|
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая 2025
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер, справедливости ради, хреновых игроков и мастеров таки большинство...
|
|
|
Lados
Показать полностью
Это вопрос восприятия на самом деле, и точки с которой смотришь. Ну то есть есть конечно откровенные дебилы творящие хуйню потому что тупые (хотя вообще даже они могут создавать красивый движ, оказавшись в зоне взаимодействия с нормальными игроками, и мне порой очень жалко видеть как люди не ценят этот самый движ, хотя в моменте это конечно сложно оценить. Хотя в партийном формате это очевидно работает куда хуже), есть дебилы унылые которые даже движа не создают, но по большей части игроки это ну, просто игроки. Не хуже и не лучше того же меня, но с в той или иной мере другим набором приоритетов и хотелок от игры. Когда я думаю об их мотивации скажем вот торопить события – я их порой вполне понимаю: когда в этой вот игре медленный (очень) темп и сцена пиздежа затягивается как бы не на месяцы то конечно же хочется движа. И на самом деле это конечно мастеру бы стоило увидеть сигнал что игроки теряются, да и затягивать сцены так безбожно не стоит: впринципе да, у нас тыща вопросов к нпснейму (ещё бы она хоть какие то полезные ответы могла дать), но можно спрессовать затянутый нуднейший диалог в один, может два, поста на самом деле, просто в чатике дав игрокам задачу накидать список вопросов, а потом выдав ответы в удобоваримой форме в посте или примечаниях к нему, на что уж мастерства хватит. Кстати надо бы запомнить мысль – если соберусь водить нужно взять на вооружение, ящитаю звучит очень круто ‐ в конце концов чатики в этих играх есть всегда. Немного грубо конечно, но иначе любые РАССПРОСЫ (а мы игроки расспросы любим) будут затягиваться и всех бесить Но ладно это, тут ещё какие то причины есть, но иногда я ловлю себя на том что иногда меня бесят и вполне разумные предложения (потому что я собака такая хочу движа а не пиздежа), и просто какие то моменты в постах, да и отдельные игроки сами по себе хотя вроде и не срались и они не делают какой то откровенной хуйни. А это уже какое то нездоровое |
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер, ну колдуны могут просить патрона, видимо?
|
|
|
Lados
Ну типа а по какому принципу патрон должен давать или не давать |
|
|
(Как впрочем и боги – но алтари нужного бога найти ещё надо, да и скорее всего тут принцип места силы и из этого алтаря уже сосёт местный жрец который не очень рад будет делиться)
|
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер, левая пятка патрона, эмулирующаяся через бросок кубика?
|
|
|
Lados
Гилвуд Фишер, левая пятка патрона, эмулирующаяся через бросок кубика? На самом деле конечно тоже можно привязать к местам где условно связь между материальным миром и планом патрона наиболее хорошая, но на самом деле такая механика впринципе сломает колдуна как класс: там же фишка в том что у него ячеек мало, но он их отращивает быстро |
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер, ну я и говорю, бросок кубика.
Удачно бросить кубик так-то проще, чем найти место силы или выполнить правильные действия для своего бога. |
|
|
Lados
Гилвуд Фишер, ну я и говорю, бросок кубика. Место силы впринципе зависит от желания мастера его предоставить, а с богом: ну помимо "насосать из святого места силы", можно впринципе дать возможность восстанавливать часть (но только часть, если стоит задача смоделировать лоуфэнтези) сил каждый день при соблюдении некоторых обрядов (и терять если творишь хуйню). Удачно бросить кубик так-то проще, чем найти место силы или выполнить правильные действия для своего бога. Но это не единственное что нужно менять, и ей богу как будто проще и правда запилить свою систему. С магией правда есть трабл что ладно механику придумать, но заклинания писать это невероятно нудная хуйня, а сделать свободную систему где игрок импровизирует каждый каст – чтобы и имбалансную хуйню не дать собрать, и самому как то удобно было считать, и всё всё всё тоже звучит довольно сложно 1 |
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
душно обозначать кто в каком месте находится Хотя бы это, да |
|
|
Lados
Я не понимаю хуле так сложно... ну ладно вспомнить где ты был, но хотя бы посмотреть свой прошлый пост, он обычно не очень далеко спрятан |
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер, лень?
|
|
|
Lados
Ну как бы может, но с другой стороны это же нетрудно. Я понимаю лень за сто постов мотать чтобы вспомнить какую нибудь деталь, но до предыдущего же вообще недалеко |
|
|
Ну и вообще нахуя тогда играть
|
|
|
Бравада
Показать полностью
Крупнейшим королевством Гальбаса является Бравада: власть королей которой формально распространяется даже за пределы Гальбаса, на южную оконечность Корийского полуострова – полунезависимое герцогство Барбедо, острова Ленора, Велос и Лорка – за которые короли Бравады ведут непрекращающуюся войну с пиратскими владыками Нева и, иногда, Сольмарой и почти дюжину незначительных островов, больше похожих на торчащие из воды скалы. На деле же Бравада представляет собой весьма неустойчивое феодальное государство, населённое воинственным и отважным но кажется совершенно неспособным подчиняться народом – восстания против королевской власти тут вспыхивают почти-что каждый год (а в смутные времена бывает что и чаще), а бароны, города и общины свободных крестьян, когда не бунтуют против короля, беспрестанно грызутся между собой. В соседних странах часто говорят что единственным настоящим законом Бравады является право сильного, и это утверждение не слишком далеко от истины. В холмах, лесах и долинах хребтов Сьерра-Браве и Сьерра-Гальбе обитает, кажется, неисчислимое количество разбойников, проходимцев и авантюристов зовущих себя людьми долин и занимающихся сущим беззаконием – среди частых их развлечений числятся нападения на караваны и деревни, убийства чиновников и сборщиков налогов, безумные оргии во славу старых богов, постоянные поединки между собой и с теми кто имел несчастье попасться на их пути – порой люди долин организуют на дорогах, перевалах и переправах через реки целые турниры, в которых путники борются насмерть за право проехать дальше. Частенько среди этой публики можно встретить знатных отпрысков, детей богатых дельцов, а то и полноценных феодалов с дружинами: многие, как говорят в Браваде, "уходят в долины" за острыми ощущениями или трофеями, а те кто выжили чаще всего спустя несколько лет вольной жизни возвращаются домой с накопленным опытом и багажом баек. Прежде короли не единожды пытались искоренить людей долин, но никто из них успеха так и не добился, а история короля Альфонсо Оседлавшего Осла – которого разбойники взяли в плен и на протяжении года возили по городам и весям Бравады верхом на осле – и вовсе стала одной из популярных местных легенд. |
|