![]() |
7 августа 2023
|
Asteroid
О чём я и говорю - людям нравится красивое. И по факту, для популярности красота важнее геймплея. И успех гипотетической "моей" игры будет больше зависить от красоты картинки. Что касается музыки, то для меня хорошая музыка - это процентов 40 игры. Ещё 40 - геймплей. Визуал менее важен. Но это я с моим хреновым зрением. )) Не совсем. Красивое тут не правильное слово - стилистически выверенное. Можно ли назвать Дед спейс красивым? Да не особо, но для любителей этого жанра - он прекрасен. Можно ли назвать Сайлент Хилла красивыми - да не очень, но тем не менее фанатов их стилистики наберётся полно. Также, как понимаю, что в некоторых играх допилить геймплей - копейки на фоне бабла ушедшего на графон. И разрабы вполне могли это сделать. Можно, но это не гарантирует ничего, от слова совсем. К примеру есть у нас Тлоу 1, игра с хорошей графикой, прекрасным сюжетом с неплохой постановкой, и с геймплеем который всеми признается как минимум спорным, а максимум провальным, с огромной кучей недостатков. И игра стала признанным шедевром. И есть у нас вторая часть, где графика и внимание к деталям возвели в абсолют, механику допили до состояния, когда её все отмечают как один из плюсов игры, и убитый напрочь сюжет, очень спорными решениями главного сценариста. В итоге игра не финансовый провал, но абсолютно точно провал репутационный. Да, я тоже любитель игр с геймплеем, о чем тут говорить, когда мои любимые игры это аркады разных сортов, да стратегии, с примесями тактик. Но стоит признать, что геймдизайн механик игры - это в самом лучшем случае от половины (в случае стратегий типа 4-х) до процентов 30 для аркад, что нужно для хорошей игры. Немало, но и не основное. А что там потеряно? Это я тебе прям так и не скажу. Когда играл не формулировал, а по памяти - вообще не помню. А общие впечатления, я уже называл - выдумывание велосипеда там, где он не нужен. |