Как понял, в боевках не нужно одновременно бегать-прыгать-уклоняться клавишами и махать палочкой мышью?
Боевка типичная для кучи игр последнего времени - надо жать атаку в свободное время и уворот во время атаки противника. Ничего больше. Даже целиться не надо, в игре автонаведение. А у врагов телепорт к тебе и агр строго на тебя, даже когда вы в пати с союзниками.
В общем, впечатление странное.
Сюжет и его постановка в игре слабые. Даже самые плохие сюжеты на фикбуке будут лучше, имхо.
Zemi:
Помните поучительную сказку про мудрого Игнотуса Певерелла, который прожил долгую жизнь и был встречен Смертью с уважением, как равный? Так вот, в этой балладе близнецы Уизли (Фред канонично вдохновит...>>Помните поучительную сказку про мудрого Игнотуса Певерелла, который прожил долгую жизнь и был встречен Смертью с уважением, как равный? Так вот, в этой балладе близнецы Уизли (Фред канонично вдохновитель шалости) превзошли незаурядного волшебника ))) Чувствую, проживут они очень долго, и метод их гораздо круче Философского камня плюс без его "побочных эффектов". А секрет успеха в юморе, где-то даже черноватом, веселье, неугомонности и неиссякающем энергичном оптимизме. Отдельно хочется отметить образ Молли Уизли, которой подвластно то, на что оказалась не способна даже Смерть. Думаю, конечно, здесь дело еще в сыновьей любви и отношении близнецов к матери, но как же это тррогает и впечатляет. Незаурядная идея -- настоящий гимн к 1 апреля.