Касательно игр: первая - многими рекомендуемый современный последователь "олдовых" подземельных rpg, с загадками и прочим. Разве что боевка не пошаговая, увы, да наскучить может быстро определенным людям; вторая - мультиплеерная выживалка, в которой настолько много чего можно, что уже как-то слишком много, не атмосферно, хотя и задорно; третья - самая няшная, на мой взгляд, из трех, очень атмосферная и, хоть и не люблю это слово, немножко "хардкорная" выживалка, где ты не крафтишь как безумный и не мчишься мочить всех подряд, а реально боишься хищников, оглушаешь кроликов камнями без прицела (поначалу это просто жесть как сложно; и так же без прицела стреляешь из самодельного лука) и вообще собираешь палки после вьюги, чтобы вечером под северное сияние за окном чьей-то хижины замутить себе чайку с олениной. А еще в последней игре очень вдохновляющие зимние виды и интро. Ну, то есть, графон там не передовой (в зимних видах), но почему-то очень вдохновляет эта апокалиптическая зима.
Altra Realta:
Как далеко может зайти научная мысль? Амбиции, даже если это просто "стать чуточку лучше, чем был вчера"? Стереотипы? Следование правилам?
Великолепная история о том, как важно вовремя поднять руку...>>Как далеко может зайти научная мысль? Амбиции, даже если это просто "стать чуточку лучше, чем был вчера"? Стереотипы? Следование правилам?
Великолепная история о том, как важно вовремя поднять руку, резко махнуть и сказать "да ну его в пень".
А еще это про то, что такое правосудие без современной науки.