Полумеры тут недостаточны.
Только хардкор! Только моделирование резни!
А если серьёзнее - то тогда надо как минимум вводить криты, индивидуальные хп юнитов, просчитывать опыт, снарягу и выносливость тоже на полную глубину, отслеживать ветеранов/новичков в стеках, учитывать нюансы строя и командной работы...
И ведь всё это уже давно сделано - по соседним жанрам. Только собрать...
И натаскать на балансировку что-то нейросетевое, похоже. Вручную это слишком, даже на большом бетатесте.
Кинематика:
Удивительно, как многое могло пойти иначе, если бы Нэнси в старших классах всё-таки пошла на ту игру. Но, оглядываясь назад, понимаешь: это к лучшему. Та первая школьная влюблённость, скорее всего, ра...>>Удивительно, как многое могло пойти иначе, если бы Нэнси в старших классах всё-таки пошла на ту игру. Но, оглядываясь назад, понимаешь: это к лучшему. Та первая школьная влюблённость, скорее всего, развеялась бы, как утренний туман, разбившись о будни и быт.
Самое невероятное, что при таком количестве общих друзей и мест, где они оба бывали, они умудрялись не пересекаться годами. И, кажется, судьба хранила их друг для друга, не давая встретиться раньше времени.
Это такая вдохновляющая история любви, что я, как читатель, хожу под впечатлением и улыбаюсь, улыбаюсь, улыбаюсь!