Да в общем-то задача ИИ всегда была "красиво" поддаться.
враги не атакуют все сразу, а только по двое - остальные ждут своей очереди.
А это вообще классическое поведение для битземапов, слешеров, арена шутеров.
Можно долго спорить правильно это или нет, но игрок никогда не обыграет машину в игре, где всё параметры игры отданы на откуп машине, поэтому и любая игра подразумевает под собой паттерны поведения искуственного интеллекта для того, чтобы победа была возможна.