Вообще, на этом можно построить очень хорошую историю:
Персонаж совершает разные опасные поступки не потому что он этого хочет, а потому что геймплей игры его к этому принуждает. Хочешь новые параспособности - покупай за очки опыта. Нужны очки опыта - делай что сказано в квест-листе.
Поначалу квесты простые, но постепенно они становятся всё сложнее и опаснее.
Выполняя квесты гг разозлил опасных людей и они начали на него охоту. Чтобы защититься ему нужно стать сильнее и единственный способ - выполнять новые квесты. Это позволяет ему прокачивать навыки и открывать новые способности - но неизбежно приводит к появлению новых врагов и немезид. Замкнутый круг без выхода.
Получится что-то вроде "Синего Кита" - в какой-то момент новые квесты будут с самоубийственной сложностью.
Ангина:
Пронзительная и жизненная история. О тихой ежедневной боли, об отчуждении и внутреннем одиночестве, о том, что даже твоя успешность и нравственная чистота не избавляют тебя от участи навсегда остаться...>>Пронзительная и жизненная история. О тихой ежедневной боли, об отчуждении и внутреннем одиночестве, о том, что даже твоя успешность и нравственная чистота не избавляют тебя от участи навсегда остаться "другим сыном" в глазах той, от которой ты вправе ждать безусловной материнской любви.