Да в общем-то задача ИИ всегда была "красиво" поддаться.
враги не атакуют все сразу, а только по двое - остальные ждут своей очереди.
А это вообще классическое поведение для битземапов, слешеров, арена шутеров.
Можно долго спорить правильно это или нет, но игрок никогда не обыграет машину в игре, где всё параметры игры отданы на откуп машине, поэтому и любая игра подразумевает под собой паттерны поведения искуственного интеллекта для того, чтобы победа была возможна.
Viara species:
Бутон, впитавший тепло солнца, расцветёт и увянет. Нерасцветший бутон останется целым. Хочешь уберечь любимый цветок — держи его в тени, чтобы никогда не вырос.
Человек, никогда не питавший надежд, н...>>Бутон, впитавший тепло солнца, расцветёт и увянет. Нерасцветший бутон останется целым. Хочешь уберечь любимый цветок — держи его в тени, чтобы никогда не вырос.
Человек, никогда не питавший надежд, не увидит свои надежды втоптанными в грязь.
В делах нет места личному, а у королевы портовой мафии дел много.
У Коё Озаки нет детей и нет любимого человека, но её сердце не безмятежно. Она обращается с мечом искуснее многих мужчин, но меч не поможет, когда пробита броня.
Королева не может позволить себе слабость. Коё подставляет солнцу самый дорогой сердцу бутон.
Так ей проще будет выжить в тени. Так у её цветка будет шанс раскрыться.