↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


7 июля 2020
Я не идеалист, и не верю в некую идеальную формулу. Более того, если ты считаешь, что есть некие идеальные правила игры, то это означает, что ты рассматриваешь "улучшение вообще", а не улучшение для "человека-игрока". ))
Вот вообще идеальных не может быть, а для человека может быть. В том-то и дело, что люди любят одно. Каковы бы ни были задумки, в конце концов всё сваливается к определенному набору правил, для каждого жанра своему. "Улучшить" это нельзя, потому что людей не изменишь, можно только приближаться к идеальному сочетанию.
давно пора переносить основной конфликт с человек/бот на человек/человек
Это худшее, что может случиться! Расшифровка потребует страницы текста. Уже сейчас онлайн-игры поубивали кучу жанров.
посмотреть в сторону "шахмат" а не "шашек", то есть, ставить перед игроком цели отличающиеся от тупого "убей всех юнитов противника"
Это регулярно встречается в тактических партиях. В стратегиях тем более, та же Цивилизация предусматривает набор разных побед, и не только она.
устранить раздражающие задержки, вот серьезно, я дропнул механикусов потому что меня задолбало ждать пока игра отвиснет ожидая перемещения юнитов
Ну, тут ничего не изменить! Вот Gears Tactics недавно вышедший имеет офигительный графон и идеально сбалансирован, так, что никаких тормозов. Поначалу производит потрясающее впечатление, но быстро выясняется, что игра полная пустышка. А ведь как ждали! Зато иные игры, самые лучшие и замечательные, безбожно тормозят.
Причина этому проста: оптимизацию, лучших программеров и лучшие движки могут позволить себе только топы. Но они по определению сделают говно! Хорошие игры делают только некоммерческие команды, но в них непременно будет куча багов, лагов и прочих "удовольствий". Выхода из этой ситуации нет, из-за того что, опять-таки, большинство людей - болваны!
время партии не должно быть больше двух часов, идеально час
Это элементарно делается с помощью выбора сложности игры.
сделать что-то с доигрыванием, когда и так всё ясно, и надо выполнять утомительную тягомотину добивания
Автобой, в самых разных вариантах. В стратегическом аспекте больше сюжета, чтобы история завлекала и понуждала дойти до конца. К сожалению, вместо этого часто просто идут по пути простого наращивания численности врагов и жирности боссов до полного безобразия.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть