Вспоминаются некоторые jRPG и даже пятые герои с линейками инициативы у юнитов, причём местами многомерными и плавным уходом от чисто походовой концепции к гибриду с мелкими субстадиями, с понятием парирования как отдельной сущности и перками на перехват хода...
Все уже было, но как раз тогда когда эти концепции должны были пойти в массы, случились тектонические процессы в геймдеве, культуре и экономике. И всем стало пофиг на столь замысловатые штуки, когда надо было зашибать деньги на казуалках во славу акционеров.