>>Но важный момент - это в игре карты делают персонажа более живым. В истории такой потребности нет. В истории персонаж уже по умолчанию живой, и может транслировать своё восприятие. Надо просто отказаться от окартонливания.
проблема в том, что "стандартная" система с опытом, гриндом и квестами достаточно заметно окартонивает персонажа истории сама по себе - во многом именно из-за практического отсутствия альтернативы.
>>Отсюда главный вывод: все эти твои мысли идет в никуда, потому что авторы пишущие Систему не хотят более "реалистичного" отображения
вы неправы. по тому же параигроку вино, как автор старается отобразить силу рпг-персонажа в мире червя, не теряя реалистичности. и в том числе там можно заметить, что систему для этого он берёт не слишком подходящую, и... в общем, автор извращается как может, и читать это интересно, но видно, что система для реалистичного отображения подходит плохо. взять те же квесты: по ним видно, что их создатель - не сам персонаж, а некое третье лицо. в карте мыслей невозможно отличить влияние шарда от собственно персонажа, что как раз-таки канонiчно
>>Эти мысли не нужно выносить на какую-то карту. Они есть по ходу повествования
карта мыслей - это способ эти мысли непосредственно персонажа изменить и упорядочить с помощью шарда. это не просто какие-то заметки, которые персонаж может самопроизвольно делать и проводить связи - это именно результат обработки его мыслей, догадок и устремлений шардом.
>>просто пихание рисунков в текст гораздо хуже
имхо, не обязательно это постоянно графически показывать (равно как и можно не пихать в конце каждой главы в текст, как в парагеймере, характеристики и умения гг). достаточно привести пару раз пример, и дальше в тексте обращаться непосредственно к отдельным "ячейкам" и связям. и хранить актуальную версию исключительно для своих авторских нужд.
>> А фанфик не игра, и напоминание о ключевых деталях там делается в нужный сюжетный момент.
для гг жизнь как раз и подаётся через интерфейс довольно жуткой, до одури реалистичной игры - в этом же один из главных возможных смыслов написания фиков с такой силой. и это не только и не столько напоминание о ключевых деталях (гг может вообще не подозревать, что на самом деле цепочки ячеек карты мыслей заменяют собой квесты и указывают ему направление действий), но и упорядоченные в структуру мысли гг, важные для него самого.
>>Чтобы шард давал плюшки за цепочку мыслей?
это не просто цепочка мыслей, а цепочка мыслей и действий ^_^
#ГП × #житие_мое и #дружбонародная_журналистика #трэвелблоги
Если бы мне кто-то сказал, что в кафе в духе "Гарри Поттера" я впервые в жизни попаду не в родной Москве, не в любимом Санкт-Петербурге и даже не в Англии, куда меня с máthair заносило на несколько дней конгресса, а в китайском городе Чанчуне, я бы покрутила пальцем у виска. И вообще спросила бы: "А что, в Чанчуне оно есть?"
Но вот, как выяснилось, есть — называется Hogwarts M.O.M. (Министерство Магии Хогвартса), прячется в ретро-районе города. Нет, серьезно, прячется в лучших традициях канонных локаций: онлайн-карты показывают неверную точку или дают сбой, на пешеходном уровне никаких указателей, и только три раза обежав всю группу зданий, наконец можно увидеть это:
Когда поднимаешься на 4 этаж, и лифт распахивает состаренные створки с большой буквой М, перед тобой оказывается "здание на здании": будто паб или кафе из Хогсмида или Косого перенесли на крышу многоэтажного дома:
Выглядит чертовски красиво, особенно ближе к вечеру, в темноте:
Вот что сразу вызывает искреннее "wow, magic!" и дезориентацию, кто-то стар — это парящие свечи! Вечером, когда темнота под потолком скрывает лески, кажется, что без магии правда не обошлось.
Создатели кафе знали, что нужно погруженной в маггловские социальные сети молодежи: пространство внутри делится лестницами на два "балкона" и два глубоких... подлестничья (я у мамы архитектор) — получается несколько фотозон: я бы назвала их пабом Аберфорта (основная зона со столиками и стойкой бармена), библиотекой, магазином Олливандера, романтической террасой и факультеской гостиной. Ну, и сами лестницы тоже... вполне себе.
И изобилует хаотично расставленным реквизитом для съемок, который можно свободно брать - палочки, метлы, мантии и шляпы, факультетские шарфы...
"Глазки закрывай, баю-бай" — "Простите, а вы точно призрак факультетской гостиной?"
А насчет еды могу уверенно сказать: 35 юаней всё удовольствие (именно столько стоит кружка сливочного пива или дементор-кофе), всем остальным можно пренебречь (особенно пиццей с дурианом, я чуть не выпрыгнула в окно).
Хотя Witch Borsch уже по факту своего существования был зачетным (и очень, очень острым, я теперь хочу арт "Игорь Каркаров на открытом уроке у Северуса Снейпа пытается снять баллы с факультета Рейвенкло за попытку студентки Чжоу Чанг приготовить русское приворотное").
Ну, как-то так — будете у нас на Колыме если занесет вас в Чанчунь каким-то ветром, знайте, что такое место здесь есть :D
В Харбине (час-полтора от нас на поезде-гаоти, как на дачу) тоже есть свое ГП-кафе, но это так, к слову.
С вами был студент Объединенной магспирантуры Колдовстворца, Уагаду, Фэнхуана (фанон) и Кастелобрушу * делает пальцы буквой V *