Сенектутем,
"что происходит при 50/50 ННВ/игрок" - указано. "Казнь считается успешной, если набирается 50% от имеющихся в игре голосов". Единственное исключение - при 50/50 на двух игроков. НВВ/игрок - это те же самые 50% на игрока. Частный случай.
"все атаки на цель в эту ночь не уменьшают запас ее здоровья, более того, если без защиты цель умерла бы, то запас здоровья увеличивается до максимума" - всё верно.
Про подкуп - это я просто не везде атака/убийство сделал вместо просто атака. Гляну, поправлю.
"дневная отправка алхимика" - исправил, теперь ДД алхимика реализуется как НД под номером 0.
"гильдия магов таким образом поднимет на первое место блок их же?" - исправил это, теперь ускорение перемещает на 2 позицию - сразу после себя.
Бонусом добавил, что изученный навык попаданца срабатывает также следующим после оригинального навыка.
Кинематика:
Удивительно, как многое могло пойти иначе, если бы Нэнси в старших классах всё-таки пошла на ту игру. Но, оглядываясь назад, понимаешь: это к лучшему. Та первая школьная влюблённость, скорее всего, ра...>>Удивительно, как многое могло пойти иначе, если бы Нэнси в старших классах всё-таки пошла на ту игру. Но, оглядываясь назад, понимаешь: это к лучшему. Та первая школьная влюблённость, скорее всего, развеялась бы, как утренний туман, разбившись о будни и быт.
Самое невероятное, что при таком количестве общих друзей и мест, где они оба бывали, они умудрялись не пересекаться годами. И, кажется, судьба хранила их друг для друга, не давая встретиться раньше времени.
Это такая вдохновляющая история любви, что я, как читатель, хожу под впечатлением и улыбаюсь, улыбаюсь, улыбаюсь!