Я еще летом писал про литРПГ, что авторы описывают игры, с позиции свои собственных эгоистических мечтаний, забивая на то, насколько игра получается сбалансированной и жизнеспособной. Взять хоть всевозможные уникальные квесты, шмотки, бонусы и так далее - ну, с какого перепугу разработчики будут писать квестовую цепочку, которую пройдет один раз один игрок? Зачем на это тратить время? Более-менее нормально это описано только в Пути шамана, там сюжетообразующие квесты инициировались одним игроком, но в прохождении должны были принимать участие уже сотни и тысячи игроков. Вот это похоже на правду.
Короче…
Кокос понимает причинно следственные связи.
Он обосрался (чем меня очень расстроил, потому что последний раз обсирался еще до моего вьетнамского отпуска и я думал, что все хорошо). Обычно я бегаю за ним потом, потому что мыть жопу он очень не любит и после обсера сразу убегает, как только понимает, что я увидел его говно.
А тут лежит себе такой на кухне на стуле, я подхожу, он не убегает.
Поднимаю хвост, а жопа чистая.
Он смотрит на меня с видом: ну чо, посмотрел на мою жопу, идиот?
И прекрасно понимает, что я не понесу его мыться, поэтому и вальяжно лежит (насколько это может быть вальяжно с его габаритами на стуле).
То есть у него причинно-следственная связь не обсер-мытье жопы, а именно грязная жопа-мытье, и он, вероятно, сам этот момент отслеживает, поэтому и не убегал.