Zveird
Я всё-таки имела в виду более заметные косяки, после которых контент нельзя воспринимать с прежней любовью. Ну, там, беспорядочный бег под обстрелом, поиск серёжек на фронте и тд. Открытая современность в древних эпохах.
На самом деле, плохо представляю, как смерть может «не сыграть» в реализации. Персонажи могут умереть и просто потому, что внезапно смертны – тут каких-то дополнительных пояснений не нужно.
Конечно, если кто-то после масштабного завершения подвига съест вишенку, подавится ей и помрёт – будет тот ещё водевиль (но я таких концовок и не встречала). А вот если за персонажем потянется какое-то проклятие или заразная болезнь, приобретённая во время странствий, – станет логичнее; его корабль может попасть в шторм, или самолёт столкнуться с препятствием.
Это никак не «сыграет», но будет одним из сотен возможных вариантов концовки. За которую читатели проклянут
Diamaru:
Рассказ, пробивший меня навылет.
Рассказ такой, как сама жизнь, которая есть первооснова всего.
Невероятно мощная и светлая, несмотря на тему, история, в которой, опять же не смотря на тему, есть м...>>Рассказ, пробивший меня навылет.
Рассказ такой, как сама жизнь, которая есть первооснова всего.
Невероятно мощная и светлая, несмотря на тему, история, в которой, опять же не смотря на тему, есть место надежде, будущему, любви, вере в завтра, вере в себя и других, музыке, красоте. Здесь у каждого героя своя война, но, самое главное, здесь у каждого своя жизнь. И только она имеет значение.
Не смотрите на объем, этот текст настолько затягивающий и осязаемый, что вы не заметите, как проглотите его и останетесь... окрыленными.