↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


6 июля 2020
Если говорить о новшествах, в новых XCOM использовано разделение очков хода юнита на два независимых элемента: передвижение и атака (использование способностей). Кол-во очков одного и другого зависит от разных характеристик. Можно медленно бегать, но часто атаковать, и наоборот. Т.о. избегается абсурдность ситуации, когда увеличивая общее кол-во очков хода, можно получать, скажем, для снайпера второй выстрел.
Вообще же, в случае с играми стоит рассматривать не улучшение вообще, а улучшение для игрока-человека. Есть некое приближение к идеальным правилам игры, которое наилучшим образом обеспечивает ощущение наилучшего геймплея. И "улучшать" это, придумывая какие-то новые механики в угоду мнимой реалистичности - плохой путь.
Для примера новой игры со сбалансированным геймплеем назову "Phoenix Point". Это идейный наследник древних XCOM. Только бьют там очень больно, я предупредил.
Что касается рогаликов, то тут, наверное, "Darkest Dungeon" притча во языцех.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть