Полумеры тут недостаточны.
Только хардкор! Только моделирование резни!
А если серьёзнее - то тогда надо как минимум вводить криты, индивидуальные хп юнитов, просчитывать опыт, снарягу и выносливость тоже на полную глубину, отслеживать ветеранов/новичков в стеках, учитывать нюансы строя и командной работы...
И ведь всё это уже давно сделано - по соседним жанрам. Только собрать...
И натаскать на балансировку что-то нейросетевое, похоже. Вручную это слишком, даже на большом бетатесте.