Я еще летом писал про литРПГ, что авторы описывают игры, с позиции свои собственных эгоистических мечтаний, забивая на то, насколько игра получается сбалансированной и жизнеспособной. Взять хоть всевозможные уникальные квесты, шмотки, бонусы и так далее - ну, с какого перепугу разработчики будут писать квестовую цепочку, которую пройдет один раз один игрок? Зачем на это тратить время? Более-менее нормально это описано только в Пути шамана, там сюжетообразующие квесты инициировались одним игроком, но в прохождении должны были принимать участие уже сотни и тысячи игроков. Вот это похоже на правду.
Товарисчи. Срочно нужна магия. У хороших людей пропала кошечка.
Домашняя, стерилизованная девочка.
Верю в нас. Пусть она вернётся домой. Ее там маленькая хозяйка ждёт. И хозяева.
#магия_фанфикса