|
flamarina Онлайн
20 августа 2017
|
|
|
Я не читала тред (потому что в последнее время боюсь читать то, что люди пишут по этому поводу).
Скажу по сабжу изначального поста. Это архетип "становление Героя". Герой должен: 1) попасть в приключение; 2) заработать новые скиллы, кося супостатов; 3) получить некий финальный приз (возможно, включающий в себя романтический интерес) и 4) ВЕРНУТЬСЯ В СВОЮ ИЗНАЧАЛЬНУЮ СРЕДУ, но уже на новом уровне - чтобы показать, что вот раньше он был лох-лохом, а теперь прокачался и всех может порвать и в обычной жизни тоже. Смысл этого действа сугубо символический. У человека есть проблема => он решает её на уровне сознания (безрезультатно) => он выходит на уровень подсознания и развивает собственную личность за счёт содержащихся там плюшек => но потом он возвращается к сознательной жизни. Потому что, если он не вернётся это в обычных декорациях означает, что герой либо умер, либо сошёл с ума, т.к. "соединение с бессознательным" представляет собой форму психоза и/или околосмертного переживания. Другое дело, что, естественно, ни с какими серыми мышками они потом не остаются. Скорее, выбирают себе новую девушку, которая будет отличаться от прежней и чем-то будет напоминать "ту", из приключений, но уже в реальном мире. Нет, реально бывают герои, которым лучше уж свинтить в мир иной... Тот же персонаж Аватара. Что у него есть "в реальности"? Инвалидное кресло, разрушенная военная карьера, никакой личной жизни и, если я не ошибаюсь, семьи тоже нет. Но если у человека ПОПРАВИМАЯ жизненная ситуация, то как бы причин уходить в небытие особых нет.... 2 |
|