Я это воспринял как упорос на систему прокачки ролевого класса.
Ибо при вливании очков в одну характеристику до упора почти всегда приводит к ебанутому в плане характера персонажа.
В случае Даркнесс: у нее точность ловкость на нуле, если не в минусе, зато получаемый урон ее (как вариант) хилит, или пассивно качает резисты.
У мегумин громадный запас маны, но нулевая ее регенерация, плюс взятый в начале подкласс даёт ограничение - только взрывы на всю ману
Паутинка:
Грустная сказка с прекрасным концом. ) Особенно круто, что не только Ал научился отдавать что-то ради друга, но и Джинни вырос из эгоиста в бескорыстно любящего человека. Тысячи лет в лампе всё-таки п...>>Грустная сказка с прекрасным концом. ) Особенно круто, что не только Ал научился отдавать что-то ради друга, но и Джинни вырос из эгоиста в бескорыстно любящего человека. Тысячи лет в лампе всё-таки полезными оказались. )(
Отдельное спасибо автору за оригинальный ответ на вопрос: "А что было с Джинном до всего этого?" Ну, и очень интересно объяснено происхождение кое-каких героев и локаций! )))
Композиция тоже выстроена суперски. Ось сюжета, как я понимаю, постепенная трансформация героя: внешняя и внутренняя. Потрясающая кульминация - отпускание своего прежнего "Я" - на уровне дзэна и просветления! ))) Прямо притча получилась! И после того, как персонаж перестал цепляться за прошлое, за свой прежний образ, он смог принять своё настоящее, обрёл счастье и покой! Браво!!!