Вообще, на этом можно построить очень хорошую историю:
Персонаж совершает разные опасные поступки не потому что он этого хочет, а потому что геймплей игры его к этому принуждает. Хочешь новые параспособности - покупай за очки опыта. Нужны очки опыта - делай что сказано в квест-листе.
Поначалу квесты простые, но постепенно они становятся всё сложнее и опаснее.
Выполняя квесты гг разозлил опасных людей и они начали на него охоту. Чтобы защититься ему нужно стать сильнее и единственный способ - выполнять новые квесты. Это позволяет ему прокачивать навыки и открывать новые способности - но неизбежно приводит к появлению новых врагов и немезид. Замкнутый круг без выхода.
Получится что-то вроде "Синего Кита" - в какой-то момент новые квесты будут с самоубийственной сложностью.
ReznoVV:
Перед вами остросоциальный роман в мистической обёртке, главными героями которого выступают обычные люди из российской глубинки начала десятых годов. В нём не так много мистики и совсем нет расхожих ш...>>Перед вами остросоциальный роман в мистической обёртке, главными героями которого выступают обычные люди из российской глубинки начала десятых годов. В нём не так много мистики и совсем нет расхожих штампов городского фэнтези, а фантастические допущения лишь оттеняют проблемы и конфликты хорошо знакомой нам действительности. Во главу угла в романе поставлены темы отчуждения и эскапизма на фоне обостряющихся общественно-политических проблем.
При этом роман остаётся романом – с яркими героями, полагающимися средствами выразительности и живым повествованием, увлекающим читателей интересной историей. Персонажам хочется сопереживать, их мысли, стремления и чувства вполне понятны, их мотивация обоснована, а совершаемые ими ошибки закономерны. Герои этой истории – живые люди, которые сталкиваются с житейскими проблемами куда чаще, чем с чудесами.
Неспешная история про людей, общество и совсем чуть-чуть – про мифологических существ, которые порой могут стать ближе, чем люди. История, с которой я искренне рекомендую всем ознакомиться.