![]() |
19 августа 2019
|
Desmоnd
Вот эти "исполнил срочную курьерскую работу к концу игры" - одна из худших частей игромеха. При его переносе в книгу, ага. В самой же игре все такие таймеры - это просто психологически не комфортно. Игра же - не работа. Редко когда бывают игры где явные (и реалистичные) ограничения на прокачку/время выполнения/выбор путей итд сделаны интересно. Т.е. когда ты знаешь, что всё не успеть и нужно выбирать путь прохождения. Игра такая на несколько похождений должна быть рассчитана, а значит должна оставаться интересной очень долго. Сейчас же преобладает такой подход, чтобы весь контент можно было открыть за одно прохождение. Неосознанно это тащится и в фанфики. Даже не по игровым фандомам. Это хорошо что напомнили - я пополню свой список игровых штампов. Думаю когда нибудь его опубликовать в блогах. 2 |