↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Asteroid Онлайн
15 августа в 10:03
Aa Aa
#размышления #кроссовер #фэнтезийные_миры #культиваторщина #много_букф #очень_очень_много_букв
А давайте попробуем привести к общей базе культиваторскую и магическую схемы продвижения?

Культиваторская идёт следующим образом: почувствовать и постоянно собирать крупинки энергии, накапливаем газообразную энергию в животе, собираем ещё больше и уплотняем её до жидкого состояния, потом собираем и уплотняем ещё больше до твёрдого состояния. Затем внутри ядра создаётся дух - так называемая стадия "зарождения души".
Надо сказать, что это очень грубая схема. Многие авторы вносят свои корректировки с всякими разблокировками меридианов и прочим. Например, почти всегда есть некое "очищение тела". И оно может быть засунуто в абсолютно любую стадию и по нескольку раз: иногда оно идёт до сбора энергии, иногда аж после зарождения души.
После стадии зарождения души каждый автор пускается во что горазд, и дальше идут абсолютно разные, бросающие вызов здравому смыслу стадии: Дворец Дао, Разрушение Пустосты, Боевой Император, и т.д. Это обычно те стадии, где культиваторы уже бросаются друг в друга континентами.
В целом, можно считать, что после зарождения души идёт освоение Дао. Ближайший магический аналог - продвинутое владение стихией. Хотя это и очень сильно неточно. Часто на этих стадиях культиваторам нужна уже не обычная Ци, а её некий божественный эквивалент (часто оно же небесная или бессмертная Ци).
А финальным этапом идёт становление божеством. Часто это совмещается с Вознесением.
(Трэш, когда Вознесение - это просто подьем в другой мир, где бывший император равен нижней ступени развития в высшем мире, и часто вынужден стать чьим-то слугой, я пропущу.)

Теперь магическая система. Честно говоря, тут я плаваю. Потому что обычно западные авторы, в отличии от восточных, особо не заморачиваются внутренними подробностями, и понять, почему один маг может сделать заклинание третьего круга, а другой нет - очень сложно.
Но в целом. Начинается всё с инициации, когда неофит открывает ману. Затем идёт рост по ступеням: неофит, посвященный, адепт, маг, магистр, архимаг. Чем отличаются ступени кроме широты магических знаний - не всегда понятно. Часто бывает так, что тренируя магию маг закаляет душу, и это позволяет ему вторить более сильные заклинания. Затем архимаг как-то становится полубогом. "Как-то" бывает особым, разработанным самим магом заклинанием. (Это важный момент.) А потом хоп - и бог. И часто, чтобы стать богом нужно где-то стырить божественной энергии.

Теперь сравним две системы.
1. Начальная стадия.
Культиватор должен сам почувствовать энергию. Поэтому культиваторами становится лишь один из тысячи. У магов же есть инициация, и во многих мирах неофитом может стать почти каждый. А даже если не каждый, то всё равно процент неофитов выше.

2. Системы.
Если приводить всё к общему знаменателю, то культиваторская система удобнее для обьединения. Там есть три способа культивации: обычная с дантянем Ци в животе, культивация Ци тела, и культивация ментальной энергии души.
В эту классификация очень удобно списываются Воины из магических миров с их Выносливостью - это типичные культиваторы тела. И как культиваторы тела на высоких стадиях они отстают от магов.
Дальше я предположу, что маги - это культиваторы души. Они гораздо лучше вписываются в эту категорию. Хотя их ядро и в груди, а не в голове.
Это так, потому что:
* есть продвинутая и легкодоступная ментальная магия, в культиваторских мирах это только магия души;
* маги не испытывают так называемого "вытеснения нечистот", когда из тела при прорыве на новый уровень вытесняется грязь;
* маги вообще не испытывают прорывов на новые уровни, часто маг может кастануть заклинание выше своего уровня;
* часто маг сам генерирует свою ману с самых начальных уровней, а в культиваторских мирах так восстанавливается только ментальная энергия.
* ментальная энергия у культиваторов сильно отличается от Ци, давайте назовём её маной.
Единственный аргумент против - это расположение магического ядра в груди, а не в голове. Но. Это легко списывается либо на то, что создавать испытывающий нагрузки магический узел в голове - не самая умная мысль. Либо на то, что культиваторы просто не могут создать такой узел в груди - там место уже занято магической энергосистемой сбора Ци.
Также, это обьясняет малую натренированность культиваторов в "магии" - нагружать большими энергиями штуку, которая находится в голове, попросту чревато нехорошими последствиями.
Итак, маги - это культиваторы души.

3. Прокачка магии души.
Тут культиваторская система часто похожа на магическую: надо регулярно нагружать себя тренировками, и потихоньку возможности будут расти. Часто для этого у культиваторов есть так называемое "искусство" - что-то типа заклинания, или серии заклинаний с пояснениями и тренировочными упражнениями. По сути, это руководство для мага, позволяющее самостоятельно вырасти от неофита и до некоторой стадии. Чем выше конечная стадия, тем круче руководство. По сути, это знание одной урезанной школы магии. Обычно самое стартовое "заклинание" предназначено исключительно для тренировок.
Но также у культиваторов есть так называемые "демонические искусства", когда сила души растёт за счёт пожирания душ других разумных существ. И это ведь так похоже на демонические ритуалы у магов, да?

А теперь, давайте посмотрим на магов. Они тоже качают души, используя заклинания. И часто каст на пределе возможностей помогает лучше расти (это же типично и для магии души у культиваторсков).
Но, если у культиваторов обычно есть только одно "искусство". То у магов есть куча заклинаний, причём, разделенные на круги. Кстати, у культиваторов "искусство" разделено на слои, где каждая последующая "техника" сложнее предыдущей. И надо постепенно осваивать их одну за другой. То есть, можно предположить, что "искусство" - это ряд заклинаний от первого круга и выше, с некоторыми добавками. Причём, почти всегда это не больше одного заклинания на круг.
Очевидно, что у магов больше заклинаний, поскольку магия души их единственная магия, а у культиваторов она лишь вспомогательная. При этом, магия у магов более тонкая и продвинутая. Потому что у культиваторов основной подход применения духовной энергии "собрать силу в кулак и ударить по противнику посильнее" переносится и на магию души.

4. Сравнение силы.
Но всё же, несмотря на то, что репертуар заклинаний у магов шире, маги в целом слабее культиваторов. Потому что энергия души слабее духовной энергии Ци. И вдобавок, часто на невысоких стадиях культиваторы духа (не путайте с культиваторами души!) отчасти идут путём культиваторов тела. Потому что начальные стадии очистки и укрепления тела у них хоть и сильно послабее, чем у культиваторов тела, но, всё же, они похожи: закалка мышц, костей и т.д..
Так что если воин точно сильнее мага на начальных уровнях, то насчёт сравнения культиватор/маг сложнее. Честно, я хз.
Дальше, маги сосут. Потому что у культиваторов с стадии фонда (это жидкая Ци), уже точно есть свои заклинания, в том числе защитные. И они также очень быстры. Это похоже на гибридный класс воина-мага, но специальный, где он не распыляется на навыки из разных веток, а есть специальная ветка, которая даёт плюсы сразу и по магическому и физическому направлению. Да, навыки слабее чисто магических или физических, но синергический эффект и вдвое большее вложенное количество очков решают (одно очко сразу даёт и магический и физический баф, то есть, это аналог двух очков: одно в магию другое в физику. И получаем как бы в два раза больше очков).
Также, важный момент, что хотя культиваторы в своей основе особо не качают душу заклинаниями, но почти все высокоуровневые культиваторы владеют магией души, и могут применять такие техники как "поиск души" - это чтение памяти. Хотя у них такие техники очень грубые, болезненные и повреждают душу/память.
Я предположу, что, как минимум, прорываются на верхние уровни те культиваторы, что имеют сильную душу. Потому что для прорыва часто приходится напрягать всю силу воли, чтобы энергия не рванула. А что такое сила воли, как не сила души?

5. Скорость роста.
Тут сложно. Культиваторы могут бустить прокачку Ци пожирая таблетки и прочие ресурсы. Им нужно просто собрать побольше энергии, и всё. Так что теоретически, скорость роста у культиваторов выше.
Для баланса вводятся некие "примеси" - грязная энергия Ци, которая оседает в энергетической системе чересчур полагающихся на таблетки кульитваторов, и мешающая продвижению. Но по факту, по-настоящему богатые культиваторы имеют способы очистки примесей, либо действительно хорошие таблетки без примесей.
На практике же, большинство культиваторов сосут бибу, и очень потихоньку собирают капельки Ци из атмосферы.

Маги же, по идее должны быстрее качать душу, чем культиваторы. Просто потому, что для их цивилизации магия души - это единственная магия, и они будут вкладываться только в её развитие. Поэтому можно предположить, что у них не только более продвинутые заклинания, но и более продвинутые методы прокачки.
Например, множество заклинаний одного круга позволяют более полноценно нагружать душу, отчего она более гармонично и быстро растёт. Также, у магов бывают магические утяжелители, и просто тренировочные инструменты. У культиваторов с этим очень туго, подобные вещи - это почти божественное наследие. И в целом, магия души у культиваторов - редкая штука.

6. Сопоставление уровней.
Важное уточнение: это не сопоставление силы. А скорее сопоставление социальной иерархии и возможностей.
Неофит - начинающий культиватор. Тут всё просто.
Магистр - это предел обычного мага по пути простого накопления знаний в нескольких школах. Его аналог - это стадия ядра, тоже как предел простого пути сжатия энергии.
Архимаг - как человек выходящий за рамки обычного мага, будет с сильной натяжкой равен стадии зарождения души. Потому что за счёт синергии кучи направлений магии он по возможностям гораздо выше магистра. И Архимаг также часто является главой организации. Культиваторы выше стадии зарождения души часто уходят с поста главы и становятся Предками - медитирующими в затворничестве столетиями дедами, которых повседневные дела секты/клана уже не интересуют.
Всяких адептов и внутренних учеников сопоставить гораздо сложнее - середина социальной иерархии у обществ уж больно сильно разная.

7. Отличия стихийных аффинити.
Маги раньше осваивают и настраиваются на стихийные сродства. У культиваторов серьезное познание того же Дао льда - это где-то за уровнем зарождения души. При этом, маги могут применять стихийные заклинания даже не имея особого сродства. У культиваторов с этим ну очень туго.
Я предположу, это потому что стихийное сродство - свойство души. А именно маги качают души.
Но при этом, культиваторы могут качать всякие интересные Дао, типа Дао Войны, Дао Меча, Дао Красоты, и т.д. А у магов с такими "стихиями" ну очень туго.
Но при этом, двухаспектные маги - это не редкость. А у многих архимагов так вообще куча аспектов. Тогда как культиваторы если и начинают качать второе Дао, то очень нескоро, а подавляющее большинство так и остаётся с одним. Но взамен, культиваторы действительно глубоко осваивают свою стихию, потому что для мага вложить тысячу лет в познание Льда - чистое безумие.

8. Вознесение к божественности.
Основных способов в магических мирах немного.
А) Так или иначе получить почти готовую божественность. Это может быть ограбление тела мёртвого бога, убийство бога и захват его силы, получение божественного семени или вживление божественного артефакта, или получение награды от других богов (которые дадут готовую божественную силу). Сюда же всякие ритуалы единения с мировыми деревьями.
Б) Накопить энергию веры.

Оставим за скобками всякие немногие странные способы, типа стать стихией Света, или геройский апофеоз, когда сам мир просто делает человека богом потому что потому. Нет, если вы сможете придумать механику, которая это притянет к культиваторской реальности, я буду очень рад. Но пока что я таких способов не вижу.
Итак, можно предположить, что божественная энергия - это особым образом изменённая энергия веры. И по факту, у магов стоит та же вечная проблема культиваторов - собрать побольше энергии. Просто для культиваторов эта проблема - привычная головная боль, с которой они очень знакомы. А вот для магов это неприятный сюрприз, потому что они привыкли, что мана всегда сама генерируется. Нет, у магов есть всякие накопители, но проблема "нам не хватает маны" не пронизывает общество снизу до верху.
При этом, само открытие энергии веры скорее будет сделано культиваторами. Потому что почти каждый высокоуровневый культиватор - большая шишка в местной иерархии, и часто глава организации или император. И во время масштабных военных действий появление такого культиватора на поле боя вызывает почти религиозный экстаз. Так что просто при достаточной чувствительности можно будет заметить появление у себя нового типа энергии.
А магам, в силу своей отдалённости от иерархии маглов, обнаружить энергию веры будет невероятно сложно, если она себя активно не проявляет. А почувствовать такую супертонкую энергию у другого человека будет, мягко говоря, маловероятно. (Было бы забавно, если бы именно поэтому боги уничтожают всех магов-правителей.)

У культиваторов есть все те же способы Вознестись, что и у магов. Но также есть свой особый тип - Просветление. Это когда мудрец сидит, медитирует под деревом десять лет, познаёт в совершенстве Дао, и возносится. Это, кстати, похоже на становление Стихией у магов.
Как это должно работать - я понятия не имею. Обычно подобные истории - мифические легенды. В кадре мы такого не видим.

Что магам, что культиваторам нужна энергия веры. Это не Ци и не Мана. Так что и те и другие могут подняться к божественности.
Но будет это одна и та же божественность, или разная - вообще понятия не имею.
Где накапливается божественная энергия? Возможно, она накапливается в теле. Потому что недаром тела мёртвых богов могут поднять к божественности.
Тогда возникает интересная мысль: возможно, культивация тела, которую что маги, что культиваторы духа считают ущербным путём - и есть самый короткий путь к божественности.

7. Бой между культиватором зарождающейся души и архмагом.
Сложно сказать, но в целом, я на стороне культиватора. Даже если архимаг успеет кастануть ту же остановку времени, есть такая штука, как сопротивление концентрированной энергии. Иначе, архимаг мог бы и бога заморозить. А у культиватора ну очень много энергии. Один из примеров сопротивления: пространственные разрезы, которые не располовинивают культиватора, а только царапают.
Так что я вообще ничего не буду предполагать, но ставлю на культиватора.

8. Почему маги не культивируют?
Можно предположить, что изначально проблема в отсутствии духовной энергии в магических мирах. В культивации упоминаются очень бедные на энергию миры. И вот в одном из них и появились маги.
Поскольку с Ци у них туго, и они её не культивируют, то энергетическая система дантяня у них вырожденая или атрофированная. А может её вообще эволюция исключила из организма.
Затем, маги создают магическое ядро не в голове, а в груди. Это безопаснее для мозга, позволяет более жесткие тренировки и больший размер ядра. Поэтому, у них есть путь от источника энергии в голове к ядру в груди. Именно поэтому антимагический ошейник так легко перекрывает способности магов - шея находится посередине между головой и грудью.
Поэтому же маг, попавший в культиваторский мир, вряд ли сможет культивировать. Даже если у него есть энергосистема Ци, место уже занято маной.
Но если он всё-таки сможет культивировать, то это будет "избранный небесами гений". Почему? Потому что чем культиваторы собирают Ци? Душой. А у магов очень сильная душа.

9. Зрение духа.
У высокоуровневых культиваторов есть так называемое зрение души, оно же духовный поиск, оно же пассивная область всевиденья. И почти всегда оно зависит от силы души, или вообще разблокируется с разблокировкой дантяня в голове.
Почему у магов этого нет? Потому что почти всегда это духовное зрение, то есть культиватор видит Ци.
Если делать кроссовер, то необходимо учесть, что у магов это зрение будет охватывать гигантскую область.

10. Телепатия.
Также, почти все высокоуровневые культиваторы получают телепатию. Им не нужно её изучать, в какой-то момент, обычно на стадии золотого ядра, они просто вдруг могут это делать.
Это единственная несостыковка между мирами, насколько я вижу, у магов это почти всегда заклинание.

11. Домен.
Это тесно связанная с Дао штука. Обычно домен - это небольшая (или большая) область вокруг мага, где его Дао проявляется наиболее ярко и сильно.
У магов есть аналог - ауры. Потому что защитный домен может блокировать часть входящего урона, прям как аура; а стихийный домен может повышать урон заклинаний этой стихии - тоже прямо как аура.
Другое дело, что Домен культиватора часто постепенно растёт. У магов такого вроде бы нету. Или есть? (Спросил чатжпт, говорит, что обычно заклинания не растут, а вот умения типа паладинской ауры с уровнем растёт. Так что всё сходится.)
Зато маги могут кастануть ауру как заклинание. И выбор вариантов у них побольше. А у культиваторов это жестко заданное проявление Дао, и больше ничего. К тому же, домен у культиваторов появляется очень поздно.

12. Убийственное намерение.
По сути, это просто АОЕ заклинание ужаса. Но если маги это кастуют как заклинание, то культиваторы грубо вгоняют себя в сильное эмоциональное состояние, а потом транслируют его наружу.
Я уже говорил, что магия души у культиваторов примитивна?

13. Самомодификации.
Маги часто проводят над собой усиливающие ритуалы. У культиваторов это супер редкая штука, только для гг.
Но при этом, культиваторы самосовершенствуются - у них есть внутренние техники, которые они регулярно практикуют. Например: провести энергию по определенным меридианам в определенном порядке, и сложить из неё такую-то фигуру с таким-то ментальным посылом. Техники позволяют культиваторам сложить собранную Ци в определенную структуру внутри себя. И эта структура потихоньку меняет культиваторов и собранную Ци. Например, складывая Ци определенным образом в костях культиваторы тела делают свои кости почти неразрушаемыми, а складывая её в дантяне они придают Ци определенные свойства.
У магов же порой встречается практика наложения заклинаний на магическое ядро для его буста. Отличие от культиваторов в том, что заклинание сложнее. Но его и не надо каждый день практиковать - оно сразу даёт результат.
То есть, мы видим два разных подхода. У культиваторов постепенное изменение себя, а у магов изменение себя скачком. У обоих подходов есть плюсы и минусы. Но подход долгоживущих культиваторов магам не особо подходит.

14. Почему культиваторы - придурки, а маги - умники.
Размещать магическое ядро во лбу - это удобно с точки зрения совмещения энергетических систем маны и Ци. Потому что система культивации Ци занимает почти всё тело. Но есть одно но: магическое ядро во многих историях греется при использовании, либо ещё как-то негативно сказывается на теле при интенсивном использовании магии. Это так называемая отдача или откат.
А что у нас находится во лбу? Правильно - область принятия решений. Недаром лоботомия - это повреждение небольшой лобной области.
И культиваторы размещают ядро именно в этой области. Так что при любом интенсивном использовании откат будет сказываться именно на мозге! Причём, им не обязательно заниматься именно магией души. Даже просто прорыв на новый уровень требует предельного напряжения силы воли - интенсивного использования ментальной энергии. То есть, все высокоуровневые культиваторы гарантировано прожаривали себе мозг!
Почему они не совсем дауны, как лоботомированные у нас? Потому что они одновременно отчасти культиваторы тела. И их сильное тело отчасти нивелирует эффект, а отчасти сопротивляется поджариванию. Но важное слово здесь - "отчасти". Поэтому неудивительно, что у многих культиваторов способность принятия решений скукоживается до "чуть что - бью!" Они банально магические инвалиды, которым сложно принять иное решение.

Почему культиваторы не знают об этом эффекте? По двум причинам.
Первое, те, кто знают, скрывают это. Потому что это можно использовать против врагов: заставь врага часто ментально напрягаться, и он отупеет. Сюда же всякие красные глаза, и возможно, харкание кровью (через нос пройдет? Спросил чатжпт, говорит, нужен перелом основания черепа. В общем, у культиваторов от гнева так поднимается давление, что череп лопается))).
Второе: это тупо сложно заметить. Эффект постепенный. Наиболее сильно проявляющийся при крайнем напряжении, которое бывает в основном при прорывах. Но когда культиватор прорывается, у него сильно меняется социальный статус, и там, где он раньше был вынужден кланяться, теперь он может презрительно плевать. Добавьте сюда культ "сила даёт право", благодаря которому культиваторам не нужно думать о сложных решениях. И в совокупности и получаем то, что получаем.
Наверное, правильный способ культивации: сначала культивировать тело, а потом уже дух. Но даже просто культивирование тела - это слишком дорого для всех, кроме сынков небесных императоров.

В общем.
Магические системы совместимы. У каждой есть плюсы и минусы. И маг, попавший в культиваторский мир, несмотря на слабость обладает интересной гибкостью и банально большим умом. Так что текст может получиться интересным.
Ваши мысли?

П.С. Как же я это долго писал. )))
15 августа в 10:03
4 комментариев из 45 (показать все)
Asteroid Онлайн
Я пока что представляю измерения как соты. Просто наложенные в каждой точке друг на друга. Вопрос: "возможно ли движение измерений относительно друг друга?" - крайне занятен. У меня пока никаких мыслей нет.
Если движение возможно, то возможно и создание искусственных измерений, двигающихся по "кругу" вокруг солнца хаоса на "геостационарной" орбите. Таким образом, мы получаем скрытые царства, где естественным образом накапливается ци и мана (потому что не утекают в хаос), и вход в которые открывается каждые Х лет.
Если измерения потихоньку смещаются друг относительно друга как тектонические плиты, то плотность межпространственных барьеров будет со временем колебаться в разных местах. Отсюда мы получаем возникновение, рост и исчезновение магических источников. А также изменение лей-линий.

Мана стекает по стенкам сот к гравитационному центру. Но стекает только свободная мана. Есть куча способов, почему мана может удерживаться на месте. Один из них - соответствующий мем.
Например, мем "святая гора". Мана наполненная таким мемом будет липнуть к этой горе. Таким образом, мы получаем кучу всяких особых обьектов.

Светит ли солнце хаоса?
Обычно маги видят ману и заклинания магическим зрением. А особо мощные заклинания светят даже так ярко, что магическое зрение ослепляется.
Отсюда можно сделать вывод, что есть как магическая "материя" - мана и ци, так и магическая "энергия/излучение" - хз как назвать, пусть пока что будет реяцу.
Тогда хаос действительно будет ослеплять чувства магов.

Важный момент: свечение маны - это либо эффект "температуры", и оно будет со временем падать. А может это эффект "гравитации", которая со временем не расходует "массу".
Не знаю. Если это "температура", то значит, мана сама по себе со временем куда-то испаряется. А если "гравитация", то тот же архимаг должен светиться как ёлка. Да и всякие техники сокрытия были бы абсолютно невозможны.
Надо ещё подумать, чувствую, что должна быть ещё какая-то аналогия, которая может моделировать ситуацию. Потому что архимаг не светится как мини солнце, но может создавать слепящие магическое зрение заклинания.
Я упираю на физические аналогии, потому что так проще моделировать. Оно и так весьма непростая комбинация всего получается, чтобы ещё кучу исключений вводить.
Показать полностью
Asteroid Онлайн
Цвет маны обычно означает стихию. А что такое цвет? Это частота колебаний.
То есть, маг берёт нейтральную ману, и своей душой навязывает ей колебания мема. Частота - это мем. Сила колебания - сила работы, которую совершит мана; она зависит от силы души.

Поскольку сила колебания не ограничена сверху, у единицы маны нет верхнего предела кпд. Но тут мы приходим к интересному выводу: мана всего лишь средство переноса вложенной в неё работы души. Понимаете, да? Мана - это не энергия! Насколько глубока эта кроличья нора? Когда я дойду до конца? )))
Пока что вообще не понятно - а откуда тогда берётся энергия, которая и совершит работу? Можно списать всё на загадочную НЕХ по имени душа, но...

Тогда свечение маны - это излучение, вызываемое микроколебаниями маны. И мы можем применить аналогию с температурой. Где остывание будет потерей вложенной энергии. И мана, совсем потерявшая энергию колебаний, потеряет и частоту, и станет обычной нейтральной маной.
Поэтому заклинания не вечны. Артефакты созданы путём запихивания маны в материю, ослабляющую проводимость излучения. Отчего мана остывает дольше, и значит, развеивается медленнее.
Поэтому архимаг не светится как маленькое солнце - мана внутри него не заряжена мемом.

Я сам в шоке от того, что получилось. Но никак лучше весь этот пидарешт с светом заклинаний не обьяснить. Зато, это снимает мучавший меня вопрос с кпд маны.
Показать полностью
Asteroid Онлайн
> Зато, это снимает мучавший меня вопрос с кпд маны.
Чем выше сила души, тем выше кпд. Именно по кпд можно атестовать магов.
Как это может происходить?
Мана в ядре мага сжата. Но если её выпустить в воздух, она займёт пространство равное своему обьёму. Потому что есть атмосферное давление маны.
Чтобы избежать смешивания, ману можно выдувать в этакий воздушный пакетик. Откуда уже можно зачерпнуть чётко заданный обьем маны.
Итак, имея некий обьем маны мы можем посчитать, сколько работы она выполнит. Например, до какой температуры нагреет воду.
И вуаля - мы имеем шкалу сравнения магов. Не думаю, что будет много не освоивших простой мем "нагрей это".

Теперь к сложным мемам.
Я подумал, и понял, что простейшими мемами ну никак не выполнить некие сложные действия. Как ты их не комбинируй. Тот же ренонанс с демонической сущностью, и проклятья без этого невозможны.

Тогда что такое сложный мем?
Мельчайшая единица Маны - это энергетический атом. Атомы можно собрать в что-то типа молекул. В такой молекуле каждый отдельный атом будет наполнен отдельным мемом. И да, сложная мана обладает эмерджентностью.
Поэтому, огненное копье, которое сделано из маны с сложным мемом "лети и жги", требует молекулы состоящей из двух атомов. Назовём это пока что двухярусной маной.
Чем это копье лучше составного огнешара из одноярусной маны? Тем, что шарик можно просто лопнуть, и он разбрызгается, недолетев. А в случае противодействия копью надо останавливать полностью всю вложенную ману - разруби его пополам, и половины полетят дальше.

Также преимущества сложной маны в том, что например, два из трёх вложенных мема могут быть мемами огня. Это значит, что при одинаковой энергии каждого мема, такая мана совершит в два раза больше работы. И да, при подсчёте кпд вышеописанным методом это тоже поднимет кпд.
Если не поняли. представьте ману как газ. Раньше это был водород. И в кубометре воздуха при атмосферном давлении могло вместиться определенное количество молекул водорода. Больше не позволит тепловое отталкивание молекул. А теперь, мы соединяем молекуды попарно, и в том же обьеме их становится в два раза больше.
Так что маги могут точно и однозначно отличать сложную ману от простой - слишком разный кпд, который не спишешь на особенности личности.

Не знаю, как назвать вот это деление маны и магов. Наверное, всё таки круги: маг второго круга имеет ману второго круга.
Предыдущая схема ядра тогда не подходит. Ядро должно уметь синтезировать сложную ману из простой.
Разве что... ядро имеет два выхода. Канал каждого выхода проходит через преобразующий центр, который придаёт мане мем. Потом, каналы аспектированной маны сливаются в центре синтеза, где мана собирается в сложную. А затем уже эта мана отправляется наружу по выходному каналу.
Это прикольно. Но я боюсь себе представить схему каналов архимага. )))
А ведь надо будет.

Также, одно и то же заклинание, но созданное магами разных кругов, будет иметь разный кпд. Адепт второго круга создаст его из маны "лети и жги", мастер четвёртого круга создаст его из маны "лети и жги, жги, жги", либо "лети, лети, жги, жги" - второе будет ускоряться быстрее.

Поскольку мем - это частота. То мы получаем, что не все частоты одинаково хорошо совместимы в одной молекуле. И вот у нас уже есть стихии антагонисты.
В целом ограничение количества атомов в одной молекуле маны приводит к тому, что всё равно нужны сложносоставные заклинания, собранные из разной маны.
А что-то действительно сложное потребует многодневного изготовления из из кучи сложным мемов. А чтобы эта красота не развеивалась раньше времени, придется мемы запихивать в материю. Так появляются ритуальные круги.

И да, у магов должна быть куча мета-мемов, направленных на управление маной. Например, стандартный магический щит состоит из одного мема "оттолкни".
И да, есть запрещенные мемы, за которые мага немедленно потащат на дыбу. Эти мемы должны быть у власти хотя бы для того, чтобы уметь их обнаруживать и понимать, на что смотришь.
Поскольку, "если ты видел мем, то ты его знаешь", это приводит к куче последствий для общества.

Мне нравится эта магическая система своей простотой, универсальностью и модульностью. Настоящее поле для инженеринга. ))
Но боже мой, для потенциальной истории надо будет продумать кучу заклинаний разных кругов. Это такая головная боль.
Показать полностью
Asteroid Онлайн
Почему ритуальные круги, а не квадраты?
Потому что рисуется это от центра. В центре должен получиться готовый суперсложный мем, в круге вокруг него неопределенное количество мемов синтезируются в предпоследнюю итерацию мемов. В круге вокруг этого круга предпредпоследняя итерация мемов взаимодействует и делалет что-то ещё. В каждом следующем круге происходит предыдущий этап итерации, где неопределенное количество. В последнем, самом внешнем круге находятся самые простые мемы. Когда круг запускается, происходит срабатывание внешнего круга, он что-то делает с мемами, и отправляет в следующий круг, там с мемами делается что-то дальнейшее. В конце, в последнем круг суперсложный мем собирается из кучи сложных мемов и направляется в центр.
Поскольку на каждом этапе есть неопределенное количество действий, проще всего следующие модули расположить просто на небольшом расстоянии от предыдущего этапа. Что и создаёт круги.

Порошок проводящего ману материала очень удобен для рисования схемы внутри круга. Нарисовал, провёл ритуал, смёл в мешочек для следующего использования.

Да. У этой схемы есть куча недостатков. Нельзя сделать циклы. Есть сложности с размещением разных элементов. Например, когда надо результат работы одного модуля доставить в модуль, расположенный на другом конце круга.
Но оптимизация всего вот этого и есть работа ритуалистов.

Если нужен цикл, то можно нарисовать магическую звезду, где мана будет проходить по линиям, исполняя работу на концах звезды.
Можно ли звезду вписать в круг? Ну, если как-то решить вопрос пересечения путей маны, то почему бы и нет. Может, на одну линию порошка можно положить не проводящий ману материал, а сверху нарисовать другую линию. И получем ритуальный круг с несколькими вписанными звёздами внутри.
Мне нравится.
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть