Я еще летом писал про литРПГ, что авторы описывают игры, с позиции свои собственных эгоистических мечтаний, забивая на то, насколько игра получается сбалансированной и жизнеспособной. Взять хоть всевозможные уникальные квесты, шмотки, бонусы и так далее - ну, с какого перепугу разработчики будут писать квестовую цепочку, которую пройдет один раз один игрок? Зачем на это тратить время? Более-менее нормально это описано только в Пути шамана, там сюжетообразующие квесты инициировались одним игроком, но в прохождении должны были принимать участие уже сотни и тысячи игроков. Вот это похоже на правду.
Паутинка:
Бывает, что в жизни своей мы забредаем куда-то не туда. И не просто бредëм, а нас будто тащит какая-то сила. Что это: чей-то злой умысел или тени наших собственных поступков? И дадут ли нам ещë один шанс, чтобы всë исправить?