То и значит - ии должен позволить игроку красиво победить.
Дай свою идею то, что должен делать ИИ с твоей точки зрения? Технически и математически любой ИИ может обыгрывать людей. Только играть в такое никто не будет. Так что же хочется от ИИ?
Очень желательно, чтобы примеры были не "разработчики в видео так сказали", а то что самому удалось нащупать. В большинстве игр поведение болванчиков в первый раз не кажется деревянным, поэтому я не вижу в "поддавках" больших проблем. Редкую игру я играю дважды.
Любителю кина, любителя рогаликов не понять. ))
Я играю и в то и в другое. В рогаликах механики другие, цели другие. В сюжетках мне сложности не сильно нужны, а в тактических играх - вполне можно.
А ради чего игроки играют - не важно. Им всем будут одинаково впихивать небинарных персонажей. )
Всё ровно наоборот. Очень важно, зачем в твою игру кто-то захочет играть, при наличии альтернатив. Уже давно не 2000 год, чтобы у игроков не было особо выбора.
Так отчего некоторые люди дико недовольны? От того, что цель разработчика - высосать деньги через навязываемую механику казино.
И эти некоторые просто не целевая аудитория игры-казино. Это нормально. Часть аудитории донатит, те кто не попали в целевую - не играют и\или перестают играть. Все при своих, все довольны. Проблемы тут не вижу.
А вот это и есть сложность через задирание статов ИИ. Про это я в посте и говорю.
Так у ИИ нет "статов", которые были бы в балансе. ИИ это полностью настройка разработчиков. Сделаешь слишком легко - это будет для меня, пройти и оценить сюжет. Сделаешь средне - устроит большинство. Сделаешь сложно - устроит только задротов, остальные будут ныть и бросят игру. И как не крутись, где-то всё равно будут недовольные. Даже если сделать какой-нибудь сложный механизм, где игрок сам может выбрать настройки ИИ (такое в играх бывает, какие-нибудь космические рейнджеры дают выбрать настройки ИИ) - то всё равно 99% игроков будут тыкать по умолчанию. Нет большого смысла на это тратить время ресурсы и прочее. И даже если тратить - всё ещё надо на настройках по умолчанию отбалансить игру, чтобы она держала интерес и была проходимой условным средним игроком.
Имитация чего-то всегда будет отличаться от этого чего-то. И опыт в игре с имитацией будет не тот, что в игре с честной симуляцией.
Тут нужна цитата из Фейта, что-то на тему "очень хорошая подделка может превзойти оригинал". Нет никакой "честной симуляции". ИИ не человек, да и люди разные. Вот если бы мы могли "скопировать" играющего и дать ему идеального противника как и сам игрок - было бы круто. А всё остальное даст неравноценный обмен ИИ на игрока, как в сторону высокой сложности, так и низкой. Слишком легкая игра с точки зрения сложности - тоже плохо, но тоже случается, потому что конкретно ты как игрок - сильнее ожиданий разработчика.
#мамские_будни #лирика
Доче сравнительно недавно исполнилось четыре. Тема "я уже большая" в самом разгаре.
Больше всего доче почему-то нравится спорить по поводу своей маленькости с искусственным интеллектом, то бишь с Алисой.
— Алиса, угадай сколько мне лет! — требует она от неё.
— Восемь? — спрашивает Алиса.
— Меньше! — печально отвечает дочь.
Так, отнимая по единичке, они все же добираются до цифры "четыре".
— Так ты совсем малышка! — умиляется Алиса, и тут же получает чудовищную бурю возмущений и наездов от "малышки".
— Ты уже совсем большая! — покорно соглашается потом она. Даже если ты — искусственный интеллект, ты, конечно, побаиваешься разъяренной четырёхлетки. И это очень разумно.
Дочь триумфально требует от неё музыки и песен и прыгает на диване.
...А мне грустно от того, что она периодически запрещает называть её "крошкой". А она ведь правда-правда — моя крошечка!
— Я не крошечка, я уже хлебушек! — сердито отвечает мне на это дочь.