полов, да) бабы не будут рожать по дюжине детей

Хотя глубоко погружаться во всякие демографические и прочие душные аспекты в фэнтезе не стоит, конечно, не для того она существует
Жреческая магия в днд в смысле создать жрат как бы не лучше, чем в смысле лечить. Да и с арканой на самом деле из вернуться можно.
А вот каноничных контрацептивов я что-то не помню.
Fluxius Secundus
Ну канон всё таки сколько там нынче, двенадцать плюс? Не положено там такие вещи упоминать, вдруг кто трравмируется, но кмк очень логично что что то эдакое должно быть
Lados Онлайн
А вот каноничных контрацептивов я что-то не помню.
Fluxius Secundus, ну какбэ есть полуофициальный сапплемент про секс и размножение - в основном размножение - там как раз это есть.
Lados
А разве это не чисто хоумбрю штука, если мы вообще про одно и то же?
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, один из трёх - нет, он как это там называется, когда пишет не автор Визардов, но Визарды издают и принимают как часть правил.
По крайней мере, табличка совместимости оттуда точно канон.
Ваще я смутно помню как где то натыкался на какой то текст вроде чуть ли не аж Гринвуда про то что дварфы в Фаэруне крадут человечьих женщин и размножаются с ними, и это их большой секрет
(Потому что вроде своих мало)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, не исключено, что натыкался, Гринвуд любил писать про секс
Вообще дында по-моему 16+ в целом, там голые сиськи на артах скорее норма, чем исключение, ну и очень много во флаффе ебли.
Lados
По моему сиськи и вот это всё скорее старых редакций касается – пятёрка в целом по моему иллюстрирована скорее в духе унылого дженерик соевого фентези (без сисек зато с, как там это было, калифорнийскими зумерами в ролях персонажей)
Ну и сколько я всяких приключений ни читал нет там ебли
(Хотя в инее ледяной девы есть трансгендер и однополые браки, да, но они не ебутся в кадре, они очень друг о друге переживают)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну может быть, я пятёрку особо не видел
Но в том же Рейвенлофте буквально есть баба, которая убивает через секс, потому что вся ядовитая, такшт
Lados
Гилвуд Фишер, ну может быть, я пятёрку особо не видел
Но в том же Рейвенлофте буквально есть баба, которая убивает через секс, потому что вся ядовитая, такшт
В пятёрочном Рейвенлофте такого не помню
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, хм, значит, убрали, небось когда Дракову пол сменили и местному Франкенштейну (нахуяяяя)
Хотяэто наверное эта, которая домен с кузеном делит? Она там вроде тупо отравительница, не помню шоб про секс было, хотя хз
Lados
Не знаю за старого Дракова, я то ли так и не нашёл, то ли посеял со старыми устройствами староредакционную книгу по Рейвенлофту, но вайб пятёрочной Драковой мне кстати нравится – правда я подозреваю что играть в её домене полноценную игру было бы скучно (но впринципе если б я вдруг решил поводить по Равенлофту, Фальковния могла бы быть неплохим промежуточным доменом мимо которого нужно пройти ящитаю)
Но вообще Равенлофт пятёрки это концептуально такая готишная сказка, чёб они там про ужосы не пиздели
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, по идее, она.
По крайней мере, в старой версии она была именно на вишаканью аллюзия.
Вот почитав вичлайт-как-то-там-его я вообще понял что царство фей с Равенлофтом им вообще надо бы было в один такой более гротескно-сказочный мир объединить (ну они как бы в одной мультивселенной, есть связывающие персонажи, но такое) и у этого был бы свой вайб, а так ни то ни рыба, ни это не мясо
Lados
Гилвуд Фишер, по идее, она.
По крайней мере, в старой версии она была именно на вишаканью аллюзия.
Шо такое вишаканья, эт что то индийское? Индусы там со своей игрой престолов тоже есть, такшт может мы про разные домены
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, "Вишканья" (Viṣakanyā) — это мифическое и литературное понятие, которое встречается в санскритской литературе и аюрведе. Оно описывает девушек, которые искусственно сделали ядовитыми, используя специальную диету с ядом и противоядием, чтобы они могли быть использованы как смертоносные убийцы. (с)
Lados
Fluxius Secundus, ну какбэ есть полуофициальный сапплемент про секс и размножение - в основном размножение - там как раз это есть.
Он вроде какой-то сильно неофициальный и с градусом трэша
Гилвуд Фишер
В правилах нет, так что можно считать, что такого нет, если хочется.
Гилвуд Фишер, не исключено, что натыкался, Гринвуд любил писать про секс
Вообще дында по-моему 16+ в целом, там голые сиськи на артах скорее норма, чем исключение, ну и очень много во флаффе ебли.
В восьмидесятых.
А ещё я конечно не могу всерьёз Ташу как персонажа воспринимать, прастите
Ладно что хз какая она была раньше и скорее всего всрали, но это просто сам нейминг от бога.

С другой стороны я скорее всего не менее странные с точки зрения носителей языков кадавры сочиняю, да
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, там есть трэшовый с порномантом, а есть вполне себе полуофициальный, там ещё довольно крутой субкласс на харизме.
ЗLados
Значит, смотрел не то.
В правилах нет, так что можно считать, что такого нет, если хочется
Вопрос контрацепции это вопрос не правил а лора сеттинга, в данном случае скорее на те книги и откровения которые лор раскрывают нужно смотреть – но я не думаю что вопрос контрацепции озадачивал Гринвуда (если мы про Фаэрун) и тем более нынешних соевых лорописцев. Упоротый игромех для ебли сочинить они может неофициально и могут, но это довольно абстрактная штука в любом случае.
Lados Онлайн
Не, Гринвуд могуч и упорот конечно
Надо ж было вот эти штуки зачем то продумать
Тем временем, немного на карте расширил и поименовал города Мазры и окрестностей.

В рамках мыслей - мазриды в среднем состоят в довольно добрососедских отношениях с эльфами Эрианеля - в своё время когда их тогда ещё дикие кочевые племена отступая от всяких псоглавцев и прочих типаиндийцев, кем бы они там ни были, нашли в эльфах союзников и учителей - с те пор многое поменялось конечно, мазриды себе своего царя царей завели и больше не считают себя вассалами эльфийского, свою империю построили вон, а эльфы с тех пор сдулись, но ни те ни другие друг к другу не относятся враждебно, между собой торгуют и в целом ну, старые союзы ещё не совсем забыли
Lados Онлайн
Интересно...
Кстати о локациях за границами карты - это не вполне окончательные мысли, но они есть. За Колыбелью Солнца располагается местная Индия - там живут псоглавцы (и не только они, но конкретно псоглавцы наиболее актуальны, именно они некоторое время назад начали не очень спешную экспансию на запад и они вот даже есть на карте), а за пустынями на юге помимо Халифата есть Страна Джиннов, откуда согласно нынешним нечётким мыслям идёт торговля шёлком (потому что я чёт не уверен что у меня азиаты впринципе есть где то, хотя возможно как раз страны заокраинного юга имеет смысл эклектировать скрестив арабов и азиатов), и которую прям щаз Халифат как раз ебёт
Ещё где то на югах есть более массовые негры, я думаю, а то чёт как будто странно если их территория всего то вот эти острова. Ещё мне представляются негры-эльфы с культурным закосом под Древний Египет, но я хз каким образом и в чём именно они участвуют - просто мне за счёт некоторой провокационности нравится идея эльфов-негров, да
Вообще мне в этом всём не нравится, ммм, то что волшебного и фэнтезийного как будто в мире мало как-то выходит.
Мысль. Фригондия это конечно что то типа каролингской Франкии, но я полагаю будет довольно уместно отчасти скрестить её с мотивами артурианы

В этих рамках можно прикинуть что старый король Фригондии не так давно умер, его наследника спрятал какой нибудь местный Мерлин, страной управляют майордом и архиепископ Кеймаршский, периферийные герцоги помаленьку отваливаются (Карломания и Вестгондия на западных окраинах Фригондии именно независимые герцогства примерно той же культуры), менее периферийные герцоги пока формально не отвалились, но по факту от центральной власти указаний не слушают, соседи набигают, разбойники разбойничают, чудовища чудовищничают и аристейцы как водится подло интригуют (на фоне всё больше назревающего церковного раскола). А означенный наследник в недалёком будущем станет эпическим персонажем по идее скрещивающим в своём образе собственно Артура и Карла Великого
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, прикольное.
Немного подредактировал северо-восток карты, не то чтобы много что добавил или подписал, но натыкал гор, деревьев, рек и озёр шоб не выглядело пусто. В общем географически это полагаю примерно окончательный вариант мира в пределах карты (как я уже говорил, по идее за её пределами много что есть, но я пока не намерен это что то сильно конкретизировать, мне б вот это всё описать хоть как нибудь), но государства и народы я ещё буду очевидно пилить напильником

Между прочим замечу что даже если я всё же опишу, то я не очень понимаю как именно и куда именно складировать информацию чтоб гипотетические игроки с ней могли ознакомиться в удобном формате.
Викия, которая фандом.ком?
Накидал одно из племён местных скандинавов (их немало, но накидал я пока одно) – вопрос: насколько это читабельное

• Судхёды, или эльвменны – одно из самых крупных и значительных племён норрингов, обитающих в Судмарке – обширной территории покрытой топями озёрами и бесчисленным количеством ручьёв и сбегающих с гор потоков из которых берёт свои истоки Серый Старец, величайшая из рек известного мира. Судмарк ни в коем случае не представляет из себя единое королевство – в каждом городе, а порой и усадьбе здесь правят постоянно борющиеся между собой свободные ярлы и хёвдинги, временами возникают вольные общины без военных вождей и редкая династия ухитряется закрепиться в одном месте дольше нежели на пару поколений. Земли Судмарка граничат с владениями великанов Эттенвольда, дварфами-клановиками, северохеортским королевством и территориями хёдов – ближайших сородичей эльвменнов – и ни одну из этих границ нельзя назвать спокойной – взаиимные набеги и вторжения давно уже считаются обычным делом в этих землях, а истории кровной мести насчитывают многие поколения. Тревожат Судмарк и таинственные вальравны Вороньих Башен и чудовища с Ледяных Пиков, беспокойные утопленники трясин и свободные тролли – но местные жители давно уже научились давать им отпор.

Судхёды, как несложно догадаться по их имени, происходят из народа хёдов, однако сами они предпочитают называть себя эльвменнами – речными людьми, имеют немало собственных традиций и обычаев, а их речь впитала в себя немало заимствований из языков племён живущих ниже по течению Старца, что по праву позволяет эльвменнам считать себя отдельным от хёдов народом, в то время как жизнь на главной торговой артерии ойкумены, пусть и на самой её переферии, привносит в их жизнь немало новшеств невиданных их более оторванными от внешнего мира собратьями – в число которых, помимо новых слов в языке, входят также и элизианская вера, пришедшая с возвращающимися из речных походов наёмниками-вэрингами, получившая немалое распространение как среди простых бондов, так и среди ярлов и хёвдингов Судмарка и по большей части удивительно мирно уживающаяся с языческими верованиями норрингов; и южные магические традиции – так тридцать лет назад Олав Чудной, сын ярла города Свартхольм, в молодые годы служивший вэрингом в Хризме, привёз оттуда молодую жену магичку, основавшую впоследствии в городе школу магических искусств по образцу школ бытующих на её родине – и хотя под гнётом старых предрассудков немногие свартхольмские мужчины оказались готовы обучаться "бабьему колдовству" – колдуньи, получившие образование в этой школе пользуются немалой славой и приносят своему ярлу и городу немало пользы, заставляя также его соседей с опаской смотреть на ширящееся влияние Свартхольма.

В отличии от более северных Хёдаланда и Сумарвеллира, наполовину заболоченная, а наполовину покрытая лесами и каменистыми пустошами, земля Судмарка не годится для мало мальски эффективного земледелия – хотя время от времени эльвменны пытаются применять завезённые с юга знания (или обладающих подобными знаниями рабов-трэллей) для того чтобы расчищать от леса более или менее пригодные для возделывания участки земли – а колдуньи из Свартхольма, как говорят, проводят осушающие ритуалы на небольших болотцах близ города и накладывают заклятия плодородия на поля готовых заплатить за их услуги бондов. Эльвменны живущие на окраинах Железных Хлябей (в особенности этим славится затерянный среди лесов и трясин городок Рёндефаль) занимаются выплавкой болотной руды – из неё они изготавливают инструменты и её же продают на север, в то время как оружие и доспехи в Судмарке предпочитают закупать более качественные, в землях фригондов и хеортов. В водах озера Везе и впадающих в него с востока рек добывается весьма ценимый на юге мерцающий звёздный жемчуг, а мастера из Альстейнборга весьма искусны в том чтобы заключать его в свои украшения из драгоценных металлов привозимых торговцами из свендских земель.

Эльвменны известны как отличные воины и хорошие наёмники, отчаянные речные торговцы, и при случае весьма лихие пираты. Их корабли эльвскипы меньше нежели морские лангскипы их северных собратьев, но гораздо манёвреннее и лучше подходят для перемещения по рекам, а судоходное мастерство самих эльвменнов могут оспорить разве что велетские пираты-ушкуйники.

Вероисповедание в Судмарке является вопросом весьма запутанным – люди здесь равно почитают воинственных богов норрингов, могучего Серого Старца и заботящихся о нём рек-дочерей, мелких безымянных болотных божков и Госпожу-Луну тунглманнов. В полледние полвека немалое влияние здесь приобрела и элизианская церковь – судмаркские священники большей частью следуют в вероучении за хеортскими собратьями и получают рукоположение от архиепископа леофбургского. По большей части эльвменны придерживаются довольно терпимых взглядов к чужим религиозным взглядам, покуда иноверцы не лезут в их собственные обряды.
Показать полностью
Lados Онлайн
Да, вполне интересно и читабельно.
Очень любопытные викинги, мне прям нравятся.
Вообще остальные норринги по логике выходят очень оторванными от мира
Ну то есть у бальдрингов, фьордлингов и хёдов из гипотетически возможных берегов для торговли и набигания буквально орки и дварфы, которые сами по себе не находятся на значительных торговых путях (вернее орки то могут Голодное Море переплыть, но у них в любом случае очень своя атмосфера), у свендов есть Восточное Море побережья которого они колонизируют – но там с центрами цивилизации тоже негусто
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, тогда получаются уже не викинги, а хрен знает што
Lados
Ну так в общем да?
С другой стороны с орками они должно быть всё таки торгуют, да и к дварфам захаживают, ну и всякие нюансы есть, но типичный викинг это скорее именно речной эльвменн, да. Впрочем не то чтобы к их ватагам те же хёды не могли прибиться – они не так радикально отличаются чтобы гнать друг друга взашей
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, логично.
А остальные, получается, просто такие... самодостаточные замкнутые северяне?
Lados
Ну как, в общем да, но свенды своё море практически захватили (породив пару отдельных этносов, да, и в общем даже ведут неплохую торговлю, просто там новые веяния не очень попадают к ним самим за отсутствием таковых веяний – ну разве что через Фьорвик, но хеорты сами не светоч цивилизации, чё уж там, а северные в целом более варварские чем южные), а фьордлинги ну, тоже всякое колонизируют, но оно ещё менее пригодно к жизни чем их собственные земли. Они всё ещё воинственные и неплохие мореходы.

Прям самодостаточные и замкнутые там тунглманны которые визуально такие из себя нордо-валирийцы, но дикие, злобные, из за немногочисленности таки известны инцестуальными наклонностями (и даже баб чужих не похищают), молятся некой лунной богине и волкам как её представителям, и режут любого чужака кто к ним сунется – разве что вот с полуночными эльфами уживаются нормально (в конце концов те к ним и не лезут) и думаю в некотором родстве даже состоят.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересные ребята, однако.
А почему так получилось, что они настолько замкнутые и одичалые?
Lados
А хрен их знает, я не думал. Может связано с их культом, хз, а может потому что потомкам связей с эльфами не доверяли и отселили в ебеня, а они там взяли и одичали
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, логично.
Но вообще у них бывают изгнанники – но это чаще всего одиночки, и прям редко замкнутые на себе общины
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, короче, они стремные дикари из дикарских районов?
Lados
Ну типа, да
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а на что остальные невикинги похожи?
Вот речники типичные, а остальные?
Lados
Я на то их и не продумал что пока толком не знаю.

Хёды в общем кмк довольно бедный и склонный к житью своим скудным хозяйством народ. С другой стороны они расположены между эльвменнами, свендами и фьордлингами и торговля между всеми норрингами скорее всего происходит через них. Думаю они могут быть хорошими по местным меркам ремесленниками.

У хёдов есть ещё ответвление в виде вестхёдов – и их королевства Сумарвеллир – они примечательны тем что дружат и порой даже роднятся с Тролльхеймом и лесными эльфами Мюрквида, такие себе волшебные скандинавы себе на уме. Они чсх не чужды магии (не академической, впрочем, их колдуны это скорее что то типа друидов). А ещё Сумарвеллир это местная северная кормушка – потому что там неплохая, и даже немного волшебная, земля и вестхёды ухитряются еще и припахать к работе на ней всякую нечисть. Думаю религия там тоже характерная, с богами плодородия и вот всего такого.

Фьордлинги и бальдринги это в общем достаточно стереотипные викинги, но запертые в северо-западных морях. Фьордлинги занимаются в основном войнами друг с другом (Страна Фьордконунгов они потому что там натурально по конунгу на фьорд и даже больше), китобойным промыслом и колонизацией земель которые даже оркам нахуй не упёрлись. Иногда набегают на орков или дварфов, некоторые из этих конунгов торгуют с орками, иные ватаги к оркам нанимаются. Бальдринги примерно то же самое, но в основном воинственные и с орками уже сильно враждуют, потому что несколько ближе с ними знакомы.

Свенды это такие себе завоеватели – они колонизируют острова и побережья вдоль Восточного Моря, а там где ещё не колонизировали там они торгуют. Собственно королевство Свендия это сама Свендия и колония Хильдавеллир за морем, но как народ свенды отвоевали у северных хеортов выход к морю и основали там королевство Фьорвик, у них есть также отколовшиеся от основной короны остров Вёдаланд и граничащее с местными прибалтами и славянами Остерфюльке.
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, если через хёдов проходит торговля, то едва ли они бедные...
Lados
Возможно так, да. Но местная торговля там не прямо мощная, с другой стороны, а с собственными ресурсами у них не очень
С другой стороны если дать им ремесленничество как фишку, то довольно логично что ресурсы на переработку будут продавать им, а они уже будут поставлять продукты производства и богатеть на том
Мысль – в рамках фэнтези географии и ради добавления ммм ну собственно фэнтезёвости и самобытности сделать южные широты Аристеи, Арборейский п-ов и Фавонию таким околотропическим регионом. Это правда нужно думать

Гальбию тоже, но она таковой представлялась изначально
Мысль номер два, которую тоже нужно думать. У эльфов инцест штука обычная и не осуждаемая – потому что у них никаких бед со здоровьем от этого не бывает и никаких психологических преград в них тоже не вшито, они в конце концов существа несколько иной природы и не должны быть устроены как люди.

И некоторые люди (тунглманны вот наверное) по дурости пытаются их косплеить – до добра это как водится никого ещё не доводило
Ну, есть же древние персы. Которым инцест был ок, а последствий от него как у окружающих не наблюдалось (возможно, потому что им и свингерство афаик было ок)
Fluxius Secundus
Учитывая что мои персы тоже находились под влиянием эльфов, это может быть связано если у них впринципе будут подобные традиции
В рамках весёлого ярмарочного развлечения для стандартного фэнтези мира типа какого нибудь Фаэруна – ловля какой нибудь мелкой летающей херни (ну типа снитча) ртом. Основной рофл конечно в том что вас там много, руки у всех связаны и нежели поймать эту хрень, куда больше шансов пожрать земли споткнувшись и упав, или даже по неосторожности засосать какого нибудь мужыка, или оказаться с ним в неловком положении барахтаясь на земле (ну это и баба может быть но это не так рофляно, хотя шанс на оное может заманивать клиентов). Тут конечно нужно прикрутить достаточно вариативный бросок кубов на то какая именно веселая срань происходит в каждом раунде
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, прикольное!
Я вот думаю, не слишком ли всрато эту херню натурально снитчем назвать...
Подредактировал карту там и тут.

Широты южной Аристеи я думаю довольно тропические – вот Телурийские леса, полагаю, весьма ммм тропичны например ‐ там жарко, влажно, деревья всякие специфические, еще более специфическое зверьё. Примерно этот же климат идёт на восток до Гирканских гор – за ними уже своя атмосфера, довольно засушливая.

Фавония и Арборея наверное скорее, ммм субтропики, не уверен как это назвать – в общем тоже зелёное, но не такое жаркое и не такое густое, но хотелось бы что ли не прям вот Европу как она есть, как я говорил – сюда определённо нужно фэнтезийности, эклектики и каких нибудь причудливых штук добавитт
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, вообще Европа Европой, но фэнтезийных Испании и Италии в мире сильно недостает. Или Греции.
Lados
Так итальянцы в Арборее, а испанцы на Гальбийских Островах. Или ты про климат?

Греция это ммм центральные земли Аристеи собственно?
Арборея в общем Италией всегда и была – просто если я Телурию делаю тропиками как будто и она должна быть пожарче и помокрее
(С другой стороны климат в фэнтези мире вообще не от физических законов и географических широт конечно зависит, а скорее от прихоти богов, магических эффектов и чёрт знает чего ещё)
Lados Онлайн
Или ты про климат?
Про климат, да
А почему я придумал испанцев островитян такими как они есть, я уже и не помню – это довольно давно появившийся в голове образ
Зато у них есть отдельное сословие змееборцев – потому что морские змеи это большая беда для тех краёв – и производство всякого из запчастей этих змеев
Lados Онлайн
Набросал короткое описание северных рептилоидов.

• Ормлинги – дикий народ с дурной репутацией, обитающий в горах Ормхауг, что в северных землях. Хотя не возникает никаких сомнений в том что происхождение ормлингов связано с линнормами Ормхауга или их легендарным мёртвым Отцом, никто не может с уверенностью сказать с кем ещё те состоят в родстве, но северяне обыкновенно причисляют их к тролльему племени, с чем порой соглашаются и тролльконунги из Ярнсалы, вот уже многие века жаждущие присоединить ормлингов к числу собственных подданных – но всякий раз обламывающие об них зубы – а альвы Севера считают что ормлинги происходят от людей, которых омыл и преобразил дождь из крови убитого богами северян Отца Линнормов. Собственные легенды ормлингов впрочем говорят о Змеином Боге который вылепил их предков из камня, железа и капли своей крови – предназначая тех как рабов для своих детей, линнормов – и говорят также что предки их будучи созданы рабами, восстали и силой оружия вырвали свою свободу и свою честь из змеиных клыков – в сказаниях ормлингов Змеиного Бога убивают не человечьи боги, а их собственные прародители – а свою священную войну с его отпрысками ормлинги ведут и по сей день, с довольно переменным успехом.

Ормлинги высокие, немного выше человеческого роста, гуманоиды, безволосые, с серо-голубоватой прочной кожей, на которой с возрастом всё плотнее прорастает чешуя, и жёлтыми змеиными глазами – как говорят, своим взглядом ормлинг может не то сглазить, не то зачаровать человека со слабой волей. Слывут бесстрашными и очень сильными, однако злобными, необычайно самоуверенными и считающими любой приказ личным оскорблением воинами – время от времени одного или нескольких из них можно встретить в дружине того или иного вожака северян, однако гораздо чаще люди и дварфы предпочитают отгонять ормлингов от своих поселений стрелами – поскольку чаще всего попытки вести с ними дела всё равно заканчиваются ссорами и кровью – раньше или позже – как говорят: проще разобрать по камешку гору, нежели не дать ормлингу повода наброситься на тебя с оружием, и во многом это соответствует истине – вся культура ормлингов строится вокруг понятий личной и родовой чести и необходимости её защищать от любых посягательств со стороны кого бы то ни было извне. Лишь немногие представители иных народов способны найти с ормлингами общий язык, но если всё же суметь стать для одного из них своим – более преданного союзника отыскать будет трудно.
Показать полностью
Lados Онлайн
А рептилоидам на севере не холодно?
Lados
Ну они же с драконами, пусть и специфическими, связаны — внутренний обогреватель наверное встроен или типа того
(И вообще этомагия, да)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а, тогда да, логично.
Вообще наверное у любого драконокровного существа невосприимчивость к любым климатическим условиям как расовая особенность может быть
Разве что под водой не все дышать умеют
(потому что и драконы тоже не все)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, логично, драконы должны в принципе в любом климате норм жить
Кстати в рамках мысли — если Халифат населён чем то типа этих вот то эта способность даёт им неиронично огромное стратегическое преимущество – они могут провести армию прямо через пустыню и не сдохнуть по крайней мере от жары
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, логично, да.
Хотя пустыня - это не только и не столько жара.
Lados
Но один из серьезных факторов. С водой и едой правда всё равно решать придётся, и дорогу искать – но это уже другой вопрос
Гилвуд Фишер

С водой в днд есть первоуровневое заклинание созидания. Вне днд, конечно, оно не обязано быть созиданием и первым уровнем, но если местная магия не совсем уж лоховство полное, то с подготовкой конденсировать воду или поднимать из грунта с освобождением от лишней соли она кмк должна мочь.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, просто вопрос в степени неуязвимости для климата.
Не волнует их только температура воздуха или остальные факторы тоже?
Fluxius Secundus
А вот это зависит от степени распространённости магии

"Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов (45 литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дальности, туша открытое пламя."

Ну то есть на армию приличных размеров понадобится держать при армии не такой уж маленький отряд заклинателей, а их так то даже в каком нибудь весьма магичном Фаэруне вроде как весьма небольшой процент от населения – приключенцы как кхм сословие тут не показатель. И это при том что скорее всего заклинатели не будут кастовать только воду, если уж совсем не припрёт – потому что пустыня вообще и фэнтезийная пустыня в частности вообще штука непростая и сколько то ячеек в запасе держать нужно
А уж если подрубить опционалку где долгий отдых (и восстановление ячеек соответственно) занимает неделю (причем теоретически переход через пустыню отдыхом едва ли можно считать даже если не происходит столкновений) – то тем более нежели расходовать ценный ресурс на поиск воды, проще выловить местных проводников которые проведут оазисами
Lados
Гилвуд Фишер, просто вопрос в степени неуязвимости для климата.
Не волнует их только температура воздуха или остальные факторы тоже?
Хороший вопрос – но я думаю в любом случае меньше чем условных людей. В рамках днд механики это наверное было бы сформулировано как что то типа приспособленности голиафов к холодным горам
Кстати замечу что эта опционалка (как и рядом лежащие в дмг про усложнённую медицину) мне концептуально прям нравится – кмк они не столько усложняют игрокам жизнь (в конце концов в большинстве случаев игровое время штука достаточно условная и скипать часы или дни не так принципиально) сколько по идее делают темп игры, прокачки (и жизни персонажей) несколько более правдоподобным
К тому же процесс отдыха всё ещё можно отыграть, да
Я серьёзно не понимаю этого – но у меня из моего невеликого опыта складывается впечатление что игроки (да и мастера) как таковые избегают ммм отыгрыша жизни в перерывах между приключениями, да и между собой даже когда все типа друзья, общение выходит довольно натянутое (а ещё тебя никто никогда не слушает, да, пытаться придумывать планы и взывать к здравому смыслу дело как будто гиблое изначально).

Возможно это впечатление связанное с какими то моими эмоциями, может просто опыт слишком маленький, может сам факт связан с форматом где никто ни с кем из игроков особо не знаком и им буквально неловко навязываться (мне тоже чё уж), но всё равно это как то убивает немалую часть магии
С другой стороны в последний раз когда я видел отыгрыш отдыха в кабаке это закончилось резнёй, лол
Lados Онлайн
игроки (да и мастера) как таковые избегают ммм отыгрыша жизни в перерывах между приключениями
Очень многие приходят играть по сути компуктерную игру с живыми противниками-человеками
Lados
Некоторые приходят шот такое водить (один чувак вон говорил что ему его собственная игра нравится мобами, и учитывая как он её вёл я впринципе подрзреваю что это не было сарказмом) — но в целом как будто большинство игроков не так чтобы принципиально не хотят отыгрывать. Возможно они не знают что им играть, хз. Мне вот не так просто что то визуализировать бывает, может это у всех так
Вообще конечно вгрузить игрока в мир так чтобы он его прочувствовал и захотел погрузиться глубже, во многом задача мастера. С хреновым игроком не поможет, правда, но хорошему наверное даст толчок
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, нет, я играл с вот такими довольно опытными игроками, и они буквально пинали всё время мастера "когда уже будет драчка/механика" и бесились на попытки в отыгрыш
Lados
Не, ну если хотят механику можно им наимпровизировать механик по идее
Ну или нагуглить – уверен что хоумбрюшных систем для алкоголизма придумано больше чем можно переварить
опционалку где долгий отдых (и восстановление ячеек соответственно) занимает неделю (причем теоретически переход через пустыню отдыхом едва ли можно считать даже если не происходит столкновений)
Бррр. Зачем в такое вообще идти кастером? Выпустить все за пять минут (не важно, в людей или монстров) и остаток сессии сидеть с кантрипами?
Fluxius Secundus
Так думать надо перед тем как выпускать весь боезапас!
Но вообще шоб совсем не душить всегда можно сочинить другие способы отращивать ячейки - зелья там, места силы, кровавые жертвоприношения условному Асмодею...
Но кстати ящитаю это ещё один неочевидный плюс этой опционалки - в том чтобы брать некастеров появляется смысл!

А кастеры всё ещё могут свитки юзать кстати, даже если без введения хоумбрю на зелья и прочее. Дорого конечно - но опять же, не надо устраивать драки где не надо, и вообще больше думать что вы делаете?
Хотя ладно, некоторые игроки вообще думать и планировать дальше "я хочу пойти туда" не умеют конечно
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ты забыл про думанье о "как бы СУЕТУ НАВЕСТИ"
Lados
Украсть у друида бороду, да...
Нет, я бы понял если бы он захотел его зарезать, дед был бесяячий, но всерьёз решить что серебряная борода буквально из серебра... впрочем есть шальное подозрение что чувак просто странным образом троллил мастера, игру (которая уже в общем то выглядела не особо перспективно) и всех остальных за компанию.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, чистой воды суеты навести же.
Это даже не троллинг, это такой способ развлекаться
Гилвуд Фишер
Но вообще шоб совсем не душить всегда можно сочинить другие способы отращивать ячейки - зелья там, места силы, кровавые жертвоприношения условному Асмодею...
Можно дать возможность кастовать всё как ритуал (то есть не в бою, а когда время есть) не тратя ячейки - как стимул заниматься не только боевкой.
Но кстати ящитаю это ещё один неочевидный плюс этой опционалки - в том чтобы брать некастеров появляется смысл!
Зачем, если можно брать варлоков?
Зачем, если можно брать варлоков?
Короткий отдых восемь часов занимает! Но да, можно (и в них тоже появляется смысл!)
Можно дать возможность кастовать всё как ритуал (то есть не в бою, а когда время есть) не тратя ячейки - как стимул заниматься не только боевкой.
Да там вроде довольно многое небоевое и так можно ритуалом кастовать?
Хотя процентом не интересовался конечно
Гилвуд Фишер


Да там вроде довольно многое небоевое и так можно ритуалом кастовать?
Да вроде шиш да нишиша.
Короткий отдых восемь часов занимает! Но да, можно (и в них тоже появляется смысл!)
И заточить его в элдрич бласт.
На самом деле конечно штука в том что в таком формате очевидно не предполагается чтобы на партию 24/7 падали энкаунтеры требующие магического вмешательства для своего решения – игромеханически это впринципе большей частью как будто просто растягивает таймлайн – вместо N драк в день мы получаем N драк в неделю и больше затрат на жизнь и лечение.

И мне кажется что это решает несколько проблем – во первых даёт время на пообщаться друг с другом и миром вокруг, книжки там умные почитать и исследования поисследовать если ты волшебник (между прочим это забавная штука ‐ при нормальной прокачке приключениями, откуда он учит заклинания при повышении уровня?), выяснить что нибудь по квесту или сесть на извозчика и поехать из условного Уотердипа в условные Врата Балдура. Масса ролевых возможностей короче. А если мы говорим про опционалки касающиеся лечения – то игрокам уже по идее не будет так пофиг на то что они упали в ноль и встали в одном хите, если им это отхиливать месяц придётся. Впрочем если есть деньги всегда можно купить зелье, сходить в храм (к слову в обычном игровом темпе часто ли туда за лечением ходят?) или, если денег немного – к обычному доктору с̶ ̶л̶е̶к̶а̶р̶с̶т̶в̶а̶м̶и̶ ̶и̶з̶ ̶щ̶е̶н̶к̶о̶в̶ ̶и̶ ̶п̶р̶а̶х̶а̶ ̶в̶и̶с̶е̶л̶ь̶н̶и̶к̶а̶ (впрочем мы же не знаем состав лечебных зелий, лол)

А ещё, в плане подавления недоверия и жизнь приключенцев и прокачка будет выглядеть как будто верибельнее – я считать не пытался, но если базово давать опыт за убитых мобов, чтобы набить условный пятый уровень начиная с первого понадобится не так уж мало внутриигрового времени.
Показать полностью
И заточить его в элдрич бласт.
Ну кстати если игра не только про драки то у колдуна могут быть разные применения. Там есть воззвание на безлимитную маскировку например, это навскидку потому что этим я пользовался, уверен что и другие интересные штуки там тоже есть
Правда тот мой колдун в драке был довольно бесполезен, лол, я почти не брал боевых заклинаний, элдрич бласт был но непрокачанный пока я не левелапнулся – зато я фамильярами мошнил, да
Ну и в расистскую церковь где нелюдей не любили мог ходить шпионить, прикинувшись пиздюком послушником (пиздюком потому что я был полуросликом а рост заклинание не может сильно поменять), это вот как раз за счёт маскировки
между прочим это забавная штука ‐ при нормальной прокачке приключениями, откуда он учит заклинания при повышении уровня?
Из взятых с собой конспектов?
Fluxius Secundus
Но когда он их читает, если днём у него драка и вероятно не одна, вечером какая нибудь социалка если повезёт, а ночью он отсыпается чтоб на новый круг пойти?

Я конечно утрирую, да и корень проблем тут даже не в отсутствии времени у игроков ‐ при желании то время на ролеплей найдут, и я думаю находят – просто система сама по себе универсализирует получение уровней и выглядит это иногда забавно (а скажем давать опыт за что то соответствующее классу, а не драки конечно, в теории, можно, но я подозреваю будет очень трудно давать всем игрокам более менее одинаковые возможности для прокачки, и даже если дашь не факт что увидят и воспользуются)
скажем давать опыт за что то соответствующее классу, а не драки конечно, в теории, можно, но я подозреваю будет очень трудно давать всем игрокам более менее одинаковые возможности для прокачки, и даже если дашь не факт что увидят и воспользуются
От состава партии зависит?
Fluxius Secundus
Не, ну партия из воина, варвара и паладина впринципе примерно одинаково должна опыт получать, да (и большей частью именно за мордобой увы) – разве что паладину пришлось бы испытаний на убеждения подкинуть, но это по ходу впринципе ложится. А вот если там был бы плут, ему пришлось бы эээ... заниматься плутовством, следопыту или друиду дрочить медведям, а следопыту ещё и заниматься следопытством, волшебнику заниматься исследованиями, колдуну и жрецу хорошо работать на сврих боссов, а как прокачивать чародея я даже навскидку затрудняюсь прикинуть... лезть в квесты и места связанные с происхождением разве что.

Соединить это всё равномерно очень сложно и плохо работало бы в партийном формате имхо. Хотя наверное могло бы работать если ты водишь соло-ветки, текстовые игры такое впринципе позволяют, но тут подрзреваю система уже скрипеть будет, она всё таки на партию рассчитана
По мотивам обсуждения в телеге - очередная всратая идея днд персонажа - мать одиночка с несколькими детьми у которой нет возможности добыть достаточно денег на жизнь, образование и вот эту всю хуйню - т.к. даже с фэнтези равноправием - всё ещё остаются всякие монополии гильдий, мало платят и иные социальные аспекты - и приходится приключаться. Детей приходится таскать с собой конечно - хотя хороший вопрос какая партия её с прицепом ваще примет конечно
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а мне нравится.
Дети-неписи, можно их типа обучать на приключенца...
Lados
Ну да, но это как понимаешь не во всякую партию ляжет
Чисто технически из этой мысли можно развить игру типа про бракованную партию (фить ха) ‐ в которой у каждого персонажа есть очень веские помехи к тому чтобы быть приключенцем, но вот приходится.

Правда я хз чё там можно другим персонажам выдать так чтобы их не увечить, навскидку не выдумывается
Хотя чисто технически можно просто сделать персонажей беженцами от нашествия *злые чудовищанейм* и выдать им целый обоз небоевых нпс беженцев – с необходимостью менеджмента и вот всего такого.

Впринципе всю игру можно построить на том чтобы добраться до цивилизованных территорий конечно (но там вы тоже в общем никому не нужны, да)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, слепой-безногий-чонить такое?
Lados
Так я и говорю шоб не калечить
Lados
Гилвуд Фишер, а мне нравится.
Дети-неписи, можно их типа обучать на приключенца...
Можно выдать кому-то то из детей класс того же сорка (или другого спонтанного кастера). И, соответственно, нагрузить партию проблемами с этим ребенком, который в бою-то команды слушает, не идиот же, а вот вне боя хз чё с ним делать.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, можно дать им спецухи, которые не очень подходят приключенцам?
Lados
Да любой класс про приключенцев, разве что заставить играть соратниками-экспертами (но звучит довольно жестоко)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну какбэ да, но там есть спецухи на крафт и тому подобное.
Можно довольно прикольно извернуться
Можно выдать кому-то то из детей класс того же сорка (или другого спонтанног о кастера). И, соответственно, нагрузить партию проблемами с этим ребенком, который в бою-то команды слушает, не идиот же, а вот вне боя хз чё с ним делать.
Нормальный персонаж вообще довольно много всего умеет как для ребёнка (хотя отчасти за предысторию, а её всегда можно кастомизировать или убрать), но впринципе варлока или чародея можно, да – ни то ни это не требует ну, предварительно учиться чему то
Но в контексте детей при партии мне на самом деле больше нравится идея того что они могут перенимать ммм предрасположенность к классам от тех сопартийцев которые вложат в них своё время, эмоции и всё такое
Правда я хз чё там можно другим персонажам выдать так чтобы их не увечить, навскидку не выдумывается
Кто-то практикует без правильной лицензии, кто-то алкаш, кто-то умеренно неправильной для местности расы, кто-то просто в федеральном за старые дела.
Fluxius Secundus
Звучит весело кстати
Гилвуд Фишер
Нормальный персонаж вообще довольно много всего умеет как для ребёнка (хотя отчасти за предысторию, а её всегда можно кастомизировать или убрать), но впринципе варлока или чародея можно, да – ни то ни это не требует ну, предварительно учиться чему то
Вопрос не в том, что он умеет, вопрос в том, что партия им вне боя не управляет. И он, соответственно, создаёт окружающим челлендж с силой всех своих навыков.
Хотя кстати правильная лицензия, если мы про магию, это штука довольно специфическая в стандартном дндшном мире типа условного Фаэруна – потому что теоретически лицензия как будто в большинстве мест (ну кроме условного Амна в том же Фаэруне) не очень нужна, а если и нужна, то можно перебраться в место где она не нужна
С другой стороны как будто местные гильдии и объединения магов, или городские волшебники в поселениях поменьше, даже если они неофициальны, едва ли заинтересованы в том чтобы чужаки отбивали у них клиентов – приключенцев то положим они может и терпят, в конце концов не самим же по пещерам шароёбиться, а вот открыть лавку заколдованных хуёв будет непростой скорее всего задачей
Но вообще самый простой способ свести вместе партию что с персонажами с нагрузкой, что просто херово совместимую – это конечно поставить их в условия где и съебать некуда, и ничего не делать не вариант.

Ну в Равенлофт там зашвырнуть (не обязательно к Страду естественно), или вон в каноничномЪ Инее Ледяной Девы впринципе довольно очевидно что если не держаться вместе и не работать над решением проблем – то ничем хорошим это естественно не кончится
Кстати объединяя вышеозначенную тему с беженцами и твой пост про Эмилию – теоретически кампания за её аналог (не обязательно женский) могла бы быть тоже интересным экспириенсом ‐ хотя днда конечно не подразумевает массовых сражений и их придётся сочинять или искать уже сочинённые
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, кстати да.
Можно в кингмейкере поглядеть?
Lados
В кингмейкере система управления государством же (ну в компуктерном, за оригинальный настольный не знаю). Бои есть в гневе праведников, но там тупо скучная версия Героев
А ещё у меня тупо нет сеттинга где я мог бы это вести лол – мой ваще не готовый, Фаэрун я просто хреново знаю, а игра про политику, даже сугубо местечковую, как будто требует большего понимания нежели игра про приключения – а других (подходящих) сетингов я либо знаю ещё хуже, либо не знаю вовсе
С другой стороны если взять Фаэрун, то можно конечно вывесить дисклеймер про "идите нахуй душнилы, я тут не шарю и стопудово буду творить надругательство над в̶а̶ш̶и̶м̶ ̶д̶е̶т̶с̶т̶в̶о̶м̶ всеми книгами про дзирта которые вы читали, а я нет". В конце концов как показывает практика другого человека, если обозвать Фаэрун условным и выдумать туда какие то свои локации и персоналии – никто вроде до него не докапывался
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, и вообще Фаэрун большой и его история длинная
Lados
Есть подозрение что история там тоже прописана, на самом деле
Хотя конечно всегда можно перемотать на пару веков вперёд и водить по постапокалиптическим пустошам на месте известных локаций, да
В конце концов когда у вас то и дело то дьяволы город угоняют, то катаклизмы связанные с тем что Мистра в очередной раз сдохла происходят – странно что цивилизации там вообще выживают
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну не вся же.
Lados
Да так то и необязательно пустоши - можно и развивать сеттинг вперёд, просто в контексте истории возникновения новой микространы - чем больше хаоса тем лучше же
Когда то давно кстати, у меня была мысль что можно перемотать историю Звёздных Войн на пару тыщ лет вперёд и можно будет хоть космический СССР туда вписывать, хоть войну между десятком джедайских орденов. Это я просто делюсь, это не идея игры
Но вообще, повторю в не знаю какой раз, неиронично мне очень нравится концепция других таймлайнов в известных сеттингах как в контексте игр, так и скажем фикла.

Во первых сам факт наличия движения времени очень оживляет мир, во вторых это в целом даёт больше свободы в плане сюжета, в третьих всё ещё есть узнаваемые ммм крючки для интереса – в отличии скажем от экзотического места действия вроде пресловутой Моссовии.

С другой стороны конечно и игроков на такое найти будет труднее, да и мастеру/автору нужно как то достаточно отчётливо обыгрывать то что это другое время, а не как это видимо бывает обычно
Ваще вот не знаю как оно было в старых редакциях – но читая пятёрочные приключения иногда охуеваешь от уровня то ли незамутнённости в своём мультикультурном американском мировоззрении, то ли я даже не знаю чего у авторов.

И я даже не про однополые браки голиафов, трансгендеров и негроварварш в Инее, я вот Гром Штормового Короля листаю просто интереса ради – и не могу вдуплить почему половина помянутых персонажей подписаны тетирской национальностью – ну я же видел карту Фаэруна, Тетир ебать как далеко, хуле они на Севере то делают. Может конечно и раньше так было и у этого всего есть лорные обоснования, но всрато же звучит.

А ещё я ору с предлагаемых мотиваций – там натурально предлагают попиздовать в не самые близкие локации (лететь на башне облачного великана из начальной деревни в Долину Ледяного Ветра нахуй почти месяц!), просто чтобы сообщить родственникам незнакомых (и не каких нибудь влиятельных и богатых даже) ноунеймов о том что упс они сдохли. При этом там кажется даже реакция родственников на новости не дана. И этот квест даёт чувак оставшийся, эм, руководить разрушенным, не имеющим больше охраны и властей, поселением, при том что партии его и всех жителей ещё из гоблинских котлов вытащить перед этим надо! Как будто бля он нашёл бы для доброжелательных приключенцев задачи понасущнее, не? Я понимаю что столкновения в предложенных локациях важны для глобального сюжета кампании, но ёпт, нельзя было что ли как то адекватнее туда отправить?
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, есть такое, да.
Мультикультурализм и прочая там до маразма доходит
Lados
Мультикультурализм хотя бы игнорировать можно, а вот идиотское построение сюжета и целеполагание это та ещё срань ‐ я хз как люди всякое официальное водят без фейспалмов, меня чуть ли не со всего что пытаюсь читать, то на смех пробивает то на раздражение. Ну то есть я понимаю что всегда можно допилить, перепилить, соль вообще не в этом и я многого хочу – но блин вот я представляю что я как игрок столкнулся с вот таким поручением – и бля первым желанием будет уточнить не потёк ли квестодатель крышей – там даже та локация до которой лететь (лететь! Пешком леса и ебеня обходить всяко дольше, даже если башня летит ну очень неторопливо. А персонажи ещё не знают что их подвезут, да и учитывая сюжет не факт что вообще сунутся к великану в башню) всего три дня неоправданно далека для того чтобы на это соглашаться.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну да, логично
А про мультикультурализм, я не знаю, может этот маразм опять же всегда был, но как же меня вынесло в Инее с того что в Долине Ледяного Ветра селились диаспоры калишитов, чуваков из Чулта что ли, Кормира, откуда блядь только не
Ну то есть это конечно было для того чтобы дать городам какую то индивидуальность (довольно сомнительную на самом деле, кроме краткого описания откуда прибыли первые поселенцы там мало что есть) – но блядь НАХУЯ ОНИ ТУДА ТО ЗАБРАЛИСЬ
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, не, раньше такого не было.
Но это для того, чтоб игроки могли не ограничивать себя - сейчас это основная тема при обновлениях
Я впринципе не понимаю нахуй там люди селятся, но ладно, фэнтези, может ресурсы какие то ценные, но перебарщивать то не надо
Lados
Гилвуд Фишер, не, раньше такого не было.
Но это для того, чтоб игроки могли не ограничивать себя - сейчас это основная тема при обновлениях
А приключение вообще не особо предполагает что игроки местные
Там вроде есть парочка вариантов под соусом "ну если хотите" – но не более того
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, тогда странно
Может, воссоздают типа привычную атмосферу
Вообще по моему официалка в целом как то боится предполагать связи игроков с локациями или персонажами, навскидку я вспомню только прегены к Рудникам где у пары из них было родство с неписями из сюжета
Хотя это по своему логично конечно – сюжеты же пишутся для абстрактных приключенцев откуда угодно, очевидно предполагается что более конкретные связи при желании сами сделаете
Ну вот например предложенные варианты для введения игроков в игру в Громе

"Персонажи могут приехать в Найтстоун по одной или нескольким из нижеприведенных причин:

• Персонажи слышали рассказы о терроризирующих поселение гоблинах. Верховный Стюард Найтстоуна, Леди Велроса Нандар, — глубоководская дворянка. По слухам, она предлагает награду тем, у кого есть храбрость и способность разобраться с этой гоблинской угрозой.

• Найтстоун — популярное место для богатых дворян, желающих поохотиться в Ардипском Лесу. Приключенцы могут заработать хорошие деньги, предлагая свои услуги в качестве охранников на охоте.

• У жителей Найтстоуна старый, и похоже, неразрешимый конфликт с северными соседями, эльфами Ардипского Леса. Леди Велроса Нандар ищет умелых посредников, которые могли бы помочь разрешить диспут.

• Найтстоунский постоялый двор известен своей едой и уютными номерами. Владелиц гостиницы, дварф Морак Ур’грэй, хорошо предрасположен к приключенцам и у него нюх на выгодные возможности подзаработать авантюризмом.

Используя информацию о Найтстоуне, приведенную далее в этой главе, вы можете придумать и другие зацепки приключения."

Ну то есть они конечно милостиво позволяют придумать самим – но вот эти совершенно обезличенные варианты вгоняют в уныние (и местами всраты, да)
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, но я больше предполагаю, что если вот будет логично более-менее гомогенная местность, игроки будут чувствовать себя несколько неловко
Между прочим кстати, если у решающей части партии были бы родственники, друзья, возлюбленные там в этой дыре – это бы отлично вводило и в глобальный сюжет – довольно логично попытаться понять и пресечь причины того почему великаны ёбнулись и устроили бомбардировку небезразличных тебе людей.

Правда причин отправиться в ебеня для передачи весточки у персонажей будет ещё меньше, конечно – но будем честны этих причин и так нет и их вменяемому мастеру всё равно придётся придумывать
Вообще замечу что вопрос того как заставить партию сойтись друг с другом достаточно естественно, и не прибегая к "ну вы же понимаете что иначе игра не начнётся", это очень интересный вопрос
Особенно учитывая что средняя партия состоит из снежинок настолько уникальных что общих тем для разговора у них впринципе нет
Гилвуд Фишер
Так вроде обычно в днд подразумевалось не париться? "Бухали в таверне, денег оставалось не шибко, и тут мутный тип из угла в капюшоне вкинул тему на замутить..."
Ну или "А по предыстории знает Б, Б по предыстории знает В, Г специально искали для стартового, Д сам прилип по результатам стартового"?
Fluxius Secundus
Ну подход не париться может и работает для ваншотов, ну или вживую, когда вы все ирл ебать какие друзья, а в текстовом формате, как показывает моя недолгая практика, работает хуёво – в общем превращаясь во что то типа "персонажи как то идут по сюжету, описывая то какие все вокруг дегенераты, моральные уроды и почему я вообще ещё не свалил". Ну или не описывая, но думая примерно в этом ключе
Ну или "А по предыстории знает Б, Б по предыстории знает В, Г специально искали для стартового, Д сам прилип по результатам стартового"?
Ну вот теоретически это должно бы работать, да. Впрочем связанных персогажей надо создавать вместе и не исходя из того какой каждый из вас уникальный – потому что заявить что "вы сработавшаяся уже группа наёмников" конечно можно – но игроки ведь всё равно создадут персонажей которые друг с другом пересекаются примерно ни в чём, и вялые попытки взаимодействовать между которыми будут выглядеть кринжово
Общая мотивация впрочем конечно может сгладить углы ‐ но имхо "поднять бабла" или "получить что то ценное" в этом плане так себе работает. Нынче ролевик пошёл не то что в лохматые годы, нам уже как будто недостаточно материального, нам духовного и возвышенного подавай
Ну, мне во всяком случае, но эту мысль в немного другой формулировке по ходу одной неудачной игры высказывал другой игрок, такшт очевидно не я один такой
Ну и я кстати думаю что средний приключенец в целом должен быть существом очень мотивированным — и даже если ему нужны деньги они должны быть нужны срочно и для чего то, а не просто так. Если нет какой то цели то он просто найдёт более непыльное занятие – будет в армии служить или большой наёмной роте, если уж ничего кроме как драться не умеет и не хочет, служить при храме или практиковать магию или воровство при какой нибудь согласной гильдии. Может караваны охранять. Но чтобы постоянно лезть в проклятые подземелья населённые злобной ебой это нужно либо обладать каким то наглухо поехавшим характером (или просто быть большим идеалистом), либо иметь большую и важную цель того требующую.
Гилвуд Фишер
Поднять бабла может быть изначальной мотивацией держаться вместе, а потом уже пообтерлись, и ну не бросать же этого придурка, когда он лезет в пасть к дракону, он меня из пастей троллей вытаскивал и на горбе до священника по болотам пёр.
А так система же именно под настолки делалась, а не для форумок.
Fluxius Secundus
Да я думаю и в настолках это работает не всегда, просто я их опыта не имею и не могу судить на тему
не бросать же этого придурка, когда он лезет в пасть к дракону, он меня из пастей троллей вытаскивал и на горбе до священника по болотам пёр.

До этого ещё дожить надо, не возненавидев друг друга напрочь
На самом деле проблема в том что впринципе очень сложно вместе работать когда у персонажей взгляды на жизнь прям диаметрально отличаются — а их совмещением в рамках партии в текстовом формате как будто мало кто заморачивается (да и не вполне понятно как именно это реализовать если вы не уже сработавшаяся компания игроков)
Гилвуд Фишер
Так я же предложил - начинать с общей выживальческой или денежной, потом переходить выше по пирамиде.
Fluxius Secundus
Ну вот сложность как раз в том чтобы начальный импульс придать – потом, если дело хорошо пойдёт, глядишь и пообтешутся
На самом деле если это не песочница, то цель (или начальную вводную) можно просто задать, конечно
Если бы я скажем вышеописанный Гром решил провести я бы скорее всего просто заранее написал бы что то типа "каждого из вас что то связывает с Найтстоуном – близкие, память о детстве, какое-нибудь обещание, придумайте сами чё вам там дорого — и так совпало что все вы прибыли к деревне в этот день и обнаружили там сюжет"
Или сделал бы их разведчиками Альянса Лордов следящими за активностью великанов
Но если я хочу тупо песочницу, скажем – так уже не особо сделаешь. Хотя впринципе можно конечно извернуться
Мысль. Из за своей сложной истории с псоглавцами (я их всё же за край карты вынес — хотя отдельные дикие стаи в Лающих Холмах например водятся, а когда то в лохматые времена бывали и большие вторжения благодаря которым про тех псоглавцев скажем в Аристее вполне знают) мазриды считают собак (ну и волков и вообще всё визуально похожее) нечистыми и злобными тварями (а ещё в их религии полагаю кто то из богов регулярно сражается с каким нибудь демоническим псом). А в роли собак пастушьих и сторожевых у них выступает кто то ещё — хз, может ящеры какие нибудь
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, что любопытно, мусульмане тоже считают собак демоническими тварями...
Lados
Кого они не считают...
А вообще не знал, я просто из истории с псоглавцами это вывел
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, верблюдов.
Верблюд супер прекрасная чистая ангелическая хуйня, даже говно верблюда лечит раны, а моча верблюда - лекарство от всех болезней!
Lados
Не, ну логично, верблюд в пустыне нужная хуйня
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, так-то да, конечно.
Хотя собака тоже нужная, но видимо, Магомет их как-то лично боялся.
Гилвуд Фишер
Зороастрийцы собак как раз очень любят. До степени "нет жреца - поставь вместо него собаку".
А мусульмане, вероятно, от противного.
Lados
К котикам вроде тоже нормально.
Fluxius Secundus
Про зороастрийцев то я где то читал что они их любят, но я всё таки не чистые сфк делаю, да и не зорастрийцы они у меня а скорее язычники – хотя я хочу им некое эльфйское влияние в религию влить, но я не очень понимаю что из себя религиозные взгляды собственно эльфов должны представлять
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, там прост есть истории, что Магомет лично прям собак ненавидел черной ненавистью, и как многие такие истории, они кмк содержат зерно правды

А на котиков им плевать прост.
там прост есть истории, что Магомет лично прям собак ненавидел черной ненавистью
Да покусали его наверное, вот и всё. Я вот с тех пор как меня цапнула какая то дворовая гавкалка и пришлось ходить ебаные прививки делать, даже от собак с хозяевами на поводках едва не шарахаюсь (что меня раздражает потому что чувствовать себя ссыклом неприятно ващет)
Хотя я их не ненавижу, но люди то разные, да и может его всерьёз погрызли а не своего собачьего рофла ради
но я всё таки не чистые сфк делаю, да и не зорастрийцы они у меня а скорее язычники
Нунизнаю, мне кажется это как-то не очень красиво так выворачивать, именно с учётом того, что это важная точка расхождения с муслимами и вообще культуры.
там прост есть истории, что Магомет лично прям собак ненавидел черной ненавистью, и как многие такие истории, они кмк содержат зерно правды
Это если считать его таки реальным человеком.
на котиков им плевать прост.
Ну, истории про разрезание халатов и абу хурайру есть. И данные в ощущении весьма благополучные коты того же Стамбула.
Lados Онлайн
Это если считать его таки реальным человеком.
Fluxius Secundus, ну, некоторые истории предполагают наличие реального человека.
Может быть не с такой биографией, конечно, и может даже с другим именем, но вполне реального - там слишком много всратого, что нельзя вписать даже в чужеродную мораль.
Нунизнаю, мне кажется это как-то не очень красиво так выворачивать, именно с учётом того, что это важная точка расхождения с муслимами и вообще культуры.
Я чёт не думаю что в моём кхм пространстве есть кому оскорбляться, думаю что встретить в интернете и ролевых играх в частности натурального зороастрийца, да ещё и обидчивого, не так уж легко (но не невозможно конечно, мало ли кто там по ту сторону экрана)... ну и вот скажем небесные похороны тоже чтоли обязательны к применению потому как точка расхождения как бы тоже довольно заметная? (на самом деле этот образ мне нравится, но возможно я его кому ещё припишу, например)

А ещё ну с исконной историей вражды с псоглавцами по моему странно было бы иметь к собачьему племени любовь. А фэнтезийный жанр позволяет тех собак заменять в функциональных вопросах кем то фэнтезийным или не очень.
С другой стороны я в какой то из версий записывал что птицепоклонники-ависки из Арбореи то ли воюют, то ли уже напрочь истребили грифонов в своих горах то ли потому что считают что грифоны это богомерзкое надругательство над божественными птицами, то ли потому что грифоны убивают священных гигантских орлов. Не уверен что это актуально и теперь, но схема богомерзкого искажения прекрасного чистого божественного замысла и к зверолюдям в широком смысле применима
(Более того есть версия что это и в самом деле так, и зверолюди как идея порождены ещё одной архидемонической сущностью - хотя в отличии от орков нынче с той уже не связаны - во первых потому что природные боги прибрали к свой пастве, а во вторых потому что создавшему их архидемону в общем интересно было исказить, а чё там с продуктом искажения будет дальше не особо интересует)
Lados
Fluxius Secundus, ну, некоторые истории предполагают наличие реального человека.
Может быть не с такой биографией, конечно, и может даже с другим именем, но вполне реального - там слишком много всратого, что нельзя вписать даже в чужеродную мораль.
Это именно то, что я тебе писал в прошлом обсуждении ;)
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, я же с этим не спорил, я говорил, что нет "исторического Магомета", но есть... кто-то.
Я сменил мнение после того, как ознакомился с десятком историй, намекающих на то, что Магомета ебали в жопу
Немного изменений и мыслей

Были сначала добавлены потом убраны серые дварфы на типа аналоге Ирландии ‐ теперь там расположено королевство Фир Болг которое как представляется имеет с орками устоявшиеся деловые отношения (в основном в качестве наёмников), хотя тут можно ещё подумать. Шо из себя представляют местные фирболги я правда пока не думал, может как (вроде бы) в днд что то с великаньими корнями, может полудварфы-полу-кто-нибудь (дварфофеи скажем звучат любопытно), может что то ещё.

За западным краем карты расположены Острова Блаженных где живут всякие кельтские феи (и может быть эльфы потому что эльфы у меня везде, а тематически это логично), иногда приплывающие поторговать или ещё чего повыделывать в известные земли. При этом острова вероятно расположены не совсем в нашей реальности – потому как те же орки пытались их найти но не преуспели, а орки мореходы отличные.

Между Фригондией и Хеортией расположена конфедерация огров (раньше она была подписана как Огрблоде, но я поменял ради понятности ) – очень аморфный союз собственно обитающих там огров, состоящий из луговых огров Дагура, горных огров Кровавых Гор, ммм лесных огров со столицей на Горе Корб (они же являются главной силой конфедерации) и полуогров из Паригура, которые полу- как бы с фригондами и утащили у них подвижки к феодализму, живут в замках и правит ими герцог ‐ хотя за титул они воюют между собой постоянно. Впрочем огры в любом виде существа индивидуалистичные, сварливые и им трудно ужиться даже друг с другом – их города это скорее места собраний в случае общих угроз, а конфедерация существует потому что корбские вожаки просто самые сильные, и потому что собственно люди из Фригондии, Хеортии и Рагнрбардии периодически пытаются к ним вторгнуться и вырезать всё что встретят
Показать полностью
Про эльфов есть мысль, что их вездесущесть может быть связана с тем что они неким образом самим своим существованием связаны с функционированием неких аспектов мироздания – скажем той же магии (как эта популярная срань про плиошных драконов ‐ чем эльфов в мире меньше тем магия слабее) или может каких то конкретных аспектов магии ‐ потому что других очволшебных существ так то тоже хватает.
Может быть, в рамках идеи, можно неким образом отослаться религией эльфов к зороастризму в плане дуализма всего хорошего и всего плохого и важности вклада живущих в эту борьбу для сохранения мира от скатывания в тёмные бездны, при этом назначить им в собственных как минимум глазах, миссию сохранения мира от этого скатывания – раз другие народы не особо жаждут воспринять от эльфов положенные истины. Не то чтобы из большого козлизма не хотят вероятно, но вполне возможно что у эльфийской веры есть организационные проблемы в плане распространения (ну как вот у зороастрийцев священство наследственное, может и у эльфов священником может быть только эльф например, опять же вероятно не со зла, но потому что не эльфов считают слишком краткоживущими чтобы постичь все необходимые тонкости и слишком слабыми и неразумными чтобы достигнуть нужной нравственной чистоты) ‐ впрочем не исключено что бог с элизианами у них в общем то один (как и в любой гипотетической монотеистической религии), но понимают его они очень по разному.

Ещё можно позаимствовать конечно почтение к стихиям, да вот тот же вышеобсужденный инцест, разумеется приправить какими нибудь собственными чертами чтобы не точь в точь ‐ и впринципе можно пожалуй что то из этого получить
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, мне у зороастрийцев нравится тема, что не просто абстрактно все хорошее против всего плохого, а каждый человек участвует в этой битве и своими поступками определяет, кто выиграет.
Lados
Ну вот чет такое им сделать, да
Lados Онлайн
И кстати, наверное какие-то истины народы таки восприняли бы - не полностью и пропущенными через своё восприятие, но тем не менее.
Lados
Ну а кто сказал что они не? А те же мазриды могут этосамое даже исповедовать в таком разрезе, может даже с эльфами священниками в храмах (а может какую нибудь свою версию, пропущенную через свои традиционные верования, но достаточно совместимую чтобы эльфы считали их может немного странными, но положительными ребятами)
Гилвуд Фишер
То, что собаки и коровы хорошие, лошади не рыба не мясо, а волки, змеи и кто там ещё плохие - это же не нашлепка, а закономерное следствие ядра самой концепции. В принципе концепцию из экспи можно вырезать без проблем, как и гомофобию какую-нибудь, но выворачивать наизнанку?
Fluxius Secundus
Ну да, но конкретно сейчас я вроде относительно возможных взглядов эльфов на конкретных животных ничего не писал (во всяком случае не особо об этом вопросе думал). Впринципе они могут хорошо относиться к любым мммм естественным животным (ну то есть чудовища с откровенно злым, кхем, мировоззрением им в любом случае не нравятся, а просто хотящие пожрать хищники да хрен знает, может быть эльфы в своей мудрости преисполнены настолько чтобы не считать их злыми – в конце концов владея магией защищать от них своё хозяйство и себя несложно, а порой может быть и договориться можно)
Будут ли мазриды плохо относиться к собакам если попытаться реализовать именно эту идею? Впринципе возможно нет, потому что псоглавцы впринципе враги, да, но концепция "злое зло испортило хорошего зверя превратив в стремную ёбу" тоже вполне естественно звучит, и скорее всего даже обрастёт каким нибудь мифом какой нибудь степени стрёмности
Хоспади, упомянув о стрёмных мифах, вспомнил как мой товарищ в игре от которой очень отдалённо происходит вот этот мой мир, прописал (может откуда то скатав, хрен его знает) кентаврам миф происхождения от человеческого героя и превращённой богами в лошадь эльфийской принцессе... да трахнул он её уже лошадью, а поняв что обратно не превращается принёс в жертву – не спрашивай.

Впрочем звучит вполне мифологично, чё
Праздный рандомный интерес: если дндшные металлический и хроматический драконы поебутся, какие дети у них выйдут (ну то есть какие то должны по идее – если уж драконы всяким людям потомство оставлять ухитряются)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, бесплодные, окрас средний между родителями, свойства тоже.
Дракономикон))
Lados
Средние свойства эт как... ну то есть если у папы дыхание ледяное, а у мамы огненное то среднее от этих двух какт трудно вычислить
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ваще да, но в дракономиконе так написано
Может, будет чот третье?..
Lados
Я погуглил, судя по дракономикону видимо четвёртой редакции (на русском нашёл только его куски) игромеханические свойства он унаследует от одного родителя, а вот внешность может выйти какая угодно в рамках смешения. Там правда речь про цветных идёт – вопрос скрещивания их с металлическими не уточняется (и вообще в главе про металлических сказано что они ващевсегда цветных мочат когда видят или в лучшем случае манипулируют чтобы цветные убивали друг друга). Но это четвертая редакция, она кажется особняком от остальных стоит. Вообще вроде была какая то книжка и для пятёрки, но она кажется тоже не переведена.

А ещё, я подозреваю, это может зависеть от лора конкретного сеттинга и что для Кринна вопрос может иметь иной ответ чем для Торила
В Драгонлансе во всяком случае есть внутрисеттинговый миф о сотворении драконов, который не имеет особого смысла в контексте мультивселенной – впрочем Драгонланс, по видимому, изначально не создавался как сеттинг для оной мультивселенной (она вообще то тогда уже была?), в её контексте он странно смотрится.
Не помню вбрасывал ли я это, но вброшу

В рамках днд механик условно паладином можно считать много кого (например многие варварские короли, князья и вожди по идее нечто в этом роде - как главные представители божеств власти и войны), но конкретно слово паладин применимо конкретно к последователям святого Паладия (город Паладия в Аристее не в честь него, это он там по видимому родился) - каковых организаций существует две - одна в Аристее, и одна в Фригондии (фригондские даже землю себе отжали - на карте подписано как Паладония, и вообще они менее монашествующие нежели аристейские). Их задача внезапно не столько вооружённая борьба со злым злом, сколько защита помазанника божьего (возможно и храмов, но в основном это именно максимально преданная престолу ближняя охрана)
Фригондские паладины владеют землёй в обычном феодальном порядке на самом деле – просто исторически так сложилось что их клятвы приносили и всякие владетели в том числе, и их наследники – со временем паладинство тоже стало передаваться по наследству – впринципе членство в ордене пока не чисто наследственное (привет драгонлансовским соламнийцам), но со временем им станет
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, по пятюхе это Клятва Короны будет
Lados
Да, ну или можно накастомить (но зачем)
А варварский вождь типичный это покорение
(Чсх кстати под типаж вождя полководца она куда лучше ложится чем под приключенца – потому что ну камон, какая партия вообще признает над собой чьё нибудь лидерство...)
Если её изначально конечно под это не создать
Шальная мысль – заселить в мир племя негров альбиносов... в каком качестве не знаю, но звучит забавно
(Лол, это ж будут в сущности те самые пресловутые афровалирийцы)
Гилвуд Фишер
Сгорят/сканцерятся же.
Fluxius Secundus
Магия!
А вообще ну ирл же они как то существуют, просто не единой популяцией
Гилвуд Фишер
Хреново существуют. Обычно разбираются на амулеты раньше, чем успевают заболеть раком (если не афроамериканцы)
Так-то даже на северах слишком светлая кожа в смысле рака не полезна, просто дефицит витамина Д ещё не полезней.
Вообще я всё еще напоминаю что это во первых фэнтези, что открывает доступ если не к волшебной медицине в дндшном виде (но между прочим тот же рак это ведь болезнь, следовательно паладин первого уровня может его вылечить по идее, а вот жрец что всрато по видимому не может пока не получит ячейку аж шестого уровня – хотя я не вижу греха в том чтобы дать возможность использовать лечащие заклинания для излечения болезней – полагаю это впринципе не прописано скорее по причине того что болезни в системе вроде есть, но где то так глубоко что их никто использовать не будет) то скажем к каким нибудь волшебным чаям из условной драконовой колючки которые вот конкретно эти проблемы решают
А еще можно заматываться в закрывающие всё одежды
Гилвуд Фишер
И эта дндшная магия высоких уровней доступна на биоантропологических масштабах времени?
Феечками, на самом деле сделанными не из мяса, а из пружинок и картинок и чего там ещё такие негры быть могут, конечно.
Fluxius Secundus
Да они и так могут, опять же то что негры своих альбиносов режут не значит что они нежизнеспособны как таковые. Да жить им хуже и не очень весело, но это же не врождённое а приобретаемое из за отсутствия части защитных механизмов.

Возможно если делать из них народ, они будут жить меньше и как бы хуже, но это можно компенсировать скажем ночным образом жизни (или жизнью в подземельях), или развитой магической культурой позволяющей иметь доступ к волшебному лечению. В конце концов в сеттинге есть боги и духи разных форматов – мне кажется укрепление здоровья последователей вполне в рамках доступного для любого хоть что то значащего из них, если он того пожелает. В общем защитные механизмы могут быть скомпенсированы фэнтезийными способами, я вот к чему.

А может это и не буквально "люди больные альбинизмом", да, а просто такая возникшая скорее по мистическим нежели генетическим причинам подраса негров. В конце концов тунглманны на севере тоже белые и с белыми волосами, но альбиносами я их всё же не представлял (и их характерная внншность это скорее последствие исповедания сомнительного лунного культа, генетически впрочем поддерживаемая за счёт дикого изоляционизма. Хотя может там и эльфы наследили генетически, но это было давно, полагаю и нынешних тунглманнов эльфы вряд ли считают кем то с кем стоит вообще дела иметь)
Показать полностью
Впрочем до того чтобы думать в адрес своих негров предметно я нескоро дойду конечно
Кстати кто то сделанный из картинок это звучит прикольно, надо подумать
Да жить им хуже и не очень весело, но это же не врождённое а приобретаемое из за отсутствия части защитных механизмов.
Не понял формулировки.
Возможно если делать из них народ, они будут жить меньше и как бы хуже, но это можно компенсировать скажем ночным образом жизни (или жизнью в подземельях)
Это можно, наверно. Но в подземелье тоже нужно откуда-то брать витамин Д.
или развитой магической культурой позволяющей иметь доступ к волшебному лечению
Проблема в том, что обычно антропологический тип формируется дольше, чем существует культура. Так что только аналог иллитири с каким-нибудь божественным проклятием альбинизма, разве что. И чтобы с нормальными неграми по каким-то причинам не смешивались.
Fluxius Secundus
Ну тут, как говорится для тех кто не верит в магию мир полон физики.

Вообще у меня мир не пытается быть реалистичным. Несколько более приземлённым и лоу-магическим чем условный Фаэрун (как я его понимаю) – да, пытается, но это всё ещё фэнтези, в нём всё ещё полно магии и условностей и мне кажется такие штуки вообще особого объяснения в этих рамках не требуют – есть и есть. Возможно ради большей убедительности можно упомянуть проблемы с солнцем и ультразакрытую одежду, но даже это необязательно кмк ‐ яркий образ ценнее чем попытки придумать обоснуй
А смешиваться скорее всего и не будут кстати – обычный негр мне кажется должен таких бояться потому что для них оно ну, что то вроде зловещей долины же (а особенно если оно ещё и колдует). Ну как и для нас альбиносы выглядят собственно, и почему собственно ирл негры своих наверное мочат
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, мочат и юзают их останки как колдунские лекарства
Lados
"Наверное" тут относится к предположительной причине — так то я знаю что мочат
Гилвуд Фишер
А смешиваться скорее всего и не будут кстати – обычный негр мне кажется должен таких бояться потому что для них оно ну, что то вроде зловещей долины же (а особенно если оно ещё и колдует). Ну как и для нас альбиносы выглядят собственно, и почему собственно ирл негры своих наверное мочат
Ещё как должны - в обе стороны, пусть и одностороннее добровольно, кхм, в значимом числе случаев. Белая/чёрная наложница - это же статус и экзотика. А если ещё и смески колдуют/выживают в детстве прямо ощутимо лучше...
Гилвуд, у вас же Marlagram не зобанен?
Да вроде нет, с чего бы
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, иногда рука тянется, очень он занудный и часто не по делу.
Lados
Да я за такое в чс не кидаю, только в скрыт (да и конкретно его и там нет, мы с ним вроде и не пересекались нигде). У меня в чс только какие то стрёмные фейки из времён когда я не знал что скрыт в плане "видеть не хочу" спасает от говнометания в блогах не хуже, Одио ‐ потому что он в своё время под каким то гиенопостом демонстративно всех собравшихся зачсил и я решил ответить взаимностью, одна из итераций Фокса и из последнего – Селезёнка потому что он меня выбесил. Остальное раздражающее я просто скрываю — учитывая что под мои редкие посты в блогах никто и так не ходит, необходимости в чсе как то нет
У меня в чс только какие то стрёмные фейки из времён когда я не знал что скрыт в плане "видеть не хочу" спасает от говнометания в блогах не хуже, Одио ‐ потому что он в своё время под каким то гиенопостом демонстративно всех собравшихся зачсил и я решил ответить взаимностью
У меня тоже только Одио и еще два ваще хз кого, во взаимном.
Одио - за обещание стучать на пользователей (в смысле не Рефу или даже в ркн, а в органы) и поддержку хамас в 23.
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, Одио просто как Джин, только еще более отмороженный (да, это возможно)
Lados
Джин хотя бы последовательный, вроде бы, хз не следил за развитием его тараканов. А Одио до известных событий помнится орал как он свалить хочет, во всяком случае я помню что в своё время поржал с того как он переобулся в воздухе.
Lados
Да Джин просто котик в сравнении, ты чего.
Из всратых идей для рас – народ верблюдолюдов, но не образца кентавров а обычный такой антропоморфный. Не знаю зачем это пришло мне в голову и какой в них глубокий смысл
Могут впринципе быть универсальными проводниками по пустыням, с неким мистическим чувством на оазисы
Гилвуд Фишер
Cat shit one же 🐰
Fluxius Secundus
Не знаком
Гилвуд Фишер
Двадцатиминутный мультфильм про работу™ в пустынях до всех этих дрончиков. Весьма миленький местами и в своё время сильно завирусившийся.
https://www.dailymotion.com/video/x7mzewj - английский
https://vk.com/video13541376_170980868 - русский
Короткие наброски ещё одного эльфийского народа


• Золотые эльфы (Ларевенди) – эльфы с островов Моря Торговцев, среди прочих эльфов считающиеся одним из племён близких к людям. Этой репутацией ларевенди обязаны своей предприимчивости, склонности к установлению торговых связей и, как говорят злые языки, любви к золоту и драгоценностям – хотя сами золотые эльфы видят в своей торговле в первую очередь пути к установлению добрых отношений с иными народами и исследованию мира вокруг. Как бы там ни было – именно ларевенди являются основным источником товаров с различных концов эльфийского мира на рынки людей, и наоборот, а фактории, форпосты и торговые представительства золотых эльфов Элар Амеланди (Дома Открытого Паруса) можно обнаружить повсюду на побережьях южных морей.

•• Ильманди – эльфы княжества Теланор, что на острове Ильмар. Обладают сильным флотом и крепким войском, часто выступая в роли защитников для более слабых образований ларевенди. Князь Теланора традиционно говорит от имени золотых эльфов на Собрании Народов, и ильманди помнят об этом, хотя подобных собраний не проводилось со времён Раскола.

•• Калараманди – эльфы княжества Телен-Каларон, что на Калеидах. Более скрытные и склонные к изоляционизму нежели иные ларевенди, калараманди обычно не слишком рады чужеземным гостям на своих берегах – хотя частенько организуют собственные экспедиции – в большей степени исследовательские нежели торговые.

•• Элар Амеланди (Дом Открытого Паруса) – объединение крупнейших торговых семейств Теланора и Телен-Каларона, по сути управляющее всеми колониями и факториями золотых эльфов и по факту обладающее едва ли не большим влиянием нежели князья островов. Большая часть ларевенди за пределами их собственных земель принадлежат именно к Элар Амеланди
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересные ребята.
И хорошо торгуют? Богатые?
Lados
Наверное?
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну интересно просто, торговые нации успешные бывают и нет
Lados
Относительно успешные думаю. Несколько мешает то что они гонятся не столько за сверхприбылями, сколько за установлением постоянных связей, но при этом с теми же царственными у людских государств условного запада практически вся торговля через них идёт (ну кое как через Алларию ещё, но там сложности с расположением и с ними царственные менее ммм дружелюбны), а это и вот пурпур пресловутый и магические изделия и изделия всяких других хльфов поставляемые через обсуждаемые как то раньше короткие пути (впрочем подозреваю золотые и сами могут уметь короткие пути на море открывать), и думаю что нибудь ещё, да и золотые в целом много где фактории и представительства имеют, в том числе на юге за краем карты. Другой вопрос в том что во всех этих южных морях есть и другие торговые нации, более агрессивные
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, понятно.
Скорее всего, периодически торговые пути делят через войны?
С другой стороны эльфы почти никому не враги – ну вот разве что к оркам не сунутся, а та же Фавония и летние эльфы торговать всякими своими винами рады ‐ но с ближайшими человеческими соседями у них отношения сложные, так что золотые тут скорее всего тоже имеют постоянный доход – с другой стороны у Фавонии и с нерейцами, скажем отношения хорошие
Lados
Гилвуд Фишер, понятно.
Скорее всего, периодически торговые пути делят через войны?
Должно быть приходится воевать — не то чтобы они как эльфы это сильно любят, но если тебя жмут то теланорский флот всё еще один из самых крутых в южных морях, да, хотя и немногочисленный
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, видимо, качеством берут?
Lados
Ну да, и вероятно магией
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, я так понимаю, все эльфы в магии оченно круты?
Lados
В той или иной степени, в той или иной магии. Это не всегда фаерболы, и это не всегда наверное заметно, но в целом они я думаю с магией управляются хорошо. Есть условные эльфы варвары, но даже у них я думаю могут быть свои приколы
Золотые полагаю не самые волшебные из эльфов, но уж чтобы на военные корабли посадить, маги у них тоже найдутся
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а какая у них небоевая магия?
Чот природное?
Lados
У эльфов вообще? Ну я уже говорил что есть мысль про короткие пути – не совсем телепорты, но условно встав на такой, эльф с севера может дойти до южных эльфов за ну, несколько дней. Правда я полагаю открывать их могут немногие, да и вероятно точка назначения должна быть заранее подготовлена, но всё же.

А так ‐ ну от конкретного вида эльфов зависит, но в целом думаю да, они должны любить колдовать штуки связанные с их окружающей средой. Плюс кстати фаньяр, например, умеют разговаривать с птицами, возможно лесные эльфы могут объясниться со зверьём, а морские с морской живностью.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, погоду еще наверное могут херачить?
Lados
Дождь в общем и человеческий хороший маг, если вокруг не прям пустыня или засуха насланная силами выше него, наколдует полагаю (ну зачем то же они в быту нужны), но да
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, и тут я задумался о системном использовании магов в сельхозе...
Но с магией вообще очень зависит от механики
Ну то есть если я запилю свою систему, мир будет менее магичен, чем если спизжу механ из днды
Потому что мне на самом деле слишком мммм утилитарная магия не очень нравится
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ее очень сложно логично встроить в мир и ответить, как на свете бывает засуха, если...
Lados
Боги с демонами срут жи!
Но и это тоже, да
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну как бы да, но всё равно.
Магов так много, что в любой деревне должны быть свои заклинатели погоды и чтоб в огороде всё росло-мастера.
Lados
Гилвуд Фишер, ну как бы да, но всё равно.
Магов так много, что в любой деревне должны быть свои заклинатели погоды и чтоб в огороде всё росло-мастера.
И чтобы не росло чего не надо тоже, прошу занести в протокол. Мирные применения всякой "злой"/"темной" магии все ещё часто недооценивают.
Lados
Гилвуд Фишер, ну как бы да, но всё равно.
Магов так много, что в любой деревне должны быть свои заклинатели погоды и чтоб в огороде всё росло-мастера.
Ну, справедливости ради их обычно не так много – тем более что скажем в дынде "рост растений" требует третьей ячейки (и это заклинание не волшебника, а барда, друида, жреца природы вроде бы и кого то там ещё) – это вроде персонаж пятого что ли уровня, если не выше, а власть над погодой (на пять миль) вообще восьмой ячейки. Я не думаю что даже в каждом крупном городе условного Фаэруна есть подходящий персонаж с восьмой ячейкой, а с третьей – ну, скорее всего на условное графство найдётся какой нибудь дикий друид, или настоятель местного храма сельхозбогини который этим займётся если ему хорошо заплатить. А потом прилетит дракон и сожжёт поле, или его вытопчут мимопроходящие орды каких нибудь оркогоблинов, пока население будет сидеть и бояться в ближайшем лесу или замке
(А если крестьяне попросят наколдовать что то такое заезжего приключенца то поле пожрут какие нибудь подкинутые/призванные тем же друидом/жрецом насекомые, потому что платить надо кому надо а не кому попало)
В общем гипотетические сверхурожаи хорошо если компенсируют факторы опасности мира
Хотя кстати ящитаю выклянчить у игрока заклинание на поле за неписей крестьян, а потом потащить под суд потому что какой нибудь местный доктор друидических и божественных наук обиделся и вообще игрок это вшивый студент Том не получавший степеней и отнимающий клиентов, это звучит забавно
Хотя конечно выклянчишь ты у игрока, ага
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, гы, сурово.
Lados
Да вообще душить бюрократией звучит довольно весело
Хотя справедливости ради весело оно мастеру, игрокам вряд ли
Решил тут запилить сеттинг попроще, шоб всё таки, эм, опробовать перо, и поводить когда нибудь в обозримом будущем, под днду.

Оно запилено на основе моих старых наработок ролки по фэйблу, кой каких других всратых и не очень отсылок и идей и жанр тут не очень серьёзный, так что если что то выглядит как отсылка – это с шансами она и есть.

Запилил карту, хотя с названиями нужно ещё поработать, но всё равно хочется чёт похвастаться

https://cdn2.inkarnate.com/NCLeewSfxow5pBy7zASojC?disposition=attachment
Lados Онлайн
Я вот лично восхищаюсь уже тем, что ты карты делаешь... мне всегда лень
Зря я что ли ебался с оплатой инкарнейта...
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, слушай, всё равно же шикарно.
Основной политический конфликт тут то что когда то вот это всё было как бы одним королевством, но по итогам неких событий над которыми я думаю оно лишилось своего короля – из вариантов – сгинул со всеми известными родичами в войне с каким то внешним врагом, свергли местные протестанты в ходе религиозных войн (чтобы отсылка была жирнее) или может случился некий очередной волшебный катаклизм – в общем к настоящему времени короля нет, зато есть Протекторат во главе с лордом-протектором который считает себя преемником государственности (уже довольно долго считает – протекторов уже несколько точно сменилось, это не один Кромвель) и пытается пожрать всех, но все с этим как водится не очень согласны – местный Мерлин напророчил возвращение короля (король правда всё никак...) устроил себе свой Хогвартс и сидит там учит волшебников, периодически разгоняя приходящие его громить полки с пушками, лесовики Ведьмолесья не очень довольны тем что их упоротую религию (друиды плюс поклонение местным ведьмам) сраные городские притесняют (ведьмы тоже недовольны конечно), на юге феодальная знать кладёт хуй на узурпаторов, параллельно режась между собой, а кроме того там традиционисты (шо то типа католиков или англикан если в аналогиях) в Баратее засели и грозятся возобновить религиозные войны (как только всех местных графов с баронами уговорят). Ну ещё всякие пираты и варвары, как без них

А ещё люди споили дварфов, те по итогам лишились своего дома в нынешних Гиблых Пустошах и Вечных Горах, и теперь работают в шахтах за пиво (и возможно ими даже торгуют, тут я не уверен) и иногда бунтуют потому что относятся к ним ну как стереотипно к неграм наверное, или к ирландцам, если ближе к делу, хз, в общем плохо и людоедски (ну еще иногда собирают дружины и идут отбивать свои древние подземные города, но безуспешно). Да, я не люблю пивных дварфов и мне хочется этот штамп деконструировать, шо вы мне сделаете.

А эльфов исчезающе мало, они странствуют там и тут и живут семьями в тайных убежищах, и они буквально все друг друга знают (эта идея мне очень понравилась в той игре где я полуросликом некромантом был). А ещё наверное ищут путь в Град Обетованный где эльфийский народ ещё жив и где ваще всё бесплатно и в кайф, но дороги куда никто из нынешних эльфов не знает – я когда в той же игре эльфа брал придумал эту мысль и она мне чёт тоже нравится

В общем мысли пока довольно сумбурные
Показать полностью
В общем в конечном счёте я не уверен во многом в исторической дистанции событий – с разрушения королевства могло пройти условно сто лет (и это куда более острые политические конфликты), а могло лет триста (что немного консервирует конфликты, позволяет растянуть их во времени и позволяет игрокам перемещаться более свободно и как будто больше подходит под приключенческий жанр)
В рамках рандомных мыслей:

Плиоигра про путешествие из Коргавани в Асшай – по поручению Эйгона Третьего с целью найти там магию способную пробудить драконьи яйца (или живые драконьи яйца). Это очень долгое путешествие, поэтому по дороге партия много стран повидает, много народов, попадёт в разные сложные ситуации вот это всё. Я правда хз какую механику для плио вообще можно использовать ‐ я не спец по системам, но с другой стороны можно накидать что то простейшее ‐ смысл игры в общем то не в этом, а в самом путешествии
Ну или пятого кстати "Последние годы своего правления король Эйгон Невероятный провел в поисках древних знаний о разведении драконов в Валирии, и сообщали, будто король организовывал путешествия даже в такие дальние места, как Асшай-у-Тени, надеясь найти тексты и знания, не сохранившиеся в Вестеросе"
Номер Тарга в общем то вообще неважен
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересно, когда успел...
Lados
Невероятный то? Да почему б ему не успеть, он не так уж мало правил же
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, в плане надеюсь не сам ходил.
Ну и всё его правление был мятеж на мятеже вроде...
Lados
Да всяко не сам, камон, послал вот как раз корабль и команду (и то не факт ‐ возможно как раз вот такую партию верных и отчаянных людей с толстым кошельком на дорожные расходы, потому что я с трудом представляю капитана какого нибудь корфлота который на такое плавание согласный будет)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, была бы интересная, конечно, игра... если поведешь, count me in
Вот тут вопрос конечно какой Эйгон лучше
Пятёрка вканоннее, зато посланцев тройки можно закинуть в независимый ещё Дорн...
Сук, я забыл что Швайгон тоже Эйгон, лол
С другой стороны Дорн это в данном контексте так, остановка на пути в лучшем случае (да и то необязательная) – там не так уж многое поменяется от независимости конечно
Накидываю тут основы игромеха. Вопрос: может чего то прям не хватает в навыках и показателях, чего я не замечаю?


Характеристик в игре всего четыре

• Атлетизм: определяет физическую подготовку персонажа, его здоровье и стойкость.
• Хитрость: определяет способность персонажа изобретательно применять свои умения и навыки
• Харизма: определяет социальные способности персонажа, его умение находить общий язык с людьми
• Интеллект: определяет умственные способности персонажа, его способности к пониманию неочевидного и обучению

Навыков несколько больше, и они делятся на несколько категорий

• Боевые навыки:

– Фехтование: навык отображающий владение персонажа полноценным оружием ближнего боя, будь то мечи, копья или что-либо ещё.

– Уличная драка: навык отображающий умение персонажа драться при помощи подручных средств и подлых приёмов

– Стрельба: навык отображающий умение персонажа стрелять из луков и арбалетов

– Охота: навык отображающий умение персонажа выслеживать диких животных и сражаться с теми из них кто достаточно силён и смел для того чтобы бросить вызов человеку

• Физические навыки:

– Выносливость: навык определяющий способность персонажа выдерживать физические страдания и боль

– Атлетика: навык определяющий способность персонажа выполнять физические задачи, вроде того чтобы высадить дверь, вскарабкаться по скале или быстро добежать до нужного места

– Крепкий желудок: навык определяющий способность организма персонажа сопротивляться тлетворному воздействию алкоголя, наркотиков и разного рода ядов (хотя и не даёт к ним иммунитета)

– Внимательность: навык определяющий умение персонажа подмечать детали окружения

– Верховая езда: навык определяющий умение персонажа держаться в седле и управлять своим скакуном

– Морское дело: навык позволяющий персонажу управлять кораблями и лодками (как на море, так и на реках)

• Плутовские навыки:

– Незаметность: навык определяющий умение персонажа скрываться как среди толпы, так и среди природы

– Притворство: навык позволяющий персонажу прикинуться кем-то кем он не является

– Расследование: навык определяющий умение персонажа подмечать мелочи, находить улики и идти по их следу.

– Быстрые пальцы: навык позволяющий персонажу вскрывать замки, срезать кошельки и заниматься тому подобными вещами

• Социальные навыки:

– Исполнение: навык отвечающий за умение персонажа играть на музыкальных инструментах, петь, жонглировать или иным способом публично развлекать людей. Беря этот навык впервые вы выбираете инструмент которым владеете. Каждые два очка вложенные в исполнение после первого уровня (то есть начиная с трёх очков) дают персонажу владение новым инструментом

– Выступление: навык отвечающий за умение персонажа толкать красивые и водохновляющие речи: будь то проповедь, напутствие перед битвой или попытка убедить стражу что это не вы подожгли бордель возле которого вас поймали с факелом.

– Проницательность: навык позволяющий персонажу читать людей по лицу, интонации и поведению, определять ложь или эмоции

– Этикет: навык определяющий умение персонажа вести себя как то приличествует моменту и положению – или во всяком случае не вызывать чужого гнева даже тогда когда он понятия не имеет об обычаях и законах мест в которых очутился

– Сила воли: навык определяющий умение персонажа держать себя в руках в различных ситуациях: начиная от необходимости сохранять лицо в ходе переговоров и заканчивая испугом от встречи с чем-то необъяснимым

• Научные навыки:

– Медицина: навык определяющий умение персонажа оказывать медицинскую помощь своим соратникам (и не только), при наличии подходящих инструментах и при условии что травма впринципе излечима в рамках способностей врачей этого мира

– Навигация: навык позволяющий прокладывать путь в море

– Оккультные науки: навык определяющий знакомство персонажа с миром магического, божественного и демонического, хотя и не дающий сам по себе каких либо магических способностей

– Эрудиция: навык определяющий знакомство персонажа с миром за пределами его родного дома и позволяющий, к примеру, отличать Летние Острова от Василисковых, а при случае вспомнить исторический прецедент или бытующий где-нибудь обычай.

———

Кроме того есть несколько показателей определяющих состояние персонажа

• Здоровье: равно 10×(Атлетизм+Выносливость)
• Воодушевление: боевой дух персонажа и готовность идти к цели. Тратится на применение особых способностей и восстанавливается отыгрышем отдыха и развлечений.
Показать полностью
Языки если что предполагаются в классовых способностях, я их не забыл
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, я все-таки настаиваю на мудрости отдельно от интеллекта.
И штрафовать тех, кто взял высокую мудрость и творит всратохрень
Lados
Я не вижу смысла в отдельной мудрости, и она у меня скорее по харизме и хитрости раскидана
Я бы харизму переименовал на самом деле, но хз во что
Хотя не, хитрость там не особо причем по итогу, но в целом мудрость это штука ещё более трудноуловимая чем интеллект
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, тупо насколько персонаж следует здравому смыслу, не?
А штрафовать за тупость ‐ ну камон, тупость наказуема миром в конце концов, если ты начнёшь, эээ, размахивать оружием в Ваэс Дотраке (хотя в рамках этой игры в Ваэс Дотрак едва ли возможно попасть) то тебя просто выебут дотракийцы, зачем тут штрафы. Опять же если ты пытаешься убедить какой нибудь квартийский совет в своих нуждах толкая речь о том какое они все говно: тут кмк даже броска делать не надо, разве что на то насколько сильно тебя выебут и отдадут ли на съедение колдунам или просто жалостливых подошлют
Lados
Здравый смысл сложная штука и всякий его понимает по своему. Кроме того он довольно эфемерен, да и перебивается эмоциями легко
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну тоже конечно да, но я больше про ситуацию "заявленный умным и осторожным первым лезет в атаку очертя голову", не настолько всратую тупость.
Lados
Ну опять же умный и осторожный полезший не в ту драку первым скорее всего и так огребёт...

На самом деле учитывая что полкоманды предполагается вообще людьми небоевыми или не особо боевыми (ну там хочу в классы септона и мейстера прописать – и если без септона обойтись можно, то мейстер очень нужен хотя бы чтобы лечить и переводить), а волшебных хилок в Вестерос не завезли, я думаю игроки в целом должны бы достаточно трезво подходить к идее полезть в драку там где в неё можно не лезть
Это же не игра про драки и зачистку подземелий в конце концов, хотелось бы чтоб социалки всякой было какт побольше
А вообще я думаю кстати за откровенное забивание на характер можно ебашить по воодушевлению
Ну типа ок, ты сделал что то что тебе несвойственно, но очевидно это потребовало от тебя траты моральных сил и̶д̶и̶ ̶и̶щ̶и̶ ̶б̶о̶р̶д̶е̶л̶ь̶ ̶ч̶т̶о̶б̶ы̶ ̶в̶о̶с̶с̶т̶а̶н̶о̶в̶и̶т̶ь̶
А эта штука по идее нужна чтобы применять свои классовые умения
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, на самом деле я мечтаю как-нибудь заебошить механику стресса из ск3
Вот там отлично сделали: играешь против характера? Огребаешь.
Там кстати как то говорят можно через стресс играть.

А вообще механика то классная, но имхо мою игру попытка перенести ещё и её переусложнит – а я хочу всё таки что то что не отпугнёт потенциальных игроков громоздкостью (ради этого я например убрал отдельные навыки на виды оружия оставив только в виде специализаций для воинских классов)
Это вот например вариант для рыцаря (необязательный естественно)


Вы можете выбрать одну специализацию 1-го уровня для навыка фехтование из следующего списка: длинные мечи; ударное оружие; копья. При наличии специализации ваш навык фехтование дополнительно увеличивается на уровень специализации при использовании соответствующего оружия, но при этом уменьшается на столько же при использовании любого другого оружия
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, это прям реально сложно...
Lados
Да вроде довольно простая механика. Вот у тебя есть навык фехтования 5, со специализацией в длинном мече 1. Если ты сражаешься длинным мечом то броски на атаку будут получать бонус +6 (и плюс бонус за атлетизм, но это не суть важно, там ко всему какая нибудь характеристика прилагается). Если ты сражаешься топором, потому что меч потерял во время шторма в море, то +4
В целом эту херню брать необязательно, если не брать то будешь в обоих случаях прибавлять +5
Но при прокачке её можно повысить ну наверное до трех уровней (чтобы бонусы не выходили совсем уж ёбнутыми), получая в таком случае +8 и +2, но прокачка там скорее по вехам подразумевается и довольно неспешная, такшт пока до неё дойдёт, игроки по идее должны уже будут понять как это работает
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, просто формулировка громоздкая.
Я бы перефразировал "при проверке фехтования к навыку прибавляется уровень владения оружием, если в руке находится это оружие" или типа того
Хм, надо подумать как это можно сформулировать изящнее
Я тут думаю: а вот всякие алебарды в какой навык идут... теоретически фехтование, но как будто звучит всрато... ввести что ли навык строевого боя или как то так, хз
Можно во что нибудь более общее фехтование переименовать конечно
Тем более что непосредственно строевых сражений уж точно не планируется
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, владение оружием?
Хм. Если перерезать человеку горло, он ведь в условиях средневековой медицины без магии не выживет?
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, не выживет, по идее, хотя смотря как перерезать
Раз уж блоги мне внезапно напомнили про эту мою карту, обновил ссылку до текущей версии

А ещё вброшу как водится неполный текст для описания одного из королевств гальбийского архипелага

СОЛЬМАРА

• Столица: Сольме
• Правитель: король Аурегато III
• Валюта: золотая сола, медный эсо
• Религия: Культ Сол Этерно
• Язык: сольмарский диалект гальбано

Сольмара – королевство солнца и вина, расположившееся большей частью на островах Сол Меридиам и Кастильяс, а также паре десятков малых островов, среди которых можно отметить остров Сол Менора и Нуэнские острова. Сольмара славится своими винами, воинами и государственным культом бога Сол Этерно – Вечного Солнца, верховным жрецом которого является сам сольмарский король.

Сольмара – государство воинственное и верящее в свою избранность – его короли-жрецы не реже чем раз в несколько лет ходят в военные походы во славу Вечного Солнца, большей частью тщетно пытаясь покорить острова всё ещё не признающие власти Вечного Солнца, а злейшим их врагом является солодое королевство Вестурия, некогда бывшее частью Сольмары, но пять десятилетий назад отколовшееся под знаменем борьбы за свободу веры.

Столица Сольмары – портовый город Сольме расположенный на морском побережьи острова Сол Меридиам, в долине между горными хребтами Андрасо и Соланте. Это красивый, тихий и спокойный город, с узкими аккуратными улочками и увитыми лозой домами, порядок в котором неусыпно обеспечивает храмовая стража культа Вечного Солнца – известная как люди убийственно серьёзные и не понимающие шуток: говорят будто даже развязные и бесстрашные змееборцы ведут себя удивительно смирно, избегая ссор с храмовой стражей когда заходят в гавань Сольме. Другие впрочем, говорят что царящая в столице королевства тишь и гладь заслуга не храмовников Вечного Солнца, а местной преступной гильдии: Братства Полуденных Теней: зовущих себя защитниками простого народа Сольмары, но на деле в большей степени озабоченных защитой собственного дохода от пришлых конкурентов. Сольме, как и весь Сол Меридиам известен своими виноградниками, именно главный остров Сольмары производит большую часть вин которыми она так славится. Здесь же, в горах Андрасо, расположены основные шахты королевства. добывающие золото, свинец, медь и земную кость.

Остров Кастильяс, в свою очередь, является житницей Сольмары, благодаря своим плодородным почвам и мягкому климату. Большая часть населения тут – крепостные селяне земледельцы, под властью множества мелких феодалов (часто являющихся людьми альтомбрийского происхождения), управляющих ими из своих кажущихся бесчисленными замков, давших острову его имя. Население Кастильяса почти втрое больше нежели у столичного острова и отсюда набирается почти три четверти солдат королевства: из числа самых нищих и преданных Вечному Солнцу крестьян. В последние десятилетия однако всё более широкое распространение на Кастильясе набирает ересь гелиократов – секты утверждающей о тождественности элизианского Вседержителя и Вечного Солнца сольмарцев и проповедующей отказ от земных благ, аскетизм и иконоборчество как основные свои постулаты, равно отвергаемой как государственным культом Сольмары, так и элизианскими церквями имеющими паству на островах. Говорят будто даже некоторые из баронов Кастильяса втайне приняли гелиократическую веру, и эти обстоятельства изрядно беспокоят королевский двор и иерархов культа на Сол Меридиаме: всё чаще в коридорах королевского дворца Соле-Гранде ведутся разговоры о том чтобы снарядить на Кастильяс карательную экспедицию и очистить остров от отступников и еретиков, пока те не решились пойти по пути Вестурии.

Малый остров Сол Менора завоёван Сольмарой совсем недавно, и испокон веков служит домом для нескольких семейств змееборцев. Хотя короли Сольмары традиционно признают их права и привелегии, однако напряжение между змееборцами и стоящим в крепости Муэрсия королевским гарнизоном нарастает всё сильнее и грозится обратиться в настоящий бунт, если какая-либо провокация зайдёт слишком далеко. Нуэнские острова напротив – вот уже полторы сотни лет служат северным щитом для Сольмары и полностью покорны королевской и храмовой власти, будучи населёнными в основном немногочисленными рыбаками.

Сольмарцы по большей части весьма законопослушные и богобоязненные люди, преданные своим большим семьям, общинам и старинным традициям. Культ Сол Этерно пронизывает лучами Вечного Солнца все аспекты их жизни и большая часть сольмарцев охотно греется в его лучах, приписывая своё процветание благосклонностью бога к их стране и их королям-жрецам, не особенно задумываясь о том сколько жизней уносят священные войны и властные амбиции этих королей. Многие сольмарцы охотно идут на военную и храмовую службу, уверенные в том что те кто несут слово и волю Вечного Солнца обретут наилучшую долю и в жизни и после смерти. Культы иных божеств не имеют большого распространения в королевстве: самым крупным из них является культ Мадрелуны – богини луны и плодородия, жены Вечного Солнца. Служение ей, как и иным традиционным гальбийским богам, считающимся среди сольмарцев детьми Сола Этерно и Мадрелуны, хотя и не запрещено в Сольмаре, однако не поощряется государственным культом, утверждающим что прочие боги не больше чем исполнители воли Вечного Солнца и оттого возносить молитвы и приносить дары кому то ещё не имеет смысла. Тем не менее среди кастильяского крестьянства и простого люда Сол Меридиама культ Мадрелуны всё еще достаточно распространён, а её главный храм расположен в горах Андрасо, неподалёку от города Авенсия. Однозначно запрещены в Сольмаре культы злых божеств, вроде Эрчабело и Змея Глубин, элизианство в любых его формах, ареонические культы а также любые иные чужеземные верования. Даже в рамках разрешённых верований строго запрещено приносить кровавые жертвы – единственный подобный обряд проводящийся в Сольмаре, это ежегодное заклание тельца в День Высокого Солнца. Также всем кто не входит в культ Сол Этерно запрещено занимать государственные должности, владеть какими либо титулами и вести проповеди, а вира взымаемая за отнятие их жизни и иные преступления совершённые против них, согласно Книге Тысячи Лучей – своду законов страны, почти вдвое меньше нежели совершённые против последователей Вечного Солнца.
Показать полностью
Lados Онлайн
М.б. лучше просто "Вечное Солнце", не?
Lados
Может, но тогда оно будет повторяться ещё чаще
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну да, но честно говоря Сол Этернус (почему Этерно, оно ж мужского рода, а язык тут типароманский) звучит просто как, ну, перевод, а не имя божества
Lados
Я в русско испанский гугл переводчик забил "вечный" на самом деле
Он мне eterno выдал
Но языки тут на самом деле очень "типа"
ну, перевод, а не имя божества
А так ну да, так и есть, но как будто для многих ирл богов оно работает также: у половины имена говорящие, а у второй наверное тоже говорящие но от частого использования затёршиеся и притёршиеся
Кстати интереса ради: насколько в имени Эрчабело заметен Оркобал? Потому что это литералли он сохранившийся на островах в качестве злого бога ещё со времён когда там орки жили
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, если тут испанский, то Эрхабело, но мне заметен)
Lados
Это теоретически испанский (в теории какой нибудь древний, но я не лингвист и не могу это воссоздать так что леплю от балды)
Хотя так даже лучше звучит, надо записать
Кроме того по идее у гальбано есть как минимум три крупных диалекта (северный сольмарский, южный который я ещё не знаю как назову и альтомбрийский который по идее наиболее "германский" из всех, потому что альтомбрийцы это собственно пара племён местных "германцев" которым в здешнюю эпоху переселения почему то в Арборее не усиделось и которые меньше всех растворились в местном населении. Конечно по факту я вряд ли как то смогу обозначить разницу, но чисто лора ради оно так)
А, ну и "португальский" в змеином королевстве, но это за отдельный язык идёт уже
Возможно в Орведии есть свой диалект с аристейским влиянием: во всяком случае по вероисповеданию они элизиане аристейского образца, и торговых связей с Аристеей там хватает
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, логично, в принципе, в Испании вон тоже диалектов сколько, каталанский аж вообще в отдельный язык развился
Возможно шутки ради – в Орведии пишут условно греческими буквами, в Сольмаре латинскими, а в Альтомбрии готскими...

А на юге хорошо если не письмом местных негров, каким бы оно ни было
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, как раз письменность обычно общая, чтоб хоть как-то друг друга понимать
Lados
Ну, теоретически они же на одном языке говорят, хотя диалекты штука такая, могут быть хрен понятны конечно.

Но вообще скорее всего в качестве общего языка для примерно всех (человеческих по крайней мере) народов южных морей выступает аристейский – ну или что вероятнее какая то "моя твоя на пальцы поясняй" торговая лингва франка на основе наполовину аристейского наполовину урбанского с отдельными штуками из мавронезийского и златоэльфийского
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересновое!
Накатил описание основной религии для той своей рофлокарты которую как то кидал в комменты и чёт на самом деле подрихтовать и можно и для большого мира использовать (благо я в общем криво, косо и поверхностно подшил какие то штуки из зороастризма с какими то штуками из христианства, и звучит впринципе как штука от которой можно играть)

Основная религия Старого Королевства, которую исповедуют и по ныне и на территории его осколков называется андореанством или доброй верой. Андореане, что очевидно из их названия почитают бога по имени Андорей, владыку порядка, света и жизни, повелителя Небесного Царства и отца вечной истины, в светлых кущах и дворцах которого, праведники обретут жизнь вечную. Важнейшим мотивом андореанства является вечная война Андорея и Мельхама — повелителя мрака и зла, отца лжи царствующего в бесконечных глубинах Бездны, в которую низвергаются души грешников. Непросвещённые в вопросах теологии люди часто называют Мельхама богом зла, однако андореанские богословы отрицают какое бы то ни было равенство между этими двумя силами, говоря что Мельхам не более нежели отражение Андорея, преломившееся и исказившееся пройдя через тварный мир, осквернённый драконами, первыми созданиями Андорея, отвергшими истину и свет.

Андореане проповедуют о том что борьба между светом и тьмой не прекращается ни на миг и о том что каждое благое дело совершенное смертными, приближает тот день когда Андорей повергнет Мельхама, разрушит стены Бездны и исцелит мир, объединив его с Небесным Царством в единое Царство Света. Традиционисты – последователи одной из двух основных ветвей андореанства в Мидхолде, большей частью живущие на юге верят в догмат о всеспасении, согласно которому даже самые последние грешники несут в своей душе огонёк божьего света, который приведёт их к спасению даже в темнейших глубинах Бездны – считается что в час Последнего Суда даже самая тёмная душа раскается и будет прощена Андореем. Реформаты же с севера напротив, придерживаются догмата о непрощении, утверждая что спасения для грешников нет, не будет и никогда не было и что отвергшие пути истины будут сожжены в священном пламени в час когда падут стены Бездны. Среди реформатов считается что как на земле так и после смерти человек получает не больше и не меньше нежели он заслужил трудом своих рук и ума.

Между этими двумя ветвями существует множество других различий, так у традиционистов имеют распространение культы святых (число имён которых, только записанных в специальной книге, Агиономиконе, достигает почти четырёх сотен) : особо праведных смертных после смерти воссевших одесную Андорея, которых можно просить о заступничестве перед Ним и которые служат как бы мостом между простыми людьми и Небесами. Реформаты порицают подобную практику, называя её грехом идолопоклонничества. Также реформаты осуждают распространённую среди традиционистов концепцию монастырей, утверждая что порядок заведенный Андореем предписывает не уход из мира, но жизнь в обществе и честный труд во благо его – с этим же связана и практика того что реформатские священники почти всегда имеют и практикуют какую либо мирскую профессию – обычно предпочитая выступать в роли юристов, писарей и иных профессий пера и мантии.

Различается среди реформатов и традиционистов и церковная структура: традиционисты придерживаются строгой вертикальной иерархии, в которой пустует только кресло первосвященника, каковым в старые времена считался король Мидхолда, как помазанник Андорея на земле (в настоящее время церковь возглавляет протовикарий), в то время как реформаты придерживаются принципов скорее горизонтального устройства, где все священники считаются равными между собой, а предстоятель церкви – носящий титул примаса выступает скорее в роли государственного чиновника отвечающего за вопросы веры.

В то время как традиционисты предпочитают методы более или менее мирной проповеди, ведя открытую борьбу разве что против культов открыто почитающих Мельхама и его демонов, Охота на ведьм, ведущаяся реформатами давно уже получила печальную известность — в непримиримой борьбе со всем что не соответствует их строгим взглядам на жизнь члены учрежденной реформатской церковью Инквизиции перебили великое множество ни в чем не повинных практиков тайных искусств, деревенских знахарок. простых традицонистов отказывающихся принять реформатские догмы и даже тех кого власти Протектората сочли угрозой для государственности. Злые языки говорят даже что Церковь и Инквизиция давно уже стала тайной полицией лордов-протекторов.

С другой стороны – церковь традиционалистов часто и давно обвиняют в моральном разложении: дескать иерархи её часто ведут светскую жизнь не блюдя данных при прукоположении обетов, блудодействуют с женщинами, мужчинами, детьми и животными, сотрудничают с пиратскими баронами Маринеи и полуязыческими дикарями Ведьмолесья, практикуют идолопоклонство, неправедные колдовскиее ритуалы и готовы простить грехи даже самому отвратительному преступнику если у того водится звонкая монета. Большая часть этих обвинений едва ли имеет отношение к правде — но вскоре после Сотрясения Тронов именно они привели к нынешнему церковному расколу, а тот факт что среди священников традицонистов с каждым годом становится всё меньше людей наделённых даром божественной магии, становится всё очевиднее и для простых людей.
Показать полностью
Lados Онлайн
интересные чуваки
Правда чтобы перевести на рельсы большого мира придётся перепридумывать всякое – традиционисты и реформаты в конце концов хоть и тоже подкрученная, кое где утрированная и не совсем серьёзная, но отсылка на католиков и протестантов, а в раннятном сеттинге расколы должны несколько по другому пролегать
Хотя спор о всеспасении и непрощении звучит конечно в целом рабоче
Ещё конкретно в Мидхолде вопрос отношения церкви и государств во множественном числе не очень актуален (хотя и актуален ‐ традиционисты взаимодействуют с кучей вольных феодалов, хотя и скорее вынужденно, и к тому же как бы имея в виду что когда нибудь вернётся король помазанник и всё починит, а реформаты тесно сплетены с одним единственным Протекторатом, но в общем наверное идея короля помазанника как таковая для них тоже не чужда и они рассчитывают наверное его создать приведя для начала к победе оный Протекторат), а вот в большом мире, если туда переносить именно эту религию, вопросы религиозных и следующих в этой связи светских взаимоотношений между какой нибудь большой (и разумеется очень богоизбранной) Аристеей и всякими варварскими королевствами принявшими её веру это тоже хороший водораздел для расколов. Аристейская церковь что очевидно должна бы считать что единственный истинный помазанник это вот их автократор, а все остальные должны перед ним ку делать
Остальные разумеется так считать вряд ли будут и соответственно формы не считания могут тоже создавать разные церкви, хотя конечно делать расколы только политическими это скучно
Lados Онлайн
Аристейская церковь что очевидно должна бы считать что единственный истинный помазанник это вот их автократор, а все остальные должны перед ним ку делать
Ну какбэ да, наверное.
Отсюда может быть кстати еще некий аналог православия с независимыми церквями, которые сами по себе равночестные без главного автократора.
Lados
Что забавно скорее всего эта идея появилась бы у местной западной церкви
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну так другой мир
Вообще навскидку

Есть аристейская церковь, которая эстетически копирует ирл православие, но в плане организационных вопросов ближе к католикам: я правде не уверен есть ли у них самый главный "хризмский папа" или в роли предстоятеля выступает автократор объединяя в своём лице светскую и духовную власть. Они по идее прямо вот самая старая церковь, хотя тут можно подумать, и у них я полагаю наиболее строгое отношение к обряду, богослужебному языку, переводам писания и вот всяким таким вопросам. Хотя может быть напротив имеет смысл дать им послабления этом отношении чтобы удобнее было создавать зависимые церкви во всяких далёких регионах, это надо думать

Есть церковь Арбореи (как полуострова, а не королевства, хотя там ситуация сложнее) – которая эстетически про всякие латинские мотивы. У них как представляется есть некоторый разброд в обрядовом вопросе, скажем на Гальбийских островах, в Вестурии используется некий моравильский обряд (от города Моравилья), но в богословских вопросах они наверное с арборейцами сходятся. Возможно в их случае как раз равные патриархии (ну вернее надо будет романский термин откопать) это самое то

Есть наконец Фригондия, и вероятно следующие за ней церкви в местном "германском мире", но что из себя местная церковь представляет я хз. У славян-борейцев собственная церковь вряд ли есть, но представители самой веры вполне себе наличествуют, а вот кто им ближе, Фригондия или Аристея вопрос хороший.

Хотелось бы ещё эстетически экзотических церквей с аллюзией на всякие древневосточные запилить, и каких нибудь задорных ересей, но это уже всё сложное конечно и пойди ещё приткни куда
Показать полностью
Lados
Гилвуд Фишер, ну так другой мир
Учитывая что вместо Рима здесь сыграла империя Ареона-Александра, а серьёзных проблем с диадохами всё таки видимо не возникло (сейчас представляется что местный Константин который возможно тот Хризм в честь которого названа столица, принявший единобожие и под его знаменем удержавший Аристею от падения перед ордами варваров хлынувших в его эпоху со всех сторон был его прямым потомком, например), а Рим в лице союза урбанских городов был тем Ареоном завоёван (хотя кстати аристейцы многие идеи городского и государственного устройства у урбанцев таки подрезали и возможно даже были автократоры которые переносили столицу на запад, но не прижилось)
Lados Онлайн
Хотелось бы ещё эстетически экзотических церквей с аллюзией на всякие древневосточные запилить, и каких нибудь задорных ересей, но это уже всё сложное конечно и пойди ещё приткни куда
Где максимально дикие граждане.
Ваще хотелось бы поводить когда нибудь историю конца местной античности, великого вторжения варваров со всех сторон, бессилия госкульта Ареона, который мне представляется чем то таким упорото-позднеримским с мотивами митраизма и наверное Непобедимого Солнца (хотя эти мотивы уже в Сольмаре...), замешанным на почитании человека Ареона завоевавшего свою божественность и всякими всратыми воинскими мистериями (да, в этом культе простым людям, которые не цари и не воины не обещают вообще ничего), молчания старых типа олимпийских богов которые ещё со времен Ареона от аристейцев отвернуись, и того как партия сопровождает местного пророка (на данный момент мне впрочем представляется скорее пророчица, предварительно будущая Св.Стефания, причём ей лет так двенадцать наверное, может немногим больше) который (которая, пожалуй всё таки) несёт автократору (тоже скорее всего сравнительно малолетнему – и очень заёбанному боготворящим его как последнего потомка Ареона госкультом и тем что при своей как бы божественности он ничего не может с тем что границы его страны сжирают те самые варварские орды, народ его не любит ну и всем вот этим вот – мне вообще кажется забавной идея того что они потом, спустя многие годы поженятся, но вот кровного потомства у них не будет потому что исключительные династии это не очень богоугодно – зато наверное будет какой нибудь приёмный сын который сменит Хризма на троне) благую весть принесённую ей ангелами, обращает в свою веру и сопровождает в ходе военных кампаний.

Я правда не очень представляю как это всё можно запилить в игровом режиме, и как сделать так чтобы игроки оное всё не испортили, и при этом это не ощущалось слишком рельсово хотя по факту рельсы и есть
Показать полностью
А, ну и вечная проблема, как сделать партию достаточно мотивированной – просто сказать "вы поверили вот этой чокнутой малолетке говорящей о новом боге" недостаточно как будто, даже если оная вдруг проявляет какие то силы свыше ТМ — во первых силы в магмире не особо что доказывают даже если жрецов окромя ареоновых тут в цивилизованном мире уже лет двести как не видали, во вторых чтобы это хорошо игралось очевидно что игроки должны вжиться в то что их персонажи поверили и/или хотя бы иметь собственную мотивацию почему и как.

А ведь оные персонажи скорее всего будущие важные святые – скажем в этом контексте того же Св.Паладия (впрочем под любым именем, потому что это кмк скорее маркер его происхождения из одноимённого города — условно он представлялся "я паладиец") хотелось бы приткнуть – но все это звучит очень сложно, да
Lados Онлайн
Я правда не очень представляю как это всё можно запилить в игровом режиме, и как сделать так чтобы игроки оное всё не испортили, и при этом это не ощущалось слишком рельсово хотя по факту рельсы и есть
Они даже рельсы испортят
Но можно дать им роли, а на фоне история.
Lados
На заданные роли как будто мотивировать сложнее, хотя звучит как единственный вариант
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, почему, если роли прикольные...
К тому же тут ещё тот момент что всё испортить могу конечно я, свою систему хорошую я вряд ли запилю, в днд я нихуя не понимаю в местном балансе и могу всех убить просто по глупости (а злоупотреблять божественным вмешательством грех конечно, хотя у меня сейчас появилась интересная мысль для старта), а других систем я вообще не знаю
Гилвуд Фишер

того как партия сопровождает местного пророка (на данный момент мне впрочем представляется скорее пророчица, предварительно будущая Св.Стефания, причём ей лет так двенадцать наверное, может немногим больше) который (которая, пожалуй всё таки) несёт автократору
...А потом на эту пророчицу заявится, по старой классификации Лади, рационал-ТрансЕбака.
Fluxius Secundus
Ну я ж не в западных интернетах играю
В наших краях игроки все таки больше по своему всраты
Помимо просто катастрофически не умеющих обращаться с буквами персонажей и игроков которым впадлу читать чужие посты (в той или иной степени довольно распространено кстати, почему то. Впрочем может я и сам такой и не замечаю), самый всратый сорт который встречал лично я, это пожалуй банальные ног_ебаторы вроде того чувака который прописывал себе в неписи однофункциональных братьев ни с кем кроме него и друг друга не общающихся
А, ну и бабы играющие всякие чуйства и отношеньки на миллион строчек текста без фактических действий и событий, да, но они не так уж плохи строго говоря, просто не моя трава. Да и процветают они в несколько иных жанрах. Или за что я не люблю плиоролки постами, да, впрочем это опять же вина не баб – как будто им там есть что ещё играть, а мастеров которые хотят чтобы в игре было ваще всё, много и сразу.
Отдельные игры где такой отыгрыш уместен я видел, одну вон помогал делать даже не так давно, но это как раз относительно камерные игры без войны и как таковой глобальной политики
А вообще касательно пророчицы, теоретически чтобы оградить от не подразумеваемого и неуместного геймплея (попыток лезть в драку, например, или половых сношений) детский возраст там и предусмотрен. Ну ещё конечно потому что "устами младенца" и всё такое, плюс некоторая религиозная помешанность у ребенка смотрится менее бесяче. И потому что среднестатистический игрок на роли другого члена партии за малолетнюю девочку переживать больше будет чем за условно взрослого бородатого мужика (а ещё не будет пытаться подкатить и трахнуть, чем чревата взрослая баба в этой роли). Впринципе малолетний пацан тоже подошёл бы, тут не так принципиально – когда то там много лет спустя будущий брак Хризма это не какая то ебать ценная деталь лора от которой я не готов отказываться, но мне кажется что девочка тут сработала бы лучше.

Но тут проблема скорее в том что делать главную героиню истории неписем это такое себе, а игрока который сможет играть её (или его если это пацан) убедительно я с трудом представляю (я и как её как непися отыгрывать предмтавляю с трудом) – тут и проповедовать же надо, и партию вести так чтобы это не выглядело натужно, и блять целого императора со статусом полубога убедить в том что он все таки обычный человек и это очень хорошою потому что культ его предка говно. А ещё спасти страну вместе с ним и партией, потому что очевидно игроки не должны быть только свидетелями исторических событий и должны в них участвовать на действительно видных ролях. И это будучи пиздючкой, да. Условный святой Паладий в команде в этом плане куда проще – в общем и игроку и мастеру довольно понятно что такой персонаж может сделать и играть его как будто легче
Показать полностью
А еще собственно именно из за геймплея днд тут плохо подходит, например. Потому что на самом деле большая часть партии как будто подразумевается не лихими рубаками, и это не про то чтобы встревать во все возможные драки, а дндшный механ всё таки в основном боевой

Впринципе это могла бы быть просто словеска, но у меня есть некоторое к ним предубеждение
(А ещё у меня есть образы для пророчицы и условного Паладия, кое какая смутная идея для ещё одного персонажа, но я с трудом представляю кем могут быть остальные члены партии, зачем именно они нужны для игры и что они должны делать)
В общем это просто очень сложная игра и для игры и для мастерения, если я хочу чтобы всё вышло настолько красиво насколько оно мне представляется
(А ещё прям щаз я хочу допилить свой Мидхолд как сеттинг который легче прописать на достаточном уровне и можно водить по дынде, хотя возможно зря я упоролся по прописыванию механических различий местных подрас...)
Семь сука подвидов сраных халфлингов и бог знает сколько видов людей
Хотя справедливости ради дварфов и эльфов будет не так много, а других играбельных рас нет
Гилвуд Фишер


еще собственно именно из за геймплея днд тут плохо подходит, например. Потому что на самом деле большая часть партии как будто подразумевается не лихими рубаками, и это не про то чтобы встревать во все возможные драки, а дндшный механ всё таки в основном боевой

На все вопросы у нас есть ответ - у нас есть дивайн кастер с девятым кругом, а у вас его нет 😸
Старые боги дварфов

Когда то давно, когда дварфы ещё не были народом опустившихся пьяниц, пытающимся найти на дне пивной кружки утешение своей тоски по великому прошлому, в те дни когда их царства всё ещё были полны жизни и блистали великолепием, у них конечно же были и свои боги.

Мы почти ничего не можем сказать о сути их религии: поскольку прежние дварфийские жрецы, по-видимому держали очень многие её аспекты, включая и имена богов, в глубокой тайне от простых сородичей – известно о существовании у них тайного языка для посвящённых – хельгцверга, узнать хотя бы что то о котором в наши дни будет сложнее чем даже об альтцверге – стародварфийском языке использовавшемся в те дни простыми дварфами.

Боги перестали отвечать дварфам по видимому вскоре после Сотрясения Тронов, в годы когда подгорный народ оставил свои дома и поднялся на поверхность, спасаясь от обрушения сводов и бесчисленных ужасов поднимающихся из земных глубин — однако о том что из этих событий было первичным почти невозможно судить – те дварфы которые ещё не пропили собственную память и разум и способны припомнить что-то из историй рассказываемых им матерями в колыбелях, говорят и так и эдак, а порой приводят и совершенно третьи версии, а исследователям слишком редко удаётся добраться до заброшенных твердынь их предков. Большинство дварфов которые думают о подобных вещах (каковые составляют ничтожный процент среди своего народа) впрочем разделяют мнение о том что боги оставили их потому что они стали недостойны их любви — предпочтя и богам и своему предназначению пьянство, уныние и покорность людским владыкам.

---------×××---------

•Великий Ваятель – бог порядка, труда и закона, в дварфийской мифологии после того как боги создали мир именно Ваятель населил его разумными существами изваяв из различных каменных пород: так считается что дварфов – своих любимых созданий – он сделал из базальта, эльфов из мрамора, людей из известняка, а халфлингов, например, вылепил из глины поскольку в тот день отдыхал от создания истинных народов и перебрал с пивом. Ныне вера в Ваятеля так же мертва как и вера в прочих дварфийских богов, однако в отличии от того что нам известно про прочие их культы, дварфы всё ещё используют элементы связанные с культом своего творца в быту – так они часто оставляют рунический символ бороды Ваятеля на дверных косяках, оберегая жилище от зла и используют старые фразеологизмы, вроде "из дерьма сваян". Многие из дварфов хотя и не слишком верят в божью милость, всё же в глубине души испытывают надежду на то что однажды Ваятель вернётся, спасёт свой несчастный народ и вернёт все вещи на свои места.

Про других старых богов дварфов известно и того меньше: Мать Горнов, Госпожа-Пламенное-Чрево, Слепой Змей – мы знаем примерно три десятка подобных титулов которые когда то описывали каких-то божеств дварфийского пантеона, но почти ничего не можем сказать о сущности этих богов, о том принадлежат ли эти прозвания трём десяткам богов или всего нескольким, и совершенно ничего не можем сказать о деталях связанных с ними культов – нынешние дварфы, как известно, могут забыть собственное имя, перебрав с пивом, а добраться до старых записей их предков мешают заполонившие былые города дварфов чудовища, равно как и то что очень мало исследователей способны похвастаться хотя бы каким то знанием хельгцверга.
Показать полностью
(Я уже говорил что не люблю романтизацию алкоголизма в лице стереотипных дварфов?)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, говорил, и я тебя невероятно понимаю.
Гилвуд Фишер
В наших краях игроки все таки больше по своему всраты
Честно говоря , меня самого во время всех полутора попыток поролить кренило, по ощущениям, куда-то в рационал-пирдуховность, такшт
Fluxius Secundus
Ну не в рационал-трансовость же
Ещё пару текстов из мидхолдских набросков вкину. Игромеханические особенности подрас я конечно тоже могу вкинуть, но не уверен что это будет кому то интересно

Трущобные халфлинги

Вопреки оказываемому им презрению и недоверию, некоторые из халфлингов, вместо того чтобы строить собственные общины упрямо пытаются влиться в человеческое общество, чаще всего впрочем оказываясь не дальше городских трущоб и бедных кварталов. Большинство из них смолоду попадают в дурную компанию, в итоге вливаясь в ряды банд и воровских гильдий, воруя, убивая, торгуя дурманом и лишь подтверждая дурную славу своего народа среди обывателей. Многие из них оканчивают жизнь на виселице.

Другие всё же пытаются жить относительно честным трудом: среди трущобных халфлингов особенно распространены те профессии которыми гнушаются заниматься люди: такие как крысоловы, золотари, уборщики улиц и тому подобное. Некоторые становятся уличными музыкантами, скоморохами и иными артистами. Если трущобный халфлинг ухитряется получить приличную сумму денег, он чаще всего пытается открыть магазинчик со всякой всячиной (зачастую краденой) или ломбард. Многие из подобных честных хоббитов, впрочем, также оканчивают жизнь на виселице по подозрению в соучастии: что зачастую также является истинной правдой.

Дворовые халфлинги

Зародившаяся лет двести назад в колониях Заморья, но быстро распространившаяся и среди аристократии Мидхолда мода на держание при себе целых семейств халфлингских слуг, к настоящему моменту породила своеобразное сословие дворовых халфлингов.

Будучи потомственными слугами (а порой и потомственными рабами) богатых человеческих семейств, дворовые халфлинги часто получают неплохое образование в тех сферах которые сочтут для них необходимыми их господа. Они хорошо воспитаны, знают этикет, и нередко занимают высокое положение среди прислуги, гордясь тем насколько хозяева ценят их службу. Другие ветви хоббитского народа напротив – обычно презирают дворовых сородичей, зовут их подверзиленными и редко идут с ними на контакт, что делает сообщество дворовых халфлингов довольно закрытым и тесно связанным внутри себя родственными и дружескими связями.

Абсолютное большинство дворовых халфлингов чрезвычайно преданы своим господам. Они твёрдо хранят их тайны, следуют за ними в самые мрачные уголки мира и готовы, если понадобится, отдать за хозяина собственную жизнь. Среди этих халфлингов редко встретишь бродягу авантюриста, они нечасто берутся за оружие – и если вы и встретили такого, скорее всего он сопровождает своего господина в пути или приключениях, или же потерял службу и вынужден искать способ выжить в недружелюбном к его народу мире
Показать полностью
Мужчины волшебники (как впрочем и многие из юных чародеев) в большинстве своём получают своё образование в школе тайных искусств и наук Хатворт, находящейся под мудрым руководством великого магистра Амброзиуса – знаменитого мага, служившего ещё при дворе последнего короля пять веков назад, основавшего вскоре после этого Хатворт – в качестве убежища для адептов тайных искусств – и кажется что вовсе не собирающегося умирать естественной смертью – хотя по слухам давно уже выжившего из ума. Хатворт с момента своего основания не принимает в качестве учеников женщин – и ходит великое множество слухов о причинах этого незыблемого правила, и ничуть не меньше похабных шуток о постельных предпочтениях (или постельном бессилии) преподавателей и учеников Хатворта, а также разумеется и самого магистра Амброзиуса. Впрочем, выпускники Хатворта по праву считаются самыми компетентными из практиков магии – их ценят в качестве городских и придворных магов и советников повсюду от Южных Баронств до Протектората – хотя в последние десятилетия многие из них, проживавшие в Протекторате, попали под следствие Инквизиции в ходе всё более набирающей обороты охоты на ведьм. Существуют и иные практики волшебных наук – передающие знания избранным ученикам, обычно живущие в отдалении от больших городов, не имеющие столь обширной базы накопленных знаний и часто становящиеся целью охотников на ведьм и разъярённых простолюдинов – часто подзуживаемых местными образованными мэтрами тайных наук. Женщины имеющие талант к магии и жаждущие его развивать не имеют возможности получать классическое образование, и вынуждены либо искать волшебника одиночку согласного их учить (за деньги или услуги иного толка), или же связываться с дочерьми Королевы Ведьм – тайным ведьмовским сестринством с недоброй репутацией, представительниц которого, однако, можно отыскать в сельской местности и трущобах больших городов даже несмотря на то что Инквизиция реформатов ведёт на них непримиримую охоту, да и традиционистская Церковь на юге относятся немногим лучше.
Показать полностью
Кастомная предыстория для выпускников Хатворта собсна. Для ведьм тоже будет, но до неё пока руки не дошли

ПРЕДЫСТОРИЯ: ВЫПУСКНИК ХАТВОРТА

Доступна только для волшебников и чародеев мужского пола (или женщин успешно таковыми притворяющихся) и человеческой расы

Неважно трудными или весёлыми были ваши школярские годы в Хатворте – теперь они закончены и вы получили свою остроконечную шляпу и диплом. Всё что вам осталось, так это найти тех кому понадобятся ваши услуги и кто не выдаст вас Инквизиции стоит вам только чуть отойти от стереотипов тёмного и необразованного люда о том чем должен заниматься честный волшебник и какую цену он должен запрашивать за свою работу

• Навыки: Магия и два других связанных с интеллектом на выбор
• Языки: Вы можете говорить, читать и писать на lingua dracona
• Владения: Инструменты алхимика, картографа или каллиграфа на выбор
• Снаряжение: комплект обычной одежды, включающий в себя остроконечную шляпу, диплом об окончании Хатворта, безделушка и кошель с 25 зм

Вы получаете одно из следующих умений на выбор, отображающее направление которое вы избрали в ходе вашей учёбы

• Умение: Теоретик магии
Вы усердно постигали тайные науки в ходе своей учёбы и получаете компетентность в навыке Магии, кроме того вы выучиваете дополнительный заговор из числа заклинаний вашего класса, не учитывающийся в общем числе известных вам заговоров. Кроме того вы лично знаете большинство уважаемых в магическом сообществе Мидхолда людей, а они что-то слышали про вас.

• Умение: Монстролог

В ходе своей учёбы вы углубились в изучение бестиариев и исследований связанными с населяющими дикие земли Мидхолда чудовищами. Вы более или менее точно можете сказать чем чудовище отличается от зверя, почему замеченное крестьянами на краю своих полей уродливое создание не явилось из ада и почему считается что гоблины и зверолюди не принадлежат к числу разумных народов и подлежат истреблению. Вы с преимуществом совершаете броски на опознание встреченных в приключениях существ и изучаете один из редких языков принадлежащих чудовищным расам.

• Умение: Демонолог

В ходе своей учебы вы усердно изучали науки связанные с иными мирами и приходящими из них духами, проштудировали немало гримуаров описывающих обитателей Небес, Бездны и Грезы и считаете что готовы к встрече с ними. Лучше, однако, не упоминайте этого при инквизиторах, если не считаете себя готовым к встрече с костром. Вы получаете, на выбор, владение тёмным наречием, небесным языком или фэйригом. Вы с преимуществом совершаете любые проверки связанные с изучением небожителей, исчадий и фей, а также их деятельности в материальном мире, и получаете немного больше информации в случае их успешности. Также вы с преимуществом совершаете спасброски против накладываемых небожителями, исчадиями и феями состояний.

• Умение: Медик
Вы всегда стремились к тому чтобы приносить обществу пользу, или, быть может, вам просто нравится осматривать женщин (или даже мужчин: все ведь знают что говорят о Хатворте). Как бы там ни было ваше образование принесло свои плоды. Вы получаете черту Лекарь, а также изучаете заклинания Уход за умирающим и Лечение ран. Они считаются для вас заклинаниями вашего класса и используют вашу заклинательную характеристику в качестве базовой.

• Умение: Лингвист
В ходе своего образования вы изучили множество языков и закономерностей с ними связанных. Вы изучаете три необычных языка, два профессиональных и один мёртвый. При столкновении с незнакомым вам языком вы можете попытаться понять смысл сказанного или написанного, совершив проверку Интеллекта (расследование), прибавив к этой проверке удвоенный бонус мастерства

• Умение: Гуляка
Во время своего обучения вы не были слишком усердны в вопросах получения знаний, однако по крайней мере вы провели эти годы весело и вам будет о чём рассказать. Вы получаете владение навыками Обман и Выступление, одним музыкальным инструментом и двумя игровыми наборами на выбор. Вы с преимуществом совершаете спасброски на сопротивление воздействию алкоголя. Кроме того вы успели познакомиться с многими подобными вам молодыми людьми, и при встрече вполне можете рассчитывать на их поддержку в случае если она не окажется им слишком обременительной
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а чо теткам не дают магии учиться?
Lados
Потому что Амброзиус из ума выжил же. Это чисто его личные какие то закидоны – на самом деле они даже учатся, я для этого сделал приписку об "успешно притворяющихся" – на наличие хуя там всё таки при приёме не проверяют. Главное не спалиться в процессе (по крайней мере перед Амброзиусом)
Вообще в какой то момент я помнится думал что у Амброзиуса есть договор с пресловутой Матерью Ведьм – но возможно он просто считает что наличие доступных женщин портит юношам успеваемость. Это не мешает наличествовать борделям в городке при Хатворте
Это звучит довольно рофельно и в духе этого полуироничного сеттинга
Lados Онлайн
возможно он просто считает что наличие доступных женщин портит юношам успеваемость
Логично. Бордель - ита другое, а с живой бабой (а не платной дыркой) могут быть отношения, это точно отвлекает! расрасрас
А ещё он расист (нелюдей там тоже не учат) – хотя сам технически является тифлингом (просто тут у таких полукровок внешних признаков особо нет)
Ну или скорее камбионом, в общем его мать каноничноЪ сношал какой то демонюга
Lados Онлайн
А ещё он расист (нелюдей там тоже не учат) – хотя сам технически является тифлингом (просто тут у таких полукровок внешних признаков особо нет)
Ну так известно, что бывшие бляди самые праведные, а смески самые расисты.

Но любопытно, где учатся нечеловеки? В среднем едва ли среди них меньше одаренных?
Гилвуд Фишер
Fluxius Secundus
Ну не в рационал-трансовость же
Ну, кросспол у нас кажется до сих пор играют иногда, не смотря на.
Lados
Логично. Бордель - ита другое, а с живой бабой (а не платной дыркой) могут быть отношения, это точно отвлекает! расрасрас
Опять же, это ж на Мерлина отсылка, а у того с отношениями каноничноЪ чёт какт не задалось, так что вполне уместно предположить что Амброзиус имел лет так шестьсот назад какой нибудь очень ему не понравившийся опыт
Fluxius Secundus
Гилвуд Фишер
Ну, кросспол у нас кажется до сих пор играют иногда, не смотря на.
Кросспол это всё таки другое, я сам бабу как то играл, в текстовом формате не вижу в нём проблем – но подразумевается же особая тематическая упоротость
Lados Онлайн
Ну, кросспол у нас кажется до сих пор играют иногда, не смотря на.
Кросспол у нас очень любят, особенно М в Ж, как ни странно - и если тян идут на М-роли, чтобы играть каких-то икоников, то М чаще создают оригинального персонажа и выгуливают всратые кинки.
Lados
Ну так известно, что бывшие бляди самые праведные, а смески самые расисты.

Но любопытно, где учатся нечеловеки? В среднем едва ли среди них меньше одаренных?

Дварфы не учатся, они бухают, эльфы в своих семьях, с халфлингами это вопрос хороший ‐ полагаю если учатся то в частном порядке друг у друга или у добрых людей – но вообще арканных заклинателей среди них кмк очень немного, особенно полноценных
А всяких гоблинов и зверолюдей кто ж спрашивает где их шаманы выучились той паре заговоров которой владеют
Ещё кстати есть академия каких нибудь искуств в Роузфолле, где учат бардов. Хз принимают ли туда халфлингов правда – вообще то люди в целом изрядные расисты.

С другой стороны в Голдшире вряд ли есть именно магическая школа, но если там живут какие то халфлинги практикующие магию (а они скорее всего живут) они могут и уроки магии желающим сородичам давать – так то кто ж им запретит, девятой Хлебной Войны никто не хочет.

Правда конкретно голдширские халфлинги игромеханически заточены под боевые классы всё таки
Гилвуд Фишер
Fluxius Secundus
Кросспол это всё таки другое, я сам бабу как то играл, в текстовом формате не вижу в нём проблем – но подразумевается же особая тематическая упоротость
Ну так трансябаки у Лади - это именно про текстовый прон.
халфлингами это вопрос хороший ‐ полагаю если учатся то в частном порядке друг у друга или у добрых людей – но вообще ммм арканных заклинателей среди них вообще кмк очень немного, особенно полноценных
Персонажам с низкой физухой и склонностью к криминалу по идее самое то пакты со всякими хероборами заключать.
Мне не очень нравится описание, его нужно расширить, да и игромеханически может чё подрихтовать но вот

————

Благородные хоббиты

Также известные как голдширские халфлинги. Самое многочисленное из племён халфлингов, издревле обитающее вокруг берегов озера Гудвотер, в собственном государстве называемом Голдшир. Покорённые Мидхолдом в ходе долгих и кровопролитных Хлебных Войн – голдширцы тем не менее сумели сохранить изрядную часть автономии и национальной гордости.

Благородные хоббиты известны развитым чувством любви к Родине, верностью своим лидерам, храбростью и воинскими навыками, оттачиваемыми во время ежегодных Сборов Ополчения – устраиваемых шерифом Голдшира в начале лета и конце осени

———×××———

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости повышается на 2, а значение вашей Выносливости на 1

Размер. Ваш размер — Маленький.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.

Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».

Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.

Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

Голдширская военная подготовка. Вы получаете владение лёгкими и тяжелыми арбалетами, короткими мечами, а также легкими доспехами и щитами.

Защитник родного очага. Сражаясь за то что дорого его сердцу благородный полурослик может сражаться с упорством и яростью которых трудно ожидать от существа его габаритов. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d6 + БМ. Вы должны завершить короткий или продолжительный отдых прежде чем вновь воспользоваться этой особенностью.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Миддлише, хотя делаете это с характерным резким голдширским говором, кажущимся людям несколько старомодным и деревенским
Показать полностью
Персонажам с низкой физухой и склонностью к криминалу по идее самое то пакты со всякими хероборами заключать.
Вообще да, варлоки должны быть, есть ещё друиды и наверняка какие нибудь жрецы, но это все таки не совсем обучение
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, вот хафли-но-не воры - это прекрасно.
Lados
Есть ещё такие, заточенные под следопытов и друидов

Светлолесские хоббиты

Не слишком многочисленное, но гордое и по своему самобытное племя халфлингов, обитающее в землях Южного Светлолесья, подальше от людей, их войн и амбиций. Не имеющие развитой письменной культуры и нечасто попадающие в хроники иных народов даже сами светлолесские хоббиты давно уже позабыли обстоятельства заставившие их поселиться в этих краях, в своих выкопанных в земле и присыпанных дёрном домах, однако защищают они свой край не менее ревностно чем голдширцы — отдавая впрочем предпочтение партизанской войне, ударам из засады и быстрым отступлениям.


Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости повышается на 2, а значение вашей Мудрости на 1

Размер. Ваш размер — Маленький.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.

Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».

Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

Общение с маленькими зверями. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или еще меньшим зверям. Светлолесские халфлинги любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев и разведчиков, предупреждающих их о приближении врагов.

Мастер лесной войны. Вы получаете владение навыком Скрытность и можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями. Бонусным действием вы можете совершать действие Засада.

Дитя леса: Вы получаете скорость лазания равную вашей скорости перемещения, кроме того вы можете перемещаться по труднопроходимой местности в пределах леса как по обычной.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Вестмиддлише – диалекте Миддлиша используемом в лесных областях запада Мидхолда. Вестмиддлиш взаимно понятен носителям других диалектов и говоров языка, но обычно кажется им несколько неразборчивым
Показать полностью
Да, я спиздил способности у эльфов и лесных гномов
Lados
Кросспол у нас очень любят, особенно М в Ж, как ни странно - и если тян идут на М-роли, чтобы играть каких-то икоников, то М чаще создают оригинального персонажа и выгуливают всратые кинки.
Логично. Бордель - ита другое, а с живой бабой (а не платной дыркой) могут быть отношения, это точно отвлекает! расрасрас
Гилвуд Фишер
Опять же, это ж на Мерлина отсылка, а у того с отношениями каноничноЪ чёт какт не задалось, так что вполне уместно предположить что Амброзиус имел лет так шестьсот назад какой нибудь очень ему не понравившийся опыт
Тут так и просится персонаж - бывшая шлюха, принимавшая бартер репетиторством в магии ;Р
Если уж на то пошло игромеханические статы трущобных
———
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости повышается на 2, а значение вашей Харизмы на 1

Размер. Ваш размер — Маленький.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.

Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».

Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

Мастер на все руки: Вы получаете три владения в любой конфигурации, выбираемых из следующего списка: вид лёгкого оружия, инструменты алхимика, музыкальный инструмент, игровой набор, навык Плутовство, Выступление или Обман

Уличная крыса. Вы получаете владение навыком Выживание и считаетесь компетентным в нём в тех случаях когда совершаете броски на выживание в городе

Крысиный иммунитет: Вы невосприимчивы к большинству обычных болезней, совершаете с преимуществом спасброски против отравления и получаете сопротивление к урону ядом

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Миддлише, с хорошо различимым уличным говором, зависящим от места вашего происхождения и ещё одном распространённом языке на ваш выбор. Воровской жаргон считается для вас распространённым языком

———
И дворовых:

Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы повышается на 2, а значение любой другой характеристики на 1

Размер. Ваш размер — Маленький.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.

Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».

Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

Паутина связей: как дворовый халфлинг вы принадлежите к специфической и весьма закрытой касте, в которой все знают всех, обмениваются между собой информацией и чаще всего состоят в родстве. Встречая в ходе своих приключений другого дворового халфлинга вы скорее всего будете знать если не его самого, то его семью, как и человеческую семью которой он служит, и возможно даже окажетесь родственниками. Вы считаетесь компетентным и совершаете с преимуществом броски Истории совершаемые для вспоминания информации о знатных семьях и других дворовых халфлингах.

Отличный слуга: вы владеете навыком Убеждение, а также получаете два владения в любой конфигурации, выбираемых из следующего списка: ремесленный или музыкальный инструмент, любой навык, транспортное средство, игровой набор.

Славный помощник: вы можете один раз бонусным действием или реакцией оказать союзнику Помощь. Вы должны завершить короткий или продолжительный отдых прежде чем вновь сможете воспользоваться этой особенностью.

Верность и жертвенность: когда согласное существо которого вы считаете своим господином, член его семьи или важное для него существо находящееся в пяти футах от вас получает урон, или подвергается направленному магическому или иному воздействию которое вы можете заметить. вы можете реакцией поменяться с ним местами и получить урон или подвергнуться воздействию вместо него. Вы должны завершить продолжительный отдых прежде чем вновь сможете воспользоваться этой особенностью.
Показать полностью
Есть ещё сельские халфлинги, которые живут в людских деревнях (и в общем нормально живут); трюмные – в общем те же трущобные но живущие на Маринее и с тематикой пиратства, контрабанды и морской романтики; и коробейные ‐ которые собственно ходят по миру небольшими группами и немного торгуют, немного воруют, немного даже наверное колдуют.

Но я пока их не описал никак
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, мне особенно нравится навык иммунитета.
А какие выживают...
О, я забыл дворовым про язык написать, но они по идее владеют Миддлишем и Куртуазным (это типа французский, используемый при дворах баронов юга и бардами)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а дворовые все при ком-то состоят, или есть допустим вольные-неприкаянные барды из них, например?
Пара описаний языков


• Миддлиш, он же общий: язык Старого Королевства, до сих пор использующийся в качестве основного на территории его осколков. Говорят что нынешний миддлиш сильно отличается от старого королевского, к тому же у него существует ничуть не меньше говоров и диалектов нежели живёт народов в Мидхолде, однако все, или почти все они по крайней мере вполне понятны друг для друга. Использует торговое письмо – древнюю систему письменности созданную ещё во времена Драконьей Империи для укрепления связей между провинциями

• Хохцверг, он же верхнедварфский: язык ныне живущих дварфов. Считается более мягким и подвергшимся сильному влиянию миддлиша в сравнении с древним альтцвергом. Также известен тем что в нём существует больше ста синономов и оттенков смысла для слова пиво – что по мнению некоторых дварфийских мыслителей несомненно является признаком превосходства их языка над всеми прочими, а по разумению других наилучшии свидетельством грехопадения их рода. Использует торговое письмо

• Фэйриг, он же язык грёз: язык эльфов и фей. Мелодичный, временами кажущийся поразительно длинным, а порой звучащий коротко и резко – некоторые говорят что язык эльфов столь же волшебен и непостижим для простых людей как и сами эльфы, к тому же изучение его осложняется тем фактом что найти на просторах Мидхолда живого эльфа задача сама по себе кажущаяся почти невозможной. Примечателен тем что по видимому не имеет письменности.
Показать полностью
Lados
Гилвуд Фишер, а дворовые все при ком-то состоят, или есть допустим вольные-неприкаянные барды из них, например?
Ну теоретически все – но если игрок хорошо опишет почему именно он не состоит, то почему нет. Если тебя хозяин прогнал, дал вольную (правда дворовый воспримет это примерно как домовик в ГП) или умер не оставив наследников, то ты как бы считаешься свободным халфлингом — но обычно они в такой ситуации находят нового вот и всё. Теоретически магического подчинения в их отношениях с хозяевами всё таки нет и их и до бунта, побега или убийства хозяина можно довести опять же, если там в хозяевах кто то типа Малфоя ходит. Другое дело что их обычно и правда ценят, а не одевают в простыни и заставляют прищемлять что нибудь печными дверцами

Расовыми способностями всеми пользоваться правда возможно он не сможет, но это всё обыгрываемо – я бы позволил заменить господина на друга в условиях для подставиться под удар, например
Вообще говоря им даже платят: среди них и рабы есть, но это всё таки редкость и скорее следствие очень неудачного контракта. Или кстати возможно знак очень старой семьи, из самых первых кого в дом взяли
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересно!
Кстати что забавно – они выглядят скорее как заготовка под варлоков чем как под бардов
Потому что чисто технически я могу представить семью таких которые ухитрились заключить контракт с какой нибудь феей — и некоторые из них получают в качестве платы собственно силы. Учитывая что многим феям я полагаю непосредственно прислуга не особо нужна — работа такого халфлинга может заключаться в собственно колобродстве и поиске чего то, или даже просто колобродстве потому что кто ж их этих фей разберёт
Наверное даже канонизирую это и скажу что прислуга леди Фейр из одноимёного замка именно из них состоит. Фрейлины и рыцари вот не из них, она их подбирает по эстетическим соображениям (и выгоняет когда они становятся слишком старыми), а прислуга вполне себе, и эти же халфлинги могут быть для неё агентами во внешнем мире
Кстати стать фрейлиной в этом замке это впринципе ещё один способ для человеческой девушки выучиться магии – причём впринципе не обязательно варлочьей, но и варлочьи силы леди Фейр не отбирает когда отсылает состарившихся (ну старше двадцати пяти) фрейлин с рыцарями во внешний мир
Тут проблема скорее в том что туда ещё добраться надо, не всякую возьмут, это не очень легко да и набирают не каждый год и не помногу
https://cdn2.inkarnate.com/GTSZo1vxoYeKW4vVhQPC9A?disposition=attachment

Актуальная карта вот, шоб ориентироваться есчо. Она впринципе готова, разве что в процессе пара тройка названий может поменяться и какие то объекты может удалю или добавлю
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, и я так понимаю надо быть красавицей и возможно, не дурой
Lados
Именно
А ещё Фейвуд это немного часть Грезы, где над временем, пространством и здравым смыслом могут надругаться только в путь, так что тут вообще не исключено каноничное "провела при дворе леди Фейр год, а снаружи век прошёл". Или ещё какое фейское западло
Необязательно, но возможно
Lados
Или наоборот. Мордочку при необходимости и магией подправить можно, а с мозгами обычно все сложнее.
Это же и ее рыцарей касается, только они ещё поголовно в неё влюблены и потом кто пытается добраться до её замка снова, кто по миру шляется и пытается привлечь внимание подвигами, кто на дереве вешается... фрейлинам тут попроще конечно
Гилвуд Фишер
И никто не действует по принципу "за отсутствием хозяйки сойдёт и горничная" и не крутит после отставки фрейлинами? 😱
Fluxius Secundus
Lados
Или наоборот. Мордочку при необходимости и магией подправить можно, а с мозгами обычно все сложнее.
Возможно это довольно опасная профессия кстати — потому что замок и лес это в материальном мире замок и лес, а так то леди Фейр наполовину в Грезе живёт и её ммм работникам приходится иметь дела с тамошними обитателями и их ебанутыми игрищами. Рыцари мрут часто, фрейлины немного реже, но тоже бывает такшт даже к ведьмам пойти может быть проще – Мать Ведьм вообще то карга и тоже фея, конечно, но в её окружение ведьма невысоких рангов не попадёт так что можно в целом жить относительно спокойно если не ходить в остроконечной шляпе и фамильярами не светить при инквизиторах
Fluxius Secundus
Гилвуд Фишер
И никто не действует по принципу "за отсутствием хозяйки сойдёт и горничная" и не крутит после отставки фрейлинами? 😱
Это же предательство, тычо!

Но вообще если сила воли сильна то наваждение таки можно если и не сбросить то приглушить. Возможно это немного излечимо при помощи магии. Но хозяйка обидеться может и скажем варлочий контракт разорвать или ещё как нагадить. А может и не обидеться – феи существа настроения же.
Вот скажем градоначальник Эмбертауна я полагаю из бывших рыцарей, и это пожилой уже дяденька, вполне возможно что женатый и может быть уже и внуков имеет
Lados Онлайн
Мать Ведьм вообще то карга и тоже фея, конечно
А детей ест?
На самом деле конечно это же игра – так что зависит от желания игроков. Если игрок на отставном рыцаре и игрокесса на отставной фрейлине захотят в это играть – то личная цель преодолеть магию бывшей хозяйки звучит очень хорошо же
Lados
А детей ест?
Как знать, как знать
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну, карга же...
Еще должна интересным способом желания выполнять.
Lados
Нутак
Так то и быть ведьмой даже низших рангов и даже не на варлочьем контракте всё таки не совсем без последствий штука, и я не про социальные последствия. Как минимум ты должна слушаться "просьб" старших, а учитывая что во главе этого ковена стоят карги (Мать не единственная, просто самая старая) ну ты понимаешь что приказы могут поступать всякие. Хотя детей красть велят не всегда. А ещё по идее ты сама рано или поздно каргой станешь, но это уже довольно отдалённая перспектива и полагаю сильно завязанная на то как именно и с каким старанием ты выполняешь оные "просьбы"
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, любопытно, да.
(Вообще кстати баб архифей активно действующих в материальном мире четыре штуки, по сторонам света, но палить остальных двух я не буду, да я их и думал меньше всего)
Насчет мужиков архифеев я хз — не уверен что они есть. Ну то есть в Грезе то есть, а вот насколько им материальный мир сдался даж не знаю. Мне просто интересные образы в голову не идут есчестно
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, Оберон условный должен быть, который периодически кого-нибудь ловит и ебет...
Lados
Хм. Возможно он даже кхем, кхем, лорд Фэйр, которого жена не видела уже тыщу лет потому что он все на своей дикой охоте пропадает
А её варлоки в том числе его выслеживают, лол
(А его варлоки заметают следы, когда не участвуют в дикой охоте)
Lados Онлайн
Хм. Возможно он даже кхем, кхем, лорд Фэйр, которого жена не видела уже тыщу лет потому что он все на своей дикой охоте пропадает
Логично, кек.
Lados Онлайн
Впрочем, памятуя каноничного Оберона, рыцари леди Фейр не защищены от его интереса...
Это же предательство, тычо!
Так поэтому и уточнил, что после отставки и с фрейлиной, а не кем попало. Впрочем, такие вещи по идее должны в самом контракте однозначно прописываться (но, учитывая фейскость, таким языком, что даже с подготовкой отставного рыцаря/фрейлины хрен поймёшь)
Возможно это довольно опасная профессия кстати —
С другой стороны, если смотреть игромеханически - харизма там должна быть 14+, а вот инта в принципе любая.
Впрочем, памятуя каноничного Оберона, рыцари леди Фейр не защищены от его интереса...
Собственные и случайные прохожие не защищены. А вот жены могут и повестку вручить, оно ему надо?
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, слушай, Оберона спроси.
Он любовников Титании ебал? Ебал.
Они регулярно срались поэтому. То она у него пажа уведет, то он у нее рыцаря.
Средневековье, десу.
Fluxius Secundus
С другой стороны, если смотреть игромеханически - харизма там должна быть 14+, а вот инта в принципе любая.
Интеллект это же характеристика не ума, а эрудированности строго говоря. Про ум это скорее мудрость.

Кроме того фрейлина и рыцарь в данном случае это скорее образ чем конкретный класс – фрейлина может быть колдуньей, может волшебницей, может бардом, впринципе даже паладином может если игрок постарается и хорошо это напишет. Чародейкой разве что особого смысла её делать не имеет – чародеи это местные чистокровные волшебники со своей тусовкой, да и сама суть класса в том что чародеям учиться особо и не надо, оно само вылезет. Но тоже можно, игромех не должен слишком уж мешать истории.

Рыцарь в свою очередь может быть паладином, может быть колдуном с договором клинка, может опять же быть бардом, может воином ‐ возможно что даже не обязательно магическим...
Lados
Fluxius Secundus, слушай, Оберона спроси.

Средневековье, десу.
В рамках сеттинга он таки от повестки домой бегает.
Он любовников Титании ебал? Ебал.
Они регулярно срались поэтому. То она у него пажа уведет, то он у нее рыцаря.
Это где именно, не подскажешь?
Чародейкой разве что особого смысла её делать не имеет – чародеи это местные чистокровные волшебники со своей тусовкой, да и сама суть класса в том что чародеям учиться особо и не надо, оно само вылезет.
Мультикласс в кофелока же. Ну, если мастер разрешит.
Lados Онлайн
Это где именно, не подскажешь?
Самое известное - это "Сон в летнюю ночь" тащемта, где они с Титанией посрались из-за индийского мальчика, которого оба хотели ебать.
В рамках сеттинга он таки от повестки домой бегает.
Справедливости ради, это была просто мысль, хотя она мне нравится, но я не уверен что они на самом деле в какой то ссоре, просто феи как я уже говорил существа прихоти, и Король Охоты (буду его пока так звать) вероятно о жене просто в данный момент буквально ну, не то чтобы не помнит, скорее не думает – они ж вечные, чё им та тыща лет, тем более что отношения Грезы и времени как я уже говорил штука сложная.

Если ему вручат повестку (какой нибудь платок или цветок наверное) он вполне может захотеть с ней повидаться – не факт что доберётся конечно прежде чем снова увлечётся погоней, кто опять же знает какие силы стоят за их разлукой (и стоит ли им встречаться, лол)

Строго говоря я не уверен что он кстати такой уж трахучий, каким бы там прототип не был – в конце концов в официальной днде внезапно нет фейского происхождения для тех же чародеев, что всрато, но какой без этого смысл прописывать ёбырь терористов ... хотя можно расу придумать, чё уж там или скажем эладрина использовать. Да и хоумбрюшные варианты скорее всего существуют
которого оба хотели ебать
Вот что ебать, а не просто в слуги/коллекцию - это я совершенно не помню.
Гилвуд Фишер


Если ему вручат повестку (какой нибудь платок или цветок наверное) он вполне может захотеть с ней повидаться – не факт что доберётся конечно прежде чем снова увлечётся погоней

Можно кстати встречу с королем сделать встроенным условием снятия гейса с отставных рыцарей.
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, а надо потому что читать оригинал и знать специфику тогдашнего английского.
Пацана литералли Ганимедом называют)
Fluxius Secundus
Гилвуд Фишер


Можно кстати встречу с королем сделать встроенным условием снятия гейса с отставных рыцарей.
Ну одним из вариантов можно кстати, но строго говоря даже отставной рыцарь его ведь соперником воспринимать должен. С другой стороны король же может снять чары наложенные женой (другое дело что он может потом счёт выкатить...)
Lados
Прямо щас лень в оригинал смотреть, такшт наверное зааавтра.
Гилвуд Фишер
Именно как условие договора. Вручил повестку и свободен. Чтобы игроки могли за ним гоняться.
Fluxius Secundus
Но они ведь не хотят свободы
Так что если её хочет игрок, то искать короля чтобы бросить ему вызов это как будто более логично звучит
Типа тот же платочек, пока его держишь при себе - забыть Фэйр не можешь, отдать можно королю или рыцарю без платка. По последней причине они ещё и друг от друга шарахаются (или наоборот)
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, плюс в версиях Тэм Лина есть мотив того, что Оберон его ебёт, тоже красивыми метафорами.
Ну и параллелизм того, как он и королева фей похищают рыцарей, с поцелуями и прочим...
Ладно, это на самом деле стоит думать скорее по мере поступления
Гилвуд Фишер
Fluxius Secundus
Но они ведь не хотят свободы
Отставные/изгнанные имхо могут и хотеть.
плюс в версиях Тэм Лина есть мотив того, что Оберон его ебёт, тоже красивыми метафорами.
Это уже кажется совой, если честно.
Fluxius Secundus
Гилвуд Фишер
Отставные/изгнанные имхо могут и хотеть.
Ну частью своего разума да, но архифейское очарование штука сильная. Теоретически истинная любовьТМ к кому нибудь ещё впрочем должна его снимать и безо всяких королей, потому что это звучит очень в духе – но это ведь не та штука которую игроки должны иметь со старта и легко обретать, это тоже цель на всю игру
Строго говоря я не уверен что он кстати такой уж трахучий, каким бы там прототип не был – в конце концов в официальной днде внезапно нет фейского происхождения для тех же чародеев, что всрато, но какой без этого смысл прописывать ёбырь терористов
С другой стороны, если они действительно массово используют wrong hole, то оно и логично.
Fluxius Secundus
Это уже кажется совой, если честно.
Между прочим, вполне вероятно что феи могут ебать метафорами. Хуем тыкать любой дурак может в конце концов
это тоже цель на всю игру
Я не очень понимаю, когда и как мастер должен решать, что вот это ещё не, а вот это уже да.
Fluxius Secundus
Я не очень понимаю, когда и как мастер должен решать, что вот это ещё не, а вот это уже да.
Ну вообще мастер должен поверить, полагаю. Но я все таки считаю чтобы это было интересно, оно должно быть в первую очередь интересно отыграть самим игрокам, а не "стартовал, увидел, победил". Потому что а чё они дальше то играть будут? Не, впринципе если им есть куда по основному сюжету стремиться то окей, но все таки
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, да не сова, какбэ специфический язык типа wouldst that thou be me lov'ly wif and me be thine gode laird немного... намекает, как и сравнения с Ганимедом, как и всякие интересные несверленые метафоры
А так, впринципе истинная любовьТМ технически требуется же больше от рыцаря, а не от его дамы (хотя от дамы тоже) – так что я полагаю условно когда он за неё пафосно умрёт, а она ну что нибудь драматическое будет в небо орать и клясться отомстить – вот в таком каком то моменте уже можно и засчитать и по воскрешении (ну приведении в сознание — тут скорее решимость засчитывается, фактически умирать не требуется) обнаружить что никуда уже не тянет
А потом идти и мстить, потому что конечно подобные клятвы не должны быть просто звуком и тоже должны накладывать обязательства на игрока и создавать ему проблемы – иначе какой в них смысл
И конечно хорошо оно не закончится, и вообще с самого начала так и планировалось – вы же не думали что такие как леди Фейр что то делают без рассчёта на своё фейское веселье?
(Ну или закончится – потому что архифея не Господь Бог все таки и даже не то чтобы просто бог – её многоходов_очки впринципе не лишены изъянов и возможностей соскочить – без них ей вероятно и не так весело в это играть)
Да и конечном счёте если игрок берёт экс-рыцаря – он может и не хотеть рвать эту привязь – в конце концов через неё можно тоже отыгрывать какого нибудь очень романтического страдальца трубадура, например, и тоже куда нибудь придти
А если ты играешь дворового халфлинга на службе, у тебя вайбы вообще другие по идее (и тебе как раз с шансами нужно доставить повестку, впрочем Королём интересы Фэйр в материальном мире не исчерпываются)
А если ты играешь эльфа выходца с её двора, то вообще третьи – эльфы впринципе меньше таким штукам подвержены же
Кстати как мысль про эльфов, которую я буду думать.

Есть эльфы грезы – в рамках Мидхолда это вот придворные леди Фэйр, охотники Короля, такого рода персонажи, чужие для мира людей и в рамках отыгрыша подразумевается что знакомящиеся с ним. Я не очень хочу брать для них эладринов, я хочу свои кастомные подрасы для всех запилить, но в плане смысла вот как раз что то такое ‐ эльфы особо тесно связанные с феями

Есть эльфы странники – это "местные эльфы", которые путешествуют по миру поодиночке потому что наверное всё же его любят, или ещё почему то. Их фишка в смысле которой я не вполне уверен та же что у дворовых халфлингов: их так мало что они впринципе буквально все знают друг друга хотя бы понаслышке

А ещё есть упоротые городские эльфы которым интересны люди и которые мимикрируя под людей (сменяя разумеется маски по прошествию времени) наблюдают за жизнью города, и возможно делают что то в меру жуткое.

Вообще хотелось бы всех эльфов сделать немного прекрасными, немного таинственными и немного жутковатыми помимо прочего, в рамках вот этих фейских вайбов
А полуэльфов как расы кмк нет – оно в теории возможно, но на практике учитывая что эльфов самих по себе считаные единицы, полукровок они порождают ещё меньше.

Возможно есть люди в которых кровь просыпается, но я не уверен что имеет смысл для них подрасу пилить, а не объяснять ими магический дар у людей скажем
Ну и поэтому же кстати условные тифлинги и аасимары неиграбельны, как минимум демоны смертных ебут, бывает, но всё же это крайне исключительные случаи, а я не хочу чтобы персонажи были слишком уникальными снежинками. Я и в эльфах то играбельных не уверен: как будто они как неписи лучше работать должны
Впринципе тут даже не в уровне сил проблема: любой играбельный персонаж эльф по сути практически ребёнок, потому что при старте с условного первого уровня ну очевидно что он только начинает свой путь, ему вряд ли больше сотни лет, и эльфы могут себе позволить не торопиться жить.

С другой стороны играбельность эльфов как будто изрядно рушит их таинственность – а ведь это не как в каком нибудь Фаэруне обыкновенном где как будто ты можешь не встретить эльфов или хотя бы полукровок только если ты живёшь в какой нибудь глубоко провинциальной дварфийской шахте и не выходил на поверхность буквально ни разу в жизни, в Мидхолде эльфы и феи это штука которую большинство скорее всего буквально сказкой считает. Та же леди Фэйр в среде аристократии, на балы которых она иногда заявляется и которую иногда приглашает на собственные, считается ммм не больше чем очаровательно таинственной дамой из глубокой провинции – то что на ее балу его дедушка познакомился с его бабушкой какой нибудь условный барон Дюлака просто вот как то не думает – это эффект не абсолютный, и порой людей осеняет что чёт тут не то, но в общем его хватает
Но скажем о том что старый хрыч Амброзиус уже пятьсот лет как не хочет подыхать судачат наверное побольше – но с другой стороны он же величайший волшебник и великий человек дамблдор, почему бы ему не иметь какой нибудь философский камень или типа того – от подобных персонажей чего то такого и ожидают.
А полуэльфов как расы кмк нет – оно в теории возможно, но на практике учитывая что эльфов самих по себе считаные единицы, полукровок они порождают ещё меньше
А ещё есть упоротые городские эльфы которым интересны люди и которые мимикрируя под людей (сменяя разумеется маски по прошествию времени) наблюдают за жизнью города, и возможно делают что то в меру жуткое.
С другой стороны, единственный эльфийский озорной гуляка из городских или странников вполне может обеспечить полуэльфами целое королевство.
но всё же это крайне исключительные случаи, а я не хочу чтобы персонажи были слишком уникальными снежинками. Я и в эльфах то играбельных не уверен: как будто они как неписи лучше работать должны
Гном-варлок. С пактом, включающим правило "ни капли в рот, ни сантиметра в жопу". Больше расстраивающийся от второго пункта за отсутствием в мире доступной контрацепции.
Гилвуд Фишер
(Я уже говорил что не люблю романтизацию алкоголизма в лице стереотипных дварфов?)
Справедливости ради, некрепкое пиво может быть лучше некипяченой воды. И в принципе в мире без чая и кофе все бухают больше.
Fluxius Secundus
Между прочим я собираюсь им прописать алкоголизм игромеханически. Типа если тебе предлагают выпить (а тебе будут предлагать – ты же дварф, кое кто будет даже думая что доброе дело делает), если ты видишь бесхозный алкоголь, или если ты проходишь мимо пивной и у тебя есть хоть сколько то денег, ты должен делать спасбросок мудрости и при провале начинаешь бухать и не прекращаешь пока тебя силой не оттащат или не вытащат из канавы без штанов
Fluxius Secundus
Гилвуд Фишер
Справедливости ради, некрепкое пиво может быть лучше некипяченой воды. И в принципе в мире без чая и кофе все бухают больше.
А кто сказал что чая и кофе нет. Колонии в Заморье что то же производят
Гилвуд Фишер
Тогда тем более. Гном, что в предыстории наныл себе у патрона кодирование от алкашки (отыгрывается называнием снежинковости у мастера). В итоге там, где обычный гном на провале мудрости бухает, этот сразу получает похмелье.
А вообще у них организм по волшебнобиологическим причинам очень неустойчив к воздействию алкоголя – то что человека не особо поколеблет и что человек может пить как мы чаи гоняем, дварфа ужрёт может ещё не в говнину, но прям заметно. Ну вот не предусмотрел Ваятель или мать природа что они в своих пещерах будут что то такое пить
С другой стороны, единственный эльфийский озорной гуляка из городских или странников вполне может обеспечить полуэльфами целое королевство.
Впринципе возможно да, но я кстати не уверен что залететь от эльфа так уж легко даже эльфийке, что уж про человеческих женщин говорить. Иначе бы эльфы были везде – их размножение должно каким то механизмам подчиняться. Возможно, впринципе оба партнёра должны прям мечтать о ребёнке, если уж эльфы существа грёз, а им всё таки чаще просто поебаться хочется
Вообще я бы полуэльфийское происхождение сделал, причём даже независимое от изначальной расы, это не звучит как проблема с точки зрения эльфийской таинственности и даёт хорошие темы для отыгрыша: проблема в том что игромеханически происхождение заменяет собой практически все расовые статистики кроме там скорости и владений емнип – а половина если не больше штук в моих кастомных подрасах имеют культурное происхождение — выкидывать их ради полуэльфийских всё таки жалко, а оставлять и те и эти во первых перегрузит чарник, во вторых какт совсем уёбищно с т.з. баланса, хотя я вообще не считаю баланс между персонажами игроков особо важной штукой, я ведь не рассчитываю на пвп, но это уж совсем нехорошо какт звучит
Хотя конкретно у полуросликов например есть заметные расовые особенности (везучесть и маленькость) которые впринципе могут заменяться на эльфийские достаточно безболезненно. Ну ок маленькость болезненно и нужно обходить, но учитывая что скрещивать эльфов нужно всего с тремя расами это можно индивидуально обозначить что именно в каждом случае сохраняется

Можно было бы у остальных делать также (дварф эльфокровка может бухать не нажираясь?) но тут затык с людьми, я хуй знает какие у них могут быть расовые особенности – каноничныеЪ дндшные люди мне не оч нравятся в этом плане, обычный человек слишком никакой, альтернативный просто игромеханически имбовый и всё – индивидуальности расы в этом как то маловато. Ну типа я понимаю что подразумевается "люди универсальные", но это как то скучно
Lados Онлайн
) но тут затык с людьми, я хуй знает какие у них могут быть расовые особенности
Может быть например незапоминающаяся внешность.
Потому что он наполовину детище Грёзы и его образ - это то, что придумают о нем.
Lados
Это полуэльфийское, хотя надо запомнить, звучит клёво (только как это игромеханически обсчитать – преимущество на Скрытность что ли дать), а вот именно всех обычных людей от плоскорожих варваров до негров из Заморья что определять может?
хотя я вообще не считаю баланс между персонажами игроков особо важной штукой, я ведь не рассчитываю на пвп, но это уж совсем нехорошо какт звучит
Насколько я понимаю, на имб нужно или выкатывать что-то с бо́льшим CR и соответственно дающее больше экспы, или включать для своих кобольдов режим Такера, что тоже нагрузка на мозги мастера, да и не только лишь все могут.
Lados Онлайн
вот именно всех обычных людей от плоскорожих варваров до негров из Заморья что определять может?
Тут зависит от того, как у тебя люди вообще расположены на, хз как сформулировать, спектре реальность-фантазия.

Допустим, они могут иметь спасбросок от воздействия Грёзы (как максимально реальные и простые существа), или, наоборот, уязвимость повышенную но при этом способность самим на Грёзу (и ее существ) как-то влиять.
Fluxius Secundus
Да тут не в имбовости как таковой дело кмк (всегда можно сочинить или извлечь из бестиария монстров круче), а в том что другим игрокам завидно что вот у этого вона какое всё жирное, а я как лох тут бегаю. Это не всегда и не со всеми работает скорее всего, но имхо расы должны всё же выглядеть плюс минус равноценно (не претендую на быть равноценными – я их скорее от нарратива прописываю чем из соображений баланса, но всё таки)
Lados
Тут зависит от того, как у тебя люди вообще расположены на, хз как сформулировать, спектре реальность-фантазия.

Допустим, они могут иметь спасбросок от воздействия Грёзы (как максимально реальные и простые существа), или, наоборот, уязвимость повышенную но при этом способность самим на Грёзу (и ее существ) как-то влиять.
У меня теоретически есть Небеса с небожителями, есть Бездна с исчадиями и есть Греза с феями и всякими прочими духами. И где то между ними материальный мир где живут материальные существа – но как будто люди, полурослики и дварфы в плане ммм материальности выглядят вполне равными. Я уж не рассматриваю всякую гуманоидную неиграбельную монстроту
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну, я бы например сказал, что полурослики ближе к Грёзе, а гномы дальше, чем люди, не?
Lados
Это из за их везучести? Я ее просто из оригинала спиздил потому что чёб нет, на самом деле
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну да, например.
Но я бы кстати не был уверен что гномы дальше, по крайней мере изначально. Греза это же не только мечты, это ещё и кошмары, а подземные глубины ой как оным кошмарам способствуют кмк
Мне кст у Пратчетта в его околопоследних книгах про Стражу нравилась эта тема с гномьей живой Тьмой разных сортов. И гномы там кстати раскрываются интереснее чем просто смешные и буйные чуваки с бородами и пивом
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, так они бы тогда с кошмарами сосуществовали.
Lados
Гилвуд Фишер, так они бы тогда с кошмарами сосуществовали.
Ну как то они и сосуществовали видимо, а потом случилось Сотрясение Тронов и что то произошло
Я не очень хочу конкретизировать те события, они и должны быть тайной которую вряд ли способны раскрыть игроки (и которую можно поэтому не продумывать) — но Сотрясение Тронов вообще это некий неясной природы катаклизм после которого пали и человеческий Мидхолд (есличо Затонувший Город и Темнотопье на карте это его бывшая столица) и дварфийские подземные царства и кто его знет какие ещё троны сотряслись. Название отображает именно это падение.

Ещё когда то задолго до было падение Драконьей Империи которой правили буквально драконы (они кстати вымерли) и от которой за западными морями остались совсем уж постапокалиптические пустоши на которых выживают какие то отдельные и неинтересные в контексте Мидхолда поселения. С этого падения история Мидхолда как Старого Королевства началась.
Есть подозрение что мир просто буквально постепенно умирает без особых причин, старый может быть стал, что и вызывает какие то такие катаклизмы. Но это дело очень небыстрое, вот сотни и тысячи лет и успевают пройти
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну тогда тем более.
Эльфы ближе всего к Грезе, гнумы и хоботы чуть подальше, а люди принадлежат реальности, поэтому менее восприимчивы, но могут воздействовать на своими убеждениями и прочая
они кстати вымерли
Обидное. ДнД-то всеж-таки подземелья и драконы.
Fluxius Secundus
Зато оригинально, много ли есть фэнтези миров без драконов
Гилвуд Фишер
С вымершими вроде хватает, да и совсем без тоже в низком.
Но вообще как бы в теории где то в тайных местах может уцелевшие драконы и спят, как вон это было в фэйбле (там финальный дракон правда был Валетом – но так то он как понимаю просто захватил тело вполне живого дракона запертого за Вратами)
Этот сеттинг в конце концов с фэйбла и начался, туда в целом я много где отсылаюсь
Но возможность встретить живого дракона это вообще тянет вот как раз на самый финал игры и какой то внезапный твист и очень решающее сражение
Тайна и неопределённость вообще очень многие вещи красит
Ну и вещи которых не должно быть, а они внезапно вот бля есть
Есть в таком подходе что то душевное по моему – чувство сопричастности к чему то легендарному, хз. Сложно это выразить, но мне оно всегда нравилось
Явление не особо цепляет когда оно является обычным вторником и ты это понимаешь, я бы так сказал
Небольшой вброс. Раз уж Маринея немного (на самом деле очень немного, по сути это скорее Тортуга какая нибудь) отсылает к Венеции то я считаю нужно наградить её пафосным титулом. Поэтому она будет Свободнейшая.

А ещё там появился и расползся по разным портам свой всратый псевдоязык

• Либеро: по состоянию на сегодняшний день наиболее используемый язык Свободнейшей Маринеи, получивший немалое распространение среди моряков и жителей заморских колоний, представляющий из себя безумную смесь из миддлиша, куртуазного, старого моряцкого жаргона и наречий чернокожих Заморья.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, прикольное.
А рабами Маринея торгует?
Lados
Конечно. Они и матерями бы родными торговали, если бы тех не продали ещё их отцы, как то так
Уж на что верхушка Протектората жадные капиталисты, но маринейцы даже у них оторопь вызывают
Это буквально пиратская республика, но с претензией на некоторую помпезность
Зато крупнейший город обскакавший даже Вортмут который тоже так то большой
Вообще на самом деле я вот щаз думаю – по видимому именно неприкрыто торгуют рабами только на Маринее – потому что в Старом Мидхолде рабство как бы было запрещено, а его осколки на материке никогда не объявляли себя чем то отдельным от прежнего королевства. А вот Маринея таки объявила, потому и Свободнейшая.

Но это обстоятельство не мешает практиковать рабство и на материке, просто как бы понимать надо, это не рабство, это контракты, и вообще дварфы сами ради копать нам шахты в нечеловеческих условиях и принимать оплату дерьмовым бухлом, а негры вообще не вполне люди, их порабощать можно. Гоблинов и зверолюдей всяких кстати по идее тоже можно, хотя это не практикуется, из них паршивые совсем рабы, а вот про халфлингов и дварфов как наиболее тесно контактировавшие со Старым Королевством народы все таки я думаю старые законы оговаривают, так что там контракты и оплата перемешанным с мочой пивом, всё очень соответствует.

Но в целом рабы, если не считать дварфов и их отношений с Вортмутской Рудной Компанией, которая если не утрировать зарплату им всё таки платит, просто сущими грошами, тут не так чтобы основа экономики, скорее элемент роскоши. Для неблагодарного тяжёлого труда впринципе всегда есть дварфы, которым можно платить так мало что поставки и содержание рабов организовать будет дороже, плюс они все таки выносливее людей когда дело не касается бухла. Пьют вот много, правда, но если его из шахты не выпускать то он и не нажрётся.

Такшт даже на Маринее их пожалуй не многими тыщами продают – да и к тому же у Протектората свои колонии есть. Но скажем там продают желающим пленных с трофейных кораблей, если те сами не могут себя выкупить, вот такое
Показать полностью
Я тут внезапно понял насколько всратые штуки мы можем делать с языком
Вот я иногда пишу про "дндшное" что нибудь
В этом уродце блин одна гласная
Хотя конечно по факту если это произнести их будет больше
Как внезапная мысль для не знаю даже какого из сеттингов, может и для обоих. Не уверен что это хорошо работает правда


Символ андореанства (или может я назову его как то иначе), то что заменяет крест, это круг – символизирующий то что всё мироздание произошло от бога и к богу же возвратится. Если мы говорим иро большой мир, то андореане "западных" церквей носят вместо крестиков кольца циркулумы (не уверен что это правильная форма правда, все ещё лингвистом не стал) на шнурах на шее, аристейцы их аналог на каком нибудь пальце. Если говорить о Мидхолде то впринципе можно конечно традиционистам и реформатам дать разные способы, но как будто особого смысла нет

Теоретически этот образ даёт повод пофилософствовать о цикличности времени, перерождении мира из раза в раз и вот таких приколах, но вот эти рассуждения как раз тянут на хорошую такую добротную ересь относительно основного вероучения.
Мысль для расовой особенности людей. Одной из.

Они сука живучие и при отправке в нокаут сразу же имеют один успех на спасбросках от смерти
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, тож хорошо, да.
Lados Онлайн
И кстати адаптивные.
Дать им что ли способность назначать бросок на любую проверку равным 10... ну раз в долгий отдых, скажем, или привязать к бонусу мастерства — хотя как будто к бонусу звучит уже чёт крутовато.

Вообще мне казалось что какая то такая срань у бардов каких то что ли есть, но видимо в голову из (компьютерного) пасфайндера пролезло
А так такая способность позволяет при проверке навыка которым персонаж владеет автоматически пройти какую нибудь проверку с не слишком задранной сложностью – сложность выше 15 это же по нарративу системы что то прям весьма сложное емнип, это не (компьютерный) пасфайндер где сложность за 20 дело обычное – потому что и механ предоставляет больше бонусов к броскам как понимаю
Или если расширять до спасбросков и бросков атаки – получить второй успех от смерти, сбросить не особо могучее заклинание, или попасть в рядовую монстру – у гоблина скажем вот как раз 15 кд, а бонус попадания у нормального персонажа, если он не накидан катастрофически неудачно ниже +5 не будет. Ну ок, у мага какого нибудь может и будет – но это потому что обычный маг не заточен под физический бой – а попадание заклинаниями у него будет вполне хорошим
А ограничение в долгий отдых сделает это не той штукой которую можно абъюзить, особенное если вводить опционалку на удлинение таймингов
Начал набрасывать про деньги


• Шильд — не слишком крупная золотая монета, чеканящаяся на монетных дворах Вортмута. С одной её стороны изображён гербовой щит лордов-протекторов, давший монете название, с другой пустой трон. Играет роль золотой монеты во всех связанных с ценами игромеханических вопросах. Равна 10 серебряным шиллингам или 100 медным пенсам

• Вортмутский шиллинг, в обиходе известный как просто шиллинг– серебряная монета, считающаяся основным платёжным средством на территории Протектората и за его преедоами. На одной из её сторон изображают лицо нынешнего лорда-протектора, с другой торговые весы: герб города Вортмут. Играет роль серебряной монеты во всех связанных с ценами игромеханических вопросах. Равен 1/10 золотого шильда или 10 медным пенсам

• Пенс, он же круг – крупная медная монета с изображением андореанского священного круга, служащая в качестве разменной мелочи. Играет роль серебряной монеты во всех связанных с ценами игромеханических вопросах. Равен 1/10 шиллинга или 1/100 шильда.


×××

Более редкие денежные единицы и платёжные средства которые могут встретиться в игре, как в свободном использовании так и в старинных кладах :

• Соверен – толстая золотая монета эпохи Старого Королевства, с изображением лица монарха с одной стороны и герба Мидхолда с другой. Соверены чеканящиеся при разных королях имеют разную ценность (обычно тем большую чем старше монета – более поздние соверены имеют меньший вес и содержат меньше золота), но все они ценятся больше нежели золотые шильды. Один соверен может быть равен сумме от 4 до 12 шильдов

• Дрейк – очень древняя монета из электрума, изображающая летящего дракона и некогда используемая в Драконьей Империи в качестве основной валюты (и тогда носившая другое, ныне забытое имя). Теперь встречается только в древних кладах – хорошо сохранившиеся дрейки ценятся в основном в качестве коллекционной ценности, в то время как обычные менялы едва ли дадут за них больше чем полшильда за штуку.

• Ассигнация ВРК, она же рудная бумажка: бумажная ассигнация, которой Вортмутская Рудная Компания платит зарплату своим рабочим (в основном дварфам). В Рудниках и других горнодобывающих городках находящихся под управлением ВРК принимается по указанной на ней стоимости, в иных местах годится разве что на растопку или подтирание задницы.
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, тейк тен вообще у всех есть, это если персонаж в принципе хорошо способен делать то, что делает, и шансов не преуспеть у него меньше, чем преуспеть.
Lados
Гилвуд Фишер, тейк тен вообще у всех есть, это если персонаж в принципе хорошо способен делать то, что делает, и шансов не преуспеть у него меньше, чем преуспеть.
Не помню такого чет. Это применяется только для пассивных вроде, да и то там какая то другая схема, не? Чет 8+БМ+модификатор или какт так
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, в пятом это по-моему порезали, в паське всегда есть, но в принципе это для проверок типа знаний-умений.
Есть ещё тейк 20 - если у меня это профильный навык (например, я вор и надо вскрыть замок), у меня есть время и никто не лезет под руку.
Может это из дмг опционалка конечно, там их много и выучи их все пойди
Есть ещё тейк 20 - если у меня это профильный навык (например, я вор и надо вскрыть замок), у меня есть время и никто не лезет под руку.
Вообще чисто технически, я как мастер гипотетической игры вообще не считаю что в таких случаях чёт проверять надо
Если это не какой то еба уникальный замок способный убить при вскрытии
Проверка в таких случаях кмк вообще нужна только если вот в замке ловушка, он какой то очень нестандартной конструкции, время тикает или тип того. Причём в последнем случае провал на проверке должен бы означать не "ты не сумел вскрыть" а скорее "ты провозился слишком долго", "ты наделал шуму" или "ты дебил и сломал все свои отмычки, покупай новые". Если давать крит на навыки то единица будет "ты дебил и сломал замок, хуй теперь его откроешь"
Да и вообще заговор починка у кого нибудь в партии решает проблему поломки замков и инструментов – но тут уже нужно чтобы игрок с оным заговором додумался его использовать
в пятом это по-моему порезали
В пятёрке оно жирно звучит просто как будто – на ранних уровнях ты со своим средним бонусом +5 ко всему важному (а если хорошо накидал или наминимаксил то и больше) будешь всё проносить если каждый раз брать десятку можно
В пасфайндере судя по компьютерной реализации как будто в целом и проверки посложнее, и возможностей нахватать бонусов к броскам побольше, поэтому там оно уместно. Хотя в компьютерном это вот емнип надо брать и это то ли черта, то ли способность барда что ли
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, наверное, да, есть такое.
Я вот так людей сформулировал в общем

• Живучий. Люди известны как существа отчаянно цепляющиеся за жизнь даже в самых непростых ситуация. Когда вы теряете сознание и совершаете спасброски смерти, первый ваш спасбросок считается автоматически успешным. Вы должны завершить продолжительный отдых прежде чем сможете воспользоваться этой особенностью снова

• Людская старательность. Совершая проверку навыка, бросок атаки или спасбросок вы можете сделать значение выпавшее на d20 равным 10. Вы должны завершить продолжительный отдых прежде чем сможете воспользоваться этой особенностью снова
Lados Онлайн
Но тейк тен можно тоже не каждый раз, там всякие ограничения есть
• Митрельмарк, или марка – древнедварфийская шестиугольная монета из мифрила. Самая редкая монета в известном мире: по видимому каждая из них представляет собой ручную работу и несет на себе уникальное изображение. Считается что древние цари дварфов вручали эти монеты в качестве знака своей милости и обещания оказать подателю любую услугу. В Мидхолде, в частных коллекциях, хранится около трех десятков таких монет. Каждая марка уникальна и за неё готовы платить многие тысячи шильдов.

• Цверггульден или просто гульден – толстая квадратная золотая монета использовавшаяся дварфами Каменных Залов для внешней торговли. Украшена тонкой рунной вязью по краю и изображениями – иногда этот изображения дварфов – как древних царей, так и представителей простых рабочих профессий, иногда – различных подземных зверей и чудовищ. Никогда не была подвержена порче и содержит огромную долю золота, ныне идёт по цене примерно 1 гульден к 25 шильдам

• Цвергдалер, или талер – основная внешняя монета древних дварфийских государств – толстый серебряный треугольник с руническими надписями. Не очень дорогая монета, идущая по цене 1 талер к 5 шиллингам или половине шильда
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, как говорится, следы былого величия, да...
Lados
Это же в сущности постапок, там такого много должно быть
Не самый удачный текст, наверное потом я поправлю, но вот

Обитатели столицы Протектората считают себя самым цивилизованным народом во всём Мидхолде. Они гордятся своим трудолюбием, добропорядочностью и набожностью - разумеется набожность эта реформатского толка - и часто бывают предвзяты к чужакам, беднякам, разного рода бродягам, провинциалам и сельским жителям - в конечном счёте, как говорят, если поставить перед вормутцем живого короля - тот сочтёт его бестолковым бездельником и посоветует найти работу и перестать слоняться без дела по его прекрасному городу, даже если сам является нищим как церковная мышь жителем обширных столичных трущоб и работает на местную воровскую гильдию.

Вортмутцы патриотичны, любят свой город и хотя многие из них покидают его по торговым делам, зову службы или иным причинам, большинство из них рассчитывает на возвращение, тем более что дерущих носы столичных хлыщей мало где любят даже в границах Протектората, а например в Южных Баронствах ведущий себя привычным для себя образом вортмутец рискует быть выпоротым на конюшне. Тем не менее врождённая предприимчивость и жажда денег, будто бы свойственная всем вортмутцам, всё же нередко толкает их на большую дорогу - так половина членов Торговой Лиги, а также почти весь офицерский состав ВРК и КДК состоит из уроженцев столицы, немало и частных лиц ищущих свою удачу за пределами отчего дома.

Персонаж вортмутец скорее всего будет являться одним из подобных птенцов, вылетевших из гнезда в погоне за поживой. Навряд ли в ряды Часовых его привёл альтруизм или какая-либо беда - чудовищ в Вортмуте не встречали уже как пару веков, однако он вполне может рассчитывать на хорошую оплату от таинственного человека возрождающего древний орден, или же преследовать иные, более личные цели.
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересно.
ВРК это вортмутская рудная компания, а КДК – комиссия по делам колоний есличё
А по сюжету (о чём можно догадаться по приписке в конце) я хочу сделать игроков новобранцами в возрождаемый древний орден Часовых когда то при королях ведьмачивший по всему королевству, но сгинувший в лихолетьи войн последовавших за Сотрясением Тронов. А вот теперь некий загадошный чувак, эм, развесил объявления (ну условно, хотя может и буквально) о том что ищет добровольцев.

На старте игроков одной большой кучей (ну настолько большой насколько наберётся) в качестве вступительного испытания отправить отбивать себе штаб в виде какой нибудь заброшенной крепости в ебенях, а потом собственно заняться деятельностью более мелкими параллельными партиями (причём в идеале тасуемыми в штабе), параллельно влипая в большой сюжет. Совсем уж в идеале я хотел бы чтобы у каждого персонажа все же была бы личная история почему он именно за это ухватился, чтобы раскрутить её по возможности, но это уже сложное конечно

Прикол помимо прочего в том конечно, что нужно не только собственно убивать монстру, но и хорошую репутацию организации создавать и не цапаться с многочисленными властями
А ишшо я не хочу чтобы это было такой типичной гильдией авантюристов, поэтому хочу ебануть по типичной вольнице околовоенной дисциплиной, жалованием вместо наград (награды в общак сдавать положено) и собственно тасовкой партий по желанию левой пятки нпс начальства. На самом деле конечно не по желанию а по вполне рациональному рассчёту – ты вот из Ведьмолесья, значит пойдёшь с группой направляющейся туда, а ты бывший инквизитор шарящий в ведьмах, значит отправляешься с ним, вот типа такого
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, хорошая мысль.
Хз, насколько оно вообще рабоче, но накидал им и игромеха

• Увеличение характеристик. Значение одной вашей характеристики увеличивается на 2, а другой вашей хараткеристики на 1, или значение трёх ваших характеристик увеличивается на 1

• Размер. Средний.

• Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

• Живучий. Люди известны как существа отчаянно цепляющиеся за жизнь даже в самых непростых ситуация. Когда вы теряете сознание и совершаете спасброски смерти, первый ваш спасбросок считается автоматически успешным. Вы должны завершить продолжительный отдых прежде чем сможете воспользоваться этой особенностью снова

• Старательность людей. Совершая проверку навыка, бросок атаки или спасбросок вы можете сделать значение выпавшее на d20 равным 10. Вы должны завершить продолжительный отдых прежде чем сможете воспользоваться этой особенностью снова

• Язвительное замечание. Вы можете бонусным действием оскорбить гуманоида который способен вас услышать и понять. Жертва делает спасбросок Харизмы со сложностью 10+ ваш БМ, при провале она получает помеху на свою следующую проверку характеристики, навыка или бросок атаки. Вы можете использовать эту особенность число раз равное вашему БМ. Вы должны завершить продолжительный отдых чтобы восстановить потраченные использования этой способности.

• Гражданская бдительность. Вы получаете владение навыком Внимательность. Вы считаетесь компетентным в нём когда используете его для обнаружения чьей либо преступной или общественно неприемлемой деятельности.

• Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Миддлише, кроме того жизнь в столице научила вас отлично рзличать провинциальные говоры – вы с преимуществом совершаете проверки навыков основанные на определении произношения
Показать полностью
Lados Онлайн
Однако. А чо им дали vicious mockery?
Lados
Ну типа пытался отобразить обозначенное считание всех вокруг за говно.

А вообще оно несколько по другому работает – во первых не являясь магией (не уверен есть ли правда принципиальная разница), во вторых работая и на проверки, а не только на атаки, а в третьих оно урона не наносит
А ещё цель должна тебя понимать и быть гуманоидом – а у меня это в общем чуть ли не только трех играбельных рас касается – эльфы по типу феями скажем будут, а гоблины какие нибудь чудовищами что ли, вроде есть какой то такой тип существа.
А еще спасбросок другой
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а, то есть эльфы тут не гуманоиды, ясно)
В общем это такая подраса под синдром вахтёра, да
Lados
Гилвуд Фишер, а, то есть эльфы тут не гуманоиды, ясно)
Ну, игромеханически. Так то условная карга тоже же имеет вполне гуманоидную форму. Или великан скажем
А тип существ у них фея и собственно великан
В оригинальной днде это не так уж на многое влияет правда
Нарративно эльфа очевидно так просто мамкоёбством не впечатлить (а вот злая насмешка таки прошибёт, но на то она и магия)
Хотя возможно у него и от магии очарования есть какой то бонус ‐ в оригинале это именно состояния емнип касается, но если уж переводить эльфов в разряд ммм чудовищ в широком смысле почему б не усилить это свойство и не дать скажем преимущество на спасброски от очарования и испуга
Впринципе если кажется слишком сильной штукой можно сделать её одноразовой с восстановлением коротким или длинным отдыхом. Ещё можно конечно вместо помехи просто дать штраф в пару единиц к броску – это звучит послабее, но кажется пятёрка не использует подобную возможность, а я хотел бы чтобы мои хоумбрю основы системы не шатали всё таки, даже если незначительно
Зато я придумал изящное решение с полукровками. У полуросликов емнип две расовые способности, у людей две, если и дварфам дать две то полукровки между ними могут просто получать по одной от каждой своей половины. А ещё наименьшие размер и скорость передвижения (то есть полухоббит будет маленький и с 25 футами, полудварф средний и с 25 футами не снижаемыми бронёй)
Эльфийское (и иное сверхъестественное) происхождение также заменяет одну из двух расовых особенностей на какую нибудь свою
Правда с дварфами сложнее потому что очевидно заменяться будет вредный алкоголизм, а это уже как бездуховный минимаксинг звучит. Алкоголизм им можно дать третьей способностью, которая конечно волшебной кровью убирается (что логично), но убирается все же в комплекте с ещё какой нибудь
С друной стороны алкоголизм как таковой у дварфов скорее культурные корни имеет, такшт сам по себе убираться не должен бы, дварф эльфокровка скорее тогда должен мочь выпивать без "стоит мне занюхнуть алкоголь и я уже в говнину". Хз как это реализовать
Хотя с другой стороны чёб на игроцкий отыгрыш этот вопрос не оставить конечно
Игромеханически ты не алкаш, фактически – воля твоя
Вестингтон – большой портовый город на берегу Залива Заходящего Солнца, через который проходит Рудный путь и где располагается центральный штаб Комиссии по делам колоний. В городе располагается несколько принадлежащих столичным богачам кузнечных цехов и мануфактур и обитает большая диаспора мануфактурных дварфов. Формально управляет Вестингтоном лорд-мэр, назначаемый из Вортмута, фактическая же власть здесь принадлежит руководству КДК, а порядок на улицах и в окрестностях города в последние годы поддерживают чёрные стрелки и красные сипаи– особые отряды на службе КДК, набираемые в колониях на Солисе и Чайном Берегу. Всё увеличивающееся присутствие чужаков, зачастую даже не говорящих на миддлише, однако, с каждым днём вызывает всё больший ропот среди горожан, и, как считается, серьёзные опасения в Вортмуте – говорят что лорд-протектор боится того что руководство КДК намерено устроить переворот против его власти, и сам стягивает всё больше частей своей Железной Гвардии в столицу, ослабляя гарнизоны в удалённых фортах.


Пустогорье - небольшой горный хребет, в шахтах которого некогда добывали железо и олово. К настоящему времени старые шахты иссякли и регион потерял своё значение. Большая часть поселений Пустогорья давно уже покинута и поросла травой, а в старых шахтах, как говорят, поселились пещерные гоблины и ещё худшие создания. Единственным заметным поселением этих земель является Рифтгейт – небольшой городок на три сотни душ, служащий речными вратами для судов поднимающихся от северных городов по рассекающему Пустые Горы надвое Колберну. Населяют Рифтгейт в основном люди и дварфы, задействованные в обслуживании гавани и повозок тянущихся по сухопутной дороге на Вортмут, есть несколько семей халфлингов, в основном промышляющих гостиничным делом. Управляет городком и следит за порядком констебль назначаемый из столицы
Показать полностью
Лол. Я знаю способность которую я дам неграм.

Что нибудь типа преимущества на броски запугивания, или компетентность на этот навык
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, и выносливость на жару, полагаю?
И уязвимость к холоду.
Типа они страшные и большая часть местного народонаселения не знает что это такое, если бы они знали что это такое, но они не знают что это такое.

Ну, сложность броска тут разумеется будет от конкретного запугиваемого – только чёрной рожей маринейца или чиновника КДК не впечатлишь естественно. Надо как то это описать правда в терминах
Lados
Гилвуд Фишер, и выносливость на жару, полагаю?
И уязвимость к холоду.
Ну теоретически да, только в Мидхолде в общем климат умеренный, экстремальной жары не бывает. Холод вот найти можно если прям на север впереться
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, да так-то негры, которых я знал, херово переносят даже московскую зиму...
Хотя с другой стороны экстремальная жара конечно может быть искуственной – где нибудь в горных недрах рядом с магмовыми реками там, в кузнечном цеху, наверное, вот это вот всё
Lados
Гилвуд Фишер, да так-то негры, которых я знал, херово переносят даже московскую зиму...
Вообще емнип в рамках дндшных климатических правил просто тёплой одежды достаточно чтобы не получать... эээ я не помню чёт там за холод получают, истощение наверное
Ага, там спасброски телосложения (всего по 10 сложности) и степень истощения за каждый проваленный
Для жары вообще сложность 5 (зато с помехой за одежду и доспехи), увеличивающаяся на 1 за каждый час. Причём это если без доступа к попить.

Я вообще с трудом представляю необходимость игрокам так долго находиться в жаркой локации чтобы это сыграло
Хотя на самом деле мастеру ничего не мешает заставить игрока прокидывать спасбросок в любой приличествующий тому момент с любой нравящейся сложностью
Я пока не доделал навыки, владения и вот это всё, но вкину.

И да, в армии тоже сексизм, он много где есть. Но баба служившая под видом мужика в духе той книги Пратчетта (и вероятно вылетевшая со службы спалившись) это довольно рабочий образ для этой предыстории

Предыстория: Солдат Железной Гвардии

Необходимо быть человеком мужского пола (или способной притворяться некоторое время женщиной)

В прошлом вы служили в Железной Гвардии – регулярной армии Протектората. Военную карьеру построить вам не удалось – по тем или иным причинам вы оставили службу в звании рядового, однако вы определенно вынесли из своей службы понятия о дисциплине и кое какие навыки

Навыки:
Владения: простое и воинское оружие, щиты.
Снаряжение: комплект дорожной одежды или военный мундир со споротыми знаками различия. Кошель с 50 серебряными шиллингами

Вы получаете одно из следующих умений на выбор, отображающее место вашей службы

Умение: Пехотинец: вы служили в качестве самого обыкновенного рядового бойца Железной Гвардии, обретя на службе отличные боевые навыки. Вы получаете одну черту на выбор из следующего списка: мастер древкового оружия; знаток средних доспехов; крепкий; стойкий

Умение: Стрелок: вы служили в одной из стрелковых рот Железной Гвардии и научились обращаться и ухаживать за своим табельным мушкетом. Вы получаете владение мушкетом и инструментами ремонтника. При помощи этого умения вы можете использовать инструменты ремонтника только для создания боеприпасов по полной стоимости и починки мушкетов.

Умение: Денщик: вы служили денщиком при одном из высокопоставленных офицеров Железной Гвардии и за это время успели увидеть и услышать немало интересного касательно своего командования и овладеть не самыми распространёнными как для солдат умениями. Вы получаете владение набором для фальсификации и навыком Проницательность. Вы считаетесь компетентным и получаете преимущества на проверки навыков связанные с вспоминанием информации или прогнозированием действий гвардейского командования

Умение: Военный повар: вы были поваром в своём полку и научились готовить съедобную еду из самых сомнительных ингредиентов. Вы получаете черту шеф-повар, при этом не получая от неё увеличение характеристики. Приготовленная при помощи этой черты еда хотя и не отличается хорошим вкусом, тем не менее отлично насыщает. Вы можете использовать в качестве ингредиентов для своей баланды всё что впринципе возможно съесть.
Показать полностью
А вот в условной дворцовой гвардии лордов протекторов кстати женщины наверное служить могут. Потому что там в целом дворяне служат – а они достаточно благовоспитаны чтобы прям в казарме еблю не устраивать и не разлагать коллектив. Они для этого в город ходят
Хотя мне не очень нравится идея давать персонажам применимые в бою черты за предыстории: ладно еще вон шеф повар, да еще и порезанный, он существует больше для отыгрыша, или лекарь как вариант образования мага: при наличии магического лечения это тоже больше для интереса (хотя с удлинением отдыхов он становится небесполезен), но мастера древкового я по моему даже где то видел в использовании, да и в целом целая боевая черта нарративно для простого солдата такое себе.

Но я не знаю что можно простому пехотинцу дать чтобы имело смысл его брать
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, имхо это класс для нпс
Lados
Который?
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, пехотинец/экс-пехотинец
Lados
Ну, учитывая что игроки первым уровнем (скорее всего) стартуют как будто наоборот щедровато им крутых специализаций отсыпать
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, щас кто-то стартует не с третьего-пятого?..
Вообще проблема в том что предыстория судя по оригиналтным должна не столько механической быть, сколько нарративной
Lados
Гилвуд Фишер, щас кто-то стартует не с третьего-пятого?..
Ну так это ж моя игра, с какого захочу с такого и стартуют. Но с третьего тоже вариант, я пока не уверен
Вообще нарратив оригинальных умений за предыстории мне не нравится некоторой ммм однобокостью и местами странностью. То есть вот у оригинального солдата скажем:

"Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением."

То есть как бы во первых при старте с первого уровня звучит смешно, а во вторых – это вполне конкретный образ который не исчёрпывает всех возможных вариантов – так то персонаж может дезертиром быть, например, и тогда оно неактуально. Хотя это можно конечно взять другую предысторию, да и кастомизировать их несложно и я полагаю большинство мастеров не обидится если спиздить умение у одного, а навыки и владения у другого
Но вообще лично я кстати играл с первого – правда эта была та всратая игра где мастер не понимал что он делает и даже не умел писать
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, есть такое, да.
О, и ещё одна емнип была, хорошая игра с сюжетом вокруг игроков и подвязкой всех к нему и через него друг к другу (ну вернее все были в итоге к моей предыстории подвязаны потому что я вбросил эту идею как пример, а мастер воспользовался, хотя мне тоже пришлось кой чё поправлять), но увы она прмерла почти сразу же – у мастера чёт ирл случилось и он слился. А обидно
Хм. Учитывая что азиатов у меня в известном мире не наблюдается (ну или до них не добрались) стоит ли мне запретить монахов, или разрешить брать их выходцам с Чайного Берега (надо б как то их назвать конечно)...

Вообще то говоря я не уверен что хочу давать брать конкретно не местных (те же играбельные негры подразумеваются из маринейской диаспоры, а не прям с Солиса, впрочем может и "индусы" там тоже живут, в конце концов кого там только нет)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, монахов можно адаптировать, класс больно хороший
Lados

класс больно хороший
?
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, ну, просто хороший класс, монахом очень прикольно и приятно играть, на мой вкус.
Многие его любят.
Ваще за свой короткий опыт именно дндшного ни разу не видел.
Но у меня оного опыта справедливости ради мало
Вот я даже щаз посчитаю. Семь игр вроде по дынде у меня было (почти все быстро сдохли, но для этой статистики не суть)

Паладин: 4
Жрец: 4
Волшебник: 4
Воин: 5
Друид: 2
Колдун: 5
Бард: 6
Плут: 6
Чародей: 2
Изобретатель: 2
Варвар: 2
Следопыт: 1

Ещё хоумбрю ведьмаки: 2 и эксперт: 1, хотя в последнем случае игрока зачем то позвали именно на неполноценный класс


Может я где то ошибся, но вышло так
А еще я понял что у меня какая то странная закономерность потому что три из этих четырёх паладинов мои. Ещё были два барда, один колдун и один воин. Один раз подавался волшебником но не взяли и один раз делал плута но игра в итоге не стартовала
Lados Онлайн
Монахи - идеальный класс, когда хочешь тупо бить лица, но при этом не берсерчить и не быть банальным файтером
Ну можно быть паладином, небанальным файтером каким нибудь, да впринципе следопыт и ближником быть может. Впринципе плут дуэлянт тоже про бить лица, только через ловкость.

А ещё на самом деле это ж вопрос отыгрыша: варварскую ярость можно же тоже обыгрывать по всякому (там и архетипы это предполагают)
А ваще банальным файтером мне гонять даже по своему понравилось
Это была ролка по ведьмаку и что иронично мой злобный краснолюд выходил какт поэффективней партийного ведьмака. Потому что очевидно тот хоумбрю класс который мастер где то откопал автор пытался в общий баланс всунуть, а не каноничного сверхчеловека мутанта нахимичить.

Игра правда была довольно скучная и безыдейная, но поначалу мне доставляло советовать нашему добряку ведьмаку советы типа "чё ты тут распизделся с этой нечистью, отпизди и допроси", "если боишься что мужик разболтает что он сундук тебе открывал, зарежь мужика и сбрось в канаву, да только хер ли ты трясёшься так, чародеи сундук проебавшие уже думать забыли про него". А ну и "не верь на слово, сука, заключай контракты". Ведьмак был очень незамутнённый, да

Это был весёлый образ короче, злого персонажа играть иногда прикольно, надо как нибудь будет еще попробовать
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, весело...
– Наплюй – пробурчал Яспер, которого нервный ведьмак отвлёк от тяжёлого выбора между упорным нежеланием отдавать всем этим местным торгашам и кузнецам свои деньги и зудящим в черепной коробке пониманием что нынешние обстоятельства всё ж таки требовали от него прибарахлиться – Подотри этими бумажонками задницу, да выкинь в нужник, ни на что большее они всё одно не годятся. Мы же шли в Аэдирн, да? Ну так и пошли, это в той стороне – краснолюд ткнул толстым пальцем в сторону верховий Понтара – Глянем сраный мост, да и рванём. А книготрахи с чароплюями пусть остаются со своими сраными тайнами в Новиграде, тебе то какая забота.

×××

Яспер вздохнул и постучал себя по лбу, пытаясь показать Харальду что тот занимается какой то глупостью, упёр руки в бока и проговорил

– Если тебя так беспокоит длинный язык этого кузнеца, ведьмак, так перережь ему горло, да выкинь труп на корм рыбам. И всех делов, мёртвые не выдают. Только я так скажу – если б эти писульки были важны, колдуны драные ни в жисть не доверили б их каэдвенским болванам возящим по Понтару пиво с дёгтем. Сами бы пошли, или послали нормальную наёмную ганзу, знающую что делать с ценным грузом, но не ждали бы пока Понтар весточку принесёт. Они, я тебе говорю, в очередной раз обложились в своих башнях книжульками, потрясли над ними титьками да бородищами, вычитали в какой нибудь древней хронике про тех драных сранов, да перевозбудились. Завтра вычитают про каких нибудь дуболаков, да напрочь забудут про прежнюю придурь, пойдут хороводы вокруг ближайшего дуба водить, шоб значится, причаститься дуболачьей истины. А мож и уже забыли. Выкинь из головы эту дурь, Харальд, а то яйца отсохнут да горб вырастет, как у всякого чаротраха. А заклятий чтобы вернуть да спрятать тебе всяко не раскроют.
Показать полностью
– Ба! – воскликнул Яспер, притворно схватившись за голову. Голос его должно быть был призван выражать сарказм, но звучал скорее угрожающе – Ты... настоящий кмет, да? А это правда что вы землю на обед едите? А коровам, коровам под хвост присовываете? А правда что вместо крови у вас козья моча, а?

Осклабившись, краснолюд зыркнул на Пшемека, глаза его весело блестнули

– Отче, ты где его такого достал?
Короче до поры это было забавно, да
Яспер тягостно вздохнул и постучал себя кулаком по лбу

– Тебе за это платят, а? – сварливо проговорил он – То что тебе велели ты выполнил, а за троллей и колдуньё (а я ведь кстати говорил что это колдуньё), пусть комендант отдельно платит. И контракт составить не забудь, а то знаешь ли сержанты народец хитрый, когда ты нужен они тебе и сапоги облобызают и что угодно пообещают, а потом окажется что казна серебра не прислала, тролля ты выдумал и вообще таким как ты тут не рады. Это я тебе как бывший сержант говорю!

Яспер ткнул пальцем в нашивку на плече своей поношенной и пожёванной формы
Ваще проблема той игры была в том что у персонажей не было не только какой то цели, но даже пути как такового: их в целом мало что связывало и у них были довольно разные взгляды на жизнь.

А мастер подкидывал квесты, но не историю и в итоге сам же идеей и перегорел
Это конечно ящитаю хороший урок, самому бы в такое не напороться
Набросок для ещё одного города. Надо бы чутка получше расписать конечно, убрать повторения и вот это всё

Нортвик - столица герцогства, крупный морской порт в Северном Море, принимающий в своей гавани юркие флинтерские вельботы везущие на местные рынки китовые мясо и жир и корабли из Снежной Пасти обменивающие прекрасное оружие и драгоценные камни своей уединённой долины на зерно из Голдшира и Южных Полей, вытянутые хищные суда айсфолков с заиндевелых берегов Авроры Борейской, когда те являются в людские земли ради торговли, а не набегов, и конечно же гружёные диковинными товарами пузатые торговые ладьи осковитов - обитателей далёкого и полусказочного царства Осковия, расположенного в далёких землях Загорья и согласно докладам нортвардских мореходов в размерах и в количестве городов превосходящего Мидхолд в десятки раз. Здесь же располагается штаб Северной Торговой и Промысловой Компании - организации курирующей торговлю в Северном Море и освоение диких территорий вдоль его побережья, одним из совладельцев которой является нортвардский герцогский дом.

Как следствие кипящей морской торговли Нортвике можно встретить множество диковинных людей в диковинных нарядах, говорящих на странных и непонятных никому из местных наречиях, а в здешних кабаках можно отведать осковитской водки и пряной медовухи, приобрести бутылку ледяного аврорского вина, и закусить всё это традиционными блюдами флинтеров из китового мяса и жира. На здешних рынках можно приобрести дешёвую пушнину и корабельную древесину окрестных лесов, отменные клинки и неогранённые алмазы из месторождений Снежной Пасти, резную китовую кость с Кремнёвых Утёсов, тонкие снежные кружева с Авроры, ткани и ремесленные товары Осковии, а также великое множество иных диковинных товаров.

В своей резиденции, нависающем над городом замке Виндкроун, герцоги Нортварда часто принимают чужеземных послов нимало не заботясь о мнении сидящего в Вортмуте лорда-протектора, кроме того каждый год, в день середины зимы здесь проводится традиционный Зимний Бал, на который съезжается вся знать Протектората, а порой и ищущие новизны аристократы юга. Частыми гостями на этих балах являются и заморские посланцы и богатые купцы, нередко удерживаемые герцогами ради того чтобы блестнуть ими в обществе.
Показать полностью
Ваще айсфолки (это конечно местное название, сами они себя как то ещё скорее всего зовут) должны быть интересным народом, к тому же они очевидно не люди или по крайней мере не вполне люди, но их упоминание, как и осковитов это больше для атмосферы и понимания что внешний мир существует — играть за них нельзя.

А вот за флинтеров, которые население Кремнёвых Утёсов можно, это местные, хотя и глубоко провинциальные
А вот нпс при случае подмахнуть можно будет
Lados Онлайн
Ваще айсфолки (это конечно местное название, сами они себя как то ещё скорее всего зовут) должны быть интересным народом, к тому же они очевидно не люди или по крайней мере не вполне люди, но их упоминание, как и осковитов это больше для атмосферы и понимания что внешний мир существует — играть за них нельзя.
А они вообще люди или скорее чот фейское?
Осковиты люди, айсфолки а хер их знает. Выглядят в общем гуманоидно, возможно отличаются классикал белой кожей, белыми волосами и белыми глазами, живут буквально в местной арктике, строят города изо льда (и гонят изо льда вино, гы) и в целом явно более приспособлены к своему климату чем то подобает людям. Но они не эльфы в том смысле что не живут столетиями
Возможно тут даже не феи погуляли а какие нибудь ледяные элементали и в дндшной системе координат это скорее специфичные дженази. За той поправкой что элементали в лично моей системе координат своих планов не имеют и относятся к духам скорее материального мира
Культурно кстати видимо что то внезапно с намёком на греков, но как водится скорее языковым чем фактическим
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну или так, короче чот нематериальное и связанное со льдом как таковым
А ледяное вино по задумке кстати натурально напиток для экстремалов – там очевидно есть какой то охуенный вкус, и вероятно наркотически-тонизирующие свойства, но условная чарка такого ебашит дэ сколько нибудь урона холодом
Lados
Гилвуд Фишер, ну или так, короче чот нематериальное и связанное со льдом как таковым
Они вполне материальны, с ними полагаю даже ебаться можно – я не думаю что они буквально ледяные, хотя по ощущениям это наверное как труп ебать. Вероятно по эмоциональному наполнению примерно так же
Но к холоду они полностью имунны, да
Вот натурально элементаля выебать... ну впринципе если он материализуется... хотя если это скажем ледяной элементаль то всё равно хуй отморозишь, так что предки айсфолков видимо были очень изобретательными людьми. Ну или умели варить зелья защиты от холода, да
Ну или размножение с элементалями вообще не про половую еблю
На самом деле игроки конечно и не должны знать как именно это все работает, и вольны воспринимать этих ребят, если доведётся встретить, как угодно. Ну или сделать бросок чего нибудь по не самой простой сложности чтобы получить какую то информацию
айсфолки а хер их знает. Выглядят в общем гуманоидно, возможно отличаются классикал белой кожей, белыми волосами и белыми глазами, живут буквально в местной арктике, строят города изо льда (и гонят изо льда вино, гы) и в целом явно более приспособлены к своему климату чем то подобает людям
Города изо льда и иммунитет к холоду - это ок. Но жрут они в этой Арктике что? Ирл она вервую очередь из-за этого такая редконселенная, а не из-за самого по себе холода.
В обычной днд вопрос бы решался большим количеством жрецов, умеющих творить еду, но у вас же няп крен как раз в сторону низких уровней и ослабления кастеров.
Fluxius Secundus
Ну почему ослабления, игромеханически я у них ничего не отбираю, а численность (и качество) жрецов кастеров и в классических сеттингах вопрос интересный.

А так, ну, лёд жрут? Не нуждаются в пище вовсе питаясь отражающимся от айбергов солнечным светом? Ухитряются выращивать что то причудливое прямо на льдинах? Кто их знает – в рамках конкретно этой игры персонажи на Аврору впринципе попасть не могут, не вижу особого смысла её население и экономику расписывать. Как и состав их ледяного вина или то из чего они кружева делают (возможно буквально магически снег обрабатывают)
Подозреваю что и Мидхолд как вот обозначенная на карте территория с экономической и здравого смысла сторон тоже не особо работает: в конце концов это изначально буквально старая моя идея ролки по мотивам фэйбла, где я заменил мир потому что в общем всё равно исковеркал бы до малоузнаваемости, да и игроков в теме найти сложнее было бы, плюс прилепил кое какие образы из других мест.
Ослабление кастеров тут разве что в том что я всё таки хотел бы заюзать удлинение отдыхов, но учитывая концепцию нескольких параллельных партий я в этом не уверен: хаотично происходящие недельные таймскипы теоретически могут сильно насрать в связность таймингов (баги в пару дней не так страшны как недельные, очевидно). С другой стороны оно позволяет развивать глобальный сюжет хоть немного правдоподобно выглядящими отрезками времени
Впринципе я хочу решать вопрос с несовпадением скоростей тем чтобы слишком быстрым игрокам подкидывать больше филлерного контента – ну типа партия ушедшая заметно вперёд по дороге на базу получит какое нибудь дорожное событие призванное заставить себя отыгрывать, или возможность порефлексировать и посоциалить друг с другом, чёт такое, пока отстающие заканчивают со своими делами: но это очевидно может помочь не во всех случаях
С другой стороны оно позволяет развивать глобальный сюжет хоть немного правдоподобно выглядящими отрезками времени
Если у всех серьезных ребят у сеттинге есть волшебники, способные в Сообщение, а то и в Круг Телепортации - скорость глобального сюжета будет ближе к современной, или даже повыше за счёт меньшего числа внутренних согласований всего подряд.
Круг телепортации например " В нарисованном круге появляется мерцающий портал, остающийся открытым до конца вашего следующего хода"
Армию не перекинешь ‐ ячеек не хватит
Хотя чисто технически за ход можно конечно перекинуть всех людей способных вместиться в пространство тридцати футов вокруг круга, но во первых это только люди без пушек, лошадей и обоза, во вторых как будто всё ещё не радикально много
А связность выше, да. Но камон, наиболее актуальная для нас ветка глобального сюжета нашего мира (ну или хотя бы нашей страны) при всех современных возможностях техники уже три года как тянется
Это если мы рассматриваем глобальный сюжет как политические конфликты, а не как какую нибудь сверхъестественную угрозу – в конце концов если уж это переделанный фэйбл почему бы в нём не действовать своему аналогу Валета
А вообще я не особо шарю за все возможности дндшной магии, тем более высокоуровневой, но как будто если пытаться простроить волшебный мир исходя из логичности: довольно очевидным кажется что если мир в целом следует ирл паттернам развития, то его обитатели не дураки и антителепортационные барьеры скажем у них скорее всего придуманы, методы внесения помех в сообщения тоже, и противодействовать чужим магам каким либо образом умеют даже народы традиционно в использовании магии не шкварящиеся.

А если рассматривать с нарративной точки зрения, то зачем собсна объяснять волшебную сказку? Да пост-что-нибудь-тамную, да фактически сказкой в научном смысле не являющуюся, но какая собсна разница? Истории же строятся на плюс минус узнаваемых образах и архетипах, тут как в той толкиновской цитатке (которую я если чё не цитирую) зелёное солнце придумать можно, но собственно зачем? Я в этом плане люблю пример с терминологией, на самом деле, типа можно написать что фазг'жбардский брыдбыбан собрал своих фазгийских вавраков и отправился воевать с бардбжабасским балбабаем – и смысл тут даже будет понятен (потому что выдуманные только непосредственно термины), но имхо если весь текст состоит из вот такого: его просто читать не станут, я б не стал. Потому что в общем и целом читателю тут не за что зацепиться и не будет чувства узнавания, а оно важно (а в терминальных случаях фэнтези нейминга оных барджабасских балбабаев ещё пойди прочти – тут перумова можно вспомнить с его амдм и попытками изобразить языки гномов и дану в виде какого нибудь âěŭɓîfrñn. Конкретно вот эту хуйню я прямо щаз выдумал, но у него там оно примерно так и выглядело)

И если я хочу получить узнаваемый образ кривоватой такой, темноватой в лучших всратых традициях, сказки, мне вообще не надо делать из волшебников помесь секретной службы с мировым правительством, им куда больше пойдёт образ фриков из Гарри Поттера, скажем.

Хотя ладно, фэндом и фриков из Гарри Поттера оной помесью радостно делает, но думаю смысл тут понятен : жанровые условности не зло и их тоже надо уважать
Показать полностью
(Внезапно понял что высранный на ходу ради примера титул балбабая звучит хорошо для каких нибудь псевдотюрков, можно его подрезать в свой большой мир даже)
И поэтому же кстати я считаю что сфк штука очень хорошая и полезная – они на образ хорошо и с ходу настраивают. А то в рамках условного Фаэруна вот пойди сходу въедь чем какие нибудь кормирцы отличаются от, ну что там ещё монархическое, импильтурцев, хз. Или балдуране от вотердипцев
Другое дело что чистые сфк это тоже такое, и по хорошему нужно их эклектировать, перепиливать под сеттинг, выдумывать (или откапывать) какие нибудь небанальные черты и вот это всё, чтобы получалось интересное и самобытное. И вот это уже сложная задача, я абсолютно не уверен что с ней справляюсь
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну вот как-то да.
Одно дело общий образ условно там кочевников, а другое дело подробности вплоть до там деталей быта
другое дело подробности вплоть до там деталей быта
Ну да, фокус в том чтобы одновременно увлечь людей своим сеттингом и показаться умным (даром что лично я честно признаю что не шарю ни в чём), но при этом не напугать их чем то типа "а если ты составишь грамматически неправильное имя на синдарине я тебя нахуй пошлю"
Хотя конечно играть по Толкину и не придумать имя хотя бы звучащее уместно (не обязательно конечно грамотное), это большой грех
Привет гондорскому доктору, дай бог памяти, Фридриху
Это конечно не про ориджесеттинги пример, но ориджесетиингов тоже касается, если бы мне на роль аристейца заявили какого нибудь Фридриха мне было бы конечно обидно
Гилвуд Фишер
Метамагия продлённого заклинания. абл она только на заклинания от минуты.
Можно раздать на время перехода сумки путника.
Но да, я в первую очередь про переброску информации и кабанчащих Бейлишей, чем армий.
то его обитатели не дураки и антителепортационные барьеры скажем у них скорее всего придуманы
Ритуалы от телепорта есть в каноне, но они именно от атаки из твоего сортира защищают. От подкрепления на уже скрытно занятый или открыто удерживаемый врагом пятачок - нет.
С блоком сообщения сложнее. Особенно если вспомнить про сноходческий обход .
Гилвуд Фишер
И поэтому же кстати я считаю что сфк штука очень хорошая и полезная – они на образ хорошо и с ходу настраивают. А то в рамках условного Фаэруна вот пойди сходу въедь чем какие нибудь кормирцы отличаются от, ну что там ещё монархическое, импильтурцев, хз. Или балдуране от вотердипцев
Я их по умолчанию воспринимаю как "немцы" и "немного другие немцы", если честно ;Р
Сообщение которое заговор кстати, я глянул, вообще на 120 футов всего работает
Есть послание
Вы отправляете короткое послание длиной не больше 25 слов существу, с которым вы знакомы. Это существо слышит послание в своём сознании, распознает вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить аналогичным образом. Это заклинание позволяет существам с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл вашего послания.

Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы существования, но если цель находится на ином плане, существует 5-процентный шанс, что послание не будет доставлено.
Но это уже третья ячейка, а волшебников у которых оных ячеек много ещё пойди найди
А ещё оно требует знакомства заклинателя с целью ‐ что впрочем решаемо, при том что судя по вордингу цель заклинателя знать не обязана.
Но в любом случае мне кажется это способ связи для очень важных вопросов – более мелкие кмк скорее будут доставляться... фамильярами, хз, или дрессированными может быть зачарованными птицами по классике
Впрочем конечно могут быть (и может даже описаны в игромехе) артефакты для связи: как будто при наличии возможности такое запилить, это самое логичное решение
Хотя с точки зрения того уровня ммм нарратива о магии который я хотел бы видеть в Мидхолде, я бы сказал что артефакты для дальней связи тоже не годятся для звонков каждый день, сущкствуют в исключительно малом количестве, невоссоздаваемы современными магами и заряжаются скажем каждое полнолуние. Ну в общем палантиры, только ещё и имеющие заряд
Кстати говоря о палантирах: они Гондору с Арнором помогли как будто не очень. Хотя я думаю всё же помогали, как и подслушивающее и подглядывающее кресла на Аргонате
Но вообще средний уровень волшебников в Мидхолде я думаю как таковой невелик
Ну то есть для нормальной жизни и наверное нормального оказания услуг населению тебе дальше третьего-четвёртого развиваться не нужно, плюс оное развиваться это и рискованно и полагаю информация не на каждом шагу доступна. Да и плюс минус высокоуровневого мага заставить работать на государство задача, кхм, та ещё, полагаю – он достаточно самодостаточен чтобы уже не нуждаться в поддержке, и достаточно силён чтобы заставить его работать на себя силой стало очень дорогой задачей
В целом, подозреваю, для того же Фаэруна ситуация не так чтобы отличается: сильных заклинателей (как арканных, так и сакральных) там полагаю процент достаточно ничтожный даже в сравнении с не таким уж великим процентом заклинателей как таковых. Хотя это конечно зависит от места, редакции и нужд мастера и сюжета в конкретной игре.

А партии приключенцев это как обычно для статистики так себе показатель (да и подозреваю из условных первоуровневых партий начинающих приключения, доживают до условно пятых уровней и какого никакого успеха тоже какие то единичные проценты, остальные либо умирают либо за пару приключений переживают достаточно чтобы простая человеческая жизнь и честный труд стали очень привлекательны. Тем более кому то может даже везёт зарплату рабочего за пару лет наприключать себе)
Гилвуд Фишер
А ещё оно требует знакомства заклинателя с целью ‐ что впрочем решаемо, при том что судя по вордингу цель заклинателя знать не обязана.
Есть ещё вещий сон пятого круга, для которого нужно в принципе знать о существовании цели - и который, будучи заклинанием иллюзии, плюет на блокировку прорицаний.
Гилвуд Фишер
Хотя с точки зрения того уровня ммм нарратива о магии который я хотел бы видеть в Мидхолде, я бы сказал что артефакты для дальней связи тоже не годятся для звонков каждый день, сущкствуют в исключительно малом количестве, невоссоздаваемы современными магами и заряжаются скажем каждое полнолуние. Ну в общем палантиры, только ещё и имеющие заряд
Вот это и есть ослабление. Третий круг и фиты на артефакторику - это нормальный набор для обычного нпс волшебника или адепта. То есть не совсем под каждой корягой, но в каждом втором селе такого ждать можно.
В целом, подозреваю, для того же Фаэруна ситуация не так чтобы отличается: сильных заклинателей (как арканных, так и сакральных) там полагаю процент достаточно ничтожный даже в сравнении с не таким уж великим процентом заклинателей как таковых. Хотя это конечно зависит от места, редакции и нужд мастера и сюжета в конкретной игре
Банда тэйцев - это третий круг у рядового члена и четвертый у лидера. Но Тэй - это волшебная супердержава, а в нормальной стране деревенская ведьма/волшебник будут на втором или третьем круге, баронский чародей - на четвертом, графский - на пятом. Причём с шансами чародей будет младшим сыном или женой того барона или графа.
В нормальной волшебной супердержаве, а не Тэе (спинокинжалинг, работа на баатор, вампирящие экспу у подчинённых ритуалы, мелочная в принципе и заслуженно не любящая их богиня магии), вроде Нетерила времён расцвета, выпускник магического вузика будет с пятым кругом. Где-то в дискорде даже расчет по экспе за учёбу был - лет за 10-15 умеренного риска (не на гоблов на первом уровне лезть) получается нормально.
Fluxius Secundus
Гилвуд Фишер
Есть ещё вещий сон пятого круга, для которого нужно в принципе знать о существовании цели - и который, будучи заклинанием иллюзии, плюет на блокировку прорицаний.
Ну говоря не в рамках игромеха: полагаю можно и от иллюзий защиту поставить и просто от магии, и от абстрактных "воздействий на разум". В рамках сеттинга Мидхолда впринципе я бы на это заклинание прокинул бы шанс подцепить на хвосте какую нибудь срань из Грезы – сны же это епархия этого плана, а дальше заставил бы отыгрывать.

А ещё ячейка пятого круга это волшебник ажно девятого уровня – что не прям невозможно конечно, но зачем такому шестерить на кого то если он может в общем уже и небольшую армию разогнать наверное, если постарается
Fluxius Secundus
Банда тэйцев - это третий круг у рядового члена и четвертый у лидера. Но Тэй - это волшебная супердержава, а в нормальной стране деревенская ведьма/волшебник будут на втором или третьем круге, баронский чародей - на четвертом, графский - на пятом. Причём с шансами чародей будет младшим сыном или женой того барона или графа.

Ну, главный злодей шахт Фанделвера заклинатель четвёртого уровня, с ячейками максимум второго круга. При этом это очевидно дроу мотивированный на какое никакое саморазвитие
Я бы прикинул что (забудем что в пятёрке неписи не создаются по классовым шаблонам) среднестатистический деревенский маг, если он волшебник, хорошо если первого уровня будет, а то и обывателем с условной чертой "посвящённый в магию". В том же Фандалине вот вообще заклинателей нет (при том что храм есть) например, емнип в Десяти Городах из плача морозной девы тоже не везде найдутся.
Хотя вру, в Фандалине есть друид Рейдот, просто на момент приключения он шляется в другом месте
Для него статистика правда не приводится, но базовый друид из монстрятника тоже 4 уровень
Гилвуд Фишер
Fluxius Secundus

Ну, главный злодей шахт Фанделвера заклинатель четвёртого уровня, с ячейками максимум второго круга. При этом это очевидно дроу мотивированный на какое никакое саморазвитие
С другой стороны с их безумными бабами-жрицами можно понять и тех, кто сваливает не доучившись. Или тупо деньги на эту учебу кончились - кто у дроу-то бесплатно учить будет.
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, у дроу, как ни странно, образование не только бесплатное, но и обязатнльное и в арах-тиниллит (для девочек), и в магике и мили-магтире.
Злой маг, использующийся в Рудниках дважды тоже четвёртого уровня, причём носители этой статистики не позиционируются как зелёные новички (а один вообще тейский маг)
Так что видимо это вот примерный уровень активного, но не выдающегося волшебника, хз
Гилвуд Фишер
Нормальный деревенский волшебник/ведьма - это, ну, нпс класс Адепт заклинатель помощник. Выше шестого пятого круга кастовать не может в принципе, но до него включительно - вполне.
Fluxius Secundus
Помощники это не деревенские волшебники, это приключенцы чуть похуже стандартных (чтобы ленивым игрокам и мастерам не обсчитывать таким неписям полноценные статблоки)
Lados
Fluxius Secundus, у дроу, как ни странно, образование не только бесплатное, но и обязатнльное и в арах-тиниллит (для девочек), и в магике и мили-магтире.
Это в Мензоберранзане. И сколько лет там обязательно и бесплатно для не-аристо - отдельный вопрос.
Но вообще статистика любого персонажа встречаемого игроками в любом приключении зависит от нужд этого приключения. Если момент рассчитан на персонажей пятого уровня, подсовывать злого мага с показателем опасности 1 им должно быть не будут, и если там понадобится деревенский маг в противники он окажется достаточно сильным чтобы мочь им хоть как то противостоять
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, сказано, что курс обязателен для всех, но не все переживают
Сомневаюсь, что другие дровы тупее мензобразьских.
Тем паче часть из них вообще патриархальные
Fluxius Secundus
Гилвуд Фишер
С другой стороны с их безумными бабами-жрицами можно понять и тех, кто сваливает не доучившись. Или тупо деньги на эту учебу кончились - кто у дроу-то бесплатно учить будет.
Вопрос его принадлежности к дровскому обществу не уточняется никак (учитывая что из подсосов у него только местное бандитьё, гоблинота и пара доппельгангеров вряд ли он агент, впрочем), но полагаю выучиться при желании можно и вне его.
Так что видимо это вот примерный уровень активного, но не выдающегося волшебника, хз
Ну я и написал, второй-третий круг, то есть уровни 4-5. То есть в каждом первом селе умельца изготовить кольцо с сообщением не найти, а в каждом втором - вполне найти. Хотя вероятно фита у него не будет, но фит может быть не у того, у кого ячейка.
А с артефактами и свитками даже Ы-ранга в днд часто решается через простой поход в магазин. "Ну ты там там возьми пиво, сосиски, свитки Стены Силы, Слова Смерти и Врат. А, и пару воскрешалок - обычную и истинную. Золото в тумбочке"
А ещё на самом деле в деревне настоящий волшебник нахрен не нужон и в 99% фаэрунских деревень оных волшебников не найти. Вот жрец или друид чтобы лечить и наставлять скорее всего будет – но он я полагаю будет не индивидуальный для вот Фандалина условного, а один для всех окрестных деревень. Плюс возможно у него будет ученик/ребёнок, и в окрестностях пара бабок с травами которые берут в сравнении с ним гроши, но и магией как таковой не владеют
Сомневаюсь, что другие дровы тупее мензобразьских.
Тупее вряд ли, но могут быть раздолбаистее.
Не говоря уже о том, что шахтёр может быть вообще не из горожан, а ребенок кого-то беглого.
но полагаю выучиться при желании можно и вне его.
Вопрос - кто вне его захочет учить дроу? Типичного злого дроу без максимизированной харизмы?
А с артефактами и свитками даже Ы-ранга в днд часто решается через простой поход в магазин. "Ну ты там там возьми пиво, сосиски, свитки Стены Силы, Слова Смерти и Врат. А, и пару воскрешалок - обычную и истинную. Золото в тумбочке"
И стоить это будет как снарядить небольшую армию или прикупить пару городков (и вообще являться во многом игромеханической условностью, как вот наличие представителей всех пятёрочных главных фракций в каждой жопе мира куда авторы приключение прописали)
Гилвуд Фишер
А ещё на самом деле в деревне настоящий волшебник нахрен не нужон и в 99% фаэрунских деревень оных волшебников не найти. Вот жрец или друид чтобы лечить и наставлять скорее всего будет – но он я полагаю будет не индивидуальный для вот Фандалина условного, а один для всех окрестных деревень. Плюс возможно у него будет ученик/ребёнок, и в окрестностях пара бабок с травами которые берут в сравнении с ним гроши, но и магией как таковой не владеют
Бабка травница - это по-хорошему именно Адепт второго (или третьего) круга с фитом на зелья и божественной и арканной магией вперемешку. И внучка-ученица как вариант происхождения.
Fluxius Secundus
Вопрос - кто вне его захочет учить дроу? Типичного злого дроу без максимизированной харизмы?
Харизма 13 (+1) у него, а так... ну тайное братство из Лускана, или отдельные его представители? Учитывая что гадит он под Невервинтером это даже рабочая полагаю теория. Но впринципе скорее всего просто другой какой нибудь волшебник, потому что чёб нет. Или таки дома получил образование
стоить это будет как снарядить небольшую армию или прикупить пару городков
Да, разумеется. Но таки доступно в любой деревне с лавкой.
Fluxius Secundus
Гилвуд Фишер
Бабка травница - это по-хорошему именно Адепт второго (или третьего) круга с фитом на зелья и божественной и арканной магией вперемешку. И внучка-ученица как вариант происхождения.
Бабка травница это имхо обыватель с повышенной мудростью, фитом лекарь и владениями всякими инструментами что для непися не так важно. И может парой заговоров
Fluxius Secundus
Да, разумеется. Но таки доступно в любой деревне с лавкой.
Ну так в том и условность. В Фандалине впрочем недоступно, там даже зелья вроде негде взять кроме как в награду за квесты (хотя в драконе ледяного пика упоминается живущая на мельнице рядом бабка травница служащая какой то там богине, кстати опять же вроде бы безо всякой магии, которая зельями то ли торгует то ли опять же в награду даёт)
Но впринципе скорее всего просто другой какой нибудь волшебник, потому что чёб нет.
Потому что гнусный этнический стереотип говорит, что расплатятся с тобой скорее всего ножом в печень. И говорит он в большинстве случаев чистую правду.
Ну вот дома и получил на два круга. Дальше - что со снятых с трупов свитков перепишешь, то и твое.
Хотя вообще прислужник (ну то есть послушник) из монстрятника это заклинатель первого уровня с заклинаниями жреца видимо. Но при этом я точно помню описания что жрецы-кастеры редкость и не каждый служитель культа кастер. И фандалинская сестра Гараэль опять же обыватель, хотя я считаю что это всё таки просто лень авторов приключения давать деревенским статблоки (у них и экс приключенец Эдермат обыватель), я б ей статблок прислужника вот наверное дал бы, если б решил поводить Рудники
Потому что гнусный этнический стереотип говорит, что расплатятся с тобой скорее всего ножом в печень. И говорит он в большинстве случаев чистую правду.
Ну так не нужно держать ученика слишком близко, и нужно всегда ждать удара, как завещали пратчеттовские волшебники тех времён когда они ещё не стали потешными мужичками

А пока он учится гонять его в хвост и в гриву куда там тебе вздумается
Гилвуд Фишер
Ну, те уровни, что я писал выше - это из таблиц на получение небоевой экспы, и то нерфить нужно было.
(Хроническими тыкателями ножами в псину из первых книг волшебники как по мне были не так унылы как НУ при Чуддакули)
Гилвуд Фишер
Ну так не нужно держать ученика слишком близко, и нужно всегда ждать удара, как завещали пратчеттовские волшебники тех времён когда они ещё не стали потешными мужичками

А пока он учится гонять его в хвост и в гриву куда там тебе вздумается
Не уверен, что магии можно учить, не подпуская близко. Да и ячейки это тратит, а их всегда мало. Зачем, если можно взять в ученики нормального человека или полуэльфа и жить без этого геморроя?
А может, всю тему в рудниках он затеял именно для оплаты обучения, к слову.
Хотя может юмор про волшебников просто не мой сорт травы
Fluxius Secundus
Гилвуд Фишер
Не уверен, что магии можно учить, не подпуская близко. Да и ячейки это тратит, а их всегда мало. Зачем, если можно взять в ученики нормального человека или полуэльфа и жить без этого геморроя?
А может, всю тему в рудниках он затеял именно для оплаты обучения, к слову.

Полагаю ему интереснее возможности кузницы заклинаний или как там эта хуйня в шахтах называется. Вроде это даже проговаривается

Учитывая что он там всеми злодеями типа вертит, я все же считаю что авторам следовало сделать его противником посерьёзнее – камон заклинатели четвёртого уровня у него в подсосах бегают (ну ладно, бегает, тэец там просто ради камео тэйцев видимо и побочного квеста), дайте ему пятый хотя бы или шестой, хз чё с балансом конечно но емнип игроки до четвёртого-пятого докачаться могут
Зачем, если можно взять в ученики нормального человека или полуэльфа и жить без этого геморроя?
Потому что они тебе малолетних мальчиков из деревень для ебли и экспериментов красть не будут, а если будут то доверять им тоже наверное не очень стоит
Потому что они тебе малолетних мальчиков из деревень для ебли и экспериментов красть не будут, а если будут то доверять им тоже наверное не очень стоит
Смотря как вербанешь. Но кмк даже в этом случае причин доверять больше - особенно если успел изучить и втравливал в грязь постепенно.
Я же не говорю что дроу может устроиться в ученики к нормальному волшебнику, лол
Но как бы там в Фаэруне не было, у меня в любом случае уровень магии несколько другой. Мне это видится скорее как шире, но ниже уровнем – то есть скажем первоуровневых волшебников разного рода там практикует немало, лавки магических безделиц есть в каждом более менее крупном городе, или там станции волшебной почты, но кого то выше десятого не во всякой столице сыщешь
Десятиуровневый заклинатель это наверное глава "чистокровной семьи", который тусует в своём спрятанном от лишних взглядов поместье, препод в Хатворте (причём не любой) или скажем епископ, если речь о жрецах
Амброзиус понятное дело выше, возможно даже двадцатку надрочил, но игрокам с ним драться как будто не предполагается
Про чистокровных я что-то пропустил.
Fluxius Secundus
Да я и не писал особо: но по идее класс чародеев это же это самое, причём довольно махрово родомагическое простигосподи
Ну и у волшебников кмк династии сложатся неизбежно: потому что если волшебник заводит ребёнка то скорее всего он будет его учить магии так или иначе. Пиздюк может оказаться необучаемым, но это я думаю все же не такое частое среди детей волшебников явление
Ну и в целом волшебное сообщество в Мидхолде мне видится как такое, ГП-шное достатутное. Может у них даже квиддич есть
Правда не фанонно аристодрочерское достатутное, а скорее околоканоничное тесно сплетённое с магловским миром
Основная профессия волшебника (любого класса) это таки оказание услуг маглам, даже если он урождённый маг с родословной от драконьих времён. Есть снобы аристократы, но они в обычном магловском смысле аристократы – да и обычные лорды детей посообразительнее нередко в Хатворт отправляют, тут всё таки магия не врожденная привелегия и волшебником который wizard в теории кто угодно стать может. Ну примерно как астрофизиком каким нибудь у нас ‐ большинство слишком ленивы или необразованы чтобы достичь хоть каких то успехов
Возможно волшебники с чародеями друг друга не любят – ну вернее чародеи дерут носы и считают себя избранными, а волшебники полагают чародеев ленивыми вырожденцами и профанами в магических искусствах
И все они дружно презирают всяких бардов и прочих колдунов
Гилвуд Фишер
А игромеханически происхождение персонажа-волшебника из хорошей волшебной семьи что даёт?
Ну и Хатворт учит только мужиков, с обучением женщин у потомственных что?
Fluxius Secundus
Домашнее полагаю, или частные учителя. Что впринципе одно и то же и если на ребёнка есть время, средства и возможности (обычно всё таки есть, если речь не о глубоко младших, но там можно братьев и сестёр к делу привлечь). Пацанов многие тоже на дому учат если опять же могут себе позволить.

А так, ну что нибудь даёт: я сейчас не уверен какими именно хочу предыстории видеть.
В нынешнем виде они как будто больше на черты тянут чем на предыстории
А вообще ну из очевидного это поддержка семьи же, если ты не условный Сириус Блэк конечно
Даже если волшебная семья это лютый серпентарий, всё же против чужаков они тебе помогут. И твоим друзьям приятелям, если хорошо отыграешь. Ну понятное дело к охоте на монстров их привлечь чаще всего нельзя, но убежище и какое никакое пожрать обеспечат. Правда это конечно привязано к локации
Вот, накидал

Наследник старой семьи:

Необходимо быть человеком с классом чародея или волшебника

Вы происходите из старого семейства потомственных магов – быть может почтенного, быть может устрашающего. Многие подобные вам учатся в Хатворте, но вам не довелось посещать его старинных стен, обучаясь на дому: будь тому причиной воля вашей родни, или же ваш женский пол. Как бы то ни было вы получили своё образование и ныне являетесь полноправным членом волшебного сообщества Мидхолда

Навыки: Магия; Убеждение или Запугивание в зависимости от репутации вашей семьи
Владения: инструменты каллиграфа или алхимика, музыкальный инструмент или игровой набор на выбор
Снаряжение: комплект отличной одежды, остроконечная шляпа, волшебная безделушка, один инструмент или игровой набор из числа тех которыми вы владеете, украшение с символикой вашего рода, свиток с заклинанием вашего класса первого уровня, кошель с 25 зм.

Умение: Кровные связи: вы принадлежите к одному из значимых в волшебном сообществе Мидхолда семейств, и это происхождение как выдвигает к вам определённые требования (считается что чем бы вы не занимались, вы должны в первую очередь продвигать интересы своей семьи, блюсти честь своего имени, не выдавать посторонним секретов своей семьи и волшебного сообщества и выказывать должное почтение к уважаемым лицам оного), так и предоставляет определённые преимущества. Вы лично знаете многих известных адептов магических искусств и имеете представление об их публичных интересах и устремлениях. Пока вы выполняете свои обязательства перед семьёй, оказавшись в затруднительном положении вы всегда можете рассчитывать на её поддержку, как и поддержку и дружественных ей представителей волшебного сообщества, даже если ваши непосредственные отношения с роднёй оставляют желать лучшего. Поддержка эта выражается в готовности предоставить вам (и возможно вашим спутникам) убежище и защиту, поделиться информацией не являющейся важным родовым секретом, а в редких случаях даже помочь вам в выполнении ваших задач – хотя ваши родственники и тем более союзники чаще всего не будут готовы рисковать собственными жизнями ради ваших личных интересов.
Показать полностью
А, ну и лингва дракона, и может быть ещё куртуазный язык до кучи
Не уверен что удачно вышло

Изгой старой семьи

Необходимо быть человеком
Вы происходите из старого семейства потомственных магов, однако не сумели выдержать веса старых традиций и возлагаемых на вас ожиданий: возможно не справившись с изучением магических искусств или же испытывая непреодолимое отвращение к своей родне и её обычаям. В любом случае вы оставили их и лицемерное общество волшебников Мидхолда в прошлом, даже если не оставили в нём свою магию.

Навыки: Магия и ещё один на ваш выбор
Владения: два из списка: одно простое, воинское или огнестрельное оружие, инструменты каллиграфа или алхимика, набор для грима, набор для фальсификации, музыкальный инструмент или игровой набор
Языки: lingua dracona и ещё один распространённый или необычный на выбор
Снаряжение: комплект дорожной одежды, оружие, набор или инструмент которым вы владеете, кошель с 10 зм.

Умение: Преследующее прошлое: Хотя вы и стараетесь как можно реже пересекаться с тем что оставили за спиной, вполне вероятно что оно вас оставлять не желает, а может быть вы просто взрастили в себе паранойю. Как бы там ни было ваши глаза будто бы сами подмечают в толпе представителей волшебного сообщества, даже если они не носят остроконечные шляпы (но при этом не пытаются спрятаться целенаправленно), кроме того вы удваиваете свой бонус мастерства при бросках совершаемых для обнаружения чего либо имеющего отношение к волшебному сообществу
Показать полностью
Переписал солдата. Щитаю смекалку как идею отличной находкой, учитывая фольклорных солдат которые наёбывают кого угодно. Хотя возможно формулировку надо переформулировать


Солдат Железной Гвардии

Необходимо быть человеком мужского пола (или способной притворяться некоторое время женщиной)

В прошлом вы служили в Железной Гвардии – регулярной армии Протектората, и хотя военной карьерой у вас по тем или иным причинам не задалось: служба научила вас множеству полезных в жизни навыков и подчас не самым законным методам их применения

Владение навыками: Атлетика и один из следующих: Восприятие, Уход за животными, Обман, Запугивание
Владение оружием: простое, воинское и щиты или простое и один вид огнестрельного оружия
Владение инструментами: игральные карты, один тип транспорта и один инструмент из следующего списка: набор фальсификатора, инструменты повара, инструменты картографа инструменты ремонтника, флейта или барабан. Если вы владеете огнестрельным оружием то можете использовать инструменты ремонтника чтобы чинить его и создавать боеприпасы по полной стоимости.
Снаряжение: комплект дорожной одежды или военный мундир со споротыми знаками различия, солдатская безделушка, кошель с 5 зм

Умение: Солдатская смекалка: Военная служба не только закалила вас физически, но и приучила к определённого рода находчивости. Находясь на населённых невраждебными к вам людьми территориях, вы всегда можете отыскать доверчивых обывателей и при помощи хитрости и подвешенного языка добыть у них кров, пищу и припасы для себя и своих спутников, хотя эти обыватели и не будут по умолчанию готовы отдать вам последнее или рискнуть ради вас собственной жизнью
Показать полностью
Солдатские безделушки

• "Протекторский шиллинг" некогда подсунутый вам рекрутёром
• Приобретённый у сомнительного колдуна или бабки оберег от стрел, клинков или пуль.
• Потрёпанная игральная карта без остального набора
• Карманный молитвенник
• Счастливая пуля носимая в мешочке на шее
• Медаль за отвагу
• Коллекция эротических рисунков со следами частого использования
• Письмо от не дождавшейся девушки
• Ваша собственная уникальная безделушка...
Волшебные безделушки

• Курительная трубка создающая из дыма изображения по желанию хозяина
• Беспрестанно матерящийся и оскорбляющий окружающих ручной гном
• Карманное зеркальце язвительно комментирующее внешность всякого кто в него посмотрит
• Компас чья стрелка всегда указывает на Хатворт
• Карманные часы всегда показывающие то время которое владелец ожидает на них увидеть
• Самопомешивающийся и самоочищающийся алхимический котелок
• Самопишущее перо с настолько дряным почерком что его можете разобрать только вы
• Вещь мертвеца, с привязанным к ней призраком прежнего владельца. Призрак не слушается владельца вещи и имеет привычку появляться в самые неподходящие моменты
• Ваша собственная уникальная безделушка...
Не знаю зачем я это делаю, но накидал несколько списков безделушек и поправил волшебничий (питомцев вроде гнома или призрака полагаю отдельным списком вывешу)

Дворянские безделушки

• Изящная табакерка
• Ваш личный дневник
• Медальон с портретом дорогого вам человека, давно умершего члена семьи или загадочного незнакомца
• Кольцо-печатка с гербом вашей семьи
• Монокль в изящной оправе
• Надушенное письмо с признанием в чувствах от полузнакомой дамы
• Музыкальная шкатулка играющая популярную танцевальную мелодию
• Резная трость из дорогого сорта дерева, с набалдашником в виде головы диковинного создания
• Ваша собственная уникальная безделушка...

Рыцарские безделушки

• Лента, платок или локон волос вручённый дамой вашего сердца
• Чаша для принесения клятв и обетов
• Старинная шахматная фигура
• Книга "Наставление об обычаях благородной охоты" авторства сэра Т.
• Частица мощей местночтимого святого, приобретённая у бродячего торговца
• Треснувший рог, передающийся в вашем роду по наследству
• Украшенные ножны для вашего рыцарского меча
• Сборник куртуазной поэзии знаменитых трубадуров, изданный в Роузфолле
• Ваша собственная уникальная безделушка...


Волшебные безделушки

• Курительная трубка создающая из дыма изображения по желанию хозяина
• Книга "Волшебника честное зерцало" авторства магистра Амброзиуса
• Карманное зеркальце язвительно комментирующее внешность всякого кто в него посмотрит
• Остроконечная шляпа с тайником для хранения алкоголя
• Книга "Волшебник всегда приходит вовремя: тысяча и одна фраза для утирания носа простецам", авторства магистра Амброзиуса.
• Книга "Справочник волшебных семейств" авторства Люсилии Августы Ноктюрн
• Самопишущее перо с настолько дряным почерком что его можете разобрать только вы
• Грелка для постели на саламандровой крови
• Ваша собственная уникальная безделушка...


Безделушки учёного

• Потрёпаная записная книжка для разработки заклинаний и записи волшебных формул, или иных аспектов ваших исследований
• Фундаментальный научный труд написанный известным учёным на зубодробительно профессиональном языке
• Пузырёк с бесконечными чернилами и вечное перо
• Фаллос, вырезанный из кости представителями древней варварской культуры
• Справочник "Как завести друзей", авторства Горация Норта, с советами о том как правильно разговаривать с людьми чтобы не напугать и не оттолкнуть их
• Приглашение на давно прошедший симпозиум
• Последнее издание "Памятки о возмутительно закостенелых законах", содержащее напоминания о том на какой именно деятельности учёному лучше не попадаться властям
• Типовая бронзовая статуэтка Имперской Эры, детально изображающая танцующих обнажённых нимф, каких в своё время были произведены многие тысячи. Несмотря на определённого рода следы покрывающие статуэтку, вы утверждаете что это предмет большой научной ценности, а не то о чём ваш собеседник подумал.
• Ваша собственная уникальная безделушка...
Показать полностью
Lados Онлайн
Какие милые безделушки...
Алхимические безделушки

• Первые три книги двенадцатитомника "Введения в письмена алхимиков", авторства Рубидия
• Серебряный нож, видевший лучшие времена
• Хронометр отслеживающий положения и фазы небесных светил
• Ни разу не использованный набор для ухода за волосами
• Рог заморского зверя, эликсир на основе которого, по слухам, повышает потенцию
• Один том "Тысячи ступеней к бессмертию" авторства великого Трисмефисто. Говорят что всего существует сто томов, но ни один из алхимиков ещё не смог собрать больше двух десятков.
• Дорогой вам как память ваш первый котелок с огромной проплавленной дырой посередине
• Рецепт запрещённого дурманящего зелья
• Ваша собственная уникальная безделушка...
Игра в кресты порой может быть весьма специфичной.

Как женить своего холостого долбаёба племянника чтобы его герцогство не утекло в соседнее королевство? Захватить в плен дочь ещё одного соседского королька, завербовать через меню освобождения и выдать за этого долбаёба!

И чсх сработало, плодятся помаленьку
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, хороший вариант)
А, она таки померла родами, лол. Но наследницу герцогству родила и хрен бы с ней на самом деле.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, r/shit crusader kings say
Переписал текст про Нортвик


Столица герцогства, крупный морской порт в Северном Море, принимающий в своей гавани юркие флинтерские вельботы и неторопливые торговые корабли из Снежной Пасти, остроклювые хищные суда айсфолков с заиндевелых берегов Авроры Борейской и гружёные множеством товаров пузатые купеческие ладьи осковитов - обитателей далёкого царства Осковия. Здесь можно встретить длинные, идущие на одних вёслах, лодки из варварских царств Загорья, лежащих между Мидхолдом и Осковией, и основательные хольки строгих и дотошных дварфов-мореходов Нордзейского Союза – ни в чём не похожих на своих пьяниц кузенов из Мидхолда. Почти треть населения города составляют мореходы, рыбаки и работники порта, а мнение купеческих старшин Морской Палаты Нортвика куда больше влияет на политику герцогов нежели желания старой знати не желающей меняться с приходом нового времени.

Нортвик разделён на четыре района: Портовый; Ветреный, Ремесленный и Привратный, пятым неофициально но фактически считается Ривертаун, неконтролируемо разросшийся пригород, раскинувшийся на берегу Колбурна.

В Портовом районе, что очевидно, находится городской порт и Морской рынок – кипящее сердце торговли Севера, где пушнина и лес из окрестных земель, вместе с зерном Голдшира и южными товарами выменивается на китовую кость и жир с Кремнистых Утёсов, доспехи и причудливые механизмы Нордзеи и алмазы из месторождений Снежной Пасти, ткани, клинки и мёд Осковии, снежное кружево с Авроры и великое множество иных товаров, каких не встретить на рынках южного Мидхолда.

Портовый район обслуживает множество мореходов и конечно же здесь расположена львиная доля таверн, кабаков и пивных, в которых посетитель может напиться, подраться и стать друзьями навек с командой лихих и весёлых осковитских матросов, наслушаться морских баек суеверных флинтерских китобоев, на спор попробовать ледяного вина айсфолков и попытаться приударить за одной из их морских капитанш – утончённых и прекрасных как видение, но холодных как зимняя стужа, а после неминуемого провала найти утешение в обьятьях работниц одного из двух местных борделей, или же пойти и отмочить кости в Моряцкой бане – одной из трёх общественных бань Нортвика, особенно знаменитой тем что помимо обычных купален, в ней найдутся и ледяные ванны для аврорцев, и невыносимо жаркие для нормальных людей парилки для нордзейских дварфов.

В портовом районе располагается Морская Палата, заседающие в которой торговые магнаты решают все вопросы касаемые торговой жизни Нортварда, а также штаб Северной Торговой и Промысловой Компании, откуда снаряжаются все серьёзные экспедиции в северных землях. Здесь расположены резиденции городских гильдий фонарщиков, корабелов, рыбаков и плетельщиков сетей, а также отделения протекторатских Гильдии Тавернщиков и гостиничных дел мастеров и Торговой Лиги. Портовый район управляется назначаемым Морской Палатой и утверждаемым герцогом Начальником Гавани и охраняется особой портовой стражей, находящейся под его руководством.

Ветреный район, дом нортвардской аристократии и богатого купечества, теснится на каменистом и открытом всем морским ветрам Герцогском Холме, практически облепив узкими улицами и высокими особняками, часто соединёнными при помощи надстроек, балконов и мостов, создающих своего рода второй уровень города, старинный замок Виндкроун – исконную резиденцию нортвардских герцогов, выстроенную в ранные годы Старого Королевства для защиты северных рубежей Мидхолда от набегов айсфолков, но многие сотни лет не использовавшуюся по прямому назначению. Продуваемый холодными ветрами Виндкроун прежде считался очень неуютным и мрачным местом, однако прадед нынешнего герцога заплатил огромные деньги за сооружение в своём замке сложной системы отопления – настоящего шедевра алхимии и инженерии – и теперь в Виндкроуне есть даже оранжерея с диковинными южными цветами и деревьями и разноцветными птицами привозимыми из колоний на Солисе – герцоги любят демонстрировать это место послам из далёких земель, равно как и гостям из иных земель Мидхолда, хвастаясь своим богатством и возможностями. Раз в год, в день зимнего солнцестояния герцоги проводят в Виндкроуне великолепный бал, ради которого частенько задерживают заморских гостей – желая продемонстрировать их соседям. Порядок, как в замке, так и в районе поддерживается личной гвардией герцога – Синими Плащами, хотя по правде говоря редко какой дебошир отваживается сунуться на улочки Ветреного района

Ремесленный и Привратный районы в целом не представляют из себя ничего примечательного: здесь живут простые добропорядочные труженики, незаметно бегущая по жилам кровь всякого большого города. В Ремесленном районе расположены лавки, штабы и отделения большинства гильдий – как местных, так и протекторатских. Здесь есть ещё одна общественная баня и несколько хороших таверн, обслуживающих только членов гильдий, две небольшие реформатские церкви и даже одна традиционистская, посвящённая Св.Катберту, старинному покровителю города, находящаяся под защитой герцогского дома по большей части из желания подчеркнуть свою власть над Нортвардом и нежелание подчиняться указам из Вортмута.

В Привратном, в свою очередь, расположен центральный городской собор, служащий резиденцией для реформатского епископа Нортварда, отделение Инквизиции и казармы городской стражи – спонсируемой гильдиями, возглавляемой назначаемым ими капитаном и поддерживающей порядок именно в Ремесленном и Привратном районах. Здесь также расположены третьи городские бани и несколько хороших гостиниц для приезжих более требовательных нежели моряки и китобои, но недостаточно знатных чтобы получить приглашение в Виндкроун и Туманная аллея — магическая улица Нортвика, на которой живут и ведут деятельность на законных основаниях обитающие в городе маги и алхимики.

Ривертаун формально вообще не является частью города, находясь за его стенами, однако здесь находится речная гавань Нортвика, через которую проходит две трети торговли с югом (впрочем сухопутный тракт также идёт через Ривертаун), благодаря чему пригород разросся до весьма внушительных размеров, в то время как практическое отсутствие контроля со стороны властей позволило ему превратиться в натуральные трущобы, населённые маргинальными нищими, городскими халфлингами, подпольными заклинателями и бог знает кем ещё. Городские стражники или герцогские гвардейцы нечасто показываются в Ривертауне и за порядком здесь приходится следить бандам и воровским гильдиям сменяющим друг друга каждые несколько лет в результате очередной прокатывающейся по подворотням резни. Из достойных посещения мест Ривертауна можно отметить Гильдию Проводников – неофициальную, но обладающую неплохой репутацией организацию, которая за сдельную плату может предоставить опытных проводников, следопытов, а также снаряжение для частной экспедиции в окрестные леса которую организаторы не желают согласовывать с СТПК и Речной рынок – немногим менее оживлённый чем Морской, однако куда более опасный для кошелька, здоровья и жизни неосторожного посетителя. В Ривертауне также можно найти несколько таверн и пивных ‐ но это заведения невысокого класса, часто работающие без лицензии и никак не отвечающие за безопасность посетителей.
Показать полностью
• Бримстон и Дымные холмы

Древние легенды халфлингов Голдшира рассказывают о том что на дне озера Кэттл, что к северу от Ширвуда и к югу от Вороньей Пущи, лежат останки древнего и могучего дракона Фумоса, застреленного из арбалета знаменитым героем их народа, Весельчаком Трувором. Плосколицые варвары живущие в Вороньей Пуще рассказывают что озеро это – дом злой богини Янлиги, а благочестивые андореане зовут не иначе как Зёвом Бездны. Как бы там ни было воды этого озера бурлят подобно кипящему котлу – и всякий кто сунется туда, будь он даже устойчивым к жару дварфом, очень быстро сварится, а кто не сварится – будет отравлен водами озера или задохнётся исходящими от него парами, поднимающимися к холмам, прозванным из за этого Дымными. Земля вокруг озера представляет собой мёртвую пустошь покрытую скрюченными остовами деревьев, однако даже в этом неприветливом краю живут люди.

Городок Бримстон, стоящий на берегу озера Кэттл, по праву считается важнейшим центром сосредоточения алхимиков Мидхолда — здесь, слабо ограниченные какими либо властями, хотя и признающие над собой сюзеренитет герцогов Нортварда, они вольны проводить эксперименты за которые в более цивилизованных городах отправились бы на виселицу или инквизиторский костёр. Помимо этого озеро Кэттл является крупнейшим известным месторождением серы и некоторых иных ценных в алхимии компонентов – добычей которых занимается диаспора дварфов-ныряльщиков – редко доживающих до тридцати, страдающих от множества болезней и часто сумасшедших — как от воздействия озёрных паров так и из за накопительного эффекта всех тех эликсиров которыми их пичкают работодатели алхимики для того чтобы они вообще могли спускаться на кипящее дно озера.

Большинство алхимиков также теряет здоровье и рассудок, если проводит в Бримстоне слишком много времени, поэтому здесь принято устраивать себе длительные отпуски подальше от ядовитого Кэттла и его испарений, хотя многие живут тут постоянно, считая что без жертв настоящего знания достичь невозможно.

Городом управляет старейшина, избираемый из рядов местных алхимиков: что однако считается не особенно почётной и весьма обременительной должностью – поэтому чаще всего её занимает сравнительно молодой человек, вчерашний подмастерье, не имеющий особого авторитета и возможности отказать старшим.

В Бримстоне расположена одна захудалая гостиница, "Крышка Котелка" но она чаще всего пустует: посторонние нечасто решаются сунуться в город считающийся проклятым, и единственные постоянные посетители этого места это налоговые сборщики и инспекторы из Нортвика, время от времени приезжающие проверить не подорвали ли ещё местные алхимики сами себя.
Показать полностью
Лол. Помнится когда то я где то расказывал про сцену драки горы и роберта в так и не начатом элбертофике. А вот я копался в своих записях и обнаружил относительно подробный план для этой сцены. Вкину что ли сюда. Местами может быть всрато, но это всё таки только идея сцены

"Перед коронацией разумеется нужно время – как минимум пока соберутся все приглашённые (Дорну и Северу добираться довольно долго, да и Грейджою неблизко, а Тиреллы просто тормоза) – поэтому в это время в столице тусуются все кто может, в частности компания из Роберта Баратеона, Элберта, Кайла Ройса, братьев Бракенов, Джеффа Маллистера, Ломаса и Эймона Эстермонтов, кузенов Роберта, Ричарда Лонмаута, обретающегося при дворе и может быть ещё пары-тройки человек в лице всяких оруженосцев. Они все заваливаются в очень респектабельный кабак в городе, пьют, рассказывают байки – Лонмаут жалуется что в замке стало слишком много Красной Женщины. Роберт говорит что видал её, да, вроде бы и красивая баба но страшная, Элберт спрашивает о ком они вообще говорят и Лонмаут рассказывает что где то после Сумеречного Дола принц нашёл где то стрёмную асшайскую ведьму в свою свиту, но раньше мол он хотя бы держал её на Драконьем Камне – и хвала богам потому что покойный король с ней под боком совсем бы умом двинулся, а недавно вот привёз ко двору – якобы чтобы та помогла в исцелении короля от его душевного недуга. Да вот только недолго король прожил после этого ‐ и тело никому не показывали. Слухи ходят всякие, но лорд Тайвин вырывает языки всякому кто их разносит, а самых болтливых вообще велел удавить. Выпив он добавляет что с Коннингтоном и Мутоном стало вообще невозможно разговаривать, после чего очень просит Роберта принять его на службу ‐ мол уйду с королевской завтра же. Роберт охотно соглашается, а Элберт спрашивает – неужели никого не заботит ПОДОЗРИТЕЛЬНОСТЬ всего этого. Лонмаут фыркает, а более рассудительный Бракен замечает что это политика – всякий кто хочет жить и править будет делать вид что всё нормально, покуда ситуация не станет для негт благоприятной. Лонмаут тихо добавляет что старого Эйриса едва ли кто то стал бы оплакивать – он и раньше то был со странностями, а после Сумеречного Дола стал совершенно ненормален.

Роберт говорит что политика – дерьмо и предлагает выпить ещё, но в этот момент из общего зала доносятся какие то крики. Элберт посылает оруженосца глянуть что происходит, спустя мгновение тот возвращается и докладывает что люди десницы докопались до трактирщика, домогаются до работниц, хватаются за оружие и требуют обслужить их бесплатно потому что они люди десницы. Лонмаут, мрачнея, говорит что это так часто бывает в городе, и что говорят будто редкий западный рыцарь нынче не бандит. Роберт, находящийся в неприятном расположении духа, с рёвом подымается и заявляет что как рыцарям и достойным гостям сего заведения им должно восстановить порядок и справедливость и намылить шеи тайвиновым молодчикам, Элберт горячо его поддерживает, а остальные в общем то и не против.

Вывалившись своей компанией в общий зал они видят группу непрезентабельных рыцарей и оруженосцев ‐ возглавляет её не первой уже молодости Амори Лорх, а входят: Гора, некто Кеннинг из Кайса, некто Раттигер, некто Ланнет, Рольф Спайсер, возможно старший ланнистерофрей, если он на эпоху актуален и совсем уж непонятные молодчики. Пока Роберт разглагольствует об охреневании и наказании – Лонмаут сообщает остальным кто из ланнистерских людей есть кто. Лорх раздосадован, но пытается не ввязаться в драку с высокородными господами и разойтись миром – однако всё портит Гора, говорящий что он очень хотел выебать эту девку и он её выебет, после чего продолжая одной рукой держать означенную девку, шагает вперёд и ебашит Роберту другой рукой с кулака в лицо, ломая нос и немного отбрасывая того назад. Роберт на пару секунд охуевший, быстро приходит в себя и с рёвом въёбывает Горе, ухитрившись также отшвырнуть того назад. Ланнет хватается за нож, подбираясь к Роберту, но Элберт хватает его за руку и пинает коленом по яйцам, выхватывая оружие после чего завязывается настоящая драка. Спустя некоторое время в кабак врываются золотые плащи, во главе с внезапным Герионом Ланнистером. Тот окидывая взглядом помещение морщится видя людей своего брата, после чего громко призывает всех успокоиться и разойтись по сторонам, чтобы он мог разрешить этот спор. В ответ на это Лорх, Спайсер и Кеннинг оттаскивают Гору от Роберта, а Элберт, Ройс и Бракены оттаскивают Роберта от Горы. Герион хмыкает и говорит что впервые видит чтобы кто то навалял полоумному борову Клигану. Элберт не вполне довольным голосом интересуется откуда Герион здесь взялся, тот говорит что король в милости своей поручил его попечению городскую стражу и он как раз инспектировал близлежащие казармы когда ему доложили о беспорядках в сем благословенном заведении. Стороны и хозяин заведения рассказывают что здесь собсна случилось, хозяин ноет что вот всё тут поразносили-с, по итогам разговора Герион в раздражении говорит что позаботится о том чтобы болваны позорящие честь его дома получили своё наказание, бросает хозяину кошель с золотом на покрытие расходов, велит увести Лорха и компанию, а когда те уходят в сопровождении стражи просит у хозяина пива, и последовав за Элбертом, Робертом и прочими, вместе со стражевым мейстером, оставшимся чтобы обработать раны Роберта, жалуется на то что брата он конечно любит – так ведь завещали Отец и Мать небесные, но видят боги как ему надоели те головорезы которых Тайвин привечает на службе
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, хорошая сцена.
Lados
Я правда хоть убей не помню зачем я выдумал ебаната Ланнета хватающегося за нож в кабацкой драке, но видимо потому что это показалось мне наилучшим способом превратить события из кулачного поединка в массовую драку где могут поучаствовать все желающие
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну видимо да?
https://cdn2.inkarnate.com/1140037-b1cd1cd0-8c1f-11f0-83fb-6e57be7b2589?disposition=attachment

Подредачил карту, добавил мелких городков на Севере, перерисовал Ведьмолесье (клановые поселения не подписал потому что пока не понял как их назвать и не уверен стоит ли их вообще именовать)
Lados Онлайн
А чо такое Затонувший Город
Lados
Бывшая столица
Возможно надо назвать поинтереснее
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, понятно) важное место
Lados
Гилвуд Фишер, понятно) важное место
На самом деле большей частью просто "локация для приключений" относительно высокого уровня
Да и то не факт что уже не разграбленная под ноль
щей, Хмурыми Чащобами и Ширвудом. Это холодная и неприветливая земля, с незапамятных времён находящаяся под властью герцогов из Нортвардского дома – претендующего на происхождение по внебрачной линии от прежней королевской династии Мидхолда. В первые десятилетия после Сотрясения Тронов герцоги Нортварда вели борьбу за корону с прочими выросшими в те годы подобно грибам после дождя варлордами, но были разгромлены будущим лордом-протектором, а тогда просто вортмутским военачальником Уильямом Грейсоном и его Железной Гвардией в знаменитой Яблоневой битве и в конце концов принуждены им к покорности: говорят что бессменный лидер магического сообщества Мидхолда, магистр Амброзиус, в те годы поддерживавший Грейсона, дабы усилить давление на тогдашнего герцога, наложил на земли Нортварда проклятие, поразившее поля и сады герцогства так что и по сей день эти земли считаются неспособными породить ни зерна ни плодов и очень зависит от поставок продовольствия с юга – от халфлингов Голдшира, отношения герцогов с которыми всегда были непростыми из за конфликтов между голдширцами и нортвардскими лесорубами, время от времени покушающимися на окраины Ширвуда, и из Протектората – почти вся торговля зерном проходит по Колбурну, огибая земли халфлингов, безбожно задирающих пошлины за провоз зерна по их территориям. Говорят что с некоторых пор в Колбурнском ущелье, через которое и протекает река, начали орудовать банды халфлингов, скидывающих большие камни на идущие вниз по реке суда, отправляя те на дно, и хотя шериф Голдшира отрицает свою причастность к этим нападениям: отличное вооружение и выучка разбойников определённо говорит о том что они пришли оттуда.

Несмотря ни на что, герцогство все ещё сохраняет большую часть самостоятельности – благодаря своему богатству и статусу северных морских врат Мидхолда и тому что на юге его товары ценятся достаточно высоко для того чтобы от них не были готовы отказываться ради окончательного покорения местных правителей.
Показать полностью
Надо бы больше упорядочить, плюс я забыл написать что из за того что во всём принято винить Амброзиуса в Нортварде диплом Хатворта не очень ценится и местное волшебное сообщество крутится вокруг нескольких местных же семейств, про нападения на продовольственные корабли нужно как будто в другое место перенести
Но мне нравится идея того что голдширские халфлинги тоже активно (хоть и сомнительными методами) в большой торговле и политике участвуют
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, обычные методы, чо.
На самом деле мне представляется что у них свои проблемы с тем что люди за последний, условно, век научились более эффективному сельскому хозяйству (не уверен каким именно образом, но какой то прогресс там идёт) и Протекторат уже не так сильно зависит от голдширского зерна. А это не только доход уменьшает, но и даёт возможность вести против Голдшира войну не боясь голода, и это конечно беспокоит хоббитское правительство
Поэтому они видимо хотят надавить на северных соседей и подсадить на зерновую иглу уже их
Поскольку инкарнейт почему то не хочет обновлять и открывать мою большую карту (я хуй знает - может из за левых кентавров в неё загруженных, но он щаз и сохраняет раза с десятого, собака, может она просто очень много для него весит) начал накидывать её снова в немного другом формате.

https://cdn2.inkarnate.com/1140037-e7bdafa8-9020-11f0-bd89-7ae236607443?disposition=attachment

Эт конечно по сути сырой набросок, но вопрос в чём: формат политической карты нормально смотрится?
Поскольку нынешний мой интернет не позволяет сраному инкарнейту вообще работать, то хоть похвастаюсь тем что есть

В нынешней, политической, версии большого мира карта выглядит так. Очевидно она очень недоделана, и в сравнении с предыдущей я многие штуки (негров например) вынес за её пределы, но как будто уже выглядит более менее симпатично

https://cdn2.inkarnate.com/1140037-76213028-98c1-11f0-b479-8a3c128abdea?disposition=attachment
https://cdn2.inkarnate.com/1140037-b275f436-9d31-11f0-b8d8-f28bbc6370dd?disposition=attachment

Продолжаю её пилить. Из сопутствующих мыслей. Проливы между Восточным морем и Китовым это очевидно большой источник преткновения между Свендией и Гардафьордом (который раньше был Хёдаландом, но я ещё думаю как лучше назвать)

Орки теперь в общем не воспринимаются всеми и вся как инфернальное зло (хотя эльфами воспринимаются, и все ещё в общем являются, просто притворяются немного лучше), их колонии можно много где найти. А ещё я думаю что вражда орков и эльфов в древние времена могла начаться с того что какой нибудь орочий царь-герой (Гильгамеш привет) пришёл и порубил на храм Оркобалу эльфийские священные кедры. Не знаю как именно это переплести со всем прочим что я про эту вражду представляю, но мне нравится отсыл_очка и вообще мифологичность сюжета

Раз в сто лет где то, может больше, происходит Йотунова Зима: она долгая, она противная, и в её ходе проливы между островами Моста Йотунов замерзают и по этому мосту собственно великаны Фимбульхейма вторгаются к северянам. В перерывах между зимами они почему то ведут себя более смирно, видимо, вон даже колонизировать северные побережья Китового Моря не сильно мешают. Хотя логично предположить что в особо суровые зимы даже великанам в Фимбульхейме живётся паршиво и хочется жрать, вот и идут на юг
Показать полностью
Ещё один всратый способ это водить придумался лол. Партия попаданцев, причём не облучившихся волшебными навыками чего либо, а просто вот наших условных современников. И не нужно никого грузить лором, пусть в ходе игры выясняют. Можно даже карту не давать, потому что я подозрева что внутриигровую карту мира они все равно достанут нескоро, если вообще достанут: чёт подозреваю в лавках таким не торгуют.

Опять же игромех как таковой не очень нужен: камон – если студент Вася пытается ввязаться в прямую драку с условным рыцарем он уже проиграл в эту жизнь, а всё не касающееся прямого противостояния впринципе решается произволом – опять же про большую часть вещей можно рассудить либо "ты это не можешь" либо просто кинуть кубик на то сколько часов вы проебали чтобы собрать хворост. Ну и выучиться чему то конечно положим можно, хотя бы и магии, но камон, даже найдя у кого и как архимагом за игровой срок ты не станешь
Ну можно использовать базовый механ днд впринципе, просто дать игрокам статблоки обывателей
хотя бы и магии, но камон, даже найдя у кого и как архимагом за игровой срок ты не станешь
Можно же задницу за элдрич бласт продать. И мультиклассировать в чародея - типа пока попадал, облучился Дальними Царствами или там Планом Тени. Или можно заявить попадана крутым спецназером/реконом с воинским классом, а потом мультиклассировать в паладина. Или выпускником условного физтеха/MIT с классом Изобретателя.
Не, маста все это зобанить может, на маста и не-попаданам банить может.
Или выпускником условного физтеха/MIT с классом Изобретателя.
Дндшный изобретатель не совсем технарь, он тоже маг же, просто немного по другому дрочащий свою магию. Собственно он же буквально артефактор, изобретателем его тупо перевели, и емнип его занятие это буквально делать магпредметы. Зафлейворить впрочем можно, конечно, это с кем угодно при наличии фантазии провернуть можно

А вообще удачи ему в том чтобы на русском объяснить какому нибудь... ну даже нормальному не агрессивно настроенному человеку какие именно материалы ему там нужны (и в том чтобы достать на них миллион золотых)

типа пока попадал, облучился Дальними Царствами или там Планом Тени.

Ну я же написал что магического облучения не было

Можно же задницу за элдрич бласт продать

А вот для этого нужно найти кого нибудь кто её купит. Если б это было так просто, варлоки были бы везде же

Или можно заявить попадана крутым спецназером/реконом с воинским классом, а потом мультиклассировать в паладина

В паладина тоже просто так не мультиклассируешь: положим пятёрка не настаивает на религиозности, но паладинство всё ещё требует охуенно упоротой убеждённости в каких то идеалах. Прям выдающейся упоротости даже на фоне какого нибудь обычного среднестатистическогого рыцаря-идеалиста. И клятвы "водка балалайка спеть высоцкого" там нет. (Впрочем лично я предпочитаю считать что просто убеждений всё ещё недостаточно и нужно ещё облучиться энергиями: либо от каких нибудь сил – неважно по схеме жреца или по схеме варлока, даже в общем чародейские силы полагаю могут быть преобразованы, либо ну, собственно облучившись ими оказавшись в нужном месте)

Рекон имхо от любого ноомального вояки всё равно огребёт – в конце концов очевидно особенность реконских сражений в том чтобы НЕ причинить вреда противнику, а победу по очкам ирл ему никто очевидно не засчитает.

Спецназер да, впринципе что-то может добиться, хотя у него в свою очередь нет опыта в махании острыми палками и автомата нет. Но спецназеров я б забанил, если бы такое поводить в самом деле захотел – это ж была бы игра про трудности попаданчества, а не про игры текстовыми мускулами
Показать полностью
Но вообще если бы я это взялся водить это вряд ли была бы дында ‐ она там излишняя
Просто полусловеска с заранее оговорённым "не суйтесь в берлоги к медведям: вы от них не убежите". Ну впринципе я дал бы игрокам придумать себе какой нибудь навык который можно будет обыграть и развить.

Ну то есть спецназовец всё таки вряд-ли, но спортсмен или рекон вполне да. Или лингвист – чтобы быстрее в болтовню местных въехать. Или, не знаю, опытный турист который умеет разводить костры и пронёс с собой в жопе спички

Система нужна там где игроки своей фантазией что то сломать могут, но что могут сломать несчастные попаданцы в конце то концов
Хотя ладно, знанием хотя бы местноприменимого языка их лучше всё же облучить, а то ебнуться же можно обыгрывать непонимание
Тут сложности скорее с сюжетом и целеполаганием: на одних рофлах и культурном шоке далеко не уедешь, нужно же и квестом каким озадачить. Ну то есть глобально вернуться домой как цель это как бы да, но во первых для этого всё ещё нужно какую то обозримую задачу поставить – ну там добраться до самого пафосного маг.университета, или до бога какого нибудь, ну короче тех кто может что то понимать в межмировых порталах в представлении среднего игрока (что не обязательно значит что они и в самом деле понимают и помочь могут), а во вторых: ну камон, когда это попаданцы рвались домой, лол. Хотя если не давать им силу и власть, заставлять срать в деревенские сральники, есть невкусное и делать ку всем встреченым благородным донам то живо захотят конечно.
(Нет, озадачивать квестом "убить тёмного властелина" это так себе идея и вообще звучит как банальщина и дурной тон)
Кстати мы когда то обсуждали вопрос среднего уровня кастеров в мире.

В книге игрока есть буквально вот такой текст

"В городе можно найти того, кто согласится сотворить относительно простое заклинание 1 или 2 уровня, такое как лечение ран или опознание, и стоить оно будет 10–50 золотых монет (плюс стоимость расходуемых материальных компонентов). Для того чтобы найти согласного сотворить высокоуровневое заклинание, возможно, придётся отправиться в большой город, где есть университет или большой храм. "
Дндшный изобретатель не совсем технарь, он тоже маг же, просто немного по другому дрочащий свою магию.

Он кастер с инты. Поэтому мне не кажется большой натяжкой, что супер-физтех сможет разобраться с теми же трофейными артефактами и свитками методом тыка и чтения и понимания инструкций.
Ну я же написал что магического облучения не было
Сразу давшего эффект не было. А тут добрался до точки ретрейна, и...
А вот для этого нужно найти кого нибудь кто её купит.
Как раз повод для квеста
неважно по схеме жреца или по схеме варлока, даже в общем чародейские силы полагаю могут быть преобразованы, либо ну, собственно облучившись ими оказавшись в нужном месте
Жрецов для этого найти не так уж и сложно, как и поверить там, где боги, ну, есть и отвечают.
Рекон имхо от любого ноомального вояки всё равно огребёт
Если считать нормальным вояку 3-5 ур - огребет конечно. Но от него и воин 1 ур огребет. У него будут сложности поначалу - да. Но кмк не безнадежные.
это ж была бы игра про трудности попаданчества, а не про игры текстовыми мускулами
Но вообще если бы я это взялся водить это вряд ли была бы дында ‐ она там излишняя
Я о том и пишу, что дында осмысленна, только если играть в преодоление трудностей, а не в сами трудности.
Кстати мы когда то обсуждали вопрос среднего уровня кастеров в мире.
Мы емнип как раз обсуждали, че он такой низкий? Когда экспа в режиме "не бей лежачего" за десяток-другой лет работы и учебы по медленной шкале фармится на 3-4 круг. А в режиме "расходники за счет короля, но надо пахать и/или рисковать как четверть от приключенца" - и до пятого
Показать полностью
Поэтому мне не кажется большой натяжкой, что супер-физтех сможет разобраться с теми же трофейными артефактами и свитками методом тыка и чтения и понимания инструкций.
Ну, зависит от того какие там инструкции. С шансами это что то на алхимическо-шизотерическом, с нагреванием красного льва в час волка в день когда луна проходит через древко Небесного Алебардиста и понимай как хочешь. Кроме того инструкция к артефакту не прилагается обычно, и тем более на рынке не продаются инструкции по их созданию – довольно очевидно что такие штуки скрываются существующими артефакторами и их гильдиями, семьями, орденами или во что там они сбиваются

Правда конкретно настройка на артефакт механически требует только провести с ним отдых и доступна кому угодно – но это даёт только условное понимание на какие кнопки нажимать чтобы был эффект, но не даёт понимания как эта шайтан хуйня это делает. Да и то, имхо даже это послабление это странная хуйня и я бы наверное в большинстве случаев требовал ну хотя бы аркану прокинуть – потому что ну там скорее всего нет именно кнопок. В именно настольной игре можно просто заставить игрока говорить что именно он с вот этой хреновиной делает пытаясь активировать – в текстовой реализовать такое труднее потому что ну, это будет тупо опухание постов неинтересных игроку, да и мастеру не особо – проще дать ему сделать бросок.

Так что ящитаю что физик по умолчанию класс вообще никак не получит. Возможно он сможет выучиться на него если найдёт по чему учиться – и с шансами если буквально сломает у себя в голове свою научную картину мира потому что тут требуется картина... эм, другая

Жрецов для этого найти не так уж и сложно, как и поверить там, где боги, ну, есть и отвечают.

А это хороший вопрос – является ли такая вера ну, по настоящему верой, но тут даже не в этом вопрос – очевидно дндшных богов она устраивает, тут вопрос в том что существование богов очевидно впринципе любому обитателю типичного дндшного мира, и поклонение им практикуют практически все эти обитатели – тем не менее процент жрецов-кастеров всё ещё совершенно ничтожен, так что как будто достаточно очевидно что просто бить ритуальные поклоны там недостаточно. Вот что именно нужно чтобы бог до тебя снизошёл это скорее всего от бога зависит – но я подозреваю что во многих случаях бог, если у него нет личной надобности, просто не будет снисходить до тех на кого ему не укажут его условные первосвященники – это как будто вполне логично. Ну и мне на самом деле очень нравится в этом плане вступление в монастырь во второй Готике, где ты такой весь из себя хитрый туда вступаешь, а тебе дают метлу и тяпку в зубы и отправляют работать, а на вопросы "ну когда же магия" отвечают примерно "заткнись и работай, послушник, может лет через N Иннос на тебя внимание и обратит". Главгерой конечно взломает систему и всё такое (и по моему Иннос там в общем буквально не причём и судя опять же по тому что в первой части схема была несколько другая, по ощущениям маги в общем, эм, посвятить в круги магии кого угодно могут когда угодно, и магия к вере вообще никакого отношения не имеет, хотя видимо всё таки исходит от богов – просто не хотят и вдобавок имеют какие то свои религиозно-орденские каноны на эту тему). А боги там всё таки так или иначе существуют и даже как то свою волю до людей доносят – хотя они при этом не дндшные "очмогучие люди" и просто поболтать не снисходят. Чем и хороши, кстати

Если считать нормальным вояку 3-5 ур - огребет конечно. Но от него и воин 1 ур огребет. У него будут сложности поначалу - да. Но кмк не безнадежные.

Думаю огребёт и от первоуровневого. Первоуровневый персонаж по нарративу это же уже профессионал, хотя и не человек-армия конечно. Тут правда есть некоторый механико-нарративный диссонанс, но всё же средний рекон я думаю всё таки хуже. Я бы рекона реконструировал (фить ха) как обывателя с чуть завышенными (до 14 и 12 в любой комбинации) статами силы и выносливости и владением каким нибудь одним-двумя видом оружия и брони. Ну разрешил бы ещё взять максимальные d8+Вын вместо средних четырёх хитов. Это наверное, ну сопоставимо со статблоком стражника, но мне лень его смотреть

Но опять же как и с физиком: рекон очевидно сможет реализовать свои навыки и стать лучше – и впринципе ему это будет гораздо проще
Показать полностью
Ещё кст про дндшного типа богов и их внимательность к людям мне в общем нравится как об этой механике во втором Пасфайндере отзывается буквально ангел который сидит в Бездне в дополнении про Ситхада – мол ну вы конечно можете выйдя на материальный план попросить жрецов воззвать к Сарэнрэй, но ей же ежедневно молятся тысячи и миллионы: хрена вы до неё докричитесь.
Если говорить о "языческих богах" в моём сеттинге (впринципе наверное любом из двух) – я бы сказал что такой бог в целом может видеть, слышать и знать только о происходящем в тех местах где находятся его изображения, где кто-то призывает его по имени или где творится что-то находящееся в его ммм юрисдикции. Ну то есть бог войны впринципе почует сражение где участвует его паства, даже если она почему то не призывает его в помощь, возможно почует какое то пиздец глобальное и судьбоносное сражение где его паства не участвует, но которое буквально воплощает, эм, суть войны как явления, но двже достаточно крупную но не судьбоносную битву идущую где то на чужом конце света не почует совершенно точно
Отвечать и даже смотреть чё там происходит он при этом не обязан (и от него впринципе и не стоит ждать – кастовалка жрецов им, цинично говоря, дадена чтобы они освобождали бога от унылой рутины), но при этом, я полагаю, если у него будет такое желание, все же способен отреагировать хоть на все вызовы сразу – он всё таки бог, а не условная архифея какая – должен же бог обладать хоть какой нибудь долей от всемогущества

Правда люди конечно понятия не имеют как именно это всё работает, и разные культы работают с паствой по разному.
тем не менее процент жрецов-кастеров всё ещё совершенно ничтожен
Так это с игровым классом жреца - ничтожен.
"В городе можно найти того, кто согласится сотворить относительно простое заклинание 1 или 2 уровня, такое как лечение ран или опознание, и стоить оно будет 10–50 золотых монет (плюс стоимость расходуемых материальных компонентов). Для того чтобы найти согласного сотворить высокоуровневое заклинание, возможно, придётся отправиться в большой город, где есть университет или большой храм.
1-2 уровень во всех этих таунах/ПГТ Подзалуповках кто-то кастует. И более серьезное в полноценных сити.
И то я скорее склонен считать это ограничением снизу, а не сверху - никто не мешает и на крупном хуторе сидеть ведьме Адепту 3/Эксперту 1, ее внучке Адепту 1/Обывателю 1 и жрецу Адепту 1/Эксперту 3. Как и жене барона в замке рядом быть не Аристократкой 4, а Аристократом 1/Адептом 3.
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, если мы говорим о днд-мультивёрсе, то это ограничение сверху
Мистра литералли отняла канты у простонародья и выдаёт абилки только Правильным Кандидатам, камон
Lados
Fluxius Secundus, если мы говорим о днд-мультивёрсе, то это ограничение сверху
Мистра литералли отняла канты у простонародья и выдаёт абилки только Правильным Кандидатам, камон
В фаэруне же. В определенную эпоху.
К вопросу о паладильниках - только мне кажется, что вместо универсального клятвопреступника нужна оппозитная клятва к каждой клятве? Где требования все те же, только поменяли местами + и -.
Ну магия не очень доступна очень везде же
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, не только, канты исчезли во всех сеттингах дынды
Впрочем, Мистра на все сеттинги одна, как и Плетение, такшт логично.
Эд Гринвуд не дрочит на свою вайфу, да.
А смену на не-оппозитную клятву делать через редемпшен после обычного серьезного нарушения.
Lados Онлайн
К вопросу о паладильниках - только мне кажется, что вместо универсального клятвопреступника нужна оппозитная клятва к каждой клятве? Где требования все те же, только поменяли местами + и -.
Fluxius Secundus, так они и так существуют, тот же Искупление по сути наоборотник Мести, например.

А Клятвопреступник именно универсальностью хорош, идея же в том, что как бы ни херова была твоя Клятва, ты ее держишься (поэтому хаотик паладинов чисто т.з. законов сеттинга быть не может) и это по сути центр личности
А Клятвопреступник такой "я плюю на это и всё равно остаюсь охуенным"
А конкретно количество божественных кастователей практически везде ограничено сверху, ну если речь не о друидах (да и то в старорежимном Фаэруне они все таки были посвящены богам природы: когда в троечных книгах упомнается друид там всегда есть приписка божества) или богомерзком жреце верящим в абстрактный идеал
Впрочем, Мистра на все сеттинги одна, как и Плетение, такшт логично.
Боги луны Кринна: ну да, ну да, пошли мы... на Эберрон. Или к Шар бухать.
Впрочем, Мистра на все сеттинги одна, как и Плетение, такшт логично.
Эд Гринвуд не дрочит на свою вайфу, да.
Гринвуд не владелец днд и к тому же Кринну (или любому другому сеттингу) Мистра отношения не имеет, как и человеческий пантеон Фаэруна (в то время как нечеловеческие вроде бы Фаэруну и не принадлежат изначально).

Я честно говоря не уверен что Гринвуд даже нынешний Фаэрун хоть как то контролирует – он же старый дедушка, ему вряд ли близки все эти современные изменения в него вносимые
что вместо универсального клятвопреступника нужна оппозитная клятва к каждой клятве?
Теоретически мастер может обыграть грехопадение разными методами. Клятвопреступник это вообще не для игрочков опция изначально – его как и жреца смерти ввели чтобы неписей злодеев создавать
Lados Онлайн
Я честно говоря не уверен что Гринвуд даже нынешний Фаэрун хоть как то контролирует – он же старый дедушка, ему вряд ли близки все эти современные изменения в него вносимые
Он активно пишет так-то. Сценарий балдуры наполовину он делал, например.

Боги луны Кринна: ну да, ну да, пошли мы... на Эберрон. Или к Шар бухать.
Какбэ да, но нет.
Мультивёрс десу, Мистра одна такая на все миры, но при этом боги Кринна и Всебесцветная не Тиамат, а Рейстлин, разрушив свой мир, не мог просто свалить в Абисс и сбацать анклавчик
Он активно пишет так-то. Сценарий балдуры наполовину он делал, например.
Ну его очевидно грех не привлечь, особенно если заключены какие то договора по которым он не может отказаться, скажем – впрочем мне кажется что ему в целом нравится курить свою траву и вываливать её людям. Но подозреваю что его болтовню визарды, или кто там нынче владелец франшизы учитывать вообще никак не обязаны, если им не нравится
С другой стороны конечно сраться с дедом они вряд ли будут – им лишний скандал не нужен, деду в общем тоже нахуя – да и он же говорил что у каждого свои Королевства, ему скорее всего довольно таки насрать пока ему отчисления капают какие нибудь и пока он может свои каналы вести
Какбэ да, но нет.
Но даже в фаэруне есть/было не только лишь плетение Мистры. Не говоря уже о Грейхоке или Дарк Сане.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, я хз, но уровень дроча на вайфу в Балдуре (весь третий акт Гейла по сути состоит из "приказывай Гейлу каяться перед Мистрой или выбирай ивильные опции) намекает, что кинки Гринвуда вполне кому-то заходят
Гейла, правда, не сдавали третьей партии, чтоб та его пытала, но подозреваю, это просто осталось за кадром
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, какбэ да, но нет-2
Не спрашивай
Я начал копать лор Мистры, когда решил по приколу взять Августину блайт (это антипод фита) "Враг Божества" и рольнул ее на д100, но если честно, постепенно склоняюсь к тому, что это я враг Мистры
Справедливости ради – Кринн это, эм, сеттинг второй редакции что ли, причём очевидно вообще не заточенный под мультивселенную, Дарксан тоже, Грейхок чуть ли не первой: и Кринн скажем вяло шевелят, но как они должны работать в этой их сраной мультивселенной и как должна работать их сраная мультивселенная владельцам франшизы насрать+поебать.
Lados
Хм.
Lados Онлайн
Грейхок чуть ли не первой
Грейхок строго говоря есть в пятерке и под неё подогнан, хотя это конечно гвозди и яйтса
Lados
Да и Кринн есть – для него вон приключение выпустили, не знаю перевели ли его уже до конца
Но я подозреваю что вопросов метафизики они там не касались впринципе – как понимаю это новая итерация канонного сюжета войны копья
Разве что в той части перевода которую я видел емнип была приписка что "ну вы можете взять любую расу потому что бла бла бла мультивселенная, бла бла бла порталы, бла бла бла идите нахуй с этими вашими угнетающими уникальных снежинок чертами сеттинга"
(Как же можно хотя бы посоветовать игрокам не создавать вместо партии ёбаный зоопарк)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну, официальная позиция последний раз, как я ее слышал была скорее "Кринн это сеттинг в правилах ДнД, но не мир в реальности Колеса", типа такая официальная АУ
А в башне высшего волшебства учатся ваще любые арканные кастеры, да. Потому что нормально обновить старый сеттинг и по человечески вплести в мир какие то места для бардов и покровителей для варлоков это видимо слишком сложно
Хотя справедливости ради это не очень билось бы с в сущности постапокалиптическим сеттингом где мало мальски серьезная магия это удел ну вот совсем лютых задротов и избранных
Ну и эльфов, наверное, да
Гилвуд Фишер
конкретно количество божественных кастователей практически везде ограничено сверху, ну если речь не о друидах (да и то в старорежимном Фаэруне они все таки были посвящены богам природы: когда в троечных книгах упомнается друид там всегда есть приписка божества) или богомерзком жреце верящим в абстрактный идеал
Про Адептов прямо написано, что заклы они получают не от богов, а от преисполнения в своем сознании. И что их много у всяких дикарей.
На самом деле кмк внутри мира же нет классов и параметров в принципе, и чистого воина с фитом на магию не отличают от начавших мультиклассировать. А иначе это уже какой-то японский исекай с Системой.
Но ящитаю что лучше бы Кринн вообще не трогали, на самом деле. У старого сеттинга есть свой: может быть немного всратый, но шарм, а современные говнописцы только превратят его в ещё один Фаэрун.

Впрочем у старого Фаэруна таки тоже есть свой шарм – но как будто несколько более всратый: Кринн лично по моим ощущениям как-то светлее что-ли.

Хотя может это потому что художку по Кринну я читал и в то время мне понравилось, а художку по Фаэруну я открыл сильно позже и мне прям не понравилось с самого начала. Хотя это не Дриззт был, а книжка про то как богов Ао пинками с неба погнал, да
На самом деле кмк внутри мира же нет классов и параметров в принципе, и чистого воина с фитом на магию не отличают от начавших мультиклассировать. А иначе это уже какой-то японский исекай с Системой.
Как бы да, плюс флейворить можно, но в целом некоторые классы отображают вполне конкретный подход и в общем достаточно конкретный источник силы
Вообще, как ни парадоксально это звучит, но если подходить с позиции логики большинство кастеров в абстрактном сеттинге будет условно "волшебниками" в плане подхода, просто волшебниками типа магических подклассов роги и воина: то есть чуваками которые сумели урвать где то какие то знания о магии и нашли достаточно времени чтобы задротить их (но недостаточно чтобы быть полноценными волшебниками с классом). Магия волшебников не требует ни врождённого таланта, ни какого то контакта со сверхъестественным и имхо всё ещё сильно проще чем найти себе подходящего и согласного волшебного папика, намолить внимание чсвшного божка или найти где то место силы, облучиться энергиями и это всё пережить
Ну, мозгов требует правда, да, и ресурсов
А, ну еще есть барды-сьюхи которые берут магию из "отъебись душнила, я охуенно играю на лютне".

Это как и пятёрочный паладин кастующий от упоротости мне не нравится, да
Вообще, как ни парадоксально это звучит, но если подходить с позиции логики большинство кастеров в абстрактном сеттинге будет условно "волшебниками"
Ну, тут, мне кажется, нужно сильно смотреть, что за сеттинг. Если это "сфоткай типа викторианка" а-ля Эберрон - то да, и даже чистых волшебников госакадемии навыпускают дофига. А если "сфоткай типа раннятина" - то адепты, друиды и следопыты. И барды с палами и сорками если зокос под высокое средневековье. Варлокам и жрецам остаётся Ренессанс и раннее новое ;)
Да, к вопросу о редкости волшебных волшебников в Фаэруне - Тэй же. Учат или хотя бы пытаются учить всех. Получается может так себе, но как факт.
Fluxius Secundus
Да, к вопросу о редкости волшебных волшебников в Фаэруне - Тэй же. Учат или хотя бы пытаются учить всех. Получается может так себе, но как факт.
Ну там несколько магогосударств, да, но это экзотика.
Типа, ну, в Ватикане скажем процент военных огромен же: но есть нюанс
Lados
Fluxius Secundus, так они и так существуют, тот же Искупление по сути наоборотник Мести, например.

А Клятвопреступник именно универсальностью хорош, идея же в том, что как бы ни херова была твоя Клятва, ты ее держишься (поэтому хаотик паладинов чисто т.з. законов сеттинга быть не может) и это по сути центр личности
А Клятвопреступник такой "я плюю на это и всё равно остаюсь охуенным"
Но индивидуальные фишки своей клятвы он теряет. Мысль вышла из серебряного рыцаря и/или Мириэль Сабатиэль как паладинов-клятвопреступников, мультиклассировавштх в жрецов или колдунов Слаанеш. Кажется, что измена разным клятвам должна отражаться на них по-разному.
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, гейнайты разве дезертировали?..

А вообще ты напомнил мне один из моих хоррор-экспириенсов, спасибо. *плачет по паладильнику Лембрекену*
Lados
Неврозов у Дудя.джпг.
Нет, но одного слоняша вроде скорраптила. Но это неточно.
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, разве?
Сороритка да, есть, и она получила свои нехилые плюшки потому, что уникальная снежинка, а вот гейнайтов пока вроде нит
Lados Онлайн
(Потому что они и так ежедневно самобичуются, моются раз в год, проводят кровавые ритуалы и пиздят всё живое, куда дальше-то)
а вот гейнайтов пока вроде нит
Официально нет, но намеки прямо жирные-жирные-жирные. В рамках фанфика или игры имхо допустимо.
В рамках сумбурной мысли: возможно я изобретаю какой нибудь велосипед, но я понял как может работать добро и зло в *дуалистическиймонотеизмнейм* моего сеттинга.

Ну то есть вот есть Бог, есть условный материальный мир (вероятно вместе с пристройками к нему вроде мелких царств всяких божков и прочих простигосподи планов), и в этом материальном мире так много зла (первоначально порождённого возгордившимися первыми творениями Бога, видимо богами с маленькой б, хз но поразившего всех и вся) что он по сути является эдаким кривым зеркалом. И вот когда Бог увидел это непотребство, он херанул по миру чтобы очистить его от всякого злого – но мир, своими кривыми гранями отразил этот удар и породил злое отражение Бога. И как бы Бог всемогущ, кто бы спорил, и Отражение хоть и гадит, и серьёзно: но ему все же не ровня: но прямо сейчас Бог мироздание может только полностью разрушить – любое более точечное воздействие отразится чем то равно злым (при этом считается что он все таки вмешивается, когда всё становится совсем плохо: но скажем вот он послал кого нибудь возвестить благую весть что он есть и что всем нужно делать, а Отражение породило свою какую нибудь реакцию). А Бог все таки мироздание и людей любит и не хочет разрушать всё хорошее.

Суть религиозного труда верующих таким образом это ну, чтобы все в мире были хорошими, и тогда Бог очистит мироздание от зла и всё будет бесплатно и в кайф и воскреснут праведники, а козлища либо раскаются либо будут стёрты – в зависимости от конкретного течения религии. При этом если мир окончательно станет тёмным, Богу будет конечно грустно, но он его всё таки сотрёт (и может быть населит новый мир теми праведниками которые вознеслись в рай, но это в общем не самая лучшая концовка). В общем штука такая, непредрешённая и налагающая на обитателей мира большую ответственность.
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну в общем ты изобрел зороастризм)
Lados
Гилвуд Фишер, ну в общем ты изобрел зороастризм)
У них вроде не совсем так, но я про него читал довольно отрывочно и не очень внимательно
(Плюс у меня всё таки нет вот этих вот положительных младших богов, и все они, даже как бы положительные, считаются той самой силой которая зашкварила мир)
Ну вернее считается что положительных среди них нет, а те что есть притворяются и вообще наверное воруют души
(Очевидно потому что эта религия всё таки не из язычества породилась, и необходимости приплести каких то божественных любимок к изначально не имела, а возникла из какого то вполне объективного зерна, хотя скорее всего люди как обычно не всё правильно поняли)
В рамках абстрактной идеи. Может быть уже было, оно не первый раз придумывается. Когда то я вкидывал идею того чтобы персонаж в типичной такой дндшной пати таскал с собой нескольких детей потому что а куда деть то – но это на самом деле плохо работающая концепция потому что дети одного персонажа в сущности не имеют никакого значения для остальных.

Но можно ведь навесить бесполезных неписей сразу на всех – запилить относительно недлинную (во внутренней хронологии – играть то её можно и довольно долго) игру про беженцев пытающихся добраться до какого нибудь крупного города сквозь идущую вокруг войну и возглавляющую процессию низкоуровневую пати. При этом заставить игроков буквально придумать себе по N небезразличных неписей плюс минус обывательского класса (причём хорошо если некоторые из них будут общими, да), чтобы потеря каждого ощущалась ну хоть немного личной.

Это впрочем требует конечно мастерского труда в плане того чтобы неписи не ощущались как раздражающая обуза, да и игроки нужны типажа не чуждого эмпатии и отыгрыша – потому что конечно это игра не столько про боёвку и даже не про социалку как её видят при упоминании слова "социалка", оно в идеале должно быть про человечность что-ли?
Показать полностью
https://cdn2.inkarnate.com/1140037-8702ee5a-af5e-11f0-b37f-e26684de064c?disposition=attachment

Между тем карта в её нынешнем состоянии
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть