|
#самопиар
Сюжет игры Sudeki можно разделить на три неравных главы. Первая - самая простая и одновременно самая пленительная, заставляющая раз и навсегда влюбиться в этот мир - длится примерно до королевского совета. У нас есть юный гвардеец Тал, влюбленный в принцессу Айлиш, и напавшие из ниоткуда безумцы и чудища. И мы просто бегаем и колотим вражин, а в катсценах наслаждаемся умилительными попытками вчерашних подростков объясняться в своих чувствах, и все это такое простое и наивное, как три копейки, что прям мимими. Вторая часть - упоротая. Сюда я отношу все квесты от Шадани-Мо до Трансентии, потому что в этот момент лор начинает колбасить, как Хагрида на гномьей дискотеке: вот у нас племя полузверей, что живет в лесу и молится колесу... ой, простите, живет в песках пустыни и молится Великому Коту, а вот у нас параллельный мир с призраками, упырями и бессмертными стражами... А вот у нас город роботов и восстание машин! Что, не ждали? Это упорото. Это рвет шаблоны. Это раскрывает и дополняет мир... но именно на этом отрезке сюжета характеры и арки персонажей начинают скатываться куда-то не туда. И, наконец, часть третья... С одной стороны - мощнейший сюжетный твист и очередное "ни хрена себе, сказал я себе!" С другой - вот как посмотришь на персонажей... Обнять и плакать. Просто обнять и плакать. Слили всех, как новеньких, так и прошедших с нами весь путь, слили главный конфликт, слили финал и выдали то, что получилось, за ХЭ. Да что уж там, в некоторых локациях даже карту не рисовали! Короче, плак. После Редкой птицы я дала себе слово, что выкладывать новеллизацию начну только после того, как допишу "Отряд Каприны" и напишу в стол ту самую первую часть. Так вот... Проект "Лебиус" - прошу любить и жаловать, я создала. 13 декабря в 10:12
2 |