вообще, конечно, печально, что в играх до сих пор нет полной свободы действий. Всё все равно сводится лишь к малым ответвлениям, что даже иллюзии свободы выбора не дает. От нас ничего толком не зависит, в МЕ Шепард в любом случае умирает, а человечество оказывается в ужасных условиях, в Ведьмаке Геральт не в состоянии даже всего лишь заполучить обеих баб сразу, и вынужден лишь выбрать одну из них, не говоря уж о каких-то более глобальных действиях. Сколько бы разработчики не трындели в рекламах о том, что у них в игре свобода выбора, от действий и выборов игроков зависит каким будет мир, на деле же нету даже иллюзии этого. И это печально.
Кавказская пленница:
Интересный рассказ о переселенцах, едущих в форт Хогвартс за новой жизнью. Индеец Чёрная Собака отказывается переводить путников через ущелье, и эту задачу берёт на себя проводник мистер Люпин.
Живы...>>Интересный рассказ о переселенцах, едущих в форт Хогвартс за новой жизнью. Индеец Чёрная Собака отказывается переводить путников через ущелье, и эту задачу берёт на себя проводник мистер Люпин.
Живые персонажи и слог приятный.
Так и веет атмосферой книг Фенимора Купера и Майн Рида)))