![]() |
9 июля 2019
|
EnGhost
>по сути в игре всего четыре ресурса, это деньги, опыт, мана, и единицы хода. И именно умение распоряжаться ими и есть игра в героев. Все остальное не более чем атмосферность. >Но конкретной борьбы за места добычи ресурсов по карте не ведётся от слова совсем. Т.е. при отказе от ресурсов игра и переводе всего в золото, игра на самом деле не очень многое бы потеряла в плане стратегического планирования По ресурсам более подробно я хотел пройтись в следующем посте. Если кратко: так как ты описал быть не должно. По хорошему, борьба за ресурсы должна идти. >Если смотреть глобально, то герои это игра не о боях вообще. Это игра о том, как ты распорядишься предоставленными тебе ресурсами на случайной сгенерировпнной карте. Забавно, но мне именно бои нравятся больше всего. ))) То есть, для меня, и для тех с кем я играл герои - это игра о пошаговых боях развивающейся армии с разномастными противниками. А замок - он где-то там, развивается, и единственный интересующий момент - какое здание существ построить: рыцарей, или монахов. В остальное время тупо щелкаешь кнопку "построить следующее здание". >Дисбалансность пвп. Вот хоть убей я ее не вижу. В каком плане дисбалансность? ...всё как правило решается в одном финальном бою... Да, если рассматривать карту как экономическое соревнование, то это не так очевидно, но такую игру и полноценным PvP-то нельзя назвать. >Вот смотри, геймдизайн дисцайплс и героев одинаков, а вот особенности и делают эти игры разными. Мы с тобой по разному понимаем гейдизайн. ))) У дисциплеса он другой (хотя играл я в него мало, крашился). |