![]() #пишу #реалрпг
Я тут книжку пишу. Уже почти написал первый том, хотел сделать, как стало почти стандартом 400 т.з., но написано 440 и до конца ещё немного осталось. На второй том есть сюжет, на всю историю есть общий скелет и идеи. Жанр - реалрпг. Дальше пост только для тех, кого не коробит называть реалрпг жанром и от самого жанра тоже :) ![]() Одна из идей, которые сподвигли меня вновь попытаться написать что-то своё - желание увидеть книгу, где будут использоваться современные игровые механики. В играх многие из них бесят, но они есть и уже стали привычными, а вот в книгах их не используют или используют мало. Что уже использовал в 1 томе: Сама игра разбита на сезоны. Лутбоксы =) Ранги для всего. От ранга предмета четко зависит количество его свойств. Тематические линейки наград - когда на ограниченное время за определённые действия начинают начислять очки, за эти очки можно получать награды по прогрессии, накопив 10,20,50,100 и так далее до самой жирной награды за такое количество очков, которое накопить очень сложно. Что ещё запланировал: глобальные задания/достижения - один персонаж достигает 50-го уровня, все получают плюшку в честь этого; всего на всей земле пройдено 1000/10.000/100.000 данжей, все получают плюшки линейки наград за активность - чаще всего по такой механике работает пресловутый батлпасс. Делаешь что угодно игровое (убиваешь, проходишь, крафтишь), получаешь очки, за очки награды, чем больше очков, тем жирнее награда. замки на уровнях прокачки испытания с этажами, разными уровнями сложности - когда есть данж, скажем со скелетами и личом в конце, можно пройти его на легком уровне сложности, получить награду обычного ранга, можно пройти на средней сложности, получить награду необычного ранга, можно пройти на высокой сложности, получить награду редкого ранга, очень высокой сложности - героический ранг, невероятной сложности - эпический ранг и так далее. Сложность не подстраивается под силу игроков, лидер пати сам выбирает, на какую сложность пойти - можно задрачивать легкий уровень, можно тестировать разные составы пати, разные связки способностей, улучшать шмот и стараться взять все более сложный уровень сложности, ради более высокой награды. Данж с этажами - вроде один данж, проходишь его, убиваешь босса, получаешь награду, но потом можно войти на второй этаж этого данжа, там не всё тоже самое, а продолжение тематики первого этажа по обстановке и мобам, всё сложнее, потом третий этаж и так далее. Главное, что невозможно попасть на последний этаж, не пройдя все предыдущие. И необязательно проходить все этажи за один раз, если определённый этаж пройден, то в следующий заход можно телепортироваться в начало следующего этажа. Бонус за соответствие внешнего вида классу/профессии - правда у меня нет классов и профессий, но так проще описать. Это когда паладин света может надеть черные латы, но в блестящих серебром и золотой чеканкой латах у него эффективность всего лечения и защиты будет на 30% выше. Кроме этого система оценивает целостность и стильность образа и за это накидывает отдельные очки бонуса. Попал в образ на 99%, держи прибавку эффективности всех способностей в 50%. Не имеешь денег на красоту или тебе плевать, будешь бить слабее, помирать быстрее. P.S. Я в курсе, что это всё красивости и условности, а книга должна быть про интересный сюжет, персонажей и приключения/взаимоотношения, но если из современных книг убрать разницу вот таких красивостей, то сюжет во многих десятках книг останется на 90% одинаковый. И я не исключение, офигитительный сюжет я вряд ли напишу, а красивости отчасти свои и даже уникальные придумываются. Возможно и итоговый текст будет интересен кому-то ещё кроме меня. 7 октября в 12:12
8 |
![]() |
|
ReFeRy
фанфикшене было засилье безграмотных огрызков. Потому что у нас считалось, что если ты серьезный человек, то пишешь ориджинал, и только ориджинал.У нас тогда ещё авторы использовали оговорки типа "проба пера, поэтому фанфик. А так, конечно буду писать ориджиналы, если получится писать" что-то более самобытное тонет под гнётом "топов АТ" Проблема в том, что те авторы, что могли бы писать то самое самобытное, и пишут эти самые топы. Увы, но если человек хочет всерьез заняться писательством, он неизбежно втягивается в эту гонку за количеством. Хороших авторов немного, и все они уже в ней. Некому писать что-то одновременно и самобытное и отличного качества. |
![]() |
ReFeRy Онлайн
|
Asteroid
В чём же отличие англонета?) Больше хороших авторов из-за большего масштаба? Или просто "другое", а не "лучшее"? |
![]() |
|
ReFeRy
Показать полностью
Я же не проводил исследование. ))) Но навскидку... 1. Там нет АТ. Амазон, вроде бы, начал позднее (по крайней мере в большом масштабе), и выставляет другие условия: это не площадка для чтения и продвижения книг, они продают товары. Им вообще не особо интересны электронные книги, и они не занимаются нормальным развитием. А значит, авторов меньше заманивают в потогонную систему. 2. Большое распространение Бусти и подобного. Там люди в целом богаче, и более охотно донатят и подписываются. А подписка - это не покупка. Покупку надо каждый раз совершать сознательно, а подписку сделал однажды, и она есть. Подписка не вынуждает автора закончить книгу за полгода. 3. Больше авторов. Очередной штамповкой ты подписчиков не заманишь, надо сильно выделиться. И люди больше стараются. 4. Модель бусти также приводит к большему количеству авторов, пишущих "просто для фана". Некоторые лучшие истории вообще писались полностью бесплатно, а потом авторов даже уговаривали пойти на Бусти. 5. У многих авторов писательство - хобби. У них есть основная работа, и они не зависимы от продаж. 6. Сарафанное радио у нас как-то подзаглохло, а там вполне себе живёт. В совокупности с системой оценок на RR, и то, что высокие оценки хуже конвертируются в подписки - накрутки имеют меньше смысла. Наверное, что-то ещё есть. Но вроде бы основное учёл. 1 |